'Marvel's Iron Man VR' วางจำหน่ายแล้วบน Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

'Marvel's Iron Man VR' ออกแล้วบน Meta Quest 2 + Pro

โลกต้องการไอรอนแมน โลกต้องการ เธอ. วันนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Marvel's Iron Man VR บน Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro สวมชุดเกราะอันเป็นเอกลักษณ์ของโทนี่ สตาร์คและเผชิญหน้ากับภัยอันตรายครั้งใหม่ ก่อนที่มันจะทำลายไม่ใช่แค่ไอรอนแมนเท่านั้น แต่ทุกสิ่งที่ไอรอนแมนยืนหยัด

Marvel's Iron Man VR อยู่ในขณะนี้ บน Meta Quest Store ในราคา $39.99 USD! เราเป็นแฟนตัวยงของเกมตั้งแต่เปิดตัวบน PlayStation VR ในปี 2020 และเราตื่นเต้นมากที่ทีมที่มีความสามารถ ลายพราง และ Endeavour One สามารถนำประสบการณ์มาสู่ Meta Quest 2 อย่างซื่อสัตย์พร้อมกับพันธมิตรของเราที่ Sony Interactive Entertainment และ มหัศจรรย์ความบันเทิง.

เมื่อเร็วๆ นี้เราได้นั่งคุยกับ Matt Walker ผู้อำนวยการสร้างของ Camouflaj เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่นำมาซึ่งจริงๆ Marvel's Iron Man VR สู่ Meta Quest 2, ฝึกฝนกลไกการบินของ Iron Man, บทเรียนจากโครงการ VR ต่างๆ และอีกมากมาย!

อันดับแรกสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Marvel's Iron Man VR, เรื่องราวการตั้งค่าคืออะไร? อวตารของโทนี่ สตาร์คเป็นแบบไหน และเขากำลังเผชิญกับภัยคุกคามอะไร?

แมตต์วอล์คเกอร์: Marvel's Iron Man VR เริ่มต้นด้วยโทนี่ สตาร์คที่เล่าถึงประวัติศาสตร์ของเขาในฐานะผู้ผลิตอาวุธในขณะที่มุ่งความสนใจไปที่อนาคตของเขาในฐานะซูเปอร์ฮีโร่ เมื่อ "ผี" ลึกลับจากอดีตของเขาซุ่มโจมตี โทนี่ถูกบังคับให้ต้องคืนดีกับความเสียหายที่อาวุธของเขาก่อขึ้น ในขณะเดียวกันก็ต้องเผชิญหน้ากับเวอร์ชันของตัวเองที่เขาคิดว่าเขาใส่ไว้ในมุมมองด้านหลังด้วยดี

คุณรู้แง่มุมใดของ Iron Man ว่าคุณต้องตอกย้ำถึงการเป็นผู้เล่น รู้สึก เหมือนพวกเขาอยู่ในชุดเกราะ? และอันไหนที่พิสูจน์ได้ยากที่สุด?

เมกะวัตต์: ตั้งแต่เริ่มต้น เรารู้สึกว่าไม่มีการจับคู่ใดดีไปกว่า Iron Man และ Virtual Reality การวางตำแหน่งถุงมือของ Iron Man เพื่อบินและยิง จมดิ่งอยู่ใน HUD ของเขา และสัมผัสประสบการณ์ช่วงเวลาแห่งเรื่องราวอันลึกซึ้งด้วยตัวละคร Marvel ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งสอดคล้องกับจุดแข็งอันเป็นเอกลักษณ์ของฮาร์ดแวร์ VR

เมื่อรู้เช่นนั้น เราจึงเริ่มต้นการพัฒนาโดยมุ่งเน้นที่ความรู้สึกเหมือนบินได้เหมือนไอรอนแมน ขอบคุณต้นแบบรุ่นแรกๆ ที่สร้างโดยหนึ่งในวิศวกรเกมของเรา Troy Johnsen เรารู้ได้อย่างรวดเร็วว่าเรามีเวทมนตร์อยู่ในมือ ตั้งแต่สัปดาห์แรกของการพัฒนา เราทุกคนต่างก็มีรอยยิ้มบนใบหน้าเมื่อเราบินไปรอบๆ อย่าง Iron Man ด้วยความเร็วสูงมาก

อิสระในการบินที่เราสัมผัสได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ได้ส่งต่อไปยังผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายด้วยการทดลองและการปรับแต่งมาหลายปี ตัวอย่างเช่น เราปรับมุมผู้เล่นรอบๆ สิ่งกีดขวางอย่างสง่างามในขณะที่พวกมันบินเข้าไปใกล้เพื่อมอบความสง่างามแบบเดียวกับที่ Iron Man แสดงให้เห็นในการ์ตูนและภาพยนตร์

เมื่อเราบินได้ เราก็เปลี่ยนความสนใจไปที่การต่อสู้อย่างเหมาะสม เราเริ่มต้นด้วยการถามตัวเองว่าการกระทำที่เป็นแก่นสารที่ส่งผลต่อจินตนาการของการเป็นไอรอนแมนคืออะไร เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นต้องการยิง Repulsors จากฝ่ามือเหมือน Iron Man แต่การโจมตีระยะประชิดล่ะ? จากจุดนั้นหนึ่งในคุณสมบัติที่เราโปรดปรานก็ถือกำเนิดขึ้น: ความสามารถในการโจมตีศัตรูด้วย Rocket Punch เพื่อทำลายล้างอย่างรุนแรง

จากที่นั่นก็มี Camouflaj ตัวโปรดอีกตัวหนึ่ง: ความสามารถในการยิง Rocket Punch ลงสู่พื้นสามจุด เราเรียกมันว่า Ground Pound ก่อนที่เราจะรู้ว่าผู้เล่นมีคลังแสงเอนกประสงค์เพื่อจัดการกับศัตรูในขณะที่บินอยู่ในอากาศ

สุดท้ายนี้ เราทราบดีว่าการจัดเตรียมการเล่าเรื่องที่หนักแน่นเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ซึ่งแฟนๆ และเพื่อนๆ ของเราที่ Marvel สามารถภาคภูมิใจได้ เบรนแดน เมอร์ฟี หัวหน้านักเขียนของเราทำงานโดยตรงกับ Marvel และผู้ร่วมงานกันบ่อยๆ คือ คริสตอส เกจ เพื่อสร้างเรื่องราวที่มีความหมายซึ่งเน้นไปที่ลักษณะเฉพาะตัวของโทนี่ในวัยชราในฐานะผู้ขายอาวุธ และโทนี่คนใหม่ในฐานะซูเปอร์ฮีโร่

'Marvel's Iron Man VR' วางจำหน่ายแล้วบน Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

การบินหรือการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วจริงๆ เป็นเรื่องยากที่จะดึงออกโดยไม่ทำให้ผู้เล่นล้นหลาม คุณหมุนหมายเลขในกลไกการบินที่เป็นเอกลักษณ์ของ Iron Man ได้อย่างไร และอะไรที่คุณต้องพิจารณาถึงความสบาย

เมกะวัตต์: มีหลายสิ่งที่ละเอียดอ่อนที่เราทำเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจ—การช่วยให้พวกเขาหลบหลีกสิ่งกีดขวางได้อย่างราบรื่นดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งเท่านั้น คุณจะสังเกตด้วยว่าทิศทางที่คุณเผชิญมีอิทธิพลต่อทิศทางที่ตัวขับไล่ของคุณขับเคลื่อนคุณเช่นกัน

ลักษณะที่ดื่มด่ำของ HUD ช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ในการเป็น Iron Man ให้กับผู้เล่น และด้วย Boost ผู้เล่นจะได้รับอิสระในระดับสูงในการระเบิดอย่างรวดเร็วในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง โดยรวมแล้ว เราพบว่าการให้ผู้เล่นควบคุมการบินได้โดยตรงมากขึ้น แม้จะขับด้วยความเร็วสูงก็ตาม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสบายที่สุด

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือการทำให้แน่ใจว่าเรากำลังทำงานที่อัตราเฟรมที่เสถียร นี่คือจุดที่ฮาร์ดแวร์ Meta ส่องแสงจริงๆ หากเกมตามไม่ทัน วิศวกรของ Meta ได้พัฒนาสิ่งที่เรียกว่า “Asynchronous Time Warp” ซึ่งช่วยให้หูฟังสามารถซิงค์กับการเคลื่อนไหวของศีรษะได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์อันน่าทึ่งที่บินไปรอบๆ สถานที่ต่างๆ เช่น มาลิบู เซี่ยงไฮ้ และเฮลิคอปเตอร์ SHIELD ใน VR!

คุณช่วยพูดถึงอุปสรรคทางเทคนิคที่มาพร้อมกับการย้ายพอร์ตได้ไหม Marvel's Iron Man VR ไปที่ Meta Quest 2? ต้องใช้อะไรบ้างในการทำให้เกมที่มีขอบเขตและรายละเอียดนี้ทำงานบนชิปเซ็ตมือถือได้

เมกะวัตต์: เรารู้ว่ามันจะเป็นความท้าทายที่สำคัญที่จะได้ตระหนักถึงเกมที่ดูดีบนชิปเซ็ตมือถือซึ่งเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกทึ่งกับงานที่เพื่อนร่วมงานของเราทำ จริง ๆ แล้ว ใครก็ตามที่เล่นเกมนี้บอกเราว่าภาพจริงของเกมบน Meta Quest 2 นั้นเกินความคาดหมายของพวกเขาอย่างไร และฉันก็ไม่เห็นด้วยมากนัก

ในหลาย ๆ ด้านฮาร์ดแวร์ Meta Quest 2 ทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นเนื่องจากธรรมชาติไร้สายของฮาร์ดแวร์ เห็นได้ชัดเจนมากเมื่อคุณบินไปรอบๆ มาลิบู ซึ่งเป็นภารกิจแรกในเกม พยายามใช้เวลาให้เร็วขึ้นในการทดลองใช้เวลา ชุดหูฟัง Meta Quest 2 แบบไร้สายช่วยให้ผู้เล่นหันหลังกลับและนำทางตัวเองผ่านสิ่งกีดขวางโดยไม่ต้องพันสายไฟ เรายังตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ประโยชน์จากพลังของตัวควบคุมระบบสัมผัสเพื่อให้สามารถแช่ได้สูงสุด

'Marvel's Iron Man VR' วางจำหน่ายแล้วบน Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในขณะที่กำลังพัฒนา Marvel's Iron Man VRคุณยังสร้างใหม่ สาธารณรัฐ สำหรับวีอาร์ คุณได้เรียนรู้อะไรจากกระบวนการนั้น ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาสำหรับ VR โดยทั่วไปหรือเฉพาะสำหรับ Meta Quest หรือไม่?

เมกะวัตต์: ขอบคุณที่นำมาฝากค่ะ สาธารณรัฐ VR! ทีมงานสมควรได้รับเครดิตมากมายในการสร้างเกมในลักษณะที่ดูน่าทึ่งในชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนรุ่นแรกสุด ฉันยังไม่อยากเชื่อเลยว่าเกมนี้ขับเคลื่อนโดยสมาร์ทโฟนตั้งแต่ปี 2015 และทำงานได้ตามปกติ

บทเรียนที่ใหญ่ที่สุดจาก สาธารณรัฐ VR ที่เราสมัครตอนนำ Marvel's Iron Man VR สำหรับ Meta Quest 2 นั้น เราจำเป็นต้องใช้เครื่องมือทุกอย่างในกล่องเครื่องมือของเราเพื่อทำให้เกมดูและทำงานได้ดี คุณต้องไม่ทิ้งก้อนหินทิ้งไว้และใช้เครื่องมืออันน่าทึ่งทั้งหมดที่เพื่อน ๆ ของเราจัดหาให้บนแพลตฟอร์มและด้านฮาร์ดแวร์ของธุรกิจ

บทเรียนที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการทำทุกอย่างเพื่อให้เกมทำงานบนฮาร์ดแวร์ Quest 2 เพื่อปลดบล็อกส่วนที่เหลือของทีม วิศวกรของ Camouflaj และ Endeavour One ใช้เวลาประมาณสองเดือนเพื่อให้เกมดำเนินไปในสถานะดั้งเดิมใน Quest 2 แต่เมื่อเราผ่านจุดสำคัญนั้นไปแล้ว สาขาวิชาอื่นๆ ก็สามารถมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมอย่างมาก ความตื่นเต้นรอบๆ สำนักงาน (เสมือน) ของเรานั้นชัดเจน

มีบทเรียนใดบ้างที่คุณจะได้เรียนรู้จาก Marvel's Iron Man VR ที่จะแจ้งโครงการต่อไปของคุณ?

เมกะวัตต์: การนำ Marvel's Iron Man VR สำหรับ Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro ทำให้ทีมของเรามีโอกาสที่จะทำความเข้าใจฮาร์ดแวร์และความสามารถของฮาร์ดแวร์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้ว่าฉันจะยังประทับใจกับความยอดเยี่ยมของเกมและการเล่นบนฮาร์ดแวร์ แต่ทีมของเรามั่นใจว่าอุปกรณ์เหล่านี้ยังมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้อีกมากมาย

ในด้านความคิดสร้างสรรค์ เราเชื่ออย่างมากว่ากฎเกณฑ์สำหรับการพัฒนาเกม VR นั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ ดังนั้นทุกโอกาสที่เราต้องฝึกฝนทักษะและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้ได้ผลดีใน VR คือสิ่งที่เราทำร่วมกับเราในโปรเจ็กต์ถัดไป .

'Marvel's Iron Man VR' วางจำหน่ายแล้วบน Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

อะไรต่อไปสำหรับคุณและทีม? มีแผนในอนาคตหรือไม่?

เมกะวัตต์: เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการต้อนรับในฐานะสมาชิกใหม่ล่าสุดของ Oculus Studios มันเป็นความฝันที่ได้ร่วมงานกับมืออาชีพที่กระตือรือร้นและเข้าใจที่ Meta และทำงานร่วมกันกับกลุ่มต่างๆ ทั่วทั้งองค์กร รู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่นี่อย่างแท้จริง

สำหรับแผนในอนาคต ทีมงานของ Camouflaj นั้นกำลังพัฒนาเกมต่อไปของเราอย่างลึกซึ้ง ซึ่งเราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับคุณทุกคนเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

มีอะไรอีกที่คุณต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านของเรา?

เมกะวัตต์: ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะมีคนลอง Marvel's Iron Man VR บน Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับ VR จริงๆ ซึ่งทำให้ผู้คนมีอิสระที่จะได้สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเองที่พวกเขาไม่เคยสามารถทำได้ในชีวิตจริง ในกรณีนี้สามารถบินไปรอบ ๆ และกอบกู้โลกเหมือนไอรอนแมน

ลักษณะไร้สายของ Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro นั้นขยายขอบเขตของประสบการณ์นั้นอย่างแท้จริง ทำให้คุณก้าวเข้าสู่การดำเนินการได้ทันทีโดยใช้เวลาโหลดน้อยที่สุด

เราภูมิใจที่ได้นำ Marvel's Iron Man VR ไลบรารีซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพอยู่แล้วบนแพลตฟอร์ม Meta Quest และเพื่อดูว่าผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเกมนี้ เราทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณ


พร้อมสวมเกราะไอรอนแมนแล้วหรือยัง? Marvel's Iron Man VR วางจำหน่ายแล้วใน Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro ในราคา $39.99 USD

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลม