Colossal Cave เกม VR รีเมคของ Colossal Cave Adventure แบบข้อความคลาสสิก จะมาถึงสัปดาห์หน้าใน Meta Quest 2 พัฒนาโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Sierra On-Line Ken และ Roberta Williams ผ่าน Cygnus Entertainment เราได้สัมภาษณ์ไอคอนเกมผจญภัยเหล่านี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม .
ฉันนึกถึงบางสิ่งที่ Rand Miller ครั้งหนึ่ง บอกฉัน. “ปี 2014 เป็นเหมือนเมื่อ 100 ปีก่อนในปีแห่งเทคโนโลยี” เขาอธิบายด้วยรอยยิ้ม หลังจากที่ฉันถามว่าทำไม Cyan จึงสร้าง Myst ใหม่สำหรับ VR แทนที่จะดัดแปลงรุ่นก่อนหน้า เมื่อ Ken และ Roberta Williams ออกจากการพัฒนาเกมมาเป็นเวลาสองทศวรรษจนถึงตอนนี้ ฉันก็อยากรู้ว่าการพัฒนาสมัยใหม่แตกต่างจากเมื่อก่อนอย่างไร
“มันให้ความรู้สึกเหมือนกันเหมือนกับการขี่จักรยาน เครื่องมือดีกว่า แต่ท้ายที่สุด เป้าหมายคือสร้างความบันเทิงให้ผู้คน เกือบจะรู้สึกเหมือนเราไม่เคยจากไปไหน” เคน วิลเลียมส์กล่าว
จากการขาย Sierra ในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 เงื่อนไขดังกล่าวหมายความว่า Ken และ Roberta ผูกพันกับเกมที่ไม่ได้แข่งขันกันเป็นเวลาห้าปี ดังนั้นพวกเขาจึงออกสำรวจโลกด้วยเรือของพวกเขาเอง สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งเกิดการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และ Ken Williams ก็เริ่มมองหาการเขียนโปรแกรมอีกครั้ง
“ฉันแนะนำว่าเขาต้องการทำเกมและฉันก็แนะนำ ถ้ำมหึมานึกย้อนกลับไปถึงต้นกำเนิดของเรา เราเริ่ม Sierra เพราะฉันเล่น Colossal Cave” Roberta Williams อธิบาย “เราหาปลาจนขาดน้ำมาหลายปีแล้ว และทันใดนั้น เราก็กลับเข้าไปในน้ำทันที มันรู้สึกดีเหมือนหลายปีระหว่างนั้นละลายหายไป”
การจินตนาการการผจญภัยในรูปแบบข้อความใหม่สำหรับรูปแบบสมัยใหม่นั้นไม่ตรงไปตรงมาเป็นพิเศษ — คุณจะปรับเกมแบบข้อความแบบเก่าให้เข้ากับ VR สมัยใหม่ได้อย่างไร
“ฉันต้องหาวิธีทำให้มันรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกปัจจุบัน ดังนั้นฉันจึงดีใจมากที่ไม่ต้องออกแบบเกมนอกเหนือจากนั้น” Roberta Williams บอกฉัน
เธอบอกว่ามันไม่ใช่เกมที่ซับซ้อนและไม่ต้องใช้ปุ่มต่างๆ มากมาย ดังนั้นเป้าหมายสุดท้ายคือความเรียบง่าย:
เป้าหมายของฉันคือให้คุณเข้าไปในเกมและเริ่มสำรวจถ้ำนี้โดยไม่ต้องหาปุ่มทุกชนิด อยากให้เข้าง่าย ไม่เหมือนมือตาประสานกัน คุณไม่จำเป็นต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วในการเล่น มีเพียงคุณ ถ้ำ และนักออกแบบ คุณกำลังพยายามคิดว่าพวกเขากำลังพยายามทำอะไร และคุณจะแก้ไขมันอย่างไร เพราะมันเป็นบุคคลที่หนึ่ง ตัวละครของคุณก็คือตัวคุณ และนั่นทำให้มันมีความใกล้ชิดมากขึ้น
เมื่อ Colossal Cave ปรากฏบนแพลตฟอร์มหลัก ๆ แล้ว Quest 2 แตกต่างจากรุ่นจอแบนอย่างไร
“สิ่งที่ชัดเจนคือวิธีการที่ดื่มด่ำมากขึ้น หากคุณกำลังเล่นบนพีซีและคุณมองข้ามหิ้ง คุณจะไม่รู้สึกกังวลว่ากำลังจะตกลงมา ครั้งแรกที่ฉันตกจากหน้าผา ตอนที่ฉันเดินอยู่บนทางเดิน ฉันแทบกรี๊ด แทบสติแตก และคุณจะไม่รู้สึกแบบนั้นบนพีซี” เคน วิลเลียมส์บอกฉันก่อนจะเล่าให้ฉันฟังถึงความรู้สึก บรรยากาศ.
เมื่อฉันเล่น VR และกลับไปใช้จอแบน ฉันผิดหวังจริงๆ เพราะความรู้สึกมันไม่เหมือนกัน ไม่รู้สึกเหมือนคุณอยู่ที่นั่น เกมดังกล่าวยืมตัวเองไปยัง VR ได้อย่างสมบูรณ์แบบเพราะอยู่ในถ้ำและสนามที่อึดอัด เพราะมันแน่นเฉยๆ หากคุณกำลังสำรวจถ้ำจริง ๆ และคุณเข้าไปในที่แคบ ๆ คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังพยายามบีบให้ทะลุรอยแตก ทั้งหมดนี้อยู่ในเกมนี้”
Quest 2 นำความท้าทายใหม่มาสู่ทีม
“มีหลายครั้งที่ฉันไม่คิดว่าเราจะไปถึงจุดนั้นใน Quest เพราะมีอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ 72Hz ในเกมที่ใหญ่และซับซ้อนขนาดนี้ นั่นคือความสำเร็จ” เคน วิลเลียมส์ กล่าว และเสริมว่าเดิมที Colossal Cave ไม่ได้วางแผนไว้สำหรับ VR พวกเขารีสตาร์ทโปรเจ็กต์อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเปลี่ยนไปรองรับ VR
“เราเริ่มต้นงานศิลปะใหม่เพราะได้อัตราเฟรมที่เราต้องการพร้อมกับความซับซ้อนของกราฟิกที่เราต้องการ — มันยากเพราะคุณพยายามส่งภาพ 72 เท่าต่อวินาทีไปยังสองจอภาพบนอุปกรณ์ราคา 500 ดอลลาร์ ซึ่งไม่มีประสิทธิภาพเท่าปัจจุบัน พีซีสมัยใหม่” เขากล่าว
Ken Williams กล่าวว่าเขาไม่ใช่แฟนตัวยงของ VR ในตอนแรกเช่นกัน “ฉันชอบแนวคิดของเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและตัวละครจำกัด ฉันคิดว่ามันเป็นการออกแบบที่ง่ายกว่าที่เคยเป็น ดังนั้น เมื่อความคิดเรื่อง VR ผุดขึ้นมาเป็นครั้งแรก ฉันจึงพูดว่า 'ไม่มีทางเลย' ฉันต้องการทำอะไรที่ง่ายขึ้น VR นั้นยาก”
เขาไม่คิดว่า Quest 2 จะเหมาะกับเกมนี้ แต่ในที่สุด Marcus Mera ศิลปินของเขาก็โน้มน้าวให้เขาเป็นอย่างอื่น
“ผมไม่คิดว่ามันจะแย่ขนาดนี้” เคน วิลเลียมส์กล่าว “ผมไม่รู้จริงๆ ว่า VR แตกต่างกันอย่างไร แต่แล้วเราก็พบกับปัญหาต่างๆ เช่น อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับ VR และวิธีการใช้งาน”
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Cygnus ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Meta และ Roberta Williams อธิบายว่ามีมุมมองที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับรูปแบบการควบคุม
เป็นฉันที่ถือปืนของฉันไม่สามารถทำให้เชื่อได้ ไม่ใช่ว่าพวกเขาผิดหรือฉันถูก [Meta] ต้องการร่างกายที่แท้จริง คุณมีมือของคุณอยู่แล้ว คุณสามารถคว้าและจัดการสิ่งนี้ได้ ฉันรู้ว่านั่นจะยากกว่าที่จะดึงออก ฉันคิดว่าพวกเขาต้องการสิ่งที่จับต้องได้จริงๆ และมันไม่ใช่เกมที่จับต้องได้ นี่เป็นเกมที่ใช้สมองและสำรวจมากขึ้น”
แม้จะมีความแตกต่างในทิศทางเหล่านี้ แต่โรเบอร์ตา วิลเลียมส์ก็ยอมรับว่าเธอคำนึงถึงประเด็นทางกายภาพเป็นสำคัญ โดยอธิบายว่าสิ่งนี้ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำให้กับถ้ำมหึมาได้อย่างไร “เมื่อคุณกำลังเล่นเกม ตกหน้าผา คุณจะรู้สึกได้ มีทางเดียวที่ทางไปข้างหน้าคือไถลลงมา เหมือนเด็กเล่นในสนามเด็กเล่น คุณสามารถปัดลงและใช้ประโยชน์จากสิ่งต่างๆ คุณรู้สึกว่ามันอยู่ในท้องของคุณเมื่อคุณทำอย่างนั้น หรือคุณกำลังเดินไปตามขอบหน้าผา”
Colossal Cave มาถึงในวันที่ 19 มกราคมสำหรับ Meta Quest 2 และคุณสามารถตรวจสอบของเราได้ ความประทับใจในถ้ำมหึมา จากงาน PAX West 2022 ถึงตอนนี้ ดูเหมือนพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากกระแสตอบรับที่กว้างขึ้นของเกม
“เมื่อฉันถามทีม QA ที่ Meta ว่าพวกเขาชอบมันอย่างไร พวกเขาบอกว่ามันแตกต่างจากสิ่งที่พวกเขาเคยเห็นมาก่อนมาก” Ken Williams บอกฉัน “ฉันคิดว่านั่นเป็นคำชมที่ดีที่สุด”
เมื่อทุกอย่างเข้าไปใน Colossal Cave ฉันถามคำถามที่ชัดเจนกับ Roberta Williams; พวกเขาจะทำเกมอื่นหลังจากนี้หรือไม่? “เราต้องการดูว่าเกมนี้ทำอย่างไร ถ้าล่มไม่เป็นไรกลับขึ้นเรือ ถ้ามันดังมาก ใครจะรู้”
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://uploadvr.com/colossal-cave-vr-interview-ken-and-roberta-williams/
- 100
- 2022
- 3d
- a
- สามารถ
- จริง
- ปรับ
- เพิ่ม
- ความได้เปรียบ
- การผจญภัย
- หลังจาก
- ทั้งหมด
- และ
- อื่น
- รอบ
- มาถึง
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- บรรยากาศ
- กลับ
- ไม่ดี
- เพราะ
- ก่อน
- เริ่ม
- กำลัง
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- เรือ
- นำ
- ท้าทาย
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ตรวจสอบ
- เด็ก
- คลาสสิก
- อย่างใกล้ชิด
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- ถ้ำมหึมา
- 3D ถ้ำมหึมา
- การผจญภัยในถ้ำมหึมา
- ถ้ำมหึมา VR
- เมื่อเทียบกับ
- ซับซ้อน
- ความซับซ้อน
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ควบคุม
- การประสานงาน
- Covid-19
- COVID-19 การระบาดใหญ่
- อยากรู้อยากเห็น
- ฟ้า
- วันที่
- ทศวรรษที่ผ่านมา
- ส่งมอบ
- ออกแบบ
- นักออกแบบ
- พัฒนา
- พัฒนาการ
- เครื่อง
- แตกต่าง
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- ยาก
- ไม่
- การทำ
- Dont
- ลง
- ง่ายดาย
- ขอบ
- มีประสิทธิภาพ
- ที่ฝัง
- สนับสนุนให้
- ความสนุกสนาน
- ความบันเทิง
- ในที่สุด
- เผง
- อธิบาย
- อธิบาย
- อธิบาย
- สำรวจ
- สำรวจ
- ตก
- ล้ม
- แฟน
- ความสำเร็จ
- สนาม
- รูป
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- ปลา
- พอดี
- แบน
- ข้างหน้า
- FRAME
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- ได้รับ
- ให้
- Go
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- คว้า
- กราฟิก
- ปืน
- มือ
- หัวใจสำคัญ
- ตี
- โฮลดิ้ง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- ใหญ่
- ความคิด
- ภาพ
- ดื่มด่ำ
- in
- ในขั้นต้น
- แทน
- อินเตอร์เฟซ
- สัมภาษณ์
- สัมภาษณ์
- ใกล้ชิด
- ปัญหา
- ปัญหา
- IT
- ตัวเอง
- มกราคม
- ชนิด
- ทราบ
- ปลาย
- เปิดตัว
- เรียนรู้
- ถูก จำกัด
- ดู
- ที่ต้องการหา
- สำคัญ
- ทำ
- ทำให้
- หลาย
- มาร์คัส
- ความกว้างสูงสุด
- Meta
- ภารกิจเมต้า
- ภารกิจเมตา 2
- เจ้าของโรงโม่
- ขั้นต่ำ
- ทันสมัย
- จอภาพ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- myst
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ถัดไป
- สัปดาห์หน้า
- ชัดเจน
- ถูก
- เก่า
- ONE
- แต่เดิม
- มิฉะนั้น
- ของตนเอง
- การระบาดกระจายทั่ว
- โดยเฉพาะ
- ท่าน
- PC
- เครื่องคอมพิวเตอร์
- คน
- คน
- กายภาพ
- PIT
- สถานที่
- สถานที่
- การวางแผน
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- เล่น
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ก่อน
- การเขียนโปรแกรม
- โครงการ
- Q & A
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- คำถาม
- รวดเร็ว
- ทั้งหมด
- คะแนน
- ปฏิกิริยา
- จริง
- ตระหนักถึง
- เกี่ยวกับ
- คิดใหม่
- ต้องการ
- คำตอบ
- เริ่มต้นใหม่
- เปิดเผย
- การขี่
- กล่าวว่า
- การขาย
- เดียวกัน
- โครงการ
- จอภาพ
- ที่สอง
- ความรู้สึก
- ขยับ
- ความง่าย
- เลื่อน
- So
- จนถึงตอนนี้
- บางสิ่งบางอย่าง
- บีบ
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- ซื่อตรง
- สนับสนุน
- เอา
- ทีม
- เทคโนโลยี
- บอก
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- ที่นั่น
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- คิดว่า
- ตลอด
- ผูก
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- วันนี้
- เกินไป
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- รถพ่วง
- หัน
- ที่สุด
- ในที่สุด
- ผู้ใช้งาน
- ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ยอดวิว
- vr
- ที่เดิน
- อยาก
- น้ำดื่ม
- webp
- สัปดาห์
- ตะวันตก
- อะไร
- ที่
- WHO
- กว้าง
- จะ
- ไม่มี
- ทำงาน
- โลก
- จะ
- ผิด
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล