นักวิจัยจาก City University of Hong Kong (CityU) ได้เปิดเผยความก้าวหน้าที่พวกเขาเรียกว่า “ระบบอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสไร้สายขั้นสูง” ที่ช่วยให้ผู้คนสัมผัสกันใน metaverse
อ่านเพิ่มเติม: โลกพร้อมสำหรับคอนเสิร์ตเพลงใน Metaverse แล้วหรือยัง?
เทคโนโลยีที่เรียกว่า “WeTac” สร้างขึ้นจากแนวคิดและฟังก์ชันที่มีอยู่ที่เกี่ยวข้องผ่านแผ่นแปะมือซึ่งใช้ไฮโดรเจล มันจำลองความรู้สึกที่ฝ่ามือให้ผู้ใช้รู้สึก ความรู้สึกของมนุษย์.
ตามที่ อธิบาย เผยแพร่โดย CityU WeTac ประกอบด้วยคุณสมบัติบางเฉียบที่อ่อนนุ่มและรวบรวมข้อมูลความรู้สึก ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถสัมผัสกันได้ใน metaverse เพื่อเพิ่มประสบการณ์
“การตอบสนองด้วยการสัมผัสมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยม พร้อมด้วยข้อมูลภาพและเสียงในความจริงเสมือน (VR)" Yu Xinge หัวหน้าฝ่ายวิจัยและรองศาสตราจารย์ภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ของ CityU กล่าว
“ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้อินเทอร์เฟซแบบแฮปติกบางลง นุ่มขึ้น กะทัดรัดขึ้น และไร้สาย เพื่อให้ใช้งานด้วยมือได้อย่างอิสระ เหมือนผิวหนังชั้นที่สอง" Xinge กล่าวเสริม
ตอนนี้ความรู้สึกสัมผัสสามารถถ่ายโอนใน metaverse
CityU เรียกว่า "ผิว ความเป็นจริงเสมือน” เทคโนโลยีไม่ใช่เรื่องใหม่เสียทีเดียว ถุงมือไวต่อการสัมผัสใช้งานมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันที่มีอยู่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าใช้ "ส่วนใหญ่ใช้ปั๊มขนาดใหญ่และท่ออากาศ ขับเคลื่อนและควบคุมผ่านสายไฟและสายเคเบิลจำนวนมาก"
นักวิจารณ์กล่าวว่าสิ่งนี้ "เป็นอุปสรรคอย่างมากต่อประสบการณ์เสมือนจริงของผู้ใช้ความเป็นจริงเสริม"
Xinge ระบุว่าถุงมือ WeTac ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับสายไฟและสายไฟอื่นๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อถ่ายโอนความรู้สึก สิ่งนี้ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ดีขึ้นและคล่องตัวมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการเล่นเกมและกีฬา
ตัวเครื่องมีน้ำหนักเพียงไม่ถึง 20 กรัม ติดตั้งที่แขน ใช้บลูทูธ และมีแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ผู้ใช้สามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของตนเองให้มีความรู้สึกที่เลียนแบบชีวิตจริงได้ มาจากการที่คนเรามีความอ่อนไหวต่างกัน
“ระบบประกอบด้วย XNUMX ส่วน ได้แก่ ซอฟต์ไดรเวอร์ยูนิตขนาดเล็กที่ติดไว้ที่ปลายแขนเป็นแผงควบคุม และแผ่นแปะมืออิเล็กโทรดที่ใช้ไฮโดรเจลเป็นส่วนติดต่อแบบสัมผัส” CityU กล่าวเพิ่มเติม
“แผ่นแปะมือมีความหนาเพียง 220 µm ถึง 1 มม. พร้อมขั้วไฟฟ้าบนฝ่ามือ มันแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่ดีและรับประกันผลตอบรับที่มีประสิทธิภาพในท่าทางและท่าทางต่างๆ”
สัมผัสกับโลก
อย่างที่พวกเขาทราบกันดีว่า Haptics นั้นคาดว่าจะเปลี่ยนโลกของอวัยวะเทียม ทำให้ผู้ที่มีแขนขาเทียมสามารถสัมผัสวัตถุได้
การวิจัยในปี 2020 โดย Koonin และคณะ แสดงให้เห็นว่าการพบแพทย์เสมือนจริงเพิ่มขึ้นในช่วงโควิด-19 อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดคือแพทย์ไม่สามารถคลำต่อมเพื่อยืนยันความรุนแรงของการพองตัวได้ เป็นต้น
Kathiann Kowalski จากวารสาร Science News กล่าวในบทความแสดงความคิดเห็นว่าเทคโนโลยีใหม่นี้สามารถช่วยในการจับจ่ายซื้อของ โดยไม่จำเป็นต้องเดินเข้าไปในร้านค้าจริง
“พวกเราหลายคนคิดเกี่ยวกับการสัมผัสมากกว่าปกติในช่วงการระบาดของโควิด-19 การกอดและไฮไฟว์เป็นสิ่งที่หาได้ยาก” โควัลสกี้เขียน
“การซื้อของออนไลน์มากขึ้นหมายถึงโอกาสในการสัมผัสสิ่งของก่อนซื้อน้อยลง ผู้คนต่างพลาดการไปเที่ยวชายหาดที่พวกเขาอาจร่อนทรายด้วยนิ้วมือ การกระทำทางประสาทสัมผัสแต่ละครั้งนั้นมีหลายสิ่งหลายอย่าง”
โลก metaverse ที่สมจริงต้องการมากกว่านี้
เทคโนโลยีเช่น WeTac ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในบางไตรมาส นักวิจารณ์โต้แย้งว่าการสัมผัสไม่ได้ตอบสนองความต้องการที่ดื่มด่ำของโลกอย่างเต็มที่
ในขณะที่มี ใกล้ความเป็นจริง ใน WeTac และเทคโนโลยีอื่น ๆ ดังกล่าว ช่องว่างเพียงเล็กน้อยระหว่างสิ่งที่เป็นจริงและการจำลองนั้นกว้างพอที่จะส่งผลในทางลบ ตามการศึกษาเกี่ยวกับ Science Robotics ที่มีชื่อว่า “Uncanny Valley of Robotics”
[เนื้อหาฝัง]
“ด้วยการสัมผัสแบบเคลื่อนไหว เรากำลังบรรลุความสมจริงเกือบเต็มร้อย แต่นั่นยังไม่เพียงพอที่จะหลอกสมองของเรา และสร้างประสบการณ์ด้านลบโดยรวม” รายงานระบุ
“ผู้เชี่ยวชาญบางคนคิดว่าปรากฏการณ์นี้อาจเกิดจากบางสิ่งที่เรียกว่า 'หุบเขาลึกลับ' ซึ่งเป็นผลทางจิตวิทยาในสมองที่ทำให้เรารู้สึกท้อแท้เมื่อเราประสบกับบางสิ่งที่เกือบจะจริงแต่ไม่ใช่ทั้งหมด”
งานวิจัยอื่นโดย เซซิลี วาเปนสตาด จากคณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งนอร์เวย์ แสดงให้เห็นว่าการสัมผัสทำให้เกิดผลเสียต่อการเรียนรู้ นักเรียนที่เรียนรู้ผ่านความรู้สึกมีผลการเรียนต่ำกว่านักเรียนที่เรียนรู้ในชีวิตจริง
“โปรแกรมการฝึกอบรมตามเกณฑ์ไม่ได้ถ่ายทอดทักษะไปสู่สถานพยาบาล ประสิทธิภาพเชิงกลที่ไม่ดีของการตอบสนองแบบสัมผัสที่จำลองขึ้นเชื่อว่าจะส่งผลให้เกิดผลเสียต่อการฝึกอบรม” การวิจัยพบ
การวิจัยของ City University of Hong Kong พบว่า การตีพิมพ์ ในวารสาร Nature Machine Intelligence ในเดือนตุลาคม
ในด้านนี้ Sony ได้เปิดตัว Mocopi ซึ่งเป็นระบบติดตามการเคลื่อนไหว อุปกรณ์สวมใส่ ที่ไม่จำเป็นต้องมีสถานีฐาน..
- Bitcoin
- blockchain
- การปฏิบัติตามบล็อคเชน
- มหาวิทยาลัยเมืองแห่งฮ่องกง
- coinbase
- เหรียญอัจฉริยะ
- เอกฉันท์
- การประชุม crypto
- การทำเหมือง crypto
- cryptocurrency
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- Defi
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ethereum
- ที่โดดเด่น
- เรียนรู้เครื่อง
- เมตานิวส์
- metaverse
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งนอร์เวย์
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- รูปหลายเหลี่ยม
- หลักฐานการเดิมพัน
- เทคโนโลยี
- หุบเขาแห่งหุ่นยนต์อันน่าพิศวง
- W3
- วีแทค
- หยูซิงเกอ
- ลมทะเล