จาก 2010 ไป 2014 ริชาร์ด คอบเบตต์ เขียน Crapshoot ซึ่งเป็นคอลัมน์เกี่ยวกับการทอยลูกเต๋าเพื่อนำเกมสุ่มกลับมาสู่ความสว่าง สัปดาห์นี้ความขัดแย้งเป็นภาระของลูก อย่างแท้จริง.
อย่างที่ทุกคนในสหราชอาณาจักรจะรู้ แต่คนภายนอกอาจไม่รู้ การจัดอันดับเกมของเราได้รับการจัดการในอดีตโดย BBFC: พวกเดียวกับที่ a) จัดการการให้คะแนนภาพยนตร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกฎหมายและ b) เคยตัดสินใจว่า Shadow Warrior มี เพื่อแทนที่การขว้างชูริเคนใส่ใบหน้าของผู้คนด้วยการแทงพวกเขาด้วยลูกดอก—การตัดสินใจที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไมคนบางคนในตอนนั้นจึงมีเหตุผล บุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ตัดอาหารของตัวเองอีกต่อไป แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นอาจจะพิจารณาใช้เลื่อยยนต์ทำ
สำหรับเกม การให้คะแนนหลักคือ 15 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีอายุ 15 ปีขึ้นไปจึงจะซื้อได้ และ 18 ซึ่งหมายความว่า... คุณเดาได้ Ecstatica อยู่ในอันดับที่ 18 สำหรับฉากกราฟิกสยองขวัญที่รุนแรง การใช้สัญลักษณ์ทางศาสนาที่มีการโต้เถียง และอีกสองสามเรื่องนอกเหนือจากนั้น นี้ดูเหมือนยุติธรรมที่จะได้ยินมันอธิบาย จากนั้นผู้คนก็พลิกกล่องและดูภาพหน้าจอ
Ecstatica มีรูปแบบกราฟิกที่แปลกประหลาดที่สุดเท่าที่เคยมีมา นั่นคือเกม 3 มิติที่มองที่คู่แข่งโดยใช้สามเหลี่ยมเก่าๆ ที่น่าเบื่อ และตัดสินใจลองสิ่งที่แตกต่างออกไป ตัวละครทั้งหมดทำจากลูกบอล ยืดและบิดเบี้ยวในการให้บริการสยองขวัญของปีศาจ
มีเหตุผลที่อาจดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี รวมถึงการอนุญาตให้ทำแอนิเมชั่นได้ดีกว่ารูปหลายเหลี่ยมที่นำเสนอในตอนนั้น และโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดมากกว่าการขว้างปา คนเดียวในความมืด และคล้ายคลึงกัน ถึงกระนั้น มันก็ไม่เคยผ่านพ้นปัญหาที่เห็นได้ชัด ไม่น้อยว่าในขณะที่ศิลปะบนกล่องมีลักษณะเช่นนี้ โดยมีเพียงทรงรีที่โดดเด่นบนหน้าอกของแม่มดสาว:
ตัวเกมเองก็ดูเหมือน อืม...
นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของความแปลกประหลาด
(จากความสนใจทางประวัติศาสตร์เกมแรกในสหราชอาณาจักรที่ได้รับตราสัญลักษณ์ "18" อันยิ่งใหญ่คือการผจญภัยแบบข้อความที่เรียกว่า แจ็คเดอะริปเปอร์. จำเป็นต้องพูดไม่มีไม่มีเหตุผลที่ดี แม้ว่าการทำรัฐประหารทางการตลาด มันได้ผลค่อนข้างดี บริษัทเดียวกันก็สร้างเกมเรท 15 เกมแรก นั่นคือแดร็กคิวล่า)
หลักฐานพื้นฐานของ Ecstatica คือการที่คุณเป็นนักเดินทาง—ชายหรือหญิง ในรายละเอียดที่น่าพอใจ และทั้งคู่ถูกกำหนดให้ถูกไล่ออกจากพวกเขา—ในการเดินทางลึกลับในปี 928AD เมื่อพ้นน้ำและโดยที่ Pepsi Max ยังไม่ได้ประดิษฐ์ เขา/เธอเห็นหมู่บ้านที่วางอย่างระมัดระวังบนแท่นลอยน้ำกลางเหวที่มีสะพานเพียงแห่งเดียวที่เชื่อมไปยังอีกด้านหนึ่ง หากคุณสงสัยว่าสะพานนั้นจะอยู่ได้นานแค่ไหนเมื่อเกมเริ่ม คำตอบคือ 'ประมาณห้าเฟมโตวินาที' มันจะพังทันทีที่คุณพยายามจะจากไป ต้องเป็นผู้สร้างเดียวกันกับที่พวกเขาได้รับการว่าจ้างใน King's Quest 2
แม้จะมองจากระยะไกล ก็ค่อนข้างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่สถานที่ที่ดีสำหรับการจัดหา อาคารทั้งหมดถูกทิ้งร้าง และผู้คนก็ตายหรืออธิษฐานขอให้ความตายถูกปลดปล่อย—ชายคนหนึ่งคลานไปมาโดยไม่ต้องใช้ขาของเขา
มันยากที่จะถูกรบกวน ไม่เพียงเพราะเรื่องบอลเท่านั้น แต่เพราะว่า Ecstatica ไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะอยู่ในอารมณ์ไหน มันน่าสยดสยอง แต่น่าสยดสยองที่เมื่อคุณตาย ฉาก Game Over จะตัดไปที่สัตว์ประหลาดที่แขวนอยู่ในผับหรืออะไรที่ใกล้เคียง และมนุษย์หมาป่าก็บอกมิโนทอร์ว่า “ว้าว ง่ายมาก…” ขณะที่มังกรชอบอยู่ร่วมกับพวกมัน
การเดินเด้งดึ๋งๆ สบายๆ ของตัวละครหลักไม่ได้ช่วยอะไร มันเป็นก้าวย่างที่แปลกที่เมื่อกลับมาเล่นเกมตอนนี้ ทำให้ฉันนึกถึงบางสิ่งในทันที แต่ฉันไม่สามารถวางนิ้วลงบนอะไรได้ แล้ว…
และในขณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ มีภาพที่ขัดแย้งกันอยู่อย่างหนึ่ง นั่นคือ การตรึงกางเขนกลับหัว แม้จะไม่ใช่คนเดียวที่ Ecstatica ไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการตกแต่งฉากด้วยรูปเคารพต่างๆ เช่น นักบวชที่ห้อยลงมาจากจันทันในโบสถ์ คนเปลือยกายถือหอกอยู่ด้านล่าง และเหยื่อที่ถูกทรมานจนสุดลูกหูลูกตา
แต่มันก็เป็นเกมที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำยาที่เปลี่ยนคุณให้กลายเป็นพังพอน และมีเวอร์ชันของปีศาจที่ต้องการหมอฟันจริงๆ
เล่นจริงก็แปลก เช่นเดียวกับเกมประเภทนี้ การควบคุมนั้นเหนือกว่า: Alone in the Dark ลบด้วยการทำงานที่ราบรื่น ต่างจากส่วนใหญ่ตรงที่มันพยายามทำให้เซอร์ไพรส์มาเรื่อยๆ ด้วยความรู้สึกว่าคุณกำลังถูกมนุษย์หมาป่าร้ายสะกดรอยตามอยู่ตลอดเวลา คุณสามารถวิ่งหนีได้ แต่เขาก็ปรากฏตัวขึ้นจากที่ไหนก็ไม่รู้แทนที่จะเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และมีพลังมากเกินพอที่จะทำลายสมองของฮีโร่ของเราในการโจมตีไม่กี่ครั้ง
มีศัตรูที่อ่อนแอกว่ามากเช่นกัน รวมถึงพวกนางฟ้า แต่ Ecstatica จำนวนมากถูกใช้ไปอย่างไร้สติและตั้งตารอจนถึงจุดที่คุณจะต่อสู้กลับ
มันค่อนข้างเจ๋งสำหรับเกมสยองขวัญ แม้ว่าจะค่อนข้างโหดร้าย และไม่ใช่สิ่งเดียวที่เรียบร้อยของ Ecstatica แตกต่างจาก Alone in the Dark ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ฟื้นจากความเสียหายอย่างรวดเร็ว หมายความว่ามันสามารถหลบหนีจากการลวนลามได้ตราบเท่าที่ผู้เล่นสามารถหนีจากมนุษย์หมาป่าหรืออะไรก็ตาม โลกเปิดกว้าง และรู้สึกเหมือนกำลังแหย่ไปรอบๆ สถานที่จริงและพยายามจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ที่เข้ามาแทนที่จะเปลี่ยนจากลูกตั้งเตะไปยังลูกตั้งเตะและถูกป้อนแรงในการแก้ปัญหา
ข้อเสียคือไม่มีเรื่องราวมากนักหรือเป็นแนวทาง สิ่งหนึ่งที่รับประกันได้คือเมื่อสิ่งต่างๆ เกิดขึ้น สิ่งเหล่านี้จะค่อนข้างแปลก ตัวอย่างเช่น ในตอนท้ายของเกม คุณเผชิญหน้ากับปีศาจด้วยอาวุธที่สามารถฆ่าเขาได้และเขาเสนอข้อตกลง—มอบให้เขาและได้รับรางวัล รางวัลนั้นกลับกลายเป็นว่าถูกพาไปยังฮาเร็มส่วนตัวที่จะถูกพัดด้วยใบไม้ไปชั่วนิรันดร์โดยชายเปลือยกายสวมหน้ากากทาสและรองเท้าบูทหุ้มข้อ โดยปีศาจเดินจากไปและพูดว่า “HAW HAW HAW” ฉันไม่ได้ทำขึ้นนี้
เช่นเดียวกับการผจญภัยหลายๆ ครั้ง มันค่อนข้างสั้นถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ และสับสนอย่างที่สุดถ้าไม่ทำ—คำแนะนำและคำแนะนำที่ไม่ได้อยู่ในรายการลำดับความสำคัญสูงของนักออกแบบ ตอนจบที่ดียังมีช่วงเวลาที่ดี "ได้โปรดอย่าคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้" ซึ่งก็คือสะพานที่อยู่นอกเมือง ไม่เคยซ่อม เมื่อพระเอกช่วยเด็กสาวที่สมองสร้างเรื่องประหลาดขึ้นมาทั้งหมด (ชื่อของเธอคือ Ecstatica ถึงแม้ว่าจะดูงี่เง่าไปหน่อยก็ตาม เนื่องจากคำนี้หมายถึงความมึนงงของแม่มดและนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นไม่มากก็น้อย) พวกเขาก็จะปรากฏในอีกด้าน เข้าข้างด้วยพลังแห่งความรักหรืออะไรบางอย่าง แท้จริงแล้วมันเป็นเรื่องที่น่าสงสัย
Ecstatica ตามมาด้วยภาคต่อ ซึ่งฉันได้ค้นคว้าเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว ไม่มีใครจำได้อย่างแน่นอน เมื่อทุกคนหัวเราะคิกคักกับลูกบอลของมัน และเยาะเย้ยเรื่องตลกเกี่ยวกับการหัวเราะคิกคักที่ลูกบอลของมัน แล้วหาวหาผู้คนที่เยาะเย้ยเรื่องตลกเกี่ยวกับการหัวเราะคิกคักที่ลูกบอลของมัน ไม่มีข้อความเกี่ยวกับเกมหรือรูปแบบกราฟิกที่ติดอยู่มากนัก
Ecstatica 2: The Box Art ที่น่าเบื่อที่สุดในโลก สูญเสียความตลกขบขันที่แปลกประหลาดไปเกือบทั้งหมดและเป็นเกมแอคชั่นมากกว่า โดยที่ Ecstatica ถูกลักพาตัวไปและฮีโร่ก็กลายเป็นเจ้าชาย และตัวเลือกผู้หญิงก็ถูกโยนทิ้งไป ตอนนั้นยังหมองหม่นหมอง
แม้ว่าจะไม่ใช่การติดตามผลตามที่ตั้งใจไว้ หลังจากเสร็จสิ้น Ecstatica ดั้งเดิมแล้ว นักพัฒนาตัดสินใจว่าเทคโนโลยีแบบนี้ดีเกินกว่าที่จะถูกบันทึกไว้สำหรับความสยองขวัญและเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์ใหม่ ที่ไม่เคยออกมาเศร้า มันถูกเรียกว่า Urban Decay และนำรูปแบบกราฟิกนี้มาสู่โลกแห่งความจริงอันโหดร้ายของพวกอันธพาลและอาชญากรรมบนท้องถนนและชีวิตหรือความตาย สิ่งที่อาจจะผิดไป?
คุณ ทราบ อันนั้นน่าจะคุ้มค่าที่จะเล่น น่าเศร้าที่ Ecstatica 2 ถูกวางจำหน่ายโดยมีแผนจะกลับมาในรูปแบบรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมแทน จากนั้นมันก็ถูกเก็บเข้าลิ้นชักและลืมไปโดยสิ้นเชิง ยังไงก็ไม่เป็นไร อย่างน้อยเทคโนโลยีก็มีเกมที่ยากจะลืมเลือนหนึ่งเกมก่อนที่จะถูกเก็บถาวรใน Bin of Bad Ideas และนี่คือเกมฉบับเต็ม (คุณไม่จำเป็นต้องอายุ 18 อีกต่อไป)
- "
- 3d
- a
- เกี่ยวกับเรา
- การกระทำ
- คำแนะนำ
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- คำตอบ
- ทุกคน
- รอบ
- ศิลปะ
- ถอย
- เพราะ
- ก่อน
- เริ่ม
- กำลัง
- เกิน
- บิต
- บู๊ทส์
- กล่อง
- สะพาน
- นำมาซึ่ง
- ซื้อ
- สามารถรับ
- สามารถ
- อักขระ
- โบสถ์
- เสื้อผ้า
- คอลัมน์
- อย่างไร
- ความขบขัน
- มา
- บริษัท
- พิจารณา
- ไม่หยุดหย่อน
- มี
- การควบคุม
- การทะเลาะวิวาท
- ได้
- อาชญากรรม
- มืด
- วัน
- ตาย
- จัดการ
- ตัดสินใจ
- การตัดสินใจ
- อธิบาย
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- นักพัฒนา
- ต่าง
- แสดง
- ระยะทาง
- ลง
- มังกร
- ฉบับ
- ศัตรู
- ทุกคน
- ตา
- ใบหน้า
- ใบหน้า
- ธรรม
- ฟิล์ม
- บริษัท
- แน่นหนา
- ชื่อจริง
- อาหาร
- ฟอร์ม
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- รับประกัน
- เกิดขึ้น
- มี
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- เน้น
- ทางประวัติศาสตร์
- สยองขวัญ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- ความคิด
- ภาพ
- ทันที
- ประกอบด้วย
- รวมทั้ง
- ตัวอย่าง
- อยากเรียนรู้
- IT
- ตัวเอง
- การเดินทาง
- เก็บ
- คีย์
- ทราบ
- กฏหมาย
- ทิ้ง
- เบา
- การเชื่อมโยง
- รายการ
- โหลด
- นาน
- มอง
- ที่ต้องการหา
- ความรัก
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- การตลาด
- มาสก์
- มาก
- ความหมาย
- ผู้ชาย
- อาจ
- นม
- ใจ
- โมเดล
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ไม่มีความจำเป็น
- ความต้องการ
- ชัดเจน
- การเสนอ
- เสนอ
- เปิด
- การดำเนินการ
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- คน
- คน
- ส่วนบุคคล
- เวที
- ผู้เล่น
- เล่น
- กรุณา
- จุด
- รูปหลายเหลี่ยม
- อำนาจ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- สวย
- เจ้าชาย
- ลำดับความสำคัญ
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- โครงการ
- โดดเด่น
- การแสวงหา
- อย่างรวดเร็ว
- การให้คะแนน
- RE
- โลกแห่งความจริง
- เหตุผล
- หมายถึง
- ปล่อย
- การวิจัย
- REST
- กลับ
- ได้รับรางวัล
- วิ่ง
- เดียวกัน
- ฉาก
- ความรู้สึก
- บริการ
- เงา
- สั้น
- คล้ายคลึงกัน
- ตั้งแต่
- So
- ทางออก
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- โดยเฉพาะ
- เริ่มต้น
- ยังคง
- เรื่องราว
- ถนน
- สไตล์
- จัดหาอุปกรณ์
- ที่น่าประหลาดใจ
- หวาน
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- โลก
- สิ่ง
- สิ่ง
- ตลอด
- การขว้างปา
- เวลา
- แบบดั้งเดิม
- Uk
- ที่สุด
- ในเมือง
- ใช้
- รุ่น
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ
- หมู่บ้าน
- ที่เดิน
- น้ำดื่ม
- สัปดาห์
- อะไร
- ในขณะที่
- WHO
- ไม่มี
- งาน
- ทำงาน
- โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- ของคุณ
- YouTube