Valve อธิบายการเปลี่ยนแปลงวิธีการรองรับ VR ที่ปรากฏบนหน้าร้านค้า Steam PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Valve อธิบายการเปลี่ยนแปลงวิธีการรองรับ VR ที่ปรากฏในหน้าร้านค้า Steam

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Valve ได้เปลี่ยนรูปแบบการแสดงที่ยาวนานสำหรับการแสดงชุดหูฟัง VR ที่รองรับบนหน้าร้านค้า Steam ของเกม บริษัทกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อ 'ให้ทันกับตลาด VR ที่กำลังเติบโต'

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา มีบางคนตื่นตระหนกเมื่อเห็นว่าส่วน 'การสนับสนุน VR' ทางด้านขวาของหน้าร้านค้า Steam ของเกม — ซึ่งแสดงชุดหูฟังและพื้นที่เล่นที่เกมรองรับ — ถูกลบออกไป ดูเหมือนว่าจะเหลือเพียง 'การสนับสนุน Tracked Motion Controller' เพื่อระบุว่าแอปนั้นรองรับ VR

ตามที่วาล์วบอก ถนนสู่ VRอย่างไรก็ตาม ข้อมูลไม่ได้ถูกลบออกไปแต่เป็นเพียงการจัดระเบียบใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพเท่านั้น และดูเหมือนว่าอาจต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงขยายขอบเขตอย่างถูกต้องในหน้าร้านค้า

“เราตัดสินใจที่จะจัดระเบียบสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย เนื่องจากเราพบว่าระบบเก่าไม่รองรับตลาด VR ที่กำลังเติบโตได้เป็นอย่างดี” โฆษกของ Valve กล่าวกับเรา “ตอนนี้คุณสามารถค้นหาข้อมูลนี้ได้ในความต้องการของระบบ เรายังเพิ่มค่าสถานะสำหรับ VR เท่านั้น รองรับ VR และติดตามตัวควบคุมการเคลื่อนไหวลงในส่วนคุณสมบัติ การเปลี่ยนแปลงยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถควบคุมและยืดหยุ่นได้มากขึ้น”

ดังนั้น แทนที่จะแสดงรายชื่อเกมทั้งหมดที่รองรับชุดหูฟังและ/หรือแพลตฟอร์ม VR ทางด้านขวาของหน้า นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะแสดง 'VR เท่านั้น' หรือ 'VR รองรับ' ในขณะเดียวกัน ในส่วนข้อกำหนดของระบบ นักพัฒนาสามารถระบุเพิ่มเติมได้ว่าชุดหูฟังหรือพื้นที่เล่นใดที่รองรับภายใต้คำนำหน้า 'VR Support'

การดูตัวอย่างหลาย ๆ ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่ามันใช้งานได้จริงอย่างไร

Half-Life: Alyxตัวอย่างเช่น แสดงรายการ 'VR เท่านั้น' และ 'การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่ติดตาม' ทางด้านขวาของหน้า (และยังมีการแจ้งเตือนอย่างชัดเจนว่าเกมต้องใช้ชุดหูฟัง VR) ในข้อกำหนดของระบบ เราเห็น 'การสนับสนุน VR: SteamVR' ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมยืนยันการรองรับชุดหูฟัง SteamVR ทั้งหมด

Valve อธิบายการเปลี่ยนแปลงวิธีการรองรับ VR ที่ปรากฏบนหน้าร้านค้า Steam PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Dirt Rally 2 ใช้ 'รองรับ VR' ที่ด้านขวาของหน้า และภายใต้ข้อกำหนดของระบบ เราจะเห็น 'รองรับ VR: SteamVR หรือ Oculus PC' (ระบุว่าเกมรองรับทั้งรันไทม์ SteamVR และ Oculus PC แบบเนทีฟ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมไม่ ไม่ รายการ 'Tracked Controller Support' ทางด้านขวา หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ VR กับเกมได้ แต่ต้องใช้อินพุตอื่น เช่น แป้นพิมพ์หรือคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมแทน

Valve อธิบายการเปลี่ยนแปลงวิธีการรองรับ VR ที่ปรากฏบนหน้าร้านค้า Steam PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

แม้ว่าเราจะไม่มีความรู้วงในว่าทำไม Valve จึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบที่มีมาอย่างยาวนานนี้ แต่เหตุผลที่พวกเขาให้นั้นมีเหตุผลจากภายนอก ระบบก่อนหน้านี้แสดงรายการชุดหูฟังบางอย่างอย่างสับสน (เช่น: 'Valve Index', 'Oculus Rift' และ 'HTC Vive') รวมกันข้างแพลตฟอร์มชุดหูฟังทั้งหมด (เช่น: 'Windows Mixed Reality') ในขณะที่ไม่สนใจชุดหูฟังที่ทันสมัยกว่าเช่น จาก Pico หรือ Pimax การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สิ่งต่างๆ คล่องตัวขึ้นสำหรับ Valve ซึ่งอาจต้องติดตามและเพิ่มชุดหูฟัง SteamVR ใหม่ทั้งหมดเมื่อออกสู่ตลาด

นอกจากนี้ ความแตกต่างระหว่างขนาดพื้นที่เล่นแบบ 'ยืน' และ 'ขนาดห้อง' มีความสำคัญน้อยลงมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมน้อยมาก ต้องการ พื้นที่ขนาดห้อง แม้ว่าส่วนใหญ่จะรองรับในทางเทคนิคก็ตาม นั่นทำให้ส่วน 'พื้นที่เล่น' ก่อนหน้าของหน้าร้านค้าเป็นสิ่งที่เหลืออยู่โดยไม่จำเป็น (ยกเว้นเกมที่ เพียง รองรับการเล่น 'นั่ง')

ที่กล่าวว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นให้ความรู้สึกเหมือนออกมาจากที่ไหนเลย และด้วยความสนใจที่ชัดเจนเพียงเล็กน้อยของ Valve ใน VR ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันทำให้เกิดคำถามว่า 'ทำไมต้องตอนนี้'

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR