บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike

โลกที่ยุ่งเหยิงของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTS) สั่นไปหน่อย StockX ผู้เจิมตัวเอง”ตลาดหุ้นของสิ่งต่าง ๆ” เพิ่งเริ่มสร้างโทเค็นรองเท้าผ้าใบที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ของตัวเอง การเปิดตัวครั้งแรกประกอบด้วยรองเท้าผ้าใบเสมือนจริง XNUMX แบบ โดยแปดในนั้นผลิตโดยบริษัทเครื่องแต่งกายชื่อดัง Nike  

Nike ยื่นฟ้องอย่างรวดเร็ว โดยอ้างว่า StockX คือ “อิสระโจ๋งครึ่ม เกือบจะเฉพาะบนหลังเครื่องหมายการค้าที่มีชื่อเสียงของ Nike และค่าความนิยมที่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มการขายต่อยืนยันว่า NFTs นั้นผูกติดอยู่กับรองเท้าในชีวิตจริงที่เก็บไว้ในห้องนิรภัย และเจ้าของจะสามารถแลกเป็นรองเท้าที่จับต้องได้ แม้ว่าราคาโทเค็นจะสูงกว่ารองเท้าผ้าใบจริงมากก็ตาม 

แม้ว่าความขัดแย้งที่ใกล้จะเกิดขึ้นจะช่วยกำหนดรูปแบบการบังคับใช้กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาในโลกเสมือนจริง แต่ก็บ่งบอกถึงโอกาสทางการค้าจำนวนมหาศาลเช่นกัน เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด Nike ควรใช้ NFT ในเชิงรุกแทนตามหลักการต่อไปนี้ ในวงการวิดีโอเกม.

สร้างพลังให้ครีเอเตอร์

การเล่นเกมออนไลน์ทำให้ภาพลักษณ์ของเกมเมอร์ทั่วไปแตกเป็นเสี่ยงๆ ชายหนุ่มที่โดดเดี่ยวในสังคมที่มีบทบาททางเพศที่จำกัด. อันที่จริง ปัจจัยขับเคลื่อนหลักสำหรับชุมชนเกมคือการเชื่อมต่อทางสังคมกับผู้อื่นที่มีความสนใจและความสนใจเหมือนกัน  

ความรู้สึกผูกพันและความเป็นเจ้าของอันทรงพลังนี้ส่งเสริมการใช้ เกมเป็นช่องทางในการแสดงออก. เช่นเดียวกับการผสมผสานระหว่างศิลปะและเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร เกมช่วยให้ผู้คนสร้างเนื้อหาและประสบการณ์รูปแบบใหม่ ผลลัพธ์ที่ได้คือผู้สร้างเกมรุ่นใหม่ที่มีผู้ติดตามอย่างเหนียวแน่นตั้งแต่หลายล้านคนไปจนถึงหลายสิบล้านคน  

ผู้เผยแพร่เกมไม่เพียงแต่อนุญาต แต่ยังสนับสนุนให้ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของตนอย่างแข็งขัน (IP) โดยการมีส่วนร่วมของผู้สร้างเพื่อช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางการตลาดของพวกเขา Nike ซึ่งมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและลูกค้าตลอดชีวิตนับล้านอยู่แล้ว อยู่ในตำแหน่งที่คล้ายคลึงกัน ยอมรับการใช้ IP อย่างสร้างสรรค์  

บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
Nike สามารถใช้ NFTs เพื่อสร้างชุมชนครีเอเตอร์ได้

กล่าวคือ แทนที่จะดำเนินการทางกฎหมาย Nike ควร ผู้สร้างมิ้นต์ NFTs ที่เจ้าของใบอนุญาตใช้ สัญลักษณ์แบรนด์บางอย่างใน Metaverse. การย้ายครั้งนี้เสนอทางเลือกอื่นให้กับบริษัทอย่าง StockX ซึ่งสามารถซื้อครีเอเตอร์ NFT ได้ และใช้เครื่องหมายการค้าบางอย่างอย่างถูกกฎหมาย  

ผู้สร้าง Nike แต่ละคนจะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรทางการตลาดในลักษณะเดียวกับที่ ผู้สร้างเกมบน YouTube และ Twitch ขยายความนิยมชื่อเกม ในทางกลับกัน แบรนด์ Nike จะเพิ่มเป็นสองเท่าในฐานะตัวขับเคลื่อนที่ทรงพลังของประสบการณ์เสมือนจริงที่ยังไม่จินตนาการ เทียบกับเพียงเครื่องหมายการค้าที่จำกัด

เศรษฐกิจการบริการ

โลกออนไลน์อย่าง Second Life ได้เปลี่ยนระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงจากแนวคิดสู่ความเป็นจริง ในทำนองเดียวกัน ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมได้สร้างระบบเศรษฐกิจเกี่ยวกับการขายสินค้าเสมือนจริง บริการจำหน่ายและหน้าร้านของ Valve (อบไอน้ำ) เป็นแหล่งรวมเครื่องสำอางจากเกมนับพันที่สามารถขายได้ในราคาหลักร้อยหรือหลายพันดอลลาร์  

แบบจำลองของ Steam แสดงให้เห็นว่าวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอเกม คือการให้บริการที่ดีกว่าไม่จำเป็นต้องมีราคาถูกกว่าโจรสลัด ในทำนองเดียวกัน Nike สามารถต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์แบรนด์ใน Metaverse โดย นำเสนอตราสินค้าเป็นบริการ. ในกรณีที่ความเป็นเจ้าของของครีเอเตอร์ NFT อนุญาตให้บุคคลและ/หรือบริษัทรวมแบรนด์ Nike เข้ากับข้อเสนอ Web 3.0 รุ่นใหม่

บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
Steam ของ Valve ทำให้เกิดเศรษฐกิจของสินค้าเสมือนจริง

รูปแบบตราสินค้าในฐานะบริการช่วยให้ Nike สามารถพัฒนาแบรนด์ของตนอย่างลื่นไหลเพื่อตอบสนองรสนิยมของลูกค้ารุ่นใหม่ - ในลักษณะการกระจายอำนาจ นอกจากนี้ยังจะสร้างแรงจูงใจทางเศรษฐกิจซึ่ง เกินกว่าที่เสนอโดยการละเมิดลิขสิทธิ์. ไดนามิกนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจาก StockX เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ แต่ไม่ใช่บริษัทสุดท้ายที่อาจได้รับประโยชน์จากการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Nike ในทางที่ผิด 

ครีเอเตอร์ NFTs จะขับเคลื่อนเศรษฐกิจทางกฎหมายของนักแสดงบุคคลที่สามที่สมัครรับบริการแบรนด์ Nike ของ Nike เพื่อเข้าถึงแฟนๆ นับล้านและลูกค้าที่มีอยู่ของบริษัท เช่นเดียวกับที่ 40,000+ ผู้พัฒนาเกม ใช้ Steam เพื่อเข้าถึงเกมเมอร์นับล้าน 

ประสบการณ์ > ความเป็นเจ้าของ

ตรงกันข้ามกับความตื่นเต้นที่ล้อมรอบ Metaverse โอกาสของ สิ่งของดิจิทัลที่สามารถพกพาไปในโลกเสมือนจริงได้ มีความซับซ้อนอย่างมาก ไม่ต้องพูดถึง แนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัลนั้นเป็นเรื่องลวงตาโดยเนื้อแท้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทุกสิ่งที่เป็นดิจิทัลคือข้อมูล (บิตและไบต์) ซึ่งหมายความว่าสามารถทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ อะไรคือประเด็นของ เป็นเจ้าของสิ่งที่สามารถทำซ้ำได้ไม่สิ้นสุด

นอกจากนี้ แนวคิดที่ว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความอยู่รอดในเชิงพาณิชย์ได้ถูกทำลายโดยประวัติศาสตร์เกมออนไลน์มากกว่า 20 ปีที่ผ่านมา ในกรณีที่แนวคิดการเป็นเจ้าของที่ยอมรับกันอย่างแพร่หลายเพียงอย่างเดียวนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อชื่อเกม และถึงกระนั้นก็ถูกโต้กลับด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมที่เล่นฟรี

ตรงกันข้ามกับความตื่นเต้นที่ล้อมรอบ Metaverse โอกาสของ สิ่งของดิจิทัลที่สามารถพกพาไปในโลกเสมือนจริงได้ มีความซับซ้อนอย่างมาก ไม่ต้องพูดถึง แนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัลนั้นเป็นเรื่องลวงตาโดยเนื้อแท้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทุกสิ่งที่เป็นดิจิทัลคือข้อมูล (บิตและไบต์) ซึ่งหมายความว่าสามารถทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ อะไรคือประเด็นของ เป็นเจ้าของสิ่งที่สามารถทำซ้ำได้ไม่สิ้นสุด

นอกจากนี้ แนวคิดที่ว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความอยู่รอดในเชิงพาณิชย์ได้ถูกทำลายโดยประวัติศาสตร์เกมออนไลน์มากกว่า 20 ปีที่ผ่านมา ในกรณีที่แนวคิดการเป็นเจ้าของที่ยอมรับกันอย่างแพร่หลายเพียงอย่างเดียวนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อชื่อเกม และถึงกระนั้นก็ถูกโต้กลับด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมที่เล่นฟรี

บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
การปรากฏตัวของแบรนด์ Nike สามารถยกระดับประสบการณ์ทั่วทั้ง Metaverse (เอื้อเฟื้อภาพต้นฉบับของ Epic Games)

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมูลค่ากว่า 100 พันล้านดอลลาร์ ตัวมันเองเป็นเครื่องยืนยันถึงความจริงที่ว่าผู้คนเต็มใจที่จะใช้เวลาและรายได้จากโลกที่เล่นได้อย่างเต็มที่ แลกเปลี่ยนประสบการณ์ที่มีความหมาย. ในทำนองเดียวกัน การใช้การรวมแบรนด์ซึ่งยกระดับประสบการณ์เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเพียงแค่การเร่ขายสินค้าดิจิทัล ซึ่ง อาจจะโอนหรือไม่ก็ได้ ข้ามเมทาเวิร์ส 

อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ต้องการให้บริษัทต่างๆ อย่าง Nike ยอมรับระบบนิเวศของครีเอเตอร์ที่มีความหลากหลายมากขึ้น ซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่นพอที่จะดึงดูดทุกคนตั้งแต่นักออกแบบแฟชั่นดิจิทัลหน้าใหม่ ไปจนถึงผู้เผยแพร่วิดีโอเกม ไปจนถึงผู้ถือสิทธิ์รายอื่นๆ จนมีอิสระที่จะสร้าง รูปแบบนวัตกรรมของสินค้าคงคลังโฆษณา.


เข้าร่วมจดหมายข่าวการตลาดอีสปอร์ตและเกมชั้นนำฟรี! สมัครวันนี้

โพสต์ บทเรียน Metaverse ของการเล่นเกมสำหรับ Nike ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ กลุ่มอีสปอร์ต.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลุ่มอีสปอร์ต