IOC เปิดตัวประสบการณ์ Metaverse สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชน

IOC เปิดตัวประสบการณ์ Metaverse สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชน

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้เปิดตัวประสบการณ์ metaverse สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชนฤดูหนาว (YOG) ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นที่เมืองคังวอน ประเทศเกาหลีใต้ ปลายเดือนนี้

ประสบการณ์ดังกล่าวมาจากจังหวัดคังวอนโดที่มีอยู่ เมตาเวิร์ส เพื่อนำเสนอประสบการณ์เชิงโต้ตอบและดื่มด่ำที่แตกต่างแก่แฟนๆ เช่น ทัวร์เสมือนจริงของสถานที่และเกมต่างๆ IOC ประกาศ

แฟน ๆ ยังสามารถมีส่วนร่วมในสิ่งที่องค์กรโอลิมปิกเรียกว่า "มินิเกม" ออนไลน์ที่มีการแข่งขันซึ่งรวมถึงการกระโดดสกี การม้วนผม และบ็อบสเลห์ ผู้ใช้ที่อยู่ในเกาหลีสามารถถ่ายทอดสดกิจกรรมบนมือถือและบนเว็บ

ประสบการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นไม่กี่สัปดาห์หลังจากฟีฟ่า ซึ่งเป็นองค์กรปกครองฟุตบอลโลก นำ บางส่วนของการแข่งขันกับ metaverse

อ่านเพิ่มเติม: คุณสามารถก่ออาชญากรรมใน Metaverse ได้จริงหรือ?

อวตารเต้นรำสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชนฤดูหนาวจะจัดขึ้นที่คังวอนตั้งแต่วันที่ 19 มกราคมถึง 1 กุมภาพันธ์ นักกีฬาเกือบ 2,000 คนจากกว่า 80 ประเทศคาดว่าจะเข้าร่วมในการแข่งขันกีฬาระดับโลก นักกีฬาทุกคนมีอายุระหว่าง 15 ถึง 18 ปี

IOC ซึ่งทำงานร่วมกับรัฐบาลเกาหลีและผู้จัดงานโอลิมปิกในท้องถิ่นในงานนี้ หวังว่า metaverse จะช่วยให้ Gangwon 2024 ดังที่เกมเหล่านี้เรียกว่า "มีความครอบคลุมและเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเฉพาะสำหรับแฟน ๆ รุ่นเยาว์"

“ metaverse ยังให้โอกาสในการพบปะและโต้ตอบกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ จากทั่วโลก เช่นเดียวกับการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เยี่ยมชมลองกีฬาฤดูหนาวใหม่และเรียนรู้เกี่ยวกับคุณค่าของโอลิมปิก” องค์กรไม่แสวงผลกำไรกล่าวใน คำสั่ง.

[เนื้อหาฝัง]

ประสบการณ์ metaverse ของ Gangwon 2024 จะมีให้บริการในหกภาษา ได้แก่ เกาหลี อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส ญี่ปุ่น และจีน และผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ที่กำหนดเองได้

ผู้คนมีตัวเลือกให้เลือกจากตัวละครที่แตกต่างกัน 30 ตัว และสามารถกำหนดสิ่งต่าง ๆ เช่น ทรงผม รูปร่าง และเสื้อผ้าสำหรับอวตารของพวกเขาได้ IOC กล่าวว่า avatars สามารถแสดงอารมณ์ได้หลากหลาย ทั้งความสุข ความรัก ความเศร้า ความประหลาดใจ และความโกรธ

สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นในการเต้นในโลกเสมือนจริง ตัวละครยังสามารถเต้นฮิปฮอปและการเต้นรำที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสำหรับเยาวชนได้ คณะกรรมการโอลิมปิกกล่าวเสริม

เมื่อคุณสร้างอวตารของคุณเองแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โลกเสมือนจริง 3 มิติ เยี่ยมชมสถานที่เล่นเกมดิจิทัลจำนวน XNUMX แห่ง “รวมถึงองค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์ หมู่บ้านโอลิมปิกเยาวชน และสถานที่ท่องเที่ยวสี่แห่งในภูมิภาคเจ้าภาพ”

ผู้เยี่ยมชมและชาวเกาหลีในท้องถิ่นที่เข้าร่วมงาน Gangwon 2024 ด้วยตนเองสามารถดื่มด่ำกับงานได้โดยใช้เครื่องจำลอง แผงกราฟิก และชุดหูฟังเสมือนจริง ซึ่งจัดขึ้นที่ Gangneung Green City Experience Centre ซึ่งเป็นสถานที่ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมในเมือง

IOC เปิดตัวประสบการณ์ Metaverse สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชน Gangwon 2024IOC เปิดตัวประสบการณ์ Metaverse สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชน Gangwon 2024
คังวอน 2024 เมตาเวิร์ส เครดิตภาพ: IOC

ความก้าวหน้าทาง metaverse ของเกาหลี

ในฐานะประเทศหนึ่ง เกาหลีใต้กำลังก้าวไปสู่การยอมรับ metaverse โซลซึ่งเป็นเมืองหลวงของกรุงโซลถูกกำหนดให้เป็นเมือง metaverse ในปี 2021 ซึ่งเป็นเมืองประเภทหนึ่งในพื้นที่ดิจิทัลหรือสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ใน 2022, เกาหลีใต้ ทุ่มเงิน 180 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างระบบนิเวศ metaverse ปัจจุบัน ผู้คนในกรุงโซลสามารถดาวน์โหลดแอป Metaverse ของเมืองและใช้แอปนี้เพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น เล่นเกม ยื่นเรื่องร้องเรียน หรือรับคำแนะนำเกี่ยวกับปัญหาด้านภาษี แนวคิดนี้แพร่กระจายไปทั่วจังหวัดต่างๆ เช่น คังวอน ในประเทศแถบเอเชีย

เมืองหลวงของเกาหลีเป็นหนึ่งในเมืองที่มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลไม่กี่แห่งในโลก รวมถึงดูไบในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซานตาโมนิกาในสหรัฐอเมริกา และอื่นๆ ตาม Metaverse นำเสนอแพลตฟอร์มเสมือนจริงสำหรับเมืองต่างๆ ในการประชุม World Economic Forum เพื่อทดสอบการออกแบบโครงสร้างพื้นฐานใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพการไหลเวียนของการจราจร และทำให้การดำเนินงานในเมืองง่ายขึ้น

ในระยะยาว สิ่งนี้อาจนำไปสู่การประหยัดต้นทุนได้มาก กล่าวโดยเสริมว่า Metaverse เป็นวิธีที่มีส่วนร่วมและมีการโต้ตอบมากขึ้นสำหรับประชาชนในการมีส่วนร่วมในการตัดสินใจตลอดจนเชื่อมต่อกับรัฐบาลเมืองของพวกเขา

เมืองประมาณ 700 แห่งทั่วโลกจะมีโครงสร้างพื้นฐาน metaverse บางรูปแบบภายในปี 2030 รายงานฉบับใหม่กล่าว รายงาน จากบริษัทข่าวกรองเทคโนโลยี ABI Research

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์