รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายก้าวสำหรับ Consumer VR

รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายก้าวสำหรับ Consumer VR

กว่าหกปีหลังจากเปิดตัว VR Sony ก็พร้อมที่จะนำ VR รุ่นต่อไปมาสู่ PS5 ด้วย PSVR 2 PlayStation VR 2 มีการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนหรือไม่? แล้วมันเทียบชั้นกับชุดหูฟัง VR อื่น ๆ ในตลาดได้อย่างไร? การอ่านเพื่อหา.

ด้วย PSVR 2 Sony ไม่เพียงแต่ปรับปรุงชุดหูฟังรุ่นก่อนเท่านั้น แต่ยังยกระดับมาตรฐานสำหรับชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคโดยรวมในฐานะอุปกรณ์เครื่องแรกในระดับเดียวกันที่นำฟีเจอร์การติดตามดวงตา, ​​HDR และความสามารถในการสัมผัสแบบใหม่มาสู่ตลาด เรามาเริ่มกันที่ข้อมูลจำเพาะของ PSVR 2 และเปรียบเทียบกับ PSVR ดั้งเดิม:

ข้อมูลจำเพาะของ PSVR 2 เทียบกับ PSVR

PSVR 2 PSVR
ความละเอียด 2,000 x 2,040 (4.1MP) ต่อตา, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) ต่อตา, RGB OLED
อัตราการรีเฟรช 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
เลนส์ เฟรส องค์ประกอบเดียวที่ไม่ใช่ Fresnel
มุมมอง (อ้างสิทธิ์) 110 ° (สันนิษฐานในแนวทแยง) 100 ° (สันนิษฐานในแนวทแยง)
การปรับแสง IPD บรรเทาตา บรรเทาตา
เชื่อมต่อ USB-C (ไม่มีกล่องฝ่าวงล้อม) USB, HDMI (กล่องฝ่าวงล้อม)
ความยาวของสาย 4.5m 4.4m
การติดตาม ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก) ภายนอก-ใน (กล้องภายนอก)
กล้องออนบอร์ด 4x IR (ภายนอก), 2x IR (ภายใน) ไม่มี
มุมมองแบบพาสทรู ใช่ ไม่
อินพุต คอนโทรลเลอร์ PSVR 2 Sense (ชาร์จซ้ำได้), DualShock 5 (ชาร์จซ้ำได้) ติดตามการมอง DualShock 4 (ชาร์จได้), PS Move (ชาร์จใหม่ได้), PS Aim (ชาร์จใหม่ได้), เสียง
เสียง เอาต์พุต aux 3.5 มม เอาต์พุต aux 3.5 มม
ไมโครโฟน ใช่ ใช่
สัมผัสเสมือน คอนโทรลเลอร์ ชุดหูฟัง ตัวควบคุม
น้ำหนัก 560g 600g
วันที่ออกข่าว กุมภาพันธ์ 22nd, 2023 ตุลาคม 13th, 2016
ความเข้ากันได้ของคอนโซล PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (พร้อมอะแดปเตอร์, เฉพาะเกม VR ที่รองรับ PS4)

รีวิว PSVR 2

หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของชุดหูฟัง VR คือรูปลักษณ์ของสิ่งต่าง ๆ เมื่อคุณมองผ่านเลนส์ นั่นคือจุดเริ่มต้นที่เราจะเริ่มต้น

ความกระจ่างชัด

รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายขั้นตอนสำหรับ Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

สิ่งที่ดูดีภายในชุดหูฟัง VR นั้นขึ้นอยู่กับความละเอียดมากกว่าแค่ความละเอียด ดังนั้นเราจึงชอบที่จะพูดถึงเรื่อง 'ความชัดเจน' เช่น โลกเสมือนจริงที่มองเข้าไปในชุดหูฟังนั้นชัดเจนเพียงใด

PSVR 2 มีความชัดเจนเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจากรุ่นก่อน ต้องขอบคุณสิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือความละเอียดที่ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ (จาก 1.0MP ต่อตาเป็น 4.1MP ต่อตา) จากมุมมองด้านความละเอียด นั่นทำให้ PSVR 2 ทัดเทียมกับชุดหูฟังอื่นๆ ในตลาดอย่าง Quest 2

แม้ว่าภาพผ่านเลนส์ของ PSVR 2 จะดูดีกว่า PSVR ดั้งเดิมอย่างแน่นอน แต่ก็มีอุปสรรคเล็กน้อยจากสองประเด็นสำคัญ: จุดหวานและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

เลนส์ Fresnel ของ PSVR 2 มีความคมชัดแบบขอบถึงขอบค่อนข้างดี แต่เฉพาะในกรณีที่คุณสามารถมองเข้าไปในช่องมองภาพที่ค่อนข้างเล็กของชุดหูฟัง (AKA sweet spot) น่าเสียดาย ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถมองดวงตาของตนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ เพราะจุดที่น่าสนใจนั้นดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาในระยะที่ห่าง ดังนั้นคุณจะต้องยัดชุดหูฟังให้แนบกับใบหน้าของคุณอย่างอึดอัดเพื่อให้เลนส์อยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ จุด. ด้วยการปรับความโล่งตา ทำให้ง่ายต่อการขยับเลนส์ออกให้ไกลพอที่เลนส์จะไม่กดทับจมูกของคุณ แต่ทุกๆ เล็กน้อยที่คุณทำ คุณจะสูญเสียความคมชัดที่ขอบและขอบเขตการมองเห็นบางส่วนไป

ช่องมองภาพขนาดเล็กยังหมายความว่าหากคุณไม่หมุนการปรับตามหลักสรีรศาสตร์ของชุดหูฟัง ถูกต้อง คุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เช่น ความคลาดเคลื่อนของสีและความพร่ามัวรอบๆ ขอบมากกว่าที่คุณเห็น

โชคดีที่ Sony ได้รวมขั้นตอนการปรับเทียบพร้อมคำแนะนำ (ซึ่งใช้การติดตามการมองของชุดหูฟัง) และช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาจุดที่เหมาะสมที่สุดโดยแนะนำพวกเขาไปยัง IPD และการจัดตำแหน่งเลนส์ที่ถูกต้อง สิ่งนี้ช่วยลดปัญหาการมีจุดบกพร่องเล็กๆ ได้อย่างแน่นอน และฉันพบว่าตัวเองต้องเรียกใช้การปรับเทียบทุกๆ XNUMX-XNUMX ครั้งที่หยิบชุดหูฟังขึ้นมาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่างๆ ไม่ได้ถูกรบกวนจากตำแหน่ง โชคดีที่ Sony ทำให้การเรียกใช้ขั้นตอนการปรับเทียบเป็นเรื่องง่ายในทุกจุด แม้แต่ระหว่างเกม

ฉันยังกล่าวถึงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวว่าเป็นสิ่งที่ขัดขวางความชัดเจนใน PSVR 2 ฉันยังไม่รู้แน่ชัด ทำไม ฉันเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวบน PSVR 2 พอสมควร ไม่ว่าจะเป็นการเบลอแบบต่อเนื่อง โกสต์ การฉายซ้ำ หรืออย่างอื่น แต่มันค่อนข้างจะลดความคมชัดของภาพลงเมื่อใดก็ตามที่หัวของคุณเคลื่อนไหว (ซึ่งใน VR คือ ส่วนมากของเวลา). น่าเสียดายเพราะคุณจะเห็นว่าทุกอย่างคมชัดเพียงใดเมื่อคุณอยู่นิ่งๆ และทันทีที่คุณไปดูอย่างอื่น โลกรอบตัวคุณก็จะพร่ามัวขึ้นอีกเล็กน้อย

และน่าเสียดายที่เลนส์ Fresnel ของ PSVR 2 ไม่ได้เป็นข้อยกเว้น: มันยังง่ายต่อการมองเห็นรังสีเทพและแสงจ้าในฉากที่มีคอนทราสต์สูง

จอแสดงผล & HDR

รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายขั้นตอนสำหรับ Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

นอกเหนือจากปัญหาจุดที่น่าสนใจแล้ว PSVR 2 ยังบรรจุจอแสดงผล OLED ที่น่าประทับใจคู่หนึ่งซึ่งให้สีที่รู้สึกสมบูรณ์และอิ่มตัวมากขึ้นในขณะที่ให้ส่วนที่มืดของฉากมืดลงอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นสีเทาเข้มเพียงอย่างเดียว

สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อพูดถึงเนื้อหาเช่น ขอบฟ้าแห่งขุนเขา ซึ่งมีจุดมุ่งหมายให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำในโลกที่เต็มไปด้วยทัศนียภาพอันเขียวขจี

แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่มีระดับสีดำ OLED บนชุดหูฟังสมัยใหม่ แต่จอแสดงผลของ PSVR 2 จะได้รับความเสียหายจากมูระมากกว่าที่เห็นในรุ่นเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นเป็นจุดเล็กๆ บนหน้าจอซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนกว่าเมื่อเทียบกับสีบางสี

แต่นั่นคือราคาที่คุณจ่ายสำหรับสีดำเข้มเหล่านั้นและความสามารถ 'HDR' ที่อ้างว่า แม้ว่าฉันยังไม่ได้ยินว่า Sony ยืนยันส่วนสำคัญของความสามารถดังกล่าว เช่น ความสว่างสูงสุด

จากประสบการณ์ของฉันกับชุดหูฟัง ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกว่ามันแสดงความสว่างสูงสุดมากกว่าชุดหูฟังอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด แต่รู้สึกว่า HDR จ่ายออกไปมากกว่าในโทนเสียงกลางและเสียงต่ำ

ขอบเขตการมองเห็น

รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายขั้นตอนสำหรับ Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

คล้ายกับจุดที่น่าสนใจเล็กๆ ขอบเขตการมองเห็นของ PSVR 2 นั้นค่อนข้างใหญ่ในทางเทคนิค—ในบางครั้งรู้สึกเหมือนว่ามันตรงกับดัชนีของ Valve—แต่นั่นเป็นเพียงในกรณีที่คุณสามารถดันเลนส์เป็นพิเศษได้ (และสำหรับฉัน อึดอัด) หลับตา; ใกล้มากจนเลนส์มีแรงกดบนจมูกของคุณมาก ระหว่างที่ที่ฉันนั่งเลนส์ได้สบายจริงๆ กับที่ที่ฉันจะได้รับขอบเขตการมองเห็นสูงสุด ฉันรู้สึกเหมือนกำลังทิ้ง FoV จำนวนเล็กน้อยไว้บนโต๊ะ ที่กล่าวว่าแม้แต่ตำแหน่งที่สะดวกสบายก็ยังทำให้ฉันมีขอบเขตการมองเห็นที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งเกินกว่าบางอย่างเช่น Quest 2

IPD และการติดตามดวงตา

รีวิว PSVR 2 – Sony ก้าวไปข้างหน้าหลายขั้นตอนสำหรับ Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

PSVR 2 เป็นชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภครายแรกที่มาพร้อมกับการติดตามการมอง ขณะนี้มี ที่มีศักยภาพ เพื่อให้มีประโยชน์มากในแอปพลิเคชันต่างๆ ฉันยังไม่เห็นเกมใดที่นำไปใช้อย่างจริงจัง ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ขอบฟ้าแห่งขุนเขา ซึ่งใช้การติดตามด้วยสายตาเพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการเล็งอัตโนมัติแบบละเอียดของเกม

ในส่วนของ Sony กำลังใช้การติดตามการมองเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ตั้งค่า IPD ที่ถูกต้อง (ซึ่งมีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงจุดที่น่าสนใจเล็กๆ น้อยๆ ของชุดหูฟัง) และแม้แต่ปรับความเอียงของชุดหูฟังบนศีรษะของผู้ใช้

แม้ว่าฉันจะชื่นชมระบบสัมผัสอัจฉริยะ แต่ฉันหวังว่าขั้นตอนการสอบเทียบจะให้ตัวเลขสำหรับการตั้งค่า IPD จริง ๆ แล้ว ด้วยวิธีนี้คุณสามารถจำหมายเลขของคุณและโทรออกทุกครั้ง การปรับเทียบที่แนะนำจะแสดงตัวบ่งชี้ที่มองเห็นว่าดวงตาของคุณอยู่ใกล้ศูนย์กลางของเลนส์เพียงใด ใช้งานได้ดี แต่ไม่มีหมายเลขกำกับ คุณต้องกดหมายเลขด้วยสายตาทุกครั้ง

ดำเนินการต่อในหน้า 2: Audio, Tracking & Controllers, Haptics »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR