เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Valve ได้เปลี่ยนรูปแบบการแสดงที่ยาวนานสำหรับการแสดงชุดหูฟัง VR ที่รองรับบนหน้าร้านค้า Steam ของเกม บริษัทกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อ 'ให้ทันกับตลาด VR ที่กำลังเติบโต'
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา มีบางคนตื่นตระหนกเมื่อเห็นว่าส่วน 'การสนับสนุน VR' ทางด้านขวาของหน้าร้านค้า Steam ของเกม — ซึ่งแสดงชุดหูฟังและพื้นที่เล่นที่เกมรองรับ — ถูกลบออกไป ดูเหมือนว่าจะเหลือเพียง 'การสนับสนุน Tracked Motion Controller' เพื่อระบุว่าแอปนั้นรองรับ VR
ตามที่วาล์วบอก ถนนสู่ VRอย่างไรก็ตาม ข้อมูลไม่ได้ถูกลบออกไปแต่เป็นเพียงการจัดระเบียบใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพเท่านั้น และดูเหมือนว่าอาจต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงขยายขอบเขตอย่างถูกต้องในหน้าร้านค้า
“เราตัดสินใจที่จะจัดระเบียบสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย เนื่องจากเราพบว่าระบบเก่าไม่รองรับตลาด VR ที่กำลังเติบโตได้เป็นอย่างดี” โฆษกของ Valve กล่าวกับเรา “ตอนนี้คุณสามารถค้นหาข้อมูลนี้ได้ในความต้องการของระบบ เรายังเพิ่มค่าสถานะสำหรับ VR เท่านั้น รองรับ VR และติดตามตัวควบคุมการเคลื่อนไหวลงในส่วนคุณสมบัติ การเปลี่ยนแปลงยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถควบคุมและยืดหยุ่นได้มากขึ้น”
ดังนั้น แทนที่จะแสดงรายชื่อเกมทั้งหมดที่รองรับชุดหูฟังและ/หรือแพลตฟอร์ม VR ทางด้านขวาของหน้า นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะแสดง 'VR เท่านั้น' หรือ 'VR รองรับ' ในขณะเดียวกัน ในส่วนข้อกำหนดของระบบ นักพัฒนาสามารถระบุเพิ่มเติมได้ว่าชุดหูฟังหรือพื้นที่เล่นใดที่รองรับภายใต้คำนำหน้า 'VR Support'
การดูตัวอย่างหลาย ๆ ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่ามันใช้งานได้จริงอย่างไร
Half-Life: Alyxตัวอย่างเช่น แสดงรายการ 'VR เท่านั้น' และ 'การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่ติดตาม' ทางด้านขวาของหน้า (และยังมีการแจ้งเตือนอย่างชัดเจนว่าเกมต้องใช้ชุดหูฟัง VR) ในข้อกำหนดของระบบ เราเห็น 'การสนับสนุน VR: SteamVR' ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมยืนยันการรองรับชุดหูฟัง SteamVR ทั้งหมด
Dirt Rally 2 ใช้ 'รองรับ VR' ที่ด้านขวาของหน้า และภายใต้ข้อกำหนดของระบบ เราจะเห็น 'รองรับ VR: SteamVR หรือ Oculus PC' (ระบุว่าเกมรองรับทั้งรันไทม์ SteamVR และ Oculus PC แบบเนทีฟ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมไม่ ไม่ รายการ 'Tracked Controller Support' ทางด้านขวา หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ VR กับเกมได้ แต่ต้องใช้อินพุตอื่น เช่น แป้นพิมพ์หรือคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมแทน
แม้ว่าเราจะไม่มีความรู้วงในว่าทำไม Valve จึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบที่มีมาอย่างยาวนานนี้ แต่เหตุผลที่พวกเขาให้นั้นมีเหตุผลจากภายนอก ระบบก่อนหน้านี้แสดงรายการชุดหูฟังบางอย่างอย่างสับสน (เช่น: 'Valve Index', 'Oculus Rift' และ 'HTC Vive') รวมกันข้างแพลตฟอร์มชุดหูฟังทั้งหมด (เช่น: 'Windows Mixed Reality') ในขณะที่ไม่สนใจชุดหูฟังที่ทันสมัยกว่าเช่น จาก Pico หรือ Pimax การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สิ่งต่างๆ คล่องตัวขึ้นสำหรับ Valve ซึ่งอาจต้องติดตามและเพิ่มชุดหูฟัง SteamVR ใหม่ทั้งหมดเมื่อออกสู่ตลาด
นอกจากนี้ ความแตกต่างระหว่างขนาดพื้นที่เล่นแบบ 'ยืน' และ 'ขนาดห้อง' มีความสำคัญน้อยลงมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมน้อยมาก ต้องการ พื้นที่ขนาดห้อง แม้ว่าส่วนใหญ่จะรองรับในทางเทคนิคก็ตาม นั่นทำให้ส่วน 'พื้นที่เล่น' ก่อนหน้าของหน้าร้านค้าเป็นสิ่งที่เหลืออยู่โดยไม่จำเป็น (ยกเว้นเกมที่ เพียง รองรับการเล่น 'นั่ง')
ที่กล่าวว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นให้ความรู้สึกเหมือนออกมาจากที่ไหนเลย และด้วยความสนใจที่ชัดเจนเพียงเล็กน้อยของ Valve ใน VR ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันทำให้เกิดคำถามว่า 'ทำไมต้องตอนนี้'
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- ข่าว
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- ถนนสู่ VR
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติการรองรับ Steam vr
- SteamVR
- หน้าร้าน SteamVR
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ลมทะเล