StrikerVR ผู้ผลิตปืน VR แบบสัมผัสมาอย่างยาวนาน กำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีราคาจับต้องได้มากที่สุด นั่นคือ Mavrik-Pro แม้ว่าจะยังคงกำหนดเป้าหมายไปที่สถานที่ท่องเที่ยว VR เป็นหลัก แต่ บริษัท กล่าวว่ามีแผนจะเปิดตัวปืนรุ่นใหม่สำหรับผู้บริโภคในปีหน้า
สไตรเกอร์วีอาร์ ทำให้ ปืน VR แบบสัมผัสที่ดีที่สุดในธุรกิจ ซึ่งสามารถพบได้ที่สถานที่ท่องเที่ยว VR รอบปฐมทัศน์ แม้ว่าชุดอุปกรณ์ต่อพ่วงและการชกที่น่าประทับใจ แต่ผลิตภัณฑ์ที่มีราคาแพงก็ขายได้ยากสำหรับสถานที่ขนาดเล็กและผู้บริโภค
StrikerVR หวังว่าจะแก้ไขด้วยปืน VR แบบสัมผัสล่าสุด the Mavrik-Pro ซึ่งขณะนี้เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าโดยสถานที่ท่องเที่ยว VR และคาดว่าจะจัดส่งในเดือนตุลาคม แม้ว่าจะเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ราคาไม่แพงที่สุดของ บริษัท แต่ก็ยังมีราคาอยู่ที่ 1,000 เหรียญ แต่ บริษัทกล่าวว่ามีแผนจะขายปืนให้กับผู้บริโภคในปีหน้าโดยลดราคาลง (ไม่ทราบ) และมีสีให้เลือกหลากหลายมากขึ้น แน่นอนว่าต้องได้รับการสนับสนุนจากการสนับสนุนเกม VR สำหรับผู้บริโภคอย่างน้อยบางเกมแม้ว่าจะยังไม่มีคำพูดใด ๆ ในตอนนี้
เมื่อเทียบกับปืนเรือธงของ StrikerVR ซึ่งมีเอ็นจิ้นแฮบติคขนาดใหญ่เพียงตัวเดียว Mavrik-Pro มีเครื่องยนต์ขนาดเล็กกว่าสามเครื่องยนต์ มีโมดูลการหดตัว 'Thunder' หลักสำหรับการระเบิดครั้งใหญ่ ซึ่งจับคู่กับโมดูล 'Cricket' ที่มือจับด้านหน้าและด้านหลัง เพื่อการสั่นที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น ด้วยโมดูลแฮปติกที่มากขึ้น บริษัท กล่าวว่าอุปกรณ์เสริมปืนนำเสนอความเที่ยงตรงแบบสัมผัสที่ได้รับการปรับปรุงและให้นักพัฒนาเอฟเฟกต์เล่นมากขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ยังเพิ่มอินพุตเพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่างผู้เล่นและอุปกรณ์ต่อพ่วงได้หลากหลายขึ้น
นอกจากทัชแพดที่ด้านหน้าและปุ่มใกล้ไกปืนแล้ว (สะท้อนอย่างชาญฉลาดทั้งสองด้านเพื่อตีสองหน้า) Mavrik-Pro ยังเพิ่มปุ่มสองปุ่มที่ด้านหน้าของอาวุธเพื่อให้ผู้เล่นมีวิธีการโต้ตอบกับเนื้อหาเกมมากขึ้น (นอกจากนั้น คุณรู้... การยิงปืน)
แต่พวกเขาไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น Mavrik-Pro ยังรวมถึงพื้นที่ตรวจจับ capacitive จำนวนมาก ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำเสนอวิธีการถือปืนได้แม่นยำยิ่งขึ้น และอาจเพิ่มการโต้ตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับผู้เล่น คุณจะพบโซนคาปาซิทีฟที่ส่วนหน้า ใต้ลำตัว ตามแถบด้านล่างของปืน ในที่จับ ที่ไกปืน ใต้กริปด้านหลัง และแม้กระทั่งตามหลังส่วนบนของปืน
ปืนยังมีแผ่นปิดด้านบนที่ถอดออกได้พร้อมฮาร์ดแวร์สำหรับติดตั้งด้านล่าง ดังนั้นจึงสามารถปรับให้เข้ากับระบบติดตามที่หลากหลาย
ด้วยพื้นที่การตรวจจับที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถสร้างปฏิกิริยาการบรรจุกระสุนที่แตกต่างกันได้หลายอย่าง เช่น การตบที่ด้านล่างของกริปด้านหลังราวกับยึดนิตยสาร การสูบฉีดพื้นที่ใต้ลำตัวเหมือนปืนลูกซอง หรือการดึงด้านหลังของปืนเหมือนการสไลด์หรือการชาร์จ รับมือ. แน่นอนว่าสิ่งนี้จะต้องทำงานอย่างระมัดระวังในนามของนักพัฒนา ด้วยความช่วยเหลือจาก SDK ของ StrikerVR สำหรับ Unity & Unreal
ตัวอย่างของสกินเสมือนสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีโหมดการยิงหลายแบบที่อาจถูกกระตุ้นโดยอินพุตต่างๆ ของปืน
StrikerVR สร้างและขายอุปกรณ์ต่อพ่วงปืนมาหลายปีแล้ว และในขณะที่พวกเขายังไม่ได้ทำลายกำแพงผู้บริโภค แต่อย่างน้อยบริษัทก็มีเวลาอีกนานในการทดสอบผลิตภัณฑ์ในพื้นที่อาร์เคด VR—ประสบการณ์ที่หวังเป็นอย่างยิ่ง หมายถึงผลิตภัณฑ์ที่ครบกำหนดเมื่อถึงผู้บริโภค
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- แฮปติก vr ปืน
- mavrik-โปร
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- ข่าว
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- ถนนสู่ VR
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- กองหน้า
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- อุปกรณ์เสริม VR
- แหล่งท่องเที่ยว VR
- vr ปืน
- ลมทะเล