กว่าหกปีหลังจากเปิดตัว VR Sony ก็พร้อมที่จะนำ VR รุ่นต่อไปมาสู่ PS5 ด้วย PSVR 2 PlayStation VR 2 มีการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนหรือไม่? แล้วมันเทียบชั้นกับชุดหูฟัง VR อื่น ๆ ในตลาดได้อย่างไร? การอ่านเพื่อหา.
ด้วย PSVR 2 Sony ไม่เพียงแต่ปรับปรุงชุดหูฟังรุ่นก่อนเท่านั้น แต่ยังยกระดับมาตรฐานสำหรับชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคโดยรวมในฐานะอุปกรณ์เครื่องแรกในระดับเดียวกันที่นำฟีเจอร์การติดตามดวงตา, HDR และความสามารถในการสัมผัสแบบใหม่มาสู่ตลาด เรามาเริ่มกันที่ข้อมูลจำเพาะของ PSVR 2 และเปรียบเทียบกับ PSVR ดั้งเดิม:
ข้อมูลจำเพาะของ PSVR 2 เทียบกับ PSVR |
||
PSVR 2 | PSVR | |
ความละเอียด | 2,000 x 2,040 (4.1MP) ต่อตา, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0MP) ต่อตา, RGB OLED |
อัตราการรีเฟรช | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
เลนส์ | เฟรส | องค์ประกอบเดียวที่ไม่ใช่ Fresnel |
มุมมอง (อ้างสิทธิ์) | 110 ° (สันนิษฐานในแนวทแยง) | 100 ° (สันนิษฐานในแนวทแยง) |
การปรับแสง | IPD บรรเทาตา | บรรเทาตา |
เชื่อมต่อ | USB-C (ไม่มีกล่องฝ่าวงล้อม) | USB, HDMI (กล่องฝ่าวงล้อม) |
ความยาวของสาย | 4.5m | 4.4m |
การติดตาม | ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก) | ภายนอก-ใน (กล้องภายนอก) |
กล้องออนบอร์ด | 4x IR (ภายนอก), 2x IR (ภายใน) | ไม่มี |
มุมมองแบบพาสทรู | ใช่ | ไม่ |
อินพุต | คอนโทรลเลอร์ PSVR 2 Sense (ชาร์จซ้ำได้), DualShock 5 (ชาร์จซ้ำได้) ติดตามการมอง | DualShock 4 (ชาร์จได้), PS Move (ชาร์จใหม่ได้), PS Aim (ชาร์จใหม่ได้), เสียง |
เสียง | เอาต์พุต aux 3.5 มม | เอาต์พุต aux 3.5 มม |
ไมโครโฟน | ใช่ | ใช่ |
สัมผัสเสมือน | คอนโทรลเลอร์ ชุดหูฟัง | ตัวควบคุม |
น้ำหนัก | 560g | 600g |
วันที่ออกข่าว | กุมภาพันธ์ 22nd, 2023 | ตุลาคม 13th, 2016 |
ความเข้ากันได้ของคอนโซล | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (พร้อมอะแดปเตอร์, เฉพาะเกม VR ที่รองรับ PS4) |
รีวิว PSVR 2
หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของชุดหูฟัง VR คือรูปลักษณ์ของสิ่งต่าง ๆ เมื่อคุณมองผ่านเลนส์ นั่นคือจุดเริ่มต้นที่เราจะเริ่มต้น
ความกระจ่างชัด
สิ่งที่ดูดีภายในชุดหูฟัง VR นั้นขึ้นอยู่กับความละเอียดมากกว่าแค่ความละเอียด ดังนั้นเราจึงชอบที่จะพูดถึงเรื่อง 'ความชัดเจน' เช่น โลกเสมือนจริงที่มองเข้าไปในชุดหูฟังนั้นชัดเจนเพียงใด
PSVR 2 มีความชัดเจนเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจากรุ่นก่อน ต้องขอบคุณสิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือความละเอียดที่ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ (จาก 1.0MP ต่อตาเป็น 4.1MP ต่อตา) จากมุมมองด้านความละเอียด นั่นทำให้ PSVR 2 ทัดเทียมกับชุดหูฟังอื่นๆ ในตลาดอย่าง Quest 2
แม้ว่าภาพผ่านเลนส์ของ PSVR 2 จะดูดีกว่า PSVR ดั้งเดิมอย่างแน่นอน แต่ก็มีอุปสรรคเล็กน้อยจากสองประเด็นสำคัญ: จุดหวานและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
เลนส์ Fresnel ของ PSVR 2 มีความคมชัดแบบขอบถึงขอบค่อนข้างดี แต่เฉพาะในกรณีที่คุณสามารถมองเข้าไปในช่องมองภาพที่ค่อนข้างเล็กของชุดหูฟัง (AKA sweet spot) น่าเสียดาย ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถมองดวงตาของตนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ เพราะจุดที่น่าสนใจนั้นดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาในระยะที่ห่าง ดังนั้นคุณจะต้องยัดชุดหูฟังให้แนบกับใบหน้าของคุณอย่างอึดอัดเพื่อให้เลนส์อยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ จุด. ด้วยการปรับความโล่งตา ทำให้ง่ายต่อการขยับเลนส์ออกให้ไกลพอที่เลนส์จะไม่กดทับจมูกของคุณ แต่ทุกๆ เล็กน้อยที่คุณทำ คุณจะสูญเสียความคมชัดที่ขอบและขอบเขตการมองเห็นบางส่วนไป
ช่องมองภาพขนาดเล็กยังหมายความว่าหากคุณไม่หมุนการปรับตามหลักสรีรศาสตร์ของชุดหูฟัง ถูกต้อง คุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เช่น ความคลาดเคลื่อนของสีและความพร่ามัวรอบๆ ขอบมากกว่าที่คุณเห็น
โชคดีที่ Sony ได้รวมขั้นตอนการปรับเทียบพร้อมคำแนะนำ (ซึ่งใช้การติดตามการมองของชุดหูฟัง) และช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาจุดที่เหมาะสมที่สุดโดยแนะนำพวกเขาไปยัง IPD และการจัดตำแหน่งเลนส์ที่ถูกต้อง สิ่งนี้ช่วยลดปัญหาการมีจุดบกพร่องเล็กๆ ได้อย่างแน่นอน และฉันพบว่าตัวเองต้องเรียกใช้การปรับเทียบทุกๆ XNUMX-XNUMX ครั้งที่หยิบชุดหูฟังขึ้นมาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่างๆ ไม่ได้ถูกรบกวนจากตำแหน่ง โชคดีที่ Sony ทำให้การเรียกใช้ขั้นตอนการปรับเทียบเป็นเรื่องง่ายในทุกจุด แม้แต่ระหว่างเกม
ฉันยังกล่าวถึงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวว่าเป็นสิ่งที่ขัดขวางความชัดเจนใน PSVR 2 ฉันยังไม่รู้แน่ชัด ทำไม ฉันเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวบน PSVR 2 พอสมควร ไม่ว่าจะเป็นการเบลอแบบต่อเนื่อง โกสต์ การฉายซ้ำ หรืออย่างอื่น แต่มันค่อนข้างจะลดความคมชัดของภาพลงเมื่อใดก็ตามที่หัวของคุณเคลื่อนไหว (ซึ่งใน VR คือ ส่วนมากของเวลา). น่าเสียดายเพราะคุณจะเห็นว่าทุกอย่างคมชัดเพียงใดเมื่อคุณอยู่นิ่งๆ และทันทีที่คุณไปดูอย่างอื่น โลกรอบตัวคุณก็จะพร่ามัวขึ้นอีกเล็กน้อย
และน่าเสียดายที่เลนส์ Fresnel ของ PSVR 2 ไม่ได้เป็นข้อยกเว้น: มันยังง่ายต่อการมองเห็นรังสีเทพและแสงจ้าในฉากที่มีคอนทราสต์สูง
จอแสดงผล & HDR
นอกเหนือจากปัญหาจุดที่น่าสนใจแล้ว PSVR 2 ยังบรรจุจอแสดงผล OLED ที่น่าประทับใจคู่หนึ่งซึ่งให้สีที่รู้สึกสมบูรณ์และอิ่มตัวมากขึ้นในขณะที่ให้ส่วนที่มืดของฉากมืดลงอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นสีเทาเข้มเพียงอย่างเดียว
สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อพูดถึงเนื้อหาเช่น ขอบฟ้าแห่งขุนเขา ซึ่งมีจุดมุ่งหมายให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำในโลกที่เต็มไปด้วยทัศนียภาพอันเขียวขจี
แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่มีระดับสีดำ OLED บนชุดหูฟังสมัยใหม่ แต่จอแสดงผลของ PSVR 2 จะได้รับความเสียหายจากมูระมากกว่าที่เห็นในรุ่นเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นเป็นจุดเล็กๆ บนหน้าจอซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนกว่าเมื่อเทียบกับสีบางสี
แต่นั่นคือราคาที่คุณจ่ายสำหรับสีดำเข้มเหล่านั้นและความสามารถ 'HDR' ที่อ้างว่า แม้ว่าฉันยังไม่ได้ยินว่า Sony ยืนยันส่วนสำคัญของความสามารถดังกล่าว เช่น ความสว่างสูงสุด
จากประสบการณ์ของฉันกับชุดหูฟัง ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกว่ามันแสดงความสว่างสูงสุดมากกว่าชุดหูฟังอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด แต่รู้สึกว่า HDR จ่ายออกไปมากกว่าในโทนเสียงกลางและเสียงต่ำ
ขอบเขตการมองเห็น
คล้ายกับจุดที่น่าสนใจเล็กๆ ขอบเขตการมองเห็นของ PSVR 2 นั้นค่อนข้างใหญ่ในทางเทคนิค—ในบางครั้งรู้สึกเหมือนว่ามันตรงกับดัชนีของ Valve—แต่นั่นเป็นเพียงในกรณีที่คุณสามารถดันเลนส์เป็นพิเศษได้ (และสำหรับฉัน อึดอัด) หลับตา; ใกล้มากจนเลนส์มีแรงกดบนจมูกของคุณมาก ระหว่างที่ที่ฉันนั่งเลนส์ได้สบายจริงๆ กับที่ที่ฉันจะได้รับขอบเขตการมองเห็นสูงสุด ฉันรู้สึกเหมือนกำลังทิ้ง FoV จำนวนเล็กน้อยไว้บนโต๊ะ ที่กล่าวว่าแม้แต่ตำแหน่งที่สะดวกสบายก็ยังทำให้ฉันมีขอบเขตการมองเห็นที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งเกินกว่าบางอย่างเช่น Quest 2
IPD และการติดตามดวงตา
PSVR 2 เป็นชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภครายแรกที่มาพร้อมกับการติดตามการมอง ขณะนี้มี ที่มีศักยภาพ เพื่อให้มีประโยชน์มากในแอปพลิเคชันต่างๆ ฉันยังไม่เห็นเกมใดที่นำไปใช้อย่างจริงจัง ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ขอบฟ้าแห่งขุนเขา ซึ่งใช้การติดตามด้วยสายตาเพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการเล็งอัตโนมัติแบบละเอียดของเกม
ในส่วนของ Sony กำลังใช้การติดตามการมองเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ตั้งค่า IPD ที่ถูกต้อง (ซึ่งมีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงจุดที่น่าสนใจเล็กๆ น้อยๆ ของชุดหูฟัง) และแม้แต่ปรับความเอียงของชุดหูฟังบนศีรษะของผู้ใช้
แม้ว่าฉันจะชื่นชมระบบสัมผัสอัจฉริยะ แต่ฉันหวังว่าขั้นตอนการสอบเทียบจะให้ตัวเลขสำหรับการตั้งค่า IPD จริง ๆ แล้ว ด้วยวิธีนี้คุณสามารถจำหมายเลขของคุณและโทรออกทุกครั้ง การปรับเทียบที่แนะนำจะแสดงตัวบ่งชี้ที่มองเห็นว่าดวงตาของคุณอยู่ใกล้ศูนย์กลางของเลนส์เพียงใด ใช้งานได้ดี แต่ไม่มีหมายเลขกำกับ คุณต้องกดหมายเลขด้วยสายตาทุกครั้ง
ดำเนินการต่อในหน้า 2: Audio, Tracking & Controllers, Haptics »
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ความถูกต้อง
- ข้าม
- จริง
- การปรับ
- หลังจาก
- กับ
- จุดมุ่งหมาย
- อาคา
- การอนุญาต
- จำนวน
- และ
- การใช้งาน
- ขอขอบคุณ
- รอบ
- เสียง
- กลับ
- ราว
- เพราะ
- จะกลายเป็น
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- บิต
- Black
- เบลอ
- กล่อง
- ฝ่าวงล้อม
- นำมาซึ่ง
- สายเคเบิล
- โทรศัพท์
- ห้อง
- สามารถรับ
- ความสามารถในการ
- ศูนย์
- บาง
- อย่างแน่นอน
- อ้างว่า
- ความชัดเจน
- ชั้น
- ชัดเจน
- ปิดหน้านี้
- อย่างไร
- สบาย
- เปรียบเทียบ
- ความเข้ากันได้
- เข้ากันได้
- ยืนยัน
- พิจารณา
- ปลอบใจ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- ตรงกันข้าม
- ได้
- มืด
- เปิดตัว
- ลึก
- อย่างแน่นอน
- ขึ้นอยู่กับ
- ได้รับการออกแบบ
- เครื่อง
- ความแตกต่าง
- แสดง
- ระยะทาง
- Dont
- ลง
- ก่อน
- พอ
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- เกินกว่า
- ข้อยกเว้น
- ที่คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ภายนอก
- Eyes
- ใบหน้า
- ธรรม
- อย่างเป็นธรรม
- สองสาม
- หา
- ชื่อจริง
- สำคัญ
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ให้
- Go
- พระเจ้า
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- สัมผัส
- มี
- HDR
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ได้ยิน
- ช่วย
- จะช่วยให้
- จุดสูง
- โฮลดิ้ง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- ภาพ
- ดื่มด่ำ
- สำคัญ
- ประทับใจ
- ปรับปรุง
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- รวม
- ตัวบ่งชี้
- แทน
- ภายใน
- ปัญหา
- ปัญหา
- IT
- กระโดด
- เก็บ
- คีย์
- ทราบ
- ปลาย
- การออกจาก
- เลนส์
- ระดับ
- น้อย
- ดู
- LOOKS
- Lot
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ตลาด
- ความกว้างสูงสุด
- สูงสุด
- วิธี
- มีคุณสมบัติตรงตาม
- กล่าวถึง
- ปานกลาง
- กลาง
- ทันสมัย
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- จำเป็นต้อง
- สุทธิ
- ใหม่
- จมูก
- โดดเด่น
- จำนวน
- ใบสั่ง
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ทั้งหมด
- ส่วนหนึ่ง
- ส่วน
- ทะลุผ่าน
- ชำระ
- การจ่ายเงิน
- จุดสูงสุด
- ลูกแพร์
- สมบูรณ์
- วิริยะ
- เลือก
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- เพลย์สเต VR
- Playstation vr 2
- จุด
- ตำแหน่ง
- บรรพบุรุษ
- ความดัน
- ราคา
- ก่อน
- มือโปร
- ให้
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 รีวิว
- ผลัก
- ทำให้
- วาง
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- การยก
- พิสัย
- อ่าน
- พร้อม
- ลด
- ลด
- ปล่อย
- จำ
- ความละเอียด
- ทบทวน
- RGB
- รวย
- ถนน
- กฎ
- วิ่ง
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- ฉาก
- ฉาก
- จอภาพ
- เห็น
- ดูเหมือนว่า
- ความรู้สึก
- ชุด
- การตั้งค่า
- หลาย
- Share
- คม
- เรือ
- แสดงให้เห็นว่า
- อย่างมีความหมาย
- ง่ายดาย
- เดียว
- หก
- ขนาดใหญ่
- เล็ก
- สมาร์ท
- So
- จนถึงตอนนี้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- โซนี่
- รายละเอียด
- จุด
- กอง
- เริ่มต้น
- ขั้นตอน
- ขั้นตอน
- ก้าวไปข้างหน้า
- ยังคง
- เป็นกอบเป็นกำ
- หวาน
- ตาราง
- ใช้เวลา
- การพูดคุย
- ขอบคุณ
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- สิ่ง
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- แตะ
- ไปทาง
- การติดตาม
- USB
- ใช้
- ผู้ใช้
- รุ่น
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- มองเห็นได้
- vr
- เกม VR
- ชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง VR
- ที่
- ในขณะที่
- จะ
- ไม่มี
- โรงงาน
- โลก
- จะ
- X
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล