Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge รีวิว


จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? ภาคต่อของเกมอาเขตสุดคลาสสิก TMNT: Turtles In Time
วันที่ออก: มิถุนายน
คาดว่าจะจ่าย: $25
ผู้พัฒนา: ส่วยเกมอิงค์
สำนักพิมพ์: DotEmu
ตรวจสอบเมื่อ: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, แรม 32GB
ผู้เล่นหลายคน? ผู้เล่น 1-6 คนในพื้นที่หรือออนไลน์
Link: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ฉันไม่คิดว่าฉันจะโตเร็วกว่าการ์ตูนยุค 90 และเกมอาร์เคดแบบเลื่อนด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงสร้างความตื่นเต้นให้กับ Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ภาคต่อที่ทันสมัยของ Konami และ SNES ที่โจมตีเต่า ภายในเวลาที่กำหนด. เป็นการฝึกฝนในความคิดถึงที่มีเป้าหมาย โดยเปิดด้วยอินโทรแอนิเมชันเต็มรูปแบบ เพลงประกอบในเช้าวันเสาร์ และแม้แต่คำสัญญาของนักพากย์ต้นฉบับที่จะกลับมา แม้ว่าจะเป็นเวลา 30 ปีที่มีเสียงแหบเพิ่มขึ้น

นั่นเป็นความประทับใจแรกพบที่แข็งแกร่งและเป็นสิ่งที่ยากจะมีชีวิตอยู่ได้ แต่ฉันมีความสุขที่จะกล่าวว่าผู้พัฒนา Tribute Games ได้จัดการเพื่อหวนคืนจุดประกายคลาสสิกนั้นอีกครั้ง แม้ว่าบางครั้งอาจเสี่ยงต่อการถูกบดบังด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยที่พยายามทำให้ทันสมัย ส่งไม่ครบ.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

Shredder's Revenge ก้าวไปข้างหน้าด้วยเท้าสองนิ้วที่แข็งแกร่งที่สุด เป็นความสุขอย่างแท้จริงในการดูและฟัง แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเล่นในนิวยอร์ค แต่ละสภาพแวดล้อมก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน โดยมีถนนที่มีภาพกราฟฟิตี้อยู่ด้านนอกสถานีโทรทัศน์ (โดยที่คนร้ายได้เขียนคำว่า 'เท้า' ไว้เหนือป้ายใดๆ ที่มันสมเหตุสมผล บวกด้วย ไม่กี่แห่งที่มันไม่ได้) นำไปสู่การไล่ตามบรอดเวย์ ท่อระบายน้ำสกปรกที่คลาน การเดินทางไปสวนสัตว์และอื่น ๆ ฉากหลังนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นซ้ำซาก ซึ่งน่าประทับใจเมื่อพิจารณาจาก Shredder's Revenge ที่ยาวกว่า Turtles In Time ประมาณสี่เท่าและมีรายละเอียดมากขึ้น

งานศิลปะของตัวละครมีความเขียวชอุ่มไม่แพ้กัน แม้ว่าจะมีรูปร่างเหมือนกัน แต่ก็มีเฟรมบางส่วนที่แบ่งปันกันระหว่างเต่า แอนิเมชั่นของพวกเขาจับบุคลิกของพวกเขา ทำให้ง่ายต่อการติดตามในการต่อสู้ เมื่อวิ่ง ลีโอโน้มตัวเข้าหาด้วยแสงสะท้อนที่อดทน ไมกี้ก็วิ่งหนีด้วยการพูดเกินจริงแบบการ์ตูน กระบองกระโจนไปข้างหลัง ขณะที่ราฟาเอลพุ่งเข้าใส่ต่ำพร้อมกับฟันที่แยกเขี้ยว ตัวละครที่เล่นได้เป็นพิเศษจะได้รับความรักพอๆ กัน โดยศาลเตี้ยเคซี่ย์ โจนส์จะสลับชุดกันอย่างตลกขบขันระหว่างการโจมตี—สวมหมวกกอล์ฟเมื่อเหวี่ยงเหล็กเก้าอัน หรือหมวกเบสบอลสำหรับการโจมตีด้วยสไลด์ที่ชนะเกมของเขา

ในขณะที่ขาดกลไกการเดินทางข้ามเวลาของ Turtles In Time แต่ Tribute Games ยังคงพบข้อแก้ตัวที่จะยัดเยียดศัตรูคลาสสิกเกือบทุกตัวจากเกมก่อน ๆ ได้รับการออกแบบใหม่ด้วยความรักและมีชีวิตชีวา สิ่งเดียวที่ฉันตำหนิคือไม่มีสิ่งใหม่มากมาย แต่มีเซอร์ไพรส์ที่น่าสนใจสองสามอย่าง โดยทั่วไปแล้ว พวกมันสนุกดีที่จะทุบให้แตกเป็นชิ้นเล็ก ๆ เช่นกัน และทั้งหมดก็เหมาะกับการ์ตูนยุค 90 โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกนินจาเท้าหน้าไม้ที่งี่เง่าที่ยิงลูกสูบจมแทนที่จะเป็นสลักเกลียวที่แหลมคม Shredder's Revenge เป็นเกมที่เป็นมิตรกับเด็กตั้งแต่ต้นจนจบ

ความใส่ใจในรายละเอียดอย่างฟุ่มเฟือยนั้นยังนำไปใช้กับพยุหะโรโบ - นินจาที่คุณจะต้องต่อสู้เกือบตลอดเวลา ตัวแปรรหัสสีจำนวนมากมีแอนิเมชั่นและสไตล์เป็นของตัวเอง และเกือบทุกด่านจะมีการแสดงฉากกั้นการมองเห็นที่หลากหลาย เมื่อพวกเขาเข้าควบคุมสถานีโทรทัศน์ จะมีเหล่านินจาคอยดูแลแผนกต้อนรับ ผสมความยุ่งยากในรายการทำอาหาร และซิทอัพสำหรับรายการออกกำลังกาย ฉันยิ้มเกือบตลอดทาง

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

ซาวด์แทร็กไม่ได้ทำให้ฉันยิ้มแม้ว่า มันทำให้ฉันยิ้มเหมือนคนงี่เง่า แต่งโดย Tee Lopes ที่อุดมสมบูรณ์ (Sonic Mania, the Streets Of Rage 4 DLC) ให้อารมณ์ที่กระฉับกระเฉงและกระฉับกระเฉง เกือบทุกอย่างเป็นเครื่องเคาะเท้า และฉันขอชื่นชมเป็นพิเศษกับแทร็กเสียงจำนวนหนึ่งในเกม ที่มีพรสวรรค์จากตระกูลหวู่ถัง. พวกเขาช่างโง่เขลาอย่างงดงาม ขับร้องเนื้อเพลง cornball ที่มีธีมตามระดับหรือการต่อสู้ที่พวกเขามาด้วยกัน 

เชลล์เกม

เช่นเดียวกับงานศิลปะ การต่อสู้ให้ความรู้สึกคุ้นเคยในขณะที่ทำการปรับปรุงที่สำคัญบางอย่างเหนือ Turtles In Time พื้นฐานยังคงเป็นชุดคำสั่งผสมแบบปุ่มเดียวที่เรียบง่าย การกระโดดกระโดดและการต่อสู้ แต่ตอนนี้เต่าและผองเพื่อนมีปุ่มหลบที่ให้คุณผ่าน (หรือผ่าน) การโจมตีเกือบทุกรูปแบบด้วยค่าเผื่อเผื่อแผ่ของเฟรมคงกระพัน การหลบเลี่ยงยังสามารถถูกโยงเข้ากับการโจมตีและจากความเสียหายที่ได้รับ ทำให้เป็นการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเพื่อผสมผสานเข้ากับกิจวัตรของคุณที่ไม่รบกวนจังหวะการเด้ง

ท่าพิเศษใหม่เป็นระเบิดที่มีประสิทธิภาพที่จะเคลียร์พื้นที่ของคุณ พวกมันถูกเติมพลังด้วยการต่อสู้หรือทำแอนิเมชั่นยั่วยุให้สำเร็จโดยไม่ถูกกวนประสาทของคุณ ซึ่งจะช่วยเพิ่มจังหวะที่สนุกสนานให้กับการต่อสู้ของบอส—โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้แบบร่วมมือกัน—ในฐานะเพื่อนของฉันและฉันจะแท็กออกไปในพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าของอารีน่าเพื่อเยาะเย้ย และเติมพลัง การเยาะเย้ยก็ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถเริ่มการต่อสู้ได้เสมอโดยชาร์จซูเปอร์บาร์อย่างน้อยหนึ่งแท่ง

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

Shredder's Revenge มีท่าใหม่อีกอย่างหนึ่งที่ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน นั่นคือ การโจมตีด้วยพลังที่มีประจุ บนกระดาษมันควรจะเป็นเพื่อทำลายผู้คุ้มกันของศัตรูที่มีการป้องกันมากกว่า แต่จากการเล่นสองรอบ ฉันพบว่ามันไร้ประโยชน์อย่างมาก ล็อคคุณไว้ตรงหน้าศัตรูที่ยังคงโจมตีคุณได้ด้วยการสะกิดอย่างรวดเร็ว ในการสกัดกั้นเหล่าวายร้าย การจู่โจมหรือการจู่โจมพิเศษมักจะดูดีขึ้นและเร็วขึ้นเกือบทุกครั้ง ทำให้การโจมตีด้วยพลังรู้สึกเหมือนพลาดโอกาส

เต่าพาแมนฮัตตัน

เป็นครั้งแรกใน TMNT beat-em-up การแก้แค้นของ Shredder มีโหมดเนื้อเรื่องเฉพาะ แต่มันให้ความรู้สึกว่างเปล่า โหมดอาร์เคดเป็นเกมที่ยิงตรงผ่าน 16 ด่านโดยไม่ต้องเซฟหรือหยุด ในขณะที่เนื้อเรื่องเพิ่มแผนที่โลกที่เลือกระดับได้ ระบบ XP/การปรับระดับพื้นฐาน และการท้าทายและภารกิจรอง ฉันมักจะเพิกเฉยต่อความท้าทายซึ่งมักจะขอให้ฉันเคลียร์ด่านทั้งหมดโดยไม่โดนโจมตีแม้แต่ครั้งเดียว สำหรับ sidequests อย่าคาดหวังที่จะทำมากกว่าหยิบของสะสมตามธีมแล้วส่งให้ใครบางคนบนแผนที่เพื่อแลกกับแต้มประสบการณ์จำนวนหนึ่ง เพิ่มงานยุ่งระหว่างระดับที่น่าเบื่อ (ถ้าส่วนใหญ่เพิกเฉยไม่ได้)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

ระบบประสบการณ์ยังรู้สึกว่ามีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน การวิ่งเต็มรูปแบบในโหมดเนื้อเรื่องจะทำให้คุณได้รับ XP มากพอที่จะเพิ่มตัวละครได้หนึ่งตัว ในที่สุดก็ให้คุณเข้าถึงการเคลื่อนไหวระดับสูงของพวกมันได้ทันเวลาสำหรับสองสามระดับสุดท้าย การทำให้ครบทั้งเจ็ด (รวมถึง Splinter, April O'Neil และ Casey Jones) จะต้องมีผู้เล่นหกคนใน co-op หรือการบดที่กว้างขวางซึ่งให้ความรู้สึกตรงกันข้ามกับแนวคิดทั้งหมดของเกมอาร์เคดที่รวดเร็ว ในโหมดอาร์เคด คุณไม่จำเป็นต้องบดขยี้เพื่อปลดล็อกอะไรเลย—มันให้ความสามารถทั้งหมดของคุณตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าจะไม่อนุญาตให้คุณย้อนดูด่านที่เสร็จสิ้นแล้วหรือบันทึกความคืบหน้า

เป็นการยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าควรมีสื่อที่มีความสุขระหว่างโหมด Arcade และ Story แต่ดูเหมือนว่า Tribute ได้ลงนามในการต่อรอง Faustian ในนามของการออกแบบที่ทันสมัย Shredder's Revenge นั้นง่ายเกินไปสำหรับโหมดความยากสามโหมดของมันเช่นกัน: ศัตรูอันดับและไฟล์ปกติจะไม่คุกคามมากนักเว้นแต่คุณจะประมาท และผู้บังคับบัญชาจะง่ายอย่างน่าประหลาดใจหากคุณคุ้นเคยกับการหลบเลี่ยงของพวกเขา การโจมตีทางโทรเลขที่ดี

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

ถนนที่ไม่ธรรมดา

แม้ว่าจะมีเดมิกอดที่พิชิตอาร์เคดอยู่บ้าง แต่โดยปกติฉันจะต้องเคี้ยวหลาย ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อผ่านหนึ่งในเกมเหล่านี้ แต่ฉันพบว่าตัวเองแทบไม่สูญเสียชีวิตเมื่อเล่นโซโลที่นี่ และในโหมดเนื้อเรื่อง จะมีการเติมพลังชีวิตในทุกขั้นตอน Co-op ทำให้ปัญหาความสมดุลแย่ลง: การมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนจะทำให้สถานะแย่ลง ดังนั้นแทนที่จะตายในทันที คู่หูของคุณมีเวลา 10 วินาทีในการชุบชีวิตคุณและนำคุณกลับเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

การเล่นครั้งแรกของฉันอยู่ในโหมด co-op ของผู้เล่นสองคน และถึงแม้จะมีบางกรณีที่น่าอายของฉันที่ต้องเว้นระยะห่างและลืมว่าเต่าตัวไหนที่ฉันควบคุมอยู่ (ข้อผิดพลาดที่ฉันยังคงทำอยู่บ่อยครั้งเมื่อเปลี่ยนไปเล่นเป็น Splinter ดังนั้นจึงไม่มีข้อบกพร่องของเกม ) ทั้งฉันและเพื่อนของฉันไม่ได้สูญเสียมากกว่าชีวิตเดียวจนถึงระดับสุดท้าย

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

โหมดความยากสูงสุดสามโหมด — Gnarly— ให้แรงเสียดทานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยศัตรูจะโจมตีหนักขึ้น (และแสดงท่าทีดุดันขึ้นเล็กน้อย) และให้แถบพลังชีวิตแก่บอสที่หนักขึ้นโดยไม่รู้สึกมากเกินไป มันเป็นเกมอาร์เคดที่เหมือนจริงมากกว่าในแง่ของความท้าทาย แต่ในโหมดเนื้อเรื่อง การได้รับชีวิตที่เต็มเปี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคนในแต่ละด่านจะทำให้เสียเปรียบ หากอนุญาตให้บันทึกได้ ฉันจะบอกว่าโหมดอาร์เคดเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น แต่ก็ไม่เหมาะ

น่าแปลกที่นอกเหนือจาก Casey Jones (รางวัลสำหรับการจบเกมครั้งเดียว) ดูเหมือนจะไม่มีส่วนเสริมที่ปลดล็อคได้ ไม่มีโหมดซ่อน ไม่มีลูกโค้ง แม้ว่าการได้สิ่งที่คุณสั่งซื้อในเกมจะเป็นเรื่องดี แต่บางทีฉันอาจโดนพวกบีทเอ็มอัพสมัยใหม่อื่น ๆ เอาแต่ใจ — ซ้อนกับเพื่อน ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shredder's Revenge รู้สึกเบื่อหน่ายกับโบนัส

ข้อบกพร่องส่วนใหญ่ใน Shredder's Revenge อยู่ที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ รอบๆ ขอบ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกม ประสบการณ์เกมอาร์เคดหลอกที่ชวนให้นึกถึงอดีตในการทุบตีมุกตลกนับพันที่มีเพื่อนมากเท่าที่คุณสามารถเข้าไปในห้องได้ (หรือเหนือ อินเทอร์เน็ต) มีความแข็งแกร่ง ที่ด้านหน้านั้น Shredder's Revenge นั้นมีเสน่ห์และทำให้เซลล์ประสาทในความคิดถึงของฉันหมดไป

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ทบทวน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Dotemu)

ประเด็นอยู่ที่อายุยืนยาว เกมอาร์เคดที่ดีที่สุดยังคงดำเนินต่อไปแม้ในครั้งที่ห้าหรือครั้งที่ 10 ของคุณ ในขณะที่ฉันรู้สึกว่าฉันได้เห็นสิ่งทั้งหมดนี้แล้วหลังจากผ่านไปเพียงสองรอบเต็ม ฉันไม่สามารถเห็นตัวเองกลับมาเป็นเดือนหรือหลายปีต่อมาเหมือนที่ฉันเคยทำกับ Streets of Rage 4 (โดยเฉพาะกับ DLC) หรือ Fight'N Rage เช่นเดียวกับงานของนักพากย์เสียงที่กลับมา Shredder's Revenge เป็นการแสดงที่จริงใจและกระตือรือร้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนพยายามเครียดเล็กน้อยเพื่อเอาความรุ่งโรจน์ที่สูญเสียไปกลับคืนมา

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer