ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

XNUMX เทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

ถัดจากภาพและเสียง แฮบติคเป็นหนึ่งในผลไม้แขวนที่ต่ำที่สุดสำหรับการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงใน VR แต่นอกเหนือจากเสียงดังก้องที่เรามีในตัวควบคุม VR ในปัจจุบัน ยังมีเทคโนโลยีแฮบติคอื่นๆ อีกมากมายที่ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

หลายปีที่ผ่านมา ฉันโชคดีที่ได้เห็นโซลูชันแฮปติก VR หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ 'น่าทึ่งแต่ทำไม่ได้' ไปจนถึง 'เรียบง่ายและไม่มีใครอุปถัมภ์' ต่อไปนี้คือตัวอย่างการสาธิตแฮบติกที่น่าสนใจที่สุดห้ารายการซึ่งติดอยู่กับฉันในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

จอยสติ๊กที่ผลักกลับ

ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

แม้ว่าอาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าเทคโนโลยีแฮปติกบางตัวจะพอดีกับตัวควบคุม VR คู่มาตรฐานได้อย่างไร แต่จอยสติ๊กแบบบังคับป้อนกลับจาก Foldaway Haptics ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกหลัก

GIF แบบเคลื่อนไหว - ค้นหาและแบ่งปันบน GIPHY

ย้อนกลับไปในปี 2019 ฉันต้องสาธิตอุปกรณ์ซึ่งอยู่ในรูปของโครงสร้างคล้ายพับกระดาษที่สามารถเอียงตัวไปในทิศทางใดก็ได้ บริษัทสามารถทำให้มันทำงานเหมือนจอยสติ๊กทั่วไปสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยนิ้วโป้ง โดยมีประโยชน์เพิ่มเติมคือสามารถดันหรือดึงนิ้วหัวแม่มือของคุณไปในทิศทางใดก็ได้ และยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่ปกติแล้วคือ 'คลิก' เพียงครั้งเดียวเมื่อคุณกดที่ปุ่มนิ้วหัวแม่มือเพื่อป้อนข้อมูลอาจกลายเป็นการกดอย่างต่อเนื่องด้วยแรงที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ฉันลองใช้เครื่องต้นแบบที่ใช้ชุดหูฟัง Vive และเกมสาธิตขนาดเล็กที่ Foldaway สร้างขึ้น ในเกม ฉันเห็นฟาร์มการ์ตูนขนาดจิ๋วต่อหน้าฉันที่ความสูงเอว สัตว์ต่าง ๆ สองสามตัวกำลังวิ่งอยู่บนพื้น เมื่อฉันเอื้อมมือออกไปจับสัตว์ ฉันก็กดนิ้วหัวแม่มือเพื่อ 'จับ' สัตว์ระหว่างมือกับนิ้วโป้ง เมื่อจับสัตว์ แท่งนิ้วโป้งก็แข็ง (ทำให้ฉันรู้ว่าฉันคว้าอะไรบางอย่างได้สำเร็จ)

สัตว์แต่ละตัวมีคุณสมบัติสัมผัสที่แตกต่างกันบ้าง ตัวอย่างเช่น หมูนั้น 'นุ่ม' นิดหน่อย ทำให้ฉันกดนิ้วโป้งลงบนไม้ได้เล็กน้อย เพนกวินนั้น 'แข็งกว่า' ดังนั้นแท่งนิ้วโป้งจึงต้านทานนิ้วโป้งของฉันได้มากขึ้น ถ้าฉันบีบแรงเกินไป แรงป้อนกลับก็จะหลุดออกมาและแท่งนิ้วโป้งก็จะหลุดออกมาจนกว่าฉันจะปล่อย (ฉันคาดว่าสิ่งนี้จะช่วยป้องกันมอเตอร์และกลไกจากความเสียหาย)

ผู้ร่วมก่อตั้ง Marco Salerno บอกฉันว่าต้นแบบปัจจุบันสามารถผลักกลับด้วยสองนิวตัน (เกี่ยวกับแรงของแอปเปิ้ลสองลูกที่วางอยู่บนมือของคุณ) แม้ว่าพวกเขาจะสามารถดันขึ้นไป 15 นิวตันได้อย่างเป็นไปได้ด้วยการออกแบบที่แตกต่างกัน

นอกจากแรงป้อนกลับในทิศทางขึ้นและลงแล้ว จอยสติ๊กยังสามารถเอียงตัวเองเข้าหานิ้วของคุณแทนที่จะดันกลับ ซึ่งช่วยให้ส่งข้อมูลทิศทางถึงคุณผ่านการสัมผัส ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่เพราะระบบสั่นแบบสั่นในตัวควบคุมผู้บริโภค (VR หรืออย่างอื่น) ไม่สามารถถ่ายทอดข้อมูลทิศทางตามอำเภอใจได้

การสั่นแบบมีทิศทาง เช่น อุปกรณ์ Foldaway มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเสียงก้อง เนื่องจากสามารถระบุแรงในทิศทางใดก็ได้ แทนที่จะเป็นเพียงแอมพลิจูดที่ไม่มีตำแหน่งหรือทิศทางเฉพาะ (ซึ่งคุณจะได้รับจากเสียงก้องทั่วไปเท่านั้น)

สัมผัสที่เรียบง่ายไปไกล

ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ในปี 2017 ฉันเห็นการสาธิตแบบสัมผัสได้น่าสนใจมากจนฉันเขียนพาดหัวข่าวนี้ (ซึ่งฉันยังเห็นด้วย): การตอบสนองแบบสัมผัสของ Go Touch VR นั้นง่ายมาก คุณจะสงสัยว่าทำไมคุณถึงไม่คิดก่อน.

เรียกได้ว่า 'ชัดเจน' แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นวิธีการสัมผัส VR ของ Go Touch VR ซึ่งให้แรงแปรผันกับปลายนิ้วของคุณโดยใช้แผ่นพลาสติกแบนๆ ออกมาพร้อมกับมอเตอร์เล็กน้อย เรียบง่ายแต่น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ ความรู้สึกนั้นเหมือนกับสิ่งที่คุณรู้สึกเมื่อคุณกดนิ้วลงบนพื้นผิวเรียบเหมือนโต๊ะ

โดยทั่วไปแล้วเสียงก้องของตัวควบคุมนั้นใช้ได้กับเกมยิงปืนที่คุณคาดหวังว่าอาวุธจะดังก้องอยู่ในมือของคุณ และใน VR เรายังพบประสบการณ์มากมายที่คุณไม่ได้ถ่ายทำ แต่แทนที่จะคว้า สัมผัส และจัดการวัตถุใน VR ซึ่งจะไม่สั่นสะเทือนในชีวิตจริง ทำให้ยากต่อการใช้เสียงก้องในการถ่ายทอดความคิดเห็นที่มีความหมายและตรงไปตรงมา .

มันคือการจับ สัมผัส และการควบคุมที่ระบบสัมผัส 'VR Touch' ของ Go Touch VR หวังว่าจะเป็นเลิศ จากสิ่งที่ CEO Eric Vzzoli เรียกว่าวิธีการสัมผัสแบบสัมผัส 'Real Contact Sensation' VR Touch เป็นอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดที่เรียบง่ายซึ่งรัดไว้ที่ปลายนิ้วของคุณและให้อะไรมากไปกว่าแผ่นพลาสติกที่สามารถออกแรงในระดับต่างๆ กับด้านบน จากปลายนิ้วของคุณ

แรงดังกล่าวสามารถสร้างความรู้สึกที่ดึงดูดใจอย่างน่าประหลาดใจในการจับและจับวัตถุด้วยนิ้วของคุณ แทนที่จะเป็นเสียงก้องนามธรรม VR Touch ให้ภาพลวงตาของวัตถุที่ผลักกลับเข้าหานิ้วของคุณโดยตรง

โซลูชันระบบสัมผัส Go Touch มีราคาไม่แพงโดยพื้นฐานเมื่อพิจารณาจากวิธีการทำงาน และดูเหมือนว่าจะจับคู่ได้ง่ายกับถุงมือ VR หรือเป็นโมดูลเดียวที่จะรัดไว้ที่ปลายนิ้วของคุณเพื่อให้ระบบสัมผัสและป้อนข้อมูลบางส่วนร่วมกับ ติดตามนิ้ว

เล่นกับไฟและน้ำแข็ง

ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ทุกคนรู้ดีว่าวิดีโอเกมที่ดีที่สุดมักจะมีระดับลาวาและระดับน้ำแข็ง… ใน VR คุณจะรู้สึกอย่างไรกับมัน

นั่นคือสิ่งที่ TEGway จากประเทศเกาหลีหวังว่าจะได้รับ ThermoReal haptics ซึ่ง ทำให้ฉันเชื่อในความสามารถในการใช้งานของระบบสัมผัสความร้อนสำหรับการแช่ เมื่อฉันได้ลองใช้งานครั้งแรกในปี 2017.

ฉันได้ลองใช้อุปกรณ์ตรวจจับความร้อนที่แตกต่างกันสองสามตัวตลอดการรายงาน VR แต่ไม่มีอะไรทำให้ฉันประทับใจจริงๆ โดยปกติแล้วเอฟเฟกต์จะสังเกตได้ยากเพราะไม่ได้รู้สึกร้อนหรือเย็นเป็นพิเศษ และใช้เวลานานในการเปิดใช้งานจนยากที่จะขายภาพลวงตาว่าเอฟเฟกต์นั้นเกิดจากสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง

ฉันต้องลองเทอร์โมอิเล็กทริก ThermoReal ที่งานสาธิต Vive X Batch 2 ในซานฟรานซิสโกในสัปดาห์นี้ และนั่นทำให้ฉันกลายเป็นผู้ศรัทธาในคุณค่าของระบบสัมผัสความร้อนเป็นครั้งแรก นั่นต้องขอบคุณสามสิ่ง:

ความแอบแฝง

ThermoReal—ซึ่งเป็นเครื่องกำเนิดเทอร์โมอิเล็กทริกที่มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่า ซีเบ็คเอฟเฟค-ตอบสนองได้รวดเร็วอย่างน่าประทับใจ ฉันถือไม้กายสิทธิ์ต้นแบบซึ่งมีผิวหนัง ThermoReal ฝังอยู่ขณะดูวิดีโอของชายคนหนึ่งกระโดดลงไปในแม่น้ำ ทันทีที่เขากระโดดลงไปในน้ำ ฉันรู้สึกได้ว่าไม้กายสิทธิ์เย็นลงเมื่อสัมผัส วิดีโออีกรายการหนึ่งแสดงให้เห็นว่ารถกำลังระเบิดและผลกระทบจากความร้อนก็เริ่มขึ้นเกือบจะในทันทีโดยใช้เวลา 'หมุน' เพียงเล็กน้อย จับตาดูส่วน 'การถ่ายภาพความร้อน' ของคลิปด้านบนเพื่อดูว่าอุปกรณ์เปลี่ยนแปลงอุณหภูมิได้เร็วเพียงใด

นอกจากความร้อนและความเย็นแล้ว อุปกรณ์นี้ยังสามารถทำทั้งสองอย่างพร้อมกันในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งถูกมองว่าเป็น 'ความเจ็บปวด' ที่ขยายออกไป เมื่อเทียบกับการใช้ความร้อนเพียงอย่างเดียว

ความกว้าง

ไม่ใช่แค่ความเร็วของเอฟเฟกต์ร้อนหรือเย็นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตด้วย ฉันประทับใจที่อุปกรณ์สามารถบรรลุระดับความหนาวเย็นได้อย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว

มากกว่าเอฟเฟกต์ความเย็น เอฟเฟกต์ความร้อนนั้นยอดเยี่ยมมากจนฉันต้องคลายการยึดเกาะของต้นแบบ ThermoReal ในบางครั้ง ฉันกังวลจริงๆ ว่าอุปกรณ์จะเผาฉัน ฉันถามครีเอเตอร์รายหนึ่งว่ามีความเสี่ยงที่จะได้รับบาดเจ็บหรือไม่ และได้รับแจ้งว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะร้อนกว่าอุณหภูมิร่างกายเพียง 4°C เท่านั้น จากความรู้สึกที่ร้อน ฉันยังคงสงสัยคำกล่าวอ้างนั้น แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่ อัตรา ของความร้อนที่เพิ่มขึ้น (แทนที่จะเป็นอุณหภูมิที่วัดได้เอง) อาจส่งสัญญาณให้สมองของฉันรู้สึกถึงความร้อนที่รุนแรงมากขึ้น ฉันจะสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุณหภูมิต่ำสุดและสูงสุดที่เป็นไปได้ของอุปกรณ์

ฟอร์มแฟกเตอร์

ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

เครื่องกำเนิดเทอร์โมอิเล็กทริกอย่าง ThermoReal ไม่ใช่เรื่องใหม่ มีอะไรใหม่ TEGway กล่าวคือฟอร์มแฟคเตอร์ของอุปกรณ์ของพวกเขา ใช้รูปแบบของตัวนำที่มีลักษณะเหมือนผิวหนังที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งสามารถโค้งและพันรอบพื้นผิวต่างๆ ได้ ซึ่งทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรวมเข้ากับตัวควบคุม VR ถุงมือ หรือแม้แต่ชุด

การสาธิต ThermoReal ครั้งแรกที่ฉันได้ลองเป็นเพียงการสาธิตที่ไม่ใช่ VR แบบคงที่เพื่อแสดงให้เห็นว่าผิวระบายความร้อนสามารถเปลี่ยนอุณหภูมิได้เร็วเพียงใดและสามารถสร้างเนื้อหาได้อย่างไร ภายในปี 2020 บริษัทมี สร้างเทคโนโลยีเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับแขน มือ และชุดหูฟัง VR.

บริษัท ได้สาธิต VR ขั้นพื้นฐาน แต่ใช้งานได้โดยใช้ชุดอุปกรณ์ ThermoReal dev กับ HTC Vive ในการสาธิต ตัวละครจะขว้างลูกไฟหรือก้อนหิมะใส่คุณ ถุงมือในแต่ละมือจะตอบสนองด้วยเอฟเฟกต์อุณหภูมิที่เหมาะสม ขึ้นอยู่กับว่ามือใดถูกขว้างและมือใดที่คุณใช้ขวางลูกบอล หากลูกบอลไฟหรือก้อนหิมะกระทบหน้าคุณ คุณจะสัมผัสได้ถึงอุณหภูมิบนใบหน้าด้วยยูนิตระบบสัมผัสที่หน้าผาก

ห้าเทคโนโลยี VR Haptic ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

การสาธิตยังแสดงให้เห็นเอฟเฟกต์แบบสัมผัสที่น่าสนใจ ซึ่งในขณะที่ใช้ความแตกต่างของอุณหภูมิ แต่สื่อถึงบางสิ่งที่แตกต่างจากแค่ร้อนหรือเย็น ในการสาธิต คุณสามารถขยายโล่แสงบนมือของคุณ ซึ่งจะปิดกั้นขีปนาวุธที่เข้ามาและกระจายพลังงานของพวกมันไปทั่วโล่ ถุงมือและปลอกแขนตอบสนองด้วยการสลับกันอย่างรวดเร็วระหว่างความร้อนและความเย็น ทำให้เกิดความรู้สึก 'แรง' ที่น่าสนใจจริงๆ ความรู้สึกร้อนและเย็นที่แผ่กระจายไปทั่วแขนของฉันอย่างรวดเร็วทำให้เกิดความรู้สึกพิเศษที่สามารถใช้สำหรับการตอบสนองแบบสัมผัสทั่วไปมากกว่าการบ่งชี้ว่าสิ่งใดที่ร้อนและเย็น

แม้ว่าโซลูชันดังกล่าวจะนำเสนอมิติใหม่ของความรู้สึกสัมผัสแบบสัมผัสที่น่าสนใจสำหรับ VR แต่การคาดหวังว่าผู้ใช้จะสวมอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเมื่อเข้าสู่ VR โดยทั่วไปแล้วจะไม่ใช่จุดเริ่มต้นสำหรับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ตามที่ฉันสรุปในตอนนั้น: “เป็นที่ชัดเจนว่าระบบสัมผัสความร้อนจะทำงานได้ดีขึ้นมาก หากรวมเข้ากับสิ่งที่ผู้ใช้ VR ถือหรือสวมใส่อยู่แล้ว (เช่น ตัวควบคุมและชุดหูฟัง) อุปกรณ์เสริม 'สวมใส่ได้' ที่แยกต่างหากจาก ThermoReal มีแนวโน้มที่จะถูกลดระดับเป็นกรณีการใช้งานที่ไม่ใช่ของผู้บริโภค เช่น การฝึกอบรม การฟื้นฟูสมรรถภาพ การจำลอง และอาจเป็นสถานที่ท่องเที่ยว VR นอกบ้าน”

ดำเนินการต่อในหน้า 2: Directional Haptics กับ Simple Hardware »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR