จากรายงานของ Abios Leaderboard ปี 2023 พบว่า Counter-Strike ประกอบไปด้วยคนส่วนใหญ่ โดยคิดเป็น 56% ของการเดิมพัน eSports ทั้งหมดใน Kambi Network ในปี 2023 ตามมาติด ๆ คือเกม eSports สองเกม: League of Legends (LoL) ที่มี 24 เกม % และ Dota 2 ด้วย 14%
ข้อมูลที่ได้รับจาก Abios แสดงให้เห็นว่า Valorant คิดเป็น 3% ของมูลค่าการเดิมพัน ทำให้เป็นเกมยอดนิยมอันดับสี่ ข้อมูลนี้ได้มาจากสปอร์ตบุ๊คที่ขับเคลื่อนโดย Kambi ซึ่งดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุม ตามของมัน เว็บไซต์, Kambi มีการดำเนินงานใน 40 ทวีปและร่วมมือกับผู้ให้บริการมากกว่า XNUMX ราย
ในแง่ของลีกที่เดิมพันใน Counter-Strike นั้น Intel Extreme Masters ครองส่วนแบ่ง 10% ของมูลค่าการเดิมพันทั่วทั้งเครือข่าย Kambi ในขณะที่ ESL Pro League ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยส่วนแบ่ง 9% ในปี 2023
Counter-Strike เป็นเกมที่คุ้มค่าที่สุดในการเดิมพันทั้งในอเมริกาเหนือและยุโรป ในทางกลับกัน, League of Legends ครองฉากการเล่นเกมในหมู่ผู้บริโภคชาวละตินอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mobile Legend: Bang Bang ได้รับความนิยมใน LATAM ในขณะที่ Starcraft 2 คว้าอันดับที่ XNUMX ทั้งใน NA และยุโรป
นี่คือห้าทีมที่ได้รับการพิจารณาให้เป็นทีมเต็งตลอดทั้งปีใน Counter Strike:
- G2 Esports
- ความมีชีวิตชีวาของทีม
- FaZe Clan
- ทีมเหลว
- Cloud9
Match Odds กำลังครองตลาดการเดิมพัน eSports ตามด้วย Map Handicap และ Total Kills (ข้อเสนอของผู้เล่น)
นอกเหนือจากการให้สถิติสำหรับปี 2023 แล้ว รายงานยังเน้นย้ำการพัฒนาที่อาจส่งผลกระทบต่อตลาดการเดิมพัน eSports ในปี 2024 โดยกล่าวถึงผลกระทบของตลาดการเดิมพันต่อระบบนิเวศของ eSports และบทบาทของการสตรีมร่วมในอุตสาหกรรม
ชื่อ eSports มีการเติบโตในปี 2023
ตัวอย่างเช่น League of Legends มาถึงจุดสูงสุดด้วยจำนวนผู้ชม 6.4 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ Counter Strike ยังมีสถิติที่เชื่อมโยงกับฐานผู้เล่นก่อนการเปิดตัว CS2 โดยมีผู้เล่นสูงสุด 1.8 ล้านคนในปี 2023
นอกจากนี้ยังมีการรับทราบข้อเสนอของผู้เล่น (การเดิมพันกับผู้เล่น) และความแตกต่างระหว่างการเดิมพัน eSports ก่อนการแข่งขันและสด ตามรายงานของ Abios 60% ของการเดิมพันทั้งหมดจะเน้นไปที่การเดิมพันสดระหว่างการแข่งขัน
การแข่งขัน CS eSports ที่ได้รับความสนใจจากการเดิมพันในปี 2023 นั้นค่อนข้างคาดเดาได้ ตามที่ระบุไว้ในแพลตฟอร์ม eSportsBets ผู้นำกลุ่มคือ IEM ตามมาด้วย ESL Pro League และ BLAST Premier
ในรายงาน Abios เกี่ยวกับผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมในปี 2022 สิ่งต่างๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก ตัวอย่างเช่น เกม eSports ห้าอันดับแรกยังคงเหมือนเดิม การแข่งขันและทีม League of Legends บางรายการสามารถรักษาตำแหน่งในการจัดอันดับการเดิมพัน eSports ได้
ตามที่ Niclas Sundell หัวหน้าฝ่ายขายของ Abios กล่าว “ในขณะที่ eSports ยังคงเติบโตและกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์สมัยใหม่ หนังสือกีฬาและผู้นำในอุตสาหกรรมอื่นๆ จำเป็นต้องเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์และบริการใดที่แฟน Esports กำลังมองหา ”
LoL ลดขนาดลง 11%
ในการพัฒนาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง Riot Games ผู้สร้าง League of Legends มี เลิกจ้างพนักงาน 11%.
ในข้อความถึงพนักงานที่เผยแพร่เมื่อเย็นวันจันทร์ CEO Dylan Jadeja และผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games Marc Merrill กล่าวว่าการตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นโดยมีจุดประสงค์ที่จะ "จัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายของเราและการทำงานไปสู่อนาคตที่มั่นคง"
พวกเขากล่าวว่ามีตำแหน่งงานที่ถูกเลิกจ้าง 530 ตำแหน่ง คิดเป็น 11% ของพนักงานของบริษัท สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Riot Games อยู่ภายใต้กรรมสิทธิ์ของ Tencent ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน
ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้สังเกตทิศทางที่การพนันอีสปอร์ตกำลังมุ่งหน้าไปในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://metanews.com/counter-strike-league-of-legends-leads-in-2023-esports-betting/
- :มี
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 1
- 2022
- 2023
- 2024
- 40
- 8
- a
- ตาม
- คิด
- การบัญชี
- ข้าม
- นอกจากนี้
- นอกจากนี้
- ทั้งหมด
- ด้วย
- สหรัฐอเมริกา
- อเมริกัน
- ในหมู่
- an
- และ
- อื่น
- ใด
- เป็น
- รอบ
- AS
- ความสนใจ
- ฐาน
- กลายเป็น
- ก่อน
- หลัง
- กำลัง
- เดิมพัน
- การพนัน
- ตลาดการเดิมพัน
- ระหว่าง
- ทั้งสอง
- by
- CAN
- ศูนย์กลาง
- ผู้บริหารสูงสุด
- ชาวจีน
- อ้างว่า
- อย่างใกล้ชิด
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- ร่วมมือ
- บริษัท
- ประกอบด้วย
- ถือว่า
- ผู้บริโภค
- อย่างต่อเนื่อง
- ได้
- ตอบโต้
- ผู้สร้าง
- cs2
- การตัดสินใจ
- พัฒนาการ
- การพัฒนา
- ทิศทาง
- ความแตกต่าง
- ครอบงำ
- dota
- Dota 2
- ระบบนิเวศ
- พนักงาน
- ESL
- Esports
- เดิมพันอีสปอร์ต
- การเดิมพัน Esports
- จำเป็น
- ยุโรป
- ตอนเย็น
- ตัวอย่าง
- มีประสบการณ์
- สุดโต่ง
- แฟน ๆ
- ที่น่าสนใจ
- รายการโปรด
- สองสาม
- ห้า
- ตาม
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- พบ
- ที่สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- อนาคต
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- รวบรวม
- ยักษ์
- กำหนด
- เป้าหมาย
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- มือ
- หัว
- หัวข้อ
- จัดขึ้น
- จุดสูง
- ไฮไลต์
- HTTPS
- identiques
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- in
- เพิ่ม
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ตัวอย่าง
- แบบบูรณาการ
- อินเทล
- ความตั้งใจ
- IT
- ITS
- jpg
- ส่วนใหญ่
- LATAM
- ละติน
- ละตินอเมริกา
- นำ
- ผู้นำ
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- ลีกของตำนาน
- ลีก
- ตำนาน
- สด
- ที่ต้องการหา
- ทำ
- ส่วนใหญ่
- การทำ
- การจัดการ
- แผนที่
- ตลาด
- ตลาด
- เป็นผู้ใหญ่
- ความกว้างสูงสุด
- กล่าวถึง
- เมอร์ริล
- ข่าวสาร
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- ทันสมัย
- วันจันทร์
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- เครือข่าย
- ทางทิศเหนือ
- อเมริกาเหนือ
- ยวด
- หมายเหตุ
- สังเกต
- ราคาต่อรอง
- of
- ปิด
- การเสนอ
- on
- ออนไลน์
- การดำเนินงาน
- ผู้ประกอบการ
- อื่นๆ
- ของเรา
- เกิน
- การเป็นเจ้าของ
- ห่อ
- ส่วนหนึ่ง
- จุดสูงสุด
- การปฏิบัติ
- สถานที่
- เวที
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ยอดนิยม
- เกมยอดนิยม
- ความนิยม
- ตำแหน่ง
- ทายได้
- นายกรัฐมนตรี
- การมี
- มือโปร
- ผลิตภัณฑ์
- ประพจน์
- ข้อเสนอ
- ให้
- การให้
- ทีเดียว
- ถึง
- บันทึก
- ควบคุม
- ที่เกี่ยวข้อง
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- ยังคงอยู่
- รายงาน
- จลาจล
- Riot เกมส์
- บทบาท
- ขาย
- เห็น
- ฉาก
- ปลอดภัย
- ปลอดภัย
- บริการ
- Share
- แสดงให้เห็นว่า
- หก
- ที่มา
- กีฬา
- เดิมพันกีฬา
- sportsbooks
- จุด
- มั่นคง
- ระบุ
- สถิติ
- โขก
- ทีม
- เทคโนโลยี
- Tencent
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- ที่
- พื้นที่
- ข้อมูล
- ของพวกเขา
- สิ่ง
- ตลอด
- ผูก
- ชื่อ
- ไปยัง
- ด้านบน
- รวม
- การแข่งขัน
- ไปทาง
- ผลประกอบการ
- สอง
- ภายใต้
- เข้าใจ
- ผู้ชม
- เดิมพัน
- คือ
- คือ
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- กับ
- กำลังแรงงาน
- การทำงาน
- ปี
- ลมทะเล