ในที่สุด CCP ก็ดึงปลั๊กบน VR ​​Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในที่สุด CCP ก็ดึงปลั๊กบน VR ​​Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

อีฟ: วาลคิรี (2016), นักสู้ไซไฟจาก CCP Games เคยเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดใน VR เนื่องจากมีผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม การขัดเกลาภาพสูง และตำแหน่งเป็นหนึ่งในเกมแรกใน Oculus Rift และ PSVR ตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคม CCP จะปิดเซิร์ฟเวอร์สำหรับทั้งคู่ EVE: คิรี และเกมกีฬาไซไฟ สปาร์ก (2017), การสิ้นสุดยุคที่แน่นอน

EVE: คิรี เป็นชื่อเปิดตัววันแรกสำหรับทั้ง Oculus Rift และ PSVR ระหว่างการเปิดตัวหูฟังตามลำดับในปี 2016 มันได้รับคำวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบ ต้องขอบคุณความสามารถของ CCP ในการผลิตเกมผู้เล่นหลายคนที่ขัดเกลาอย่างสูง ซึ่งโดดเด่นอย่างชัดเจนท่ามกลางการสาธิตและ ประสบการณ์สั้น ๆ

ในที่สุด CCP ก็ดึงปลั๊กบน VR ​​Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
EVE: Valkyrie รวมอยู่ใน Oculus Rift ดั้งเดิม | ภาพที่ถ่ายโดย Road to VR

มากมาย, EVE Online นักพัฒนา CCP ได้สานต่อความฝันในสิ่งที่ VR จะกลายเป็นเมื่อสตูดิโอที่เป็นที่ยอมรับได้เข้ามามีบทบาทและลงทุนในเทคโนโลยีที่เพิ่งเริ่มต้น

หลังจากหลายปีของการอัปเดต เหตุการณ์ครั้งเดียว และแม้กระทั่งการเปิดเกมให้กับผู้เล่นที่ไม่ใช่ VR บนพีซีและคอนโซล ในที่สุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เลิกใช้ทั้งสองอย่าง คิรี และเกมกีฬา VR สปาร์ก

นี่คือข้อความทั้งหมดจาก CCP ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคมบนเว็บไซต์ที่กำลังจะหมดอายุของเกมในไม่ช้า สิ่งที่คล้ายกันถูกสร้างขึ้นสำหรับ sparc:

นักบินผู้กล้าหาญ – สิ่งดี ๆ ทั้งหมดจบลง แม้กระทั่งวาลคีเรียผู้เป็นอมตะ วันนี้ เราได้เริ่มกระบวนการยุติการสนับสนุน EVE: Valkyrie เพื่อเน้นความพยายามและทรัพยากรของ CCP Games ในการพัฒนาใหม่ ๆ ในพอร์ตโฟลิโอ EVE Universe ที่กำลังพัฒนาของเรา

เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จของเรากับ EVE: Valkyrie และส่วนเสริม Warzone และต้องการแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งไปยังผู้เล่นของเราทุกคนที่ให้การสนับสนุนตลอดวงจรชีวิตของเกม รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่อุทิศตนเช่นนี้

ในขณะนี้ คุณจะไม่เห็นผลใด ๆ หากคุณเป็นเจ้าของสำเนาของเกม เกมจะยังคงสามารถเล่นได้โดยที่เซิร์ฟเวอร์ของเรายังคงใช้งานได้จนถึงวันที่ 5 สิงหาคม 2022

ในวันที่ 5 สิงหาคม 2022 เซิร์ฟเวอร์ของ EVE: Valkyrie จะถูกปิด ปิดโปรไฟล์โซเชียลมีเดีย และเว็บไซต์นี้จะออฟไลน์ เมื่อเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดใช้งาน จะไม่มีการสนับสนุนลูกค้าสำหรับ EVE: Valkyrie อีกต่อไป

ขอบคุณที่เป็นส่วนหนึ่งของ EVE: Valkyrie เราตั้งตารอบทต่อไปใน EVE Universe และหวังว่าคุณจะเป็นส่วนหนึ่งของมันและเดินทางต่อไปกับเรา

สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเลย ทั้งสองเกมถูกยกเลิกอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อหลายปีก่อนหลังจาก CCP ขาย EVE: คิรี สู่ซูโม่ดิจิตอล และปิดสำนักงานในแอตแลนต้าที่อยู่เบื้องหลัง sparc ในช่วงปลาย 2017

หลังจากสามปีของการพัฒนาชุดอุปกรณ์ VR ที่เก่าที่สุด ไม่ประสบความสำเร็จกับชื่อ VR ที่เป็นเรือธง คิรี คงจะเป็นแรงผลักดันให้สตูดิโอถล่มทลาย ซึ่งในอดีตไม่เคยแตกแขนงออกจาก EVE Online นอกแฟรนไชส์เกมยิง VR บนมือถือ ปืนกล และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ใช่ VR ฝุ่น 541 ไม่มีใครพิสูจน์ได้ว่ามีรายได้มากพอที่สตูดิโอจะหลงทางจากการบำรุงรักษา EVE Online แม้.

ในการหวนกลับ sparc แสดงถึงความพยายามครั้งสุดท้ายในการทำให้ VR ทำงานให้กับสตูดิโอ เนื่องจากเกมสไตล์ลูกเทนนิส 1 ต่อ 1 นั้นมีขนาดเล็กกว่าและเห็นได้ชัดจากต้นทุนการพัฒนาโดยรวม ถึงกระนั้น เกมดังกล่าวก็ออกมาไม่ถึงสองเดือนก่อนที่บริษัทจะให้การสนับสนุนชีวิตและสาบานว่าจะเลิกใช้ VR โดยสิ้นเชิง น้อยกว่าหนึ่งปีต่อมา CCP Games ถูกซื้อกิจการโดยนักพัฒนาในเกาหลี เพิร์ลเหว,สตูดิโอหลัง MMO ดำทะเลทรายออนไลน์

ไม่กี่เดือนก่อนการเข้าซื้อกิจการ CEO Hilmar Veigar Pétursson กล่าวว่า CCP คาดว่า VR จะเป็น “ใหญ่กว่าเดิมสองถึงสามเท่า” ความรู้สึกที่นักพัฒนาช่วงแรก ๆ หลายคนแบ่งปันว่าความเป็นจริงของอัตราการยอมรับ VR ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ซึ่งขัดแย้งกับชื่อที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้นเช่น คิรี และ sparc. มีการเปลี่ยนแปลงบ้างเมื่อมีการเข้าสู่ Quest แบบสแตนด์อโลนของ Meta ซึ่งช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้ VR อย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าในตอนนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้บริการ PC VR ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้บริโภค

ยังไงก็ตาม ปล่อยพวกมันออกไปพร้อมกับดูตัวอย่างการเปิดตัวอีกครั้งสำหรับ EVE: คิรี และ sparc:

[เนื้อหาฝัง]

[เนื้อหาฝัง]

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR