Silent Slayer มอบความตึงเครียดในการล่าแวมไพร์จาก Schell

Silent Slayer มอบความตึงเครียดในการล่าแวมไพร์จาก Schell

Silent Slayer มอบความตึงเครียดในการล่าแวมไพร์จาก Schell PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Silent Slayer อาจเป็นเกมที่อยู่กับที่ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เล่นขณะนั่งลง แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันจากการที่ฉันพยายามจะจบชีวิตแวมไพร์ในขณะที่พวกมันหลับ

เกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงของ Schell Games ไม่ใช่เกมกระโดดสยองขวัญที่เต็มไปด้วยคืบคลานที่คุณคาดหวังจากเกมสยองขวัญ VR แต่มันสะท้อนถึงจิตวิญญาณแห่งการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอ ในขณะที่มันละทิ้งเทรนด์ในการออกแบบเกมสยองขวัญเพื่อสิ่งที่สดใหม่และน่าดึงดูดยิ่งขึ้นอีกเล็กน้อย

[เนื้อหาฝัง]

ไม่มีทางเดินเขาวงกตหรือแกลเลอรี่ถ่ายภาพใน Silent Slayer แต่คุณและคนคุ้นเคย (มีพิรุธเล็กน้อย)—หนังสือคาถาพูดได้ซึ่งจะแนะนำคุณตลอดกระบวนการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในยามค่ำคืน—ได้รับมอบหมายให้ฆ่าแวมไพร์อย่างเงียบ ๆ นั่นหมายความว่าไม่มีปืน ไม่มีการต่อสู้ที่ฉูดฉาด และที่สำคัญที่สุด ไม่มีเสียงดัง การนั่ง (หรือยืน) อยู่หน้าระเบิดเวลา Silent Slayer จะห้ามไม่ให้ส่งเสียงดังใดๆ ที่อาจเสี่ยงต่อการถูกเป้าหมายร้ายแรงจับและสังหารได้

แนวทางนี้ทำให้เกมดำเนินไปอย่างช้าๆ และมีระเบียบ และตึงเครียดอย่างมาก ขึ้นอยู่กับระดับที่ฉันเล่น กระบวนการเปิดโลงศพและการฆ่าแวมไพร์จะแตกต่างกันไปในแต่ละระดับ แต่ทั้งหมดจะเล่นตามกฎที่คล้ายคลึงกัน ตั้งแต่การใส่กุญแจเข้าไปในล็อคไปจนถึงการตอกตะปูออกจากประตู ทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้และจะผิดพลาดได้หากคุณทำเร็วเกินไป แต่การเปิดโลงศพมีชัยไปกว่าครึ่งเท่านั้น เมื่อคุณกำจัดสลัก ล็อค และตะปูทั้งหมดออกจากสุสานไม้ของแวมไพร์ได้แล้ว คุณจะต้องฆ่าคนร้ายจริงๆ

ก่อนอื่น ฉันต้องเริ่มกระบวนการโดยถืออุปกรณ์ไว้เหนือหน้าผากของแวมไพร์ จากนั้น มีข้อความบอกทิศทางหลายชุดปรากฏขึ้น โดยขอให้ฉันวาดสัญลักษณ์รูนโดยใช้เสาไม้ของฉันซึ่งกำหนดไว้สำหรับหัวใจของแวมไพร์ จากนั้น ฉันใช้อุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายกับหัวใจที่กลายเป็นหิน ฉันระบุตำแหน่งหัวใจของแวมไพร์ก่อนที่จะวิ่งผ่านไปในที่สุด หนึ่งในคนที่สาธิตเกมที่ PAX บอกว่าแวมไพร์อาจตื่นขึ้นมาถ้าคุณไม่ฆ่าพวกมันเร็วพอ แม้ว่าฉันจะไม่ได้เจอสิ่งนั้นก็ตาม

มีกรณีที่ชัดเจนว่าโดยพื้นฐานแล้วเชลล์กำลังสร้าง Operation: Vampire Edition

ปัญหาหนึ่งของฉันกับสองเลเวลที่ฉันเล่นในการสาธิตที่มีความยาวครึ่งชั่วโมงก็คือ การแจ้งเตือนบางอย่างในการฆ่าแวมไพร์นั้นแม่นยำเกินไป บางทีมันอาจจะเป็นแค่การวางตำแหน่งของฉันให้สัมพันธ์กับตัวดูดเลือดในโลงศพ แต่การเคลื่อนไหวบางอย่างที่จำเป็นในการส่งแวมไพร์ไปที่หลุมนั้นให้ความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไป มีบางช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่าฉันทำท่าทางได้อย่างถูกต้องตามตำแหน่งที่ฉันนั่ง แต่เกมถือว่าพลาด เรื่องแบบนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในสุญญากาศ แต่รู้สึกได้รับกำลังใจจากเกมให้วางตำแหน่งตัวเองในทางใดทางหนึ่งเพื่อเปิดโลงศพตั้งแต่แรก จากนั้นจึงถูกลงโทษเมื่อถึงเวลาต้องแทงสัตว์ประหลาดเขี้ยวผ่าน หัวใจที่มีเดิมพันน่าหงุดหงิดตั้งแต่แรกเห็น

ความคับข้องใจนั้นเพิ่มมากขึ้นด้วยความจริงที่ว่านี่คือเกมที่เกี่ยวกับการดำเนินไปอย่างช้าๆ ความเร็วดังกล่าวจะเพิ่มความตึงเครียดและน้ำหนักอย่างมากให้กับทุกการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ของคุณ เพราะทุกสิ่งที่คุณทำจะทำให้คุณเสี่ยงที่เส้นเลือดจะไหลออก แต่ก็หมายความว่าการทำซ้ำในส่วนต่างๆ ของด่านนั้นอาจรู้สึกต้องใช้ความอุตสาหะเมื่อถึงเวลาที่คุณกำลังทำ ความพยายามครั้งที่สามหรือสี่ของคุณ ถึงกระนั้น การเปลี่ยนแวมไพร์ให้กลายเป็นฝุ่นได้สำเร็จก็น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ฉันพบว่าตัวเองถอนหายใจด้วยความโล่งอกทุกครั้งที่ผ่านด่านได้ เพราะความตึงเครียดในเกมนี้หนักหนาพอๆ กับข้าวโอ๊ตชามหนึ่ง

Schell ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการเล่นอย่างตึงเครียดในเกม I Expect You To Die และ Among Us VR และฉันก็สนุกกับ Silent Slayer อีกด้วย ดูเหมือนว่ามันจะให้งานและการกระทำประเภทต่าง ๆ เพียงพอตลอดทุก ๆ เลเวล เพื่อไม่ให้ลูปที่ค่อนข้างง่ายไม่ล้าสมัย เราอยากรู้ว่ามันคงอยู่ได้อย่างไรในการเล่นที่ยาวนานและพัฒนาในระดับต่อๆ ไป

Silent Slayer: Vault of the Vampire วางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2024 สำหรับ หูฟังเควส.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR