"Roblox เปิดตัวฟีเจอร์การแปล AI แบบเรียลไทม์สำหรับ Metaverse" - CryptoTvplus - CryptoInfoNet

“Roblox เปิดตัวฟีเจอร์การแปล AI แบบเรียลไทม์สำหรับ Metaverse” – CryptoTvplus – CryptoInfoNet

"Roblox เปิดตัวฟีเจอร์การแปล AI แบบเรียลไทม์สำหรับ Metaverse" - CryptoTvplus - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Roblox ได้พัฒนาโมเดล AI ใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสนทนากันแบบเรียลไทม์ แม้ว่าพวกเขาจะพูดภาษาต่างกันก็ตาม ปัจจุบันมีให้บริการใน 16 ภาษา นักแปลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยให้ผู้ใช้สามารถพิมพ์ภาษาแม่ของตนและสนทนากับผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย

Dan Sturman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Roblox กล่าวเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ว่าบริษัทได้พัฒนาโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ของบริษัทเอง โมเดลนี้อนุญาตให้แปลข้อความแบบข้อความโดยมีค่าหน่วงเวลาพื้นฐาน 100 มิลลิวินาที ทำให้ผู้ใช้สามารถสนทนาได้ทันที

“ลองจินตนาการว่าพบว่าเพื่อน Roblox ใหม่ของคุณ คนที่คุณพูดคุยและล้อเล่นด้วยประสบการณ์ใหม่ จริงๆ แล้วอยู่ในเกาหลี — และได้พิมพ์เป็นภาษาเกาหลีตลอดเวลา ขณะที่คุณพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษ โดยไม่ได้พิมพ์อย่างใดอย่างหนึ่ง คุณสังเกตเห็น” สเตอร์แมนกล่าว

แม้ว่า Roblox จะมีความสามารถในการแปลอัตโนมัติสำหรับเนื้อหาที่มีอยู่แล้ว แต่เป้าหมายก็คือการขยายการแปลไปสู่การสนทนาสด

Stuntman กล่าวว่าความท้าทายหลักสองประการในการพัฒนานักแปลคือการสร้างระบบการแปลอิสระที่ใช้ได้กับทั้ง 16 ภาษา และการออกแบบระบบที่รวดเร็วเพียงพอสำหรับการแชทแบบเรียลไทม์ ซึ่งต้องใช้สถาปัตยกรรม LLM ใหม่

“เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราสามารถสร้างแบบจำลองที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคู่ภาษาแต่ละคู่ได้ (เช่น ญี่ปุ่นและสเปน) แต่นั่นจะต้องใช้โมเดล 16 × 16 หรือ 256 โมเดลที่แตกต่างกัน แต่เราสร้าง LLM การแปลแบบรวมศูนย์ที่อิงหม้อแปลงเพื่อจัดการคู่ภาษาทั้งหมดในรูปแบบเดียว”

โปรแกรมแปล AI ของ Roblox เริ่มต้นด้วยการพัฒนา LLM ที่ใช้หม้อแปลงไฟฟ้า ซึ่งได้รับการฝึกฝนทั้งข้อมูลสาธารณะและข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์

หลังการพัฒนา Roblox ได้มอบความไว้วางใจให้กับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ให้เป็นการผสมผสานแอปพลิเคชันการแปล "ผู้เชี่ยวชาญ" แอปเหล่านี้ฝึกโมเดลเป็นภาษาต่างๆ ทีละภาษา

Sturman ชี้ให้เห็นว่าการแปลคู่ภาษาที่ "ไม่ค่อยแพร่หลาย" เช่น ภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาไทย ทำให้เกิดปัญหาเนื่องจากข้อมูลคุณภาพสูงไม่เพียงพอ สิ่งนี้ทำให้ Roblox ใช้ "การแปลแบบย้อนกลับ" ซึ่งเป็นวิธีการที่เกี่ยวข้องกับการแปลข้อความกลับเป็นภาษาต้นฉบับและเปรียบเทียบกับข้อความต้นฉบับเพื่อให้มั่นใจในความถูกต้อง

จากนั้นการแปลจะดำเนินการผ่านแบบจำลองการประมาณคุณภาพ ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความสามารถในการอ่านและความเข้าใจของข้อความที่แปล

นอกจากนี้ Roblox ยังมีผู้ประเมินที่เป็นมนุษย์ช่วยฝึกโมเดลโดยการแปลวลียอดนิยมและอินเทรนด์ลงในแต่ละภาษา ดังนั้นแบบจำลองจึงสามารถเข้าใจภาษาสำนวนหรือคำสแลงได้

Sturman เน้นย้ำว่านี่เป็นกระบวนการต่อเนื่อง โดยกำหนดให้ผู้ประเมินที่เป็นมนุษย์ต้องอัปเดตระบบอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทันกับแนวโน้มล่าสุด

การทดสอบในขั้นตอนสุดท้ายแสดงให้เห็นว่าระบบการแปลใหม่ทำให้เกิดการมีส่วนร่วมมากขึ้นและมีเซสชันคุณภาพสูงขึ้นสำหรับผู้ใช้ Roblox

Roblox มีผู้ใช้งาน 70 ล้านคนต่อวันจากกว่า 180 ประเทศ โดยมีการแลกเปลี่ยนข้อความมากกว่า 2.4 พันล้านข้อความทุกวัน

David Baszucki ซีอีโอของ Roblox แสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับการทำงานร่วมกันในเดือนพฤศจิกายน 2023 โดยสนับสนุนการถ่ายโอนโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ ได้อย่างราบรื่นผ่านแพลตฟอร์มอิสระต่างๆ ภายใน metaverse

อ่าน: รายงาน: เกมบล็อคเชนในไตรมาส 3 Unique Active Wallet เกินไตรมาส 2

การเชื่อมโยงแหล่งที่มา

#Roblox #แนะนำ #เรียลไทม์ #การแปล #metaverse #CryptoTvplus

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คริปโตอินโฟเนต