ตอนนี้ Esports กำลังเพิ่มขึ้น แต่อุตสาหกรรมต้องละทิ้งวัฒนธรรมกีฬาแบบดั้งเดิมก่อน ถนนเป็นหลุมเป็นบ่อสำหรับสกุลเงินดิจิทัล สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นช่องเฉพาะเป็นสิ่งล้ำค่าสำหรับธุรกิจระดับโลก ตอนนี้ทั้งสองสาขาได้สร้างความผูกพันอย่างแน่นแฟ้น ความร่วมมือที่เพิ่งประกาศใหม่ระหว่าง ห้องนิรภัย Bitcoin (BTCV) และ ESE บันเทิง ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญที่จะเสริมสร้างความแข็งแกร่ง
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 eSports เป็นงานอดิเรกเล็ก ๆ น้อย ๆ วันนี้มันเป็นความบันเทิงระดับโลกพิสูจน์ให้เห็นว่าอินเทอร์เน็ตยังสามารถเป็นเวทีสำหรับผู้เล่นหยาดเหงื่อและน้ำตาของพวกเขา เกมยอดนิยมอย่าง League of Legends, Dota 2 หรือ CS: GO ดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมาก จำนวนผู้ชม eSports ทั้งหมดในปี 2019 อยู่ที่ 454 ล้านคนและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 646 ล้านคนในปี 2023 ซึ่งหมายความว่าผู้ชมเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงหกปีที่ผ่านมา
ภาพรวมของ Esports Arena
เมื่อมีความอยากรู้อยากเห็นก็มีเงิน เนื่องจากเทคโนโลยีการเล่นเกมขั้นสูงการพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube Gaming และความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับความบันเทิงบนมือถือส่วนแบ่งตลาดโดยรวมคาดว่าจะสูงถึง 2.1 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2023
ผลกระทบทางสังคมของ eSports ก็ไม่สามารถละเลยได้ เกมอิเล็กทรอนิกส์ช่วยกำหนดอนาคตของการแข่งขันและสร้างพื้นที่ใหม่สำหรับการพัฒนาทักษะด้านซอฟต์ที่จำเป็นมาก บางทีวันหนึ่งทั้งครอบครัวจะมารวมตัวกันเพื่อติดตามการแข่งขันกีฬาเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในกีฬาโอลิมปิก
Crypto สำหรับคนทั่วไป
ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา esports ได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ cryptocurrencies เหตุผลหนึ่งอาจเป็นเพราะโครงการ crypto ได้ผ่านประสบการณ์ที่สั่นสะเทือนในทำนองเดียวกันก่อนที่จะเข้าสู่กระแสหลัก ปัจจุบันการยอมรับ cryptocurrencies จำนวนมากเป็นกระบวนการต่อเนื่อง คาดว่ามีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 500,000 รายที่ทำธุรกรรม Bitcoin ต่อวัน
ในหลาย ๆ ครั้งเจ้าของ crypto ใช้ทรัพย์สินของตนเป็นวิธีการชำระเงินสำหรับสินค้าและบริการ มันไม่ได้แซงหน้าระบบการชำระเงินแบบเดิม แต่อนาคตของการใช้ crypto สำหรับการซื้อในชีวิตประจำวันดูสดใสมาก
สกุลเงินดิจิทัลค่อยๆได้รับการรับรองจากผู้เล่นรายใหญ่ในตลาด ตัวอย่างเช่นยักษ์ใหญ่ด้านบัตรเครดิต Visa และ Mastercard กำลังดำเนินการแก้ปัญหาเพื่อรองรับการชำระเงินแบบ crypto ในขณะที่ PayPal ได้เปิดตัวตัวเลือกนั้นแล้วและอย่าลืม Starbucks ที่อนุญาตให้ลูกค้าซื้อเครื่องดื่มกาแฟที่พวกเขาชื่นชอบด้วยสกุลเงินดิจิทัลด้วย
สกุลเงินดิจิทัลยังทำงานได้ดีในพื้นที่ที่การแลกเปลี่ยนสิ่งที่ดีโดยตรงไปยังอีกสกุลเงินหนึ่งเป็นไปไม่ได้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ Non-Fungible Token ซึ่งเป็นโทเค็นการเข้ารหัสลับที่ไม่เหมือนใครและมีค่ามาก NFT สามารถพิสูจน์ความเป็นเจ้าของรายการดิจิทัลและของสะสมและภาคผลประโยชน์เช่นดนตรีหรือศิลปะดิจิทัล การใช้โทเค็นเหล่านี้ในอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะเป็นธรรมชาติและช่วยแก้ปัญหาการแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมได้อย่างต่อเนื่อง
จุดสัมผัส
รายการการเชื่อมต่อระหว่าง eSports และโลกแห่งการเข้ารหัสลับยังคงดำเนินต่อไป กลุ่มผู้บริโภคสำหรับทั้งสองอุตสาหกรรมนั้นค่อนข้างเหมือนกัน พวกเขาส่วนใหญ่เป็นเพศชายในกลุ่มอายุ 18-44 ปีและกระตือรือร้นในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ยิ่งไปกว่านั้นรูปแบบการชำระเงินทั้ง e-sport และดิจิทัลกำลังให้ความสำคัญอย่างมากกับการขยายตัว พวกเขาต้องร่วมมือกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
เป็นความลับที่อุตสาหกรรม esports จำเป็นต้องติดตามประสบการณ์และความคาดหวังของผู้เล่นและผู้ชม ความท้าทายหลักที่ต้องมีการจัดการคือการปรับปรุงการกระจายการชำระเงิน ผู้เล่นมักจะต้องใช้ตัวประมวลผลการชำระเงินราคาแพงเพื่อรับรางวัลการแข่งขัน
ปัญหาจะรุนแรงมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าซึ่งไม่ได้เป็นสมาชิกของทีมที่จัดตั้งขึ้น หมายความว่าพวกเขามักพบว่าตัวเองอยู่ในคอขวดแม้จะเริ่มแข่งขัน
Blockchain ซึ่งเป็นที่เก็บข้อมูลดิจิทัลสามารถแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ การโอนการแข่งขัน eSports ไปยังเครือข่ายแบบเปิดทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะทางการเงินหรือประสบการณ์ สามารถบันทึกผลลัพธ์และโปร่งใสสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน
รางวัลของผู้เล่นสามารถสะสมในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัลได้โดยตรงในกระเป๋าเงินดิจิตอลของผู้ใช้ ไม่ต้องใช้คนกลางและผู้ใช้ไม่ต้องจ่ายอะไรเลยหรือเพียงค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมบล็อกเชนเล็กน้อย
การทำงานร่วมกันของ Crypto และ eSports
บางฝ่ายได้ค้นพบประโยชน์ของความร่วมมือดังกล่าวแล้ว FYX Gaming ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยี esports ประกาศความร่วมมือกับ Unikrn ผู้ให้บริการเดิมพัน eSports บริษัท ต่างๆมีเป้าหมายที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ iGaming รุ่นใหม่ที่ใช้โซลูชั่นบล็อกเชน
ความร่วมมือของ Esports กำลังเติบโตในนอร์เวย์เช่นกัน โครงสร้างต้นกำเนิด Nordavind ได้มอบข้อตกลงกับ บริษัท Norwegian Block Exchange ซึ่งเป็น บริษัท cryptocurrency NBX และ Nordavind จะแนะนำโปรแกรมโบนัสและความภักดีสำหรับผู้เล่นตลอดจนพอร์ทัลการชำระเงินและการแข่งขันที่เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมและผู้ชม
ผู้ที่ชื่นชอบการเดิมพันด้วยเงินที่เฝ้าดูการแข่งขันในเกมอย่าง CS: GO และ FIFA 20 ควรเปลี่ยนความสนใจไปที่ Cloudbet หนังสือกีฬาและคาสิโน Bitcoin ได้เปิดตัวประเภท eSports ที่อนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันในการเล่นด้วยสกุลเงินดิจิทัล
ข้อตกลง BTCV & ESE
การประกาศล่าสุดและน่าสังเกตเกี่ยวกับข้อตกลงครั้งสำคัญระหว่าง Bitcoin Vault และ ESE Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท เทคโนโลยีในยุโรปที่มุ่งเน้นไปที่เกมและอีสปอร์ต ความร่วมมือดังกล่าวระบุถึงการผลิตเนื้อหาสำหรับการแข่งขัน eSports ในประเทศจีนญี่ปุ่นเกาหลีใต้เวียดนามและบราซิลซึ่งมีนักกีฬาสมัครเล่นที่มีแนวโน้ม
ESE จะรับผิดชอบในการจัดการการผลิตและโครงสร้างพื้นฐานของการแสดงรวมถึงการพัฒนาแนวคิดโครงการแผนการโฆษณาการตลาดและการเปิดตัวเทคโนโลยี สำหรับ Bitcoin Vault ความร่วมมือครั้งใหม่นี้เป็นโอกาสที่จะแสดงให้เห็นว่ามีการปรากฏตัวในโลกของ eSports ที่กำลังเติบโต
บีทีซีวี เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นเพื่อเพิ่มระดับความปลอดภัยโดยใช้โครงสร้างความปลอดภัยสามคีย์ส่วนตัว โครงการ crypto ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้อนกลับธุรกรรมได้ภายใน 24 ชั่วโมง มันมีความสะดวกสบายทั้งหมดของ Bitcoin ในขณะที่เพิ่มคุณสมบัติที่สำคัญที่ให้ความโปร่งใสและอิสระ
ศักยภาพของ eSports ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด ไม่น่าแปลกใจที่ผู้สร้างสกุลเงินดิจิทัลเริ่มมีความพยายามมากขึ้นในการเข้าสู่ดินแดนใหม่ ปรากฏว่าการรวมสองโลกนี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ คำถามเดียวคือจะพัฒนาไปในทิศทางใดและในระดับใด
กระทู้ที่เกี่ยวข้อง:
ที่มา: https://btcmanager.com/cryptocurrencies-and-esports-a-perfect-match/
- &
- 000
- 2019
- การนำมาใช้
- ข้อตกลง
- ทั้งหมด
- ประกาศ
- การประกาศ
- ศิลปะ
- สินทรัพย์
- ผู้ฟัง
- การพนัน
- พันล้าน
- Bitcoin
- blockchain
- โซลูชั่น blockchain
- กล่อง
- บราซิล
- ธุรกิจ
- คาสิโน
- จับ
- ท้าทาย
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- กาแฟ
- บริษัท
- บริษัท
- การแข่งขัน
- การเชื่อมต่อ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- เครดิต
- บัตรเครดิต
- การเข้ารหัสลับ
- กระเป๋าเงิน Crypto
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- วัฒนธรรม
- สกุลเงิน
- เงินตรา
- ข้อมูล
- วัน
- จัดการ
- ความต้องการ
- พัฒนา
- พัฒนาการ
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- สกุลเงินดิจิตอล
- ค้นพบ
- ก่อน
- ความบันเทิง
- Esports
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- การขยายตัว
- ประสบการณ์
- ครอบครัว
- คุณสมบัติ
- ทางการเงิน
- ชื่อจริง
- ปฏิบัติตาม
- ฟอร์ม
- เสรีภาพ
- อนาคต
- เกม
- การเล่นเกม
- เหตุการณ์ที่
- ดี
- สินค้า
- บัญชีกลุ่ม
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- HTTPS
- ใหญ่
- ส่งผลกระทบ
- รวมทั้ง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- โครงสร้างพื้นฐาน
- บูรณาการ
- อินเทอร์เน็ต
- ปัญหา
- IT
- ประเทศญี่ปุ่น
- เกาหลี
- ลีกของตำนาน
- ชั้น
- รายการ
- ความจงรักภักดี
- หลัก
- สำคัญ
- ตลาด
- Market Cap
- การตลาด
- มาสเตอร์การ์ด
- การจับคู่
- ภาพบรรยากาศ
- สมาชิก
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- เงิน
- เป็นที่นิยม
- ดนตรี
- เครือข่าย
- NFTS
- โทเค็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- นอร์เวย์
- การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
- เปิด
- โอกาส
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- เจ้าของ
- พาร์ทเนอร์
- ความร่วมมือ
- ชำระ
- การชำระเงิน
- ระบบการชำระเงิน
- การชำระเงิน
- เพย์พาล
- แพลตฟอร์ม
- ยอดนิยม
- โพสต์
- การผลิต
- ผลิตภัณฑ์
- โปรแกรม
- โครงการ
- โครงการ
- ซื้อ
- การซื้อสินค้า
- พิสัย
- เปลี่ยนเส้นทาง
- ผลสอบ
- ย้อนกลับ
- รางวัล
- ภาค
- ความปลอดภัย
- ชุด
- บริการ
- หก
- ทักษะ
- เล็ก
- สังคม
- โซลูชัน
- แก้
- ภาคใต้
- เกาหลีใต้
- ช่องว่าง
- กีฬา
- Starbucks
- เริ่มต้น
- Status
- จัดเก็บ
- ที่พริ้ว
- สนับสนุน
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ราชสกุล
- ด้านบน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- การทำธุกรรม
- การทำธุรกรรม
- ความโปร่งใส
- Twitch
- us
- USD
- ผู้ใช้
- หกคะเมน
- วีซ่า
- กระเป๋าสตางค์
- WHO
- ภายใน
- งาน
- โลก
- ปี
- YouTube