Quest Pro กับ Quest 2: นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิค PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Quest Pro เทียบกับ Quest 2: เหนือกว่าสเป็คกระดาษ

Quest Pro ได้รับการเปิดเผยในที่สุด และในขณะที่มันเป็นชุดหูฟังที่มีราคาแพงกว่ามาก ผู้คนต่างสนใจที่จะรู้ว่ามันเปรียบเทียบกับ Quest 2 ชุดหูฟังที่ดีที่สุดตัวถัดไปของ Meta ได้อย่างไร ดังนั้นเราจะมาดูด้านข้อมูลจำเพาะของ Quest Pro vs Quest 2 - เคียงข้างกันและแยกย่อยสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในรายละเอียด

มีหลายอย่างที่เกี่ยวกับชุดหูฟัง XR ที่ยากต่อการสื่อสารจากข้อมูลจำเพาะของกระดาษเพียงอย่างเดียว คล้ายกับของฉัน การเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะ PSVR กับ PSVR 2 ที่นี่เราจะดูตัวเลขและฉันจะใช้ my ประสบการณ์ล่าสุดกับชุดหูฟัง เพื่ออธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำหรือไม่ตั้งใจ

สเปคของ Quest Pro กับ Quest 2

เควสโปร ภารกิจ 2
ความละเอียด 1800 × 1920 (3.5MP) ต่อตา, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5MP) ต่อตา, LCD (1x)
อัตราการรีเฟรช 72Hz, 90Hz 60 เฮิร์ต 72 เฮิร์ต 80 เฮิร์ต 90 เฮิร์ต 120 เฮิร์ต
เลนส์ แพนเค้กไม่ใช่เฟรสเนล Fresnel องค์ประกอบเดียว
มุมมอง (อ้างสิทธิ์) 106°H × 96°V 96°H × 96°V
การปรับแสง IPD ต่อเนื่อง, บรรเทาตาอย่างต่อเนื่อง IPD แบบก้าว, การลดตาแบบก้าว (ผ่านตัวเว้นวรรคที่รวมอยู่)
ช่วงการปรับ IPD 55–75 มม 58mm, 63mm, 68mm
หน่วยประมวลผล สแน็ปดราก้อน XR2+ สแน็ปดราก้อน XR2
แรม 12GB 6GB
พื้นที่จัดเก็บ 256GB 64GB, 128GB, 256GB
เชื่อมต่อ USB-C USB-C
น้ำหนัก 722g 503g
แบตเตอรี่ 1-2 ชั่วโมง 2-3 ชั่วโมง
การติดตามชุดหูฟัง ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก) ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก)
การติดตามคอนโทรลเลอร์ Inside-out (ไม่จำเป็นต้องอยู่ในสายตาของชุดหูฟัง) ชุดหูฟังติดตาม (จำเป็นต้องอยู่ในสายตาของชุดหูฟัง)
การติดตามนิพจน์ ใช่ (ตา ใบหน้า) ไม่มี
กล้องออนบอร์ด ภายนอก 5 เท่า ภายใน 5 เท่า ภายนอก 4x
อินพุต ตัวควบคุม Touch Pro (ชาร์จใหม่ได้), การติดตามด้วยมือ, เสียง Touch v3 (แบตเตอรี่ AA 1x), การติดตามด้วยมือ, เสียง
เสียง ลำโพงในสายรัดศีรษะ เอาต์พุต aux 3.5 มม. คู่ ลำโพงในสายรัดศีรษะ เอาต์พุต aux 3.5 มม.
ไมโครโฟน ใช่ ใช่
มุมมองผ่าน ใช่ (สี) ใช่ (ขาวดำ)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

ถ้าอย่างนั้นเรามาพูดถึงเรื่องทั้งหมดนี้กัน

จอภาพและเลนส์

Quest Pro กับ Quest 2: นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิค PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.นี่เป็นส่วนหนึ่งของแผ่นข้อมูลจำเพาะที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ด้วยความละเอียดที่ใกล้เคียงกันระหว่าง Quest Pro และ Quest 2 จึงไม่เกิดการก้าวกระโดดอย่างแท้จริงในความสามารถในการแก้ไขระหว่างกัน ที่กล่าวว่า Meta อ้างว่า Quest Pro ควรมีลักษณะอย่างน้อยa บิต คมชัดขึ้นด้วยเลนส์

เรื่องใหญ่ของเลนส์แพนเค้กใหม่ใน Quest Pro คือการที่หูฟังสามารถย่อขนาดได้ จึงไม่รู้สึกเหมือนกล่องใส่ใบหน้าของคุณ แต่เมต้ายังบอกด้วยว่ามันคือ ชัดเจนขึ้นให้ความคมชัดที่จุดศูนย์กลางเพิ่มขึ้น 25% และบริเวณรอบนอกเพิ่มขึ้น 50%

นั่นควรหมายความว่า Quest Pro มี 'จุดที่น่าสนใจ' ที่ดีกว่ามาก (ความแปรปรวนของความคมชัดจากขอบเลนส์ด้านหนึ่งไปอีกด้าน) อย่างไรก็ตามฉันยังไม่ชัดเจนหากความคมชัดที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงสำหรับ แค่เลนส์ หรือถ้ารวมจอแสดงผลของ Quest Pro ไว้ด้วย แต่ถ้ากำลังการแยกภาพของคุณถูกจำกัดด้วยจำนวนพิกเซลบนจอแสดงผลโดยพื้นฐานแล้ว การเพิ่มความคมชัดของเลนส์จะไม่สร้างความแตกต่างใดๆ (ฉันพยายามชี้แจงเรื่องนี้แล้ว กับเมต้า)

จริงอยู่ที่ เรารู้ว่าขอบเลนส์ของ Quest 2 คือ อย่างแน่นอน ถูกจำกัดด้วยเลนส์มากกว่าจอแสดงผล ดังนั้นการเพิ่มขึ้นใดๆ จะต้องได้รับการปรับปรุงในจุด Sweet spot โดยรวมของเลนส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเพิ่มขึ้น 50% จริงๆ!

เกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชของ Quest Pro และ Quest 2… ในขณะที่รุ่นหลังมาพร้อมกับอัตราการรีเฟรช 72Hz แต่ปัจจุบันสามารถทำงานได้ถึง 120Hz ในทางกลับกัน Quest Pro นั้นอยู่ที่ 90Hz และแหล่งข่าวบอกฉันว่าไม่น่าจะเพิ่มขึ้นหลังจากเปิดตัว

90Hz ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับอัตราการรีเฟรชที่ 'ดี' บนชุดหูฟัง VR ในขณะที่สิ่งใดที่สูงกว่านั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นคุณสมบัติที่ดี แต่ไม่จำเป็นนัก ใน Quest 2 มีแอปเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่ทำงานที่ 120Hz ฉันพนันได้เลยว่าคนส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายไปที่ 72Hz

การปรับแสง

Quest Pro กับ Quest 2: นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิค PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ที่นี่ Quest Pro ได้รับการอัปเกรดบางอย่างที่ฉันดีใจที่ได้เห็น แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว ชุดหูฟังทั้งสองจะมีการปรับ IPD ทางกายภาพและการปรับการบรรเทาตา Quest 2 ค่อนข้างมีปัญหาในเรื่องนี้เนื่องจากเลนส์สามารถวางในตำแหน่ง IPD แยกกันสามตำแหน่งเท่านั้น (58 มม. 63 มม. 68 มม.) และการบรรเทาตามีเพียงสองตำแหน่ง ตำแหน่ง การปรับเหล่านี้ไม่สามารถทำได้อย่างง่ายดายขณะสวมชุดหูฟัง

ในทางกลับกัน Quest Pro ได้รับการปรับอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้ง IPD (55–75 มม.) และการบรรเทาตา และการปรับทั้งสองนั้นทำขึ้นด้วยแป้นหมุนบนชุดหูฟัง ทำให้ทุกคนสามารถค้นหาตำแหน่งเลนส์ที่ดีที่สุดได้ง่ายขึ้นโดยที่ไม่เล่นซอ

และโบนัสเล็กๆ น้อยๆ แต่มีความหมายใน Quest Pro ก็มาจากเซ็นเซอร์ติดตามการมอง… ชุดหูฟังจะวัดระยะห่างระหว่างดวงตาของผู้ใช้โดยอัตโนมัติและบอกให้วางเลนส์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะคนส่วนใหญ่ไม่รู้ค่า IPD ของพวกเขาจริงๆ แม้ว่ามันจะค่อนข้างสำคัญสำหรับอุปกรณ์ XRและคนส่วนใหญ่ก็ไม่ค่อยเก่งในการค้นหาตำแหน่ง IPD ที่ถูกต้องโดยการอนุมานด้วยภาพ

โปรเซสเซอร์ & RAM

Quest Pro กับ Quest 2: นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิค PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.Snapdragon XR2 ของ Qualcomm เป็นชิปมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับชุดหูฟัง XR ที่ดื่มด่ำ และได้ขับเคลื่อน Quest 2 อย่างซื่อสัตย์ตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟังเมื่อสองปีที่แล้ว แต่สำหรับ Quest Pro และเซ็นเซอร์เสริมทั้งหมด Meta ต้องการพลังที่มากขึ้น แทนที่จะรอชิป XR2 รุ่นต่อไป บริษัทได้ทำงานร่วมกับ Qualcomm ในการแก้ปัญหาชั่วคราวซึ่งเรียกว่า Snapdragon XR2+

ความเข้าใจของฉันคือ XR2+ คือ—ทรานซิสเตอร์สำหรับทรานซิสเตอร์—แท้จริงแล้วชิปตัวเดียวกับ XR2 แต่สำรองข้อมูลด้วย RAM สองเท่า (12GB) และโซลูชันการระบายความร้อนที่ดีกว่าซึ่งช่วยให้มันทำงานด้วยความเร็วสูงขึ้นโดยไม่ร้อนเกินไป ใครก็ตามที่เคยโอเวอร์คล็อกพีซีของตนจะรู้ดีว่าความร้อนเป็นปัจจัยจำกัดประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ Meta อ้างว่า Quest Pro ได้รับพลังงานเพิ่มขึ้น 50% จากชิปตัวเดียวกันนั้นไม่สมเหตุสมผล

คำถามใหญ่ในใจฉันคือ เท่าใด ของพลังงานเพิ่มเติมนั้นจะแปลเป็นชุดหูฟังที่สามารถเรียกใช้เนื้อหาที่มีอยู่ด้วยความเที่ยงตรงสูงกว่า เมื่อเทียบกับพลังงานพิเศษที่สำรองไว้สำหรับฟังก์ชันระดับระบบของชุดหูฟัง ฉันเดาว่าพลังพิเศษส่วนใหญ่กำลังจะเกิดขึ้นในที่สุด Quest Pro ไม่เพียง แต่มีเซ็นเซอร์ที่มีความละเอียดสูงกว่าเท่านั้น แต่ยังมี เซ็นเซอร์เพิ่มเติมหกตัว เมื่อเทียบกับ Quest 2 ข้อมูลขาเข้าพิเศษทั้งหมดนั้นต้องได้รับการประมวลผลโดยมีเวลาแฝงน้อยที่สุด

สมมติว่าเป็นกรณีนี้ เกม Quest 2 ที่มีอยู่อาจไม่ทำงานได้ดีบน Quest Pro ในขณะที่ประโยชน์ในการประมวลผลจะอยู่ในรูปแบบของแอปใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถระดับระบบ เช่น passthrough ที่ปรับปรุงแล้วและการติดตามใบหน้า

ฉันได้ถาม Meta และนักพัฒนาบุคคลที่สามสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันสนใจที่จะทราบว่าแอปที่ไม่ต้องการการติดตามใบหน้าสามารถใช้ประโยชน์จากวงจรที่สงวนไว้สำหรับคุณสมบัตินั้นได้หรือไม่

ขอบเขตการมองเห็น

Quest Pro กับ Quest 2: นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิค PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ก็เป็นอีกที่หนึ่งที่สเปคตามที่เราเห็นๆ กันอยู่ อย่างเป็นธรรม ชัดเจน: ไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนเป็นพิเศษสำหรับฉันในด้านการมองเห็นระหว่างชุดหูฟังทั้งสอง

อย่างไรก็ตาม โบนัสเล็กๆ น้อยๆ จากการปรับการบรรเทาตาอย่างต่อเนื่องแบบใหม่ใน Quest Pro ก็คือ ทุกคนจะสามารถขยับเลนส์ให้เข้าใกล้ดวงตาได้มากเท่าที่จะสะดวก ด้วยภูมิประเทศใบหน้าที่แตกต่างกัน ผู้คนสามารถสัมผัสมุมมองที่แตกต่างกันพอสมควรเมื่อตำแหน่งของเลนส์คงที่ ความสามารถในการขยับเลนส์ไปข้างหน้าและข้างหลังหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะได้สัมผัสกับมุมมองสูงสุดของ Quest Pro มากกว่าที่เลนส์ไม่สามารถขยับได้

ข้อสังเกตอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับขอบเขตการมองเห็นคือ Quest Pro ได้รับการออกแบบให้มีมุมมองต่อพ่วงแบบเปิด (เทียบกับ Quest 2 ซึ่งปิดกั้นโลกภายนอกให้ได้มากที่สุด) นี่เป็นความตั้งใจที่จะทำให้โหมด passthrough ของชุดหูฟังรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น (เนื่องจากโลกแห่งความเป็นจริงในบริเวณรอบข้างของคุณตรงกับมุมมอง passthrough ที่ศูนย์กลางของการมองเห็นของคุณ

Quest Pro ยังมาพร้อมกับ 'ตัวบล็อกแสง' ซึ่งติดแม่เหล็กเพื่อซ่อนมุมมองภายนอกส่วนใหญ่ อุปกรณ์เสริม 'ตัวป้องกันแสงเต็ม' ที่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมและให้ประเก็นหน้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับการปิดกั้นโลกภายนอกให้ได้มากที่สุด

ในอนาคต คงจะดีหากได้เห็นโซลูชันไดนามิกบางประเภทในการเปิดหรือปิดขอบเขตการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงสู่โลกแห่งความเป็นจริง แต่ไม่ว่าในกรณีใด Quest Pro จะได้รับคะแนนที่ดีในด้านความยืดหยุ่นในระดับสูงในเรื่องนี้

ดำเนินการต่อในหน้า 2: น้ำหนัก อายุการใช้งานแบตเตอรี่ การติดตามคอนโทรลเลอร์ และอื่นๆ »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR