แนวทางของ Apple ในการดื่มด่ำกับ VR บน Vision Pro นั้นฉลาดกว่าที่คิด – และมีแนวโน้มที่จะติด

แนวทางของ Apple ในการดื่มด่ำกับ VR บน Vision Pro นั้นฉลาดกว่าที่คิด – และมีแนวโน้มที่จะติด

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Vision Pro คือวิธีที่ Apple วางตำแหน่งความสามารถที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ ในขณะที่หลายคนตีความการกระทำของบริษัทว่าเป็นการผลักไส VR ไปสู่ความคิดในภายหลัง แต่ความเป็นจริงกลับได้รับการพิจารณามากกว่านั้นมาก

Vision Pro ค่อนข้างน่าขัน มันเป็นชุดหูฟัง VR ที่ทรงพลังและมีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ แต่ Apple ได้ทำงานอย่างกว้างขวางเพื่อทำให้โหมดเริ่มต้นรู้สึกเหมือน เหมือนอยู่ใน VR เล็กน้อย เป็นไปได้. แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่เรียกว่า 'passthrough AR' หรือบางครั้ง 'ความเป็นจริงผสม' เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่เป็นที่แน่ชัดว่าในโลกอุดมคติของ Apple เมื่อคุณสวมชุดหูฟังครั้งแรก มันควรจะรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงรอบตัวคุณเลย

Apple ไม่ต้องการให้ Vision Pro เข้ามาแทนที่ความเป็นจริงของคุณ... อย่างน้อยก็ไม่ใช่ตลอดเวลา ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการพยายามผสมผสานภาพเสมือนจริงเข้ากับห้องรอบตัวคุณได้อย่างราบรื่น เมื่อสร้างแผง UI แบบลอย แผงไม่เพียงแต่จะโปร่งใสอย่างละเอียด (เพื่อเผยให้เห็นโลกแห่งความเป็นจริงเบื้องหลัง) แต่ระบบยังประเมินแสงสว่างของห้องเพื่อสร้างไฮไลท์และเงาบนแผงเพื่อให้ดูเหมือนลอยอยู่ที่นั่นจริงๆ ตรงหน้าคุณ. มันน่าเชื่ออย่างน่าประทับใจ

แต่สิ่งนี้ไม่ได้ปฏิเสธความจริงที่ว่า Vision Pro เป็นชุดหูฟัง VR อันทรงพลัง ในตัวฉัน การสาธิตเชิงปฏิบัติเมื่อต้นปีนี้Apple แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าชุดหูฟังไม่เพียงแต่สามารถสัมผัสประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ VR นั้นเป็นความสามารถหลักของแพลตฟอร์มอีกด้วย มันยังเพิ่มแป้นหมุน 'มงกุฎดิจิทัล' ที่ด้านบนของชุดหูฟังเพื่อให้ผู้คนเปลี่ยนระหว่าง AR ที่ส่งผ่านและมุมมองที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ได้อย่างง่ายดาย

แนวทางของ Apple ในการสร้าง VR ที่สมจริงบน Vision Pro นั้นชาญฉลาดกว่าที่คิด และมีแนวโน้มที่จะติด PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

ความเห็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Vision Pro มุ่งเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่า Apple ไม่เคยพูดคำว่า "ความเป็นจริงเสมือน" จริงๆ และวิธีที่ชุดหูฟังขาดตัวควบคุมเฉพาะที่เป็นแกนหลักของชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน โดยให้เหตุผลว่าเป็นเพราะบริษัท ไม่ได้จริงๆ ต้องการให้ Vision Pro เกี่ยวข้องกับ VR

เนื่องจากฉันมีเวลามากขึ้นในการประมวลผลประสบการณ์การใช้ชุดหูฟังและการสนทนาหลังการสาธิตกับผู้ที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ ฉันรู้สึกว่า Apple ไม่ต้องการหลีกเลี่ยงการดื่มด่ำกับ VR อย่างเต็มที่ แต่จริงๆ แล้วมันก็เปิดรับมัน— แต่ในลักษณะที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราเห็นในชุดหูฟังอื่นๆ ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน และตรงไปตรงมา ฉันคิดว่าแนวทางของพวกเขาน่าจะเป็นแนวทางที่อุตสาหกรรมทั้งหมดจะนำมาใช้

แนวทางของ Apple ในการสร้าง VR ที่สมจริงบน Vision Pro นั้นชาญฉลาดกว่าที่คิด และมีแนวโน้มที่จะติด PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
แอปเปิ้ลวิชั่นโปร | ภาพที่เอื้อเฟื้อแอปเปิ้ล

เพื่อทำความเข้าใจเรื่องนี้ ลองคิดถึงชุดหูฟัง Meta's Quest กัน แม้ว่าสิ่งต่างๆ อาจจะเปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้ด้วยการเปิดตัว Quest 3 แต่จนถึงจุดนี้ บริษัทได้ใช้ VR เป็นโหมดหลักบนชุดหูฟังเป็นหลัก ในขณะที่ AR แบบพาสทรูเป็นโหมดโบนัสเสริมที่เป็นครั้งคราว ซึ่งบางแอปจะใช้ในบางครั้งเท่านั้น หรือบางสิ่งที่ผู้ใช้ต้องเปิดสวิตช์อย่างมีสติ

ใน Vision Pro นั้น Apple กำลังทำสิ่งที่ตรงกันข้าม Passthrough AR เป็นโหมดเริ่มต้น แต่ VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ไม่ได้ถูกละเลย ในทางตรงกันข้าม บริษัทถือว่า VR เป็นเสมือน มุ่งเน้นมากที่สุด การนำเสนอเนื้อหาบนชุดหูฟัง

กล่าวโดยสรุป Apple กำลังปฏิบัติต่อ VR เหมือนโหมด 'เต็มหน้าจอ' สำหรับ Vision Pro; สิ่งที่คุณเปิดใช้งานอย่างมีสติเมื่อคุณต้องการกำจัดตัวเองจากสิ่งรบกวนสมาธิอื่นๆ และหลงไปกับสื่อชิ้นใดชิ้นหนึ่ง

หากคุณลองคิดดู นั่นก็คือวิธีที่เราใช้โหมดเต็มหน้าจอบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ของเราในปัจจุบัน

แนวทางของ Apple ในการสร้าง VR ที่สมจริงบน Vision Pro นั้นชาญฉลาดกว่าที่คิด และมีแนวโน้มที่จะติด PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

ไม่ใช่ทุกแอปพลิเคชันในคอมพิวเตอร์ของฉันที่จะเปิดใช้งานแบบเต็มหน้าจอและลบ UI ระบบของฉันหรือซ่อนหน้าต่างอื่น ๆ ของฉัน ในความเป็นจริงแล้ว ส่วนใหญ่ ของแอพในคอมพิวเตอร์ของฉันไม่ทำงานในลักษณะนี้ โดยส่วนใหญ่ฉันต้องการเห็นแถบงานและเดสก์ท็อปของฉัน รวมถึงหน้าต่างและส่วนควบคุมต่างๆ ที่ฉันใช้จัดการข้อมูลบนหน้าจอ

แต่ถ้าฉันจะไปดูหนังหรือเล่นเกมล่ะ? เต็มจอทุกครั้ง

นั่นเป็นเพราะว่าสิ่งเหล่านี้เป็นประสบการณ์ที่เน้นที่เราไม่ต้องการถูกรบกวนจากสิ่งอื่นใด เราต้องการถูกพวกเขาครอบงำ ดังนั้นเราจึงขจัดความยุ่งเหยิงและปล่อยให้แอปพลิเคชันซ่อนเมาส์และให้อินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองแก่เราเพื่อให้ผสมผสานกับสื่อที่เรากำลังจะมีส่วนร่วมได้ดียิ่งขึ้น

ในลักษณะเดียวกับที่คุณคงไม่อยากให้ทุกแอพพลิเคชั่นบนคอมพิวเตอร์ของคุณอยู่ในโหมดเต็มหน้าจอ—ด้วยอินเทอร์เฟซและสไตล์ของตัวเอง—Apple ไม่คิดว่าทุกแอพพลิเคชั่นบนชุดหูฟังของคุณควรเป็นแบบนั้นเช่นกัน

ส่วนใหญ่ควรใช้รูปแบบที่คุ้นเคยและใช้ภาษาอินเทอร์เฟซร่วมกัน และส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบเต็มหน้าจอ (หรือดื่มด่ำ) จริงๆ แล้ว บางสิ่งบางอย่างก็ไม่ใช่แค่เท่านั้น ไม่เกิดประโยชน์ จากการดื่มด่ำมากขึ้นในบางกรณีก็ถูกสร้างขึ้นมา แย่ลง. ฉันไม่ต้องการสภาพแวดล้อมที่สมจริงในการดู PDF หรือสเปรดชีต ฉันไม่จำเป็นต้องกำจัดหน้าต่างและข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดของฉันหากต้องการเล่นเกมหมากรุก สิ่งเหล่านั้นทั้งหมดยังสามารถเกิดขึ้นได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสนใจของฉันเพียงคนเดียว

แอปส่วนใหญ่สามารถ (และควร) ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น เมื่อเราต้องการประสบการณ์ 'เต็มหน้าจอ' เท่านั้นที่เราควรทำ ให้สิทธิ์แอป เพื่อเข้ายึดครองอย่างสมบูรณ์และปิดกั้นส่วนที่เหลือ

และนั่นคือวิธีที่ Apple ปฏิบัติต่อ VR ที่ดื่มด่ำเต็มรูปแบบบน Vision Pro มันไม่ได้ถูกละเลย บริษัทเพียงแค่คาดหวังให้ผู้คนไม่ต้องการให้แอปของตน 'เต็มหน้าจอ' ตลอดเวลา เมื่อใครบางคน ทำ ต้องการที่จะแสดงแบบเต็มหน้าจอ การเลือกอย่างมีสติเสมอin การกระทำมากกว่าการเลือก-ออก.

ส่วนปุ่มหมุนที่ด้านบนของชุดหูฟังนั้นในขณะที่บางคนเห็นว่านี่เป็นหลักฐานว่า Apple ต้องการทำให้ผู้คนทำได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย หลบหนี ประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่บนชุดหูฟัง ฉันขอยืนยันว่าบริษัทมองว่าหน้าปัดเป็นถนนสองทาง: เป็นทั้งปุ่ม 'เข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอ' และ 'ออกจากโหมดเต็มหน้าจอ' ซึ่งเป็นปุ่มเดียวกับที่เราคาดว่าจะเห็นในสื่อส่วนใหญ่ แอพ

ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าแนวทางของบริษัทในเรื่องนี้จะกลายเป็นบรรทัดฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม Apple ถูกต้อง: ผู้คนไม่ต้องการให้แอปของตนแสดงเต็มหน้าจอตลอดเวลา ความปรารถนาที่จะจมอยู่กับสิ่งหนึ่งสิ่งใดสิ่งหนึ่งอย่างเต็มที่นั้นเป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎเกณฑ์

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR