Apple อธิบายขอบเขต VR Playspace ของ Vision Pro

Apple อธิบายขอบเขต VR Playspace ของ Vision Pro

Vision Pro ใช้แนวทางที่แตกต่างจากขอบเขตพื้นที่เล่นใน VR มากกว่าชุดหูฟังที่มีอยู่

Apple ใช้คำว่า “ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่” สำหรับแอพ VR บน VisionOS ซึ่งก็คือแอพที่แสดงเนื้อหาเสมือนจริงทั้งหมด แทนที่จะเป็นโลกแห่งความเป็นจริง เอกสารทำจริง รายการ “เกมเสมือนจริง (VR)” เป็นตัวอย่างการใช้งานของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่

ตามเอกสารดังกล่าว เมื่อคุณเปิดแอป VR VisionOS จะสร้างขอบเขตขนาด 3×3 เมตรโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ศีรษะของคุณ หากคุณย้ายออกจากโซนนั้น แอป VR “หยุด” และคุณจะเห็นทางผ่านในโลกแห่งความเป็นจริงแทน

Apple อธิบายขอบเขต VR Playspace ของ Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ชุดหูฟังที่มีอยู่เช่น Meta Quest, Pico 4 และ HTC Vive XR Elite ก็จางหายไปในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อคุณออกจากขอบเขตของพื้นที่เล่น แต่สำหรับชุดหูฟังเหล่านั้น คุณจะต้องวาดขอบเขตด้วยตนเอง ไม่ใช่แค่โซนขนาด 3×3 เมตรคงที่

หน้าคำแนะนำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซสำหรับมนุษย์ของ VisionOS ของ Apple ด้วย รายการ มาตรการความปลอดภัยในตัวอื่นๆ:

  • “หากบุคคลเคลื่อนที่เกินกว่าหนึ่งเมตร ระบบจะทำให้เนื้อหาที่แสดงทั้งหมดโปร่งแสงโดยอัตโนมัติ เพื่อช่วยพวกเขานำทางไปรอบๆ ตัว”
  • “ระบบสามารถหยุดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเมื่อผู้คนเข้าใกล้วัตถุทางกายภาพมากเกินไปหรือเมื่อพวกเขาเคลื่อนที่เร็วเกินไป”

การกล่าวถึงประสบการณ์ที่หยุดลงเมื่อเข้าใกล้วัตถุ บ่งบอกว่าระบบความปลอดภัยจะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการทำความเข้าใจฉากของ Vision Pro ซึ่งเกิดขึ้นได้โดยการ ฮาร์ดแวร์การตรวจจับเชิงลึก. มันจะได้ผลขนาดไหน และจะเปรียบเทียบกันอย่างไร 'ผู้พิทักษ์อัจฉริยะ' ของภารกิจที่ 3แต่ยังคงต้องรอดูกันต่อไป

ฮาร์ดแวร์ตรวจจับเชิงลึกของ Vision Pro สร้างตาข่ายที่มีรายละเอียดของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งระบบความปลอดภัยหรือนักพัฒนาแอป VR สามารถใช้ประโยชน์ได้

แต่ Apple หมายความว่าอย่างไรโดยบอกว่าประสบการณ์จะหยุดลงเมื่อคุณ "เคลื่อนที่เร็วเกินไป"? สิ่งนี้จะขัดขวางเกม VR ที่ต้องอาศัยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือไม่ หรือจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อคุณเริ่มวิ่งบนกำแพงโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น

เกม VR ที่สำคัญเพียงเกมเดียวที่ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์สำหรับ VisionOS จนถึงขณะนี้คือ ห้อง rec, แต่ด้วยความที่ VisionOS SDK พร้อมใช้งานแล้ว เรามั่นใจว่านักพัฒนาอีกจำนวนมากจะลองนำชื่อของตนมาสู่แพลตฟอร์มของ Apple แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำงานภายใต้ข้อจำกัดใหม่ก็ตาม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR