Quest Pro ได้รับการเปิดเผยในที่สุด และในขณะที่มันเป็นชุดหูฟังที่มีราคาแพงกว่ามาก ผู้คนต่างสนใจที่จะรู้ว่ามันเปรียบเทียบกับ Quest 2 ชุดหูฟังที่ดีที่สุดตัวถัดไปของ Meta ได้อย่างไร ดังนั้นเราจะมาดูด้านข้อมูลจำเพาะของ Quest Pro vs Quest 2 - เคียงข้างกันและแยกย่อยสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในรายละเอียด
มีหลายอย่างที่เกี่ยวกับชุดหูฟัง XR ที่ยากต่อการสื่อสารจากข้อมูลจำเพาะของกระดาษเพียงอย่างเดียว คล้ายกับของฉัน การเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะ PSVR กับ PSVR 2 ที่นี่เราจะดูตัวเลขและฉันจะใช้ my ประสบการณ์ล่าสุดกับชุดหูฟัง เพื่ออธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำหรือไม่ตั้งใจ
สเปคของ Quest Pro กับ Quest 2 |
||
เควสโปร | ภารกิจ 2 | |
ความละเอียด | 1800 × 1920 (3.5MP) ต่อตา, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5MP) ต่อตา, LCD (1x) |
อัตราการรีเฟรช | 72Hz, 90Hz | 60 เฮิร์ต 72 เฮิร์ต 80 เฮิร์ต 90 เฮิร์ต 120 เฮิร์ต |
เลนส์ | แพนเค้กไม่ใช่เฟรสเนล | Fresnel องค์ประกอบเดียว |
มุมมอง (อ้างสิทธิ์) | 106°H × 96°V | 96°H × 96°V |
การปรับแสง | IPD ต่อเนื่อง, บรรเทาตาอย่างต่อเนื่อง | IPD แบบก้าว, การลดตาแบบก้าว (ผ่านตัวเว้นวรรคที่รวมอยู่) |
ช่วงการปรับ IPD | 55–75 มม | 58mm, 63mm, 68mm |
หน่วยประมวลผล | สแน็ปดราก้อน XR2+ | สแน็ปดราก้อน XR2 |
แรม | 12GB | 6GB |
พื้นที่จัดเก็บ | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
เชื่อมต่อ | USB-C | USB-C |
น้ำหนัก | 722g | 503g |
แบตเตอรี่ | 1-2 ชั่วโมง | 2-3 ชั่วโมง |
การติดตามชุดหูฟัง | ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก) | ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก) |
การติดตามคอนโทรลเลอร์ | Inside-out (ไม่จำเป็นต้องอยู่ในสายตาของชุดหูฟัง) | ชุดหูฟังติดตาม (จำเป็นต้องอยู่ในสายตาของชุดหูฟัง) |
การติดตามนิพจน์ | ใช่ (ตา ใบหน้า) | ไม่มี |
กล้องออนบอร์ด | ภายนอก 5 เท่า ภายใน 5 เท่า | ภายนอก 4x |
อินพุต | ตัวควบคุม Touch Pro (ชาร์จใหม่ได้), การติดตามด้วยมือ, เสียง | Touch v3 (แบตเตอรี่ AA 1x), การติดตามด้วยมือ, เสียง |
เสียง | ลำโพงในสายรัดศีรษะ เอาต์พุต aux 3.5 มม. คู่ | ลำโพงในสายรัดศีรษะ เอาต์พุต aux 3.5 มม. |
ไมโครโฟน | ใช่ | ใช่ |
มุมมองผ่าน | ใช่ (สี) | ใช่ (ขาวดำ) |
MSRP | $1,500 | $ 400 (128GB), $ 500 (256GB) |
ถ้าอย่างนั้นเรามาพูดถึงเรื่องทั้งหมดนี้กัน
จอภาพและเลนส์
นี่เป็นส่วนหนึ่งของแผ่นข้อมูลจำเพาะที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ด้วยความละเอียดที่ใกล้เคียงกันระหว่าง Quest Pro และ Quest 2 จึงไม่เกิดการก้าวกระโดดอย่างแท้จริงในความสามารถในการแก้ไขระหว่างกัน ที่กล่าวว่า Meta อ้างว่า Quest Pro ควรมีลักษณะอย่างน้อยa บิต คมชัดขึ้นด้วยเลนส์
เรื่องใหญ่ของเลนส์แพนเค้กใหม่ใน Quest Pro คือการที่หูฟังสามารถย่อขนาดได้ จึงไม่รู้สึกเหมือนกล่องใส่ใบหน้าของคุณ แต่เมต้ายังบอกด้วยว่ามันคือ ชัดเจนขึ้นให้ความคมชัดที่จุดศูนย์กลางเพิ่มขึ้น 25% และบริเวณรอบนอกเพิ่มขึ้น 50%
นั่นควรหมายความว่า Quest Pro มี 'จุดที่น่าสนใจ' ที่ดีกว่ามาก (ความแปรปรวนของความคมชัดจากขอบเลนส์ด้านหนึ่งไปอีกด้าน) อย่างไรก็ตามฉันยังไม่ชัดเจนหากความคมชัดที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงสำหรับ แค่เลนส์ หรือถ้ารวมจอแสดงผลของ Quest Pro ไว้ด้วย แต่ถ้ากำลังการแยกภาพของคุณถูกจำกัดด้วยจำนวนพิกเซลบนจอแสดงผลโดยพื้นฐานแล้ว การเพิ่มความคมชัดของเลนส์จะไม่สร้างความแตกต่างใดๆ (ฉันพยายามชี้แจงเรื่องนี้แล้ว กับเมต้า)
จริงอยู่ที่ เรารู้ว่าขอบเลนส์ของ Quest 2 คือ อย่างแน่นอน ถูกจำกัดด้วยเลนส์มากกว่าจอแสดงผล ดังนั้นการเพิ่มขึ้นใดๆ จะต้องได้รับการปรับปรุงในจุด Sweet spot โดยรวมของเลนส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเพิ่มขึ้น 50% จริงๆ!
เกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชของ Quest Pro และ Quest 2… ในขณะที่รุ่นหลังมาพร้อมกับอัตราการรีเฟรช 72Hz แต่ปัจจุบันสามารถทำงานได้ถึง 120Hz ในทางกลับกัน Quest Pro นั้นอยู่ที่ 90Hz และแหล่งข่าวบอกฉันว่าไม่น่าจะเพิ่มขึ้นหลังจากเปิดตัว
90Hz ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับอัตราการรีเฟรชที่ 'ดี' บนชุดหูฟัง VR ในขณะที่สิ่งใดที่สูงกว่านั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นคุณสมบัติที่ดี แต่ไม่จำเป็นนัก ใน Quest 2 มีแอปเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่ทำงานที่ 120Hz ฉันพนันได้เลยว่าคนส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายไปที่ 72Hz
การปรับแสง
ที่นี่ Quest Pro ได้รับการอัปเกรดบางอย่างที่ฉันดีใจที่ได้เห็น แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว ชุดหูฟังทั้งสองจะมีการปรับ IPD ทางกายภาพและการปรับการบรรเทาตา Quest 2 ค่อนข้างมีปัญหาในเรื่องนี้เนื่องจากเลนส์สามารถวางในตำแหน่ง IPD แยกกันสามตำแหน่งเท่านั้น (58 มม. 63 มม. 68 มม.) และการบรรเทาตามีเพียงสองตำแหน่ง ตำแหน่ง การปรับเหล่านี้ไม่สามารถทำได้อย่างง่ายดายขณะสวมชุดหูฟัง
ในทางกลับกัน Quest Pro ได้รับการปรับอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้ง IPD (55–75 มม.) และการบรรเทาตา และการปรับทั้งสองนั้นทำขึ้นด้วยแป้นหมุนบนชุดหูฟัง ทำให้ทุกคนสามารถค้นหาตำแหน่งเลนส์ที่ดีที่สุดได้ง่ายขึ้นโดยที่ไม่เล่นซอ
และโบนัสเล็กๆ น้อยๆ แต่มีความหมายใน Quest Pro ก็มาจากเซ็นเซอร์ติดตามการมอง… ชุดหูฟังจะวัดระยะห่างระหว่างดวงตาของผู้ใช้โดยอัตโนมัติและบอกให้วางเลนส์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะคนส่วนใหญ่ไม่รู้ค่า IPD ของพวกเขาจริงๆ แม้ว่ามันจะค่อนข้างสำคัญสำหรับอุปกรณ์ XRและคนส่วนใหญ่ก็ไม่ค่อยเก่งในการค้นหาตำแหน่ง IPD ที่ถูกต้องโดยการอนุมานด้วยภาพ
โปรเซสเซอร์ & RAM
Snapdragon XR2 ของ Qualcomm เป็นชิปมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับชุดหูฟัง XR ที่ดื่มด่ำ และได้ขับเคลื่อน Quest 2 อย่างซื่อสัตย์ตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟังเมื่อสองปีที่แล้ว แต่สำหรับ Quest Pro และเซ็นเซอร์เสริมทั้งหมด Meta ต้องการพลังที่มากขึ้น แทนที่จะรอชิป XR2 รุ่นต่อไป บริษัทได้ทำงานร่วมกับ Qualcomm ในการแก้ปัญหาชั่วคราวซึ่งเรียกว่า Snapdragon XR2+
ความเข้าใจของฉันคือ XR2+ คือ—ทรานซิสเตอร์สำหรับทรานซิสเตอร์—แท้จริงแล้วชิปตัวเดียวกับ XR2 แต่สำรองข้อมูลด้วย RAM สองเท่า (12GB) และโซลูชันการระบายความร้อนที่ดีกว่าซึ่งช่วยให้มันทำงานด้วยความเร็วสูงขึ้นโดยไม่ร้อนเกินไป ใครก็ตามที่เคยโอเวอร์คล็อกพีซีของตนจะรู้ดีว่าความร้อนเป็นปัจจัยจำกัดประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ Meta อ้างว่า Quest Pro ได้รับพลังงานเพิ่มขึ้น 50% จากชิปตัวเดียวกันนั้นไม่สมเหตุสมผล
คำถามใหญ่ในใจฉันคือ เท่าใด ของพลังงานเพิ่มเติมนั้นจะแปลเป็นชุดหูฟังที่สามารถเรียกใช้เนื้อหาที่มีอยู่ด้วยความเที่ยงตรงสูงกว่า เมื่อเทียบกับพลังงานพิเศษที่สำรองไว้สำหรับฟังก์ชันระดับระบบของชุดหูฟัง ฉันเดาว่าพลังพิเศษส่วนใหญ่กำลังจะเกิดขึ้นในที่สุด Quest Pro ไม่เพียง แต่มีเซ็นเซอร์ที่มีความละเอียดสูงกว่าเท่านั้น แต่ยังมี เซ็นเซอร์เพิ่มเติมหกตัว เมื่อเทียบกับ Quest 2 ข้อมูลขาเข้าพิเศษทั้งหมดนั้นต้องได้รับการประมวลผลโดยมีเวลาแฝงน้อยที่สุด
สมมติว่าเป็นกรณีนี้ เกม Quest 2 ที่มีอยู่อาจไม่ทำงานได้ดีบน Quest Pro ในขณะที่ประโยชน์ในการประมวลผลจะอยู่ในรูปแบบของแอปใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถระดับระบบ เช่น passthrough ที่ปรับปรุงแล้วและการติดตามใบหน้า
ฉันได้ถาม Meta และนักพัฒนาบุคคลที่สามสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันสนใจที่จะทราบว่าแอปที่ไม่ต้องการการติดตามใบหน้าสามารถใช้ประโยชน์จากวงจรที่สงวนไว้สำหรับคุณสมบัตินั้นได้หรือไม่
ขอบเขตการมองเห็น
ก็เป็นอีกที่หนึ่งที่สเปคตามที่เราเห็นๆ กันอยู่ อย่างเป็นธรรม ชัดเจน: ไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนเป็นพิเศษสำหรับฉันในด้านการมองเห็นระหว่างชุดหูฟังทั้งสอง
อย่างไรก็ตาม โบนัสเล็กๆ น้อยๆ จากการปรับการบรรเทาตาอย่างต่อเนื่องแบบใหม่ใน Quest Pro ก็คือ ทุกคนจะสามารถขยับเลนส์ให้เข้าใกล้ดวงตาได้มากเท่าที่จะสะดวก ด้วยภูมิประเทศใบหน้าที่แตกต่างกัน ผู้คนสามารถสัมผัสมุมมองที่แตกต่างกันพอสมควรเมื่อตำแหน่งของเลนส์คงที่ ความสามารถในการขยับเลนส์ไปข้างหน้าและข้างหลังหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะได้สัมผัสกับมุมมองสูงสุดของ Quest Pro มากกว่าที่เลนส์ไม่สามารถขยับได้
ข้อสังเกตอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับขอบเขตการมองเห็นคือ Quest Pro ได้รับการออกแบบให้มีมุมมองต่อพ่วงแบบเปิด (เทียบกับ Quest 2 ซึ่งปิดกั้นโลกภายนอกให้ได้มากที่สุด) นี่เป็นความตั้งใจที่จะทำให้โหมด passthrough ของชุดหูฟังรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น (เนื่องจากโลกแห่งความเป็นจริงในบริเวณรอบข้างของคุณตรงกับมุมมอง passthrough ที่ศูนย์กลางของการมองเห็นของคุณ
Quest Pro ยังมาพร้อมกับ 'ตัวบล็อกแสง' ซึ่งติดแม่เหล็กเพื่อซ่อนมุมมองภายนอกส่วนใหญ่ อุปกรณ์เสริม 'ตัวป้องกันแสงเต็ม' ที่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมและให้ประเก็นหน้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับการปิดกั้นโลกภายนอกให้ได้มากที่สุด
ในอนาคต คงจะดีหากได้เห็นโซลูชันไดนามิกบางประเภทในการเปิดหรือปิดขอบเขตการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงสู่โลกแห่งความเป็นจริง แต่ไม่ว่าในกรณีใด Quest Pro จะได้รับคะแนนที่ดีในด้านความยืดหยุ่นในระดับสูงในเรื่องนี้
ดำเนินการต่อในหน้า 2: น้ำหนัก อายุการใช้งานแบตเตอรี่ การติดตามคอนโทรลเลอร์ และอื่นๆ »
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- ลักษณะ
- Meta
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- ข่าว
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- เควส 2 สเปค
- เควสโปร
- สเปคโปรเควส
- เควสโปร vs เควส2
- สเปคของ quest pro vs quest 2
- ถนนสู่ VR
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- ชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ฮาร์ดแวร์ VR
- ลมทะเล