Pixotope ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มด้านการศึกษาและการสร้างชุมชนระดับวิทยาลัยที่เรียกว่า Pixotope Education Program (PEP) เพื่อช่วยบ่มเพาะผู้มีความสามารถด้านการผลิตเสมือนจริงรุ่นต่อไป
PEP พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อกลุ่มผู้มีความสามารถที่มีจำกัด โดยให้สิทธิ์เข้าถึงซอฟต์แวร์และเครื่องมือที่ขับเคลื่อนการผลิตเสมือนจริง ขณะเดียวกันก็เชื่อมโยงนักการศึกษาเข้ากับผู้เชี่ยวชาญจากชุมชนทั่วโลกของ Pixotope ซึ่งสามารถเพิ่มความกว้าง ความลึก และบริบทให้กับหลักสูตรต่างๆ ได้
PEP ไม่ได้พยายามที่จะนำนักการศึกษา หลักสูตร และนักเรียนทุกคนเข้าสู่เส้นทางการเรียนรู้เดียว แต่ประเมินข้อกำหนดและเชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับเครื่องมือและความเชี่ยวชาญที่พวกเขาต้องการ โดยการวางเครื่องมือไว้ในมือของนักเรียน พวกเขาจะสามารถทดลองและพัฒนาทักษะของตนเองด้วยเทคโนโลยีมาตรฐานอุตสาหกรรม
Kevin Cooney หุ้นส่วนของ PEP ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอผลิตภาพเสมือนในสหราชอาณาจักร The Level กล่าวว่า "ไม่เหมือนกับขั้นตอนการผลิตแบบดั้งเดิม ไม่มีคลังความรู้ด้านการผลิตเสมือนจริงที่เก็บไว้นาน 20 ปีให้เราเก็บไว้อีกต่อไป อุตสาหกรรมกำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็วจนเป็นการยากที่จะหาผู้มีความสามารถที่สามารถแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์ได้ เราสามารถสร้างสตูดิโอการผลิตเสมือนจริงได้มากเท่าที่ต้องการ แต่หากไม่มีพรสวรรค์ด้านการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง เราก็เสียเปรียบอย่างมาก”
PEP เปิดรับสถานศึกษาทุกแห่งที่นำเสนอโปรแกรมและหลักสูตรที่สามารถนำทักษะและความรู้ด้านการผลิตเสมือนจริงมาใช้ได้
ผู้เยี่ยมชมงาน IBC2022 ในเดือนหน้าในอัมสเตอร์ดัมสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PEP ได้จาก Schoo
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเข้าร่วม PEP คลิก โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
- เอวี อินเตอร์แอคทีฟ
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ข่าวการอบรม
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ลมทะเล