Starburst: จับตามองด้วย 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence ของ Meta ค้นหาแนวตั้ง AI.

Starburst: จับตามองด้วยจอแสดงผล Nit HDR ความละเอียด 20K ของ Meta

ช่วงไดนามิกสูง (HDR) คือกุญแจสำคัญในการแสดงภาพ VR รุ่นต่อไปหรือไม่ ลงมือปฏิบัติจริงด้วยการสาธิตล่าสุดของ Meta และบทสัมภาษณ์กับหัวหน้าฝ่ายวิจัยระบบการแสดงผล แนะนำว่านี่จะเป็นกุญแจสำคัญ อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียด

ในการประชุม SIGGRAPH เมื่อเร็ว ๆ นี้ในแวนคูเวอร์ David Heaney และฉันได้เห็น Starburst แนวคิดการแสดงผล VR ช่วงไดนามิกสูงพิเศษของ Meta Meta แสดงเทคโนโลยีเป็นครั้งแรก ทดสอบเมื่อต้นปีนี้ ขณะที่นักวิจัยของบริษัทได้สรุปเป้าหมายในการผ่านสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “การทดสอบทัวริงด้วยสายตา“. สำหรับผู้ที่ตามทัน การทดสอบหมายถึงแนวคิดที่ว่าวันหนึ่งจะทำชุดหูฟัง VR ขั้นสูงที่ผู้สวมใส่ไม่สามารถบอกได้ว่า “สิ่งที่มองอยู่นั้นเป็นของจริงหรือเสมือนจริง” การผ่านการทดสอบหมายถึงความก้าวหน้าของเทคโนโลยีชุดหูฟัง VR ในหลายด้าน รวมถึงความละเอียด มุมมอง ช่วงไดนามิก และโฟกัสแบบปรับได้ และด้วย Starburst แสดงให้เห็นว่าชุดหูฟัง VR ที่สว่างเป็นพิเศษเป็นอย่างไร ผู้บริหาร Meta กำลังได้รับข้อมูลที่สามารถแจ้งพวกเขาเกี่ยวกับ ตำแหน่งที่จะกำหนดเป้าหมายข้อกำหนดของชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภคหรือระดับมืออาชีพที่กำลังจะมาถึง

เรารู้ว่ากำลังจะมาของ Sony ชุดหูฟัง PSVR 2 ใช้จอแสดงผล HDR และมีงานวิจัยของบริษัทต่างๆ เช่น Valve ตรวจสอบจอแสดงผลที่สว่างจนคุณรู้สึกได้ถึงความร้อนของวันที่แดดส่องที่แก้มของคุณ — สว่างมากจริงๆ จนนักวิจัยคนหนึ่งเรียกอุปกรณ์ทดสอบของพวกเขาว่า “อันตรายจากไฟไหม้” ย้อนกลับไปในปี 2015 จริงๆ แล้วมีช่วงมากมายตรงตามความหมายของ “ช่วงไดนามิกสูง” จริงๆ ตัวอย่างเช่น ความสว่างของแสงที่เราพบภายนอกโดยตรงจากเครื่องปฏิกรณ์ฟิวชันขนาดใหญ่ของเราบนท้องฟ้าวัดได้เป็นพันล้านหรือหลายล้าน "nits” ขึ้นอยู่กับว่าคุณแสบตาเวลาจ้องมองดวงอาทิตย์หรือเห็นแสงสะท้อนจากสิ่งอื่น ในขณะเดียวกัน Quest 2 ชุดหูฟังระดับแนวหน้าของตลาด VR ก็พร้อมรองรับ nits 100 ของความสว่าง. นอกจากนี้ ในขณะที่ทีวีสมัยใหม่หลายรุ่นมีคุณลักษณะที่เรียกว่าจอแสดงผล HDR แต่โดยทั่วไปแล้ว ทีวีเหล่านั้นจะดึงความสว่างที่วัดด้วยค่า Nit ในหลักพันต่ำออกมาเท่านั้น

สบตากับ Starburst

Starburst พุ่งสูงสุดที่ 20,000 nits ด้วยระดับความสว่างดังกล่าว นักวิจัย Meta สามารถจับคู่ความสว่างของแสงในร่มเกือบทุกชนิดได้

ต้นแบบการวิจัยใช้ชิ้นส่วนที่วางขายทั่วไปและมีน้ำหนักมากจนต้องแขวนชุดหูฟังไว้ด้านบน คุณถือมันไว้กับใบหน้าด้วยมือจับและเลนส์ของมันจับแสงในลักษณะที่ทำให้เสียสมาธิ ถึงกระนั้นการมองผ่านมันไปเป็นการยั่วเย้าถึงอนาคต

Meta แสดงเนื้อหาสองชิ้นบนชุดหูฟังที่ SIGGRAPH อย่างแรกคือเนื้อหาเดียวกันที่ Meta แสดงการทดสอบเมื่อต้นปีนี้ — ทรงกลมที่ลอยอยู่ในที่โล่งของสตูดิโอพร้อมแสงจำลองที่สว่างไสวออกไปทางด้านข้างที่ทอดผ่านฉาก อย่างที่สองคือฉากที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในที่สาธารณะซึ่งสร้างขึ้นด้วยเอนจิ้นเกมเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีแสงกระทบ เมฆ และแสงระยิบระยับของดวงดาวบนท้องฟ้า

[เนื้อหาฝัง]

ฉากที่สองบ่งชี้ว่า Meta กำลังเริ่มสำรวจว่าเนื้อหาประเภทใดที่เหมาะกับการแสดงผล HDR ที่กำลังจะมาถึง และในการสัมภาษณ์ของเรากับ Douglas Lanman หัวหน้าฝ่ายวิจัยระบบการแสดงผลของ Meta เขาบอกกับเราว่าการประชุม SIGGRAPH ครั้งต่อไปในเอเชียอาจเปิดเผยข้อมูลของ Meta การศึกษาผู้ใช้ครั้งแรกของเทคโนโลยีนี้ ในการสาธิตของเรา ทรงกลมลอยนั้นดูน่าสนใจกว่าสองฉากที่แสดงได้อย่างง่ายดาย

คุณสามารถรับค่าประมาณคร่าว ๆ ว่าเป็นอย่างไรในวิดีโอจาก Meta ด้านบน แต่วิดีโอนั้นขาดองค์ประกอบที่สำคัญของปฏิกิริยาของมนุษย์ต่อสิ่งที่คุณเห็นผ่านเลนส์ เมื่อดูสิ่งนี้ใน VR หมายความว่าฉันสามารถวางศีรษะของฉันในจุดที่เหมาะสมเพื่อบดบังหลอดไฟจำลองที่มุมห้องได้ รัศมีก่อตัวเป็นกรอบของวัตถุที่ลอยอยู่ จากนั้นเพียงแค่ขยับศีรษะของฉันไปด้านใดด้านหนึ่งก็จบสุริยุปราคาด้วยมุมมองตรงไปยังหลอดไฟ สิ่งนี้ทำให้ดวงตาของฉันตอบสนองโดยสัญชาตญาณในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาทำเมื่อออกจากห้องมืดและเดินเข้าไปในห้องที่มีแสงสว่างจ้ามาก โดยพื้นฐานแล้ว ฉันสร้างความทรงจำที่คมชัดในช่วงเวลานั้นเพราะ Starburst ทำให้ฉันหรี่ตาจากความสว่างเป็นครั้งแรกใน VR

“มันง่ายที่จะทำนายอนาคตเมื่อคุณได้เห็นมันแล้ว” Lanman บอกกับเรา “พวกเขารู้สึกไหมว่าพวกเขาอยู่ในฉากที่จับต้องได้จริงๆ? และฉันคิดว่าถ้าเราทำได้ เราก็ได้สร้างผืนผ้าใบที่เราต้องการแล้ว และตอนนี้เราก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวอะไรก็ได้”

Starburst: จับตามองด้วย 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence ของ Meta ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในขณะที่ Starburst เป็นอุปกรณ์ที่ไม่เป็นมิตรกับผู้บริโภคอย่างมาก Lanman แนะนำว่า Meta การแบ่งปันการออกแบบอย่างเปิดเผยนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อเดินหน้าการสนทนาที่กว้างขึ้นในชุมชน VR เกี่ยวกับคุณค่าของจอแสดงผลที่สว่างมากต่อความรู้สึกของเราในชุดหูฟัง

เรายังคงแยกแยะการสาธิตที่เราได้เห็นที่ SIGGRAPH รวมถึงรูปลักษณ์ที่สมจริงเกินจริงของสาธารณชนเป็นครั้งแรก อวตาร Codecดังนั้น โปรดกลับมาตรวจสอบกับ UploadVR ในอีกไม่กี่วันข้างหน้าเมื่อเราเผยแพร่บทความเหล่านั้น อย่าลืมติดตามชมการแสดงของเราใน ช่อง YouTube ของ UploadVR วันอังคาร เวลา 10 น. ตามเวลาแปซิฟิก ขณะที่เราตอบคำถามสดและบอกเล่าประสบการณ์ของเราจาก SIGGRAPH

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR