มันคืออะไร? ภาคต่อของเกมอาเขตสุดคลาสสิก TMNT: Turtles In Time
วันที่ออก: มิถุนายน
คาดว่าจะจ่าย: $25
ผู้พัฒนา: ส่วยเกมอิงค์
สำนักพิมพ์: DotEmu
ตรวจสอบเมื่อ: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, แรม 32GB
ผู้เล่นหลายคน? ผู้เล่น 1-6 คนในพื้นที่หรือออนไลน์
Link: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ฉันไม่คิดว่าฉันจะโตเร็วกว่าการ์ตูนยุค 90 และเกมอาร์เคดแบบเลื่อนด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงสร้างความตื่นเต้นให้กับ Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ภาคต่อที่ทันสมัยของ Konami และ SNES ที่โจมตีเต่า ภายในเวลาที่กำหนด. เป็นการฝึกฝนในความคิดถึงที่มีเป้าหมาย โดยเปิดด้วยอินโทรแอนิเมชันเต็มรูปแบบ เพลงประกอบในเช้าวันเสาร์ และแม้แต่คำสัญญาของนักพากย์ต้นฉบับที่จะกลับมา แม้ว่าจะเป็นเวลา 30 ปีที่มีเสียงแหบเพิ่มขึ้น
นั่นเป็นความประทับใจแรกพบที่แข็งแกร่งและเป็นสิ่งที่ยากจะมีชีวิตอยู่ได้ แต่ฉันมีความสุขที่จะกล่าวว่าผู้พัฒนา Tribute Games ได้จัดการเพื่อหวนคืนจุดประกายคลาสสิกนั้นอีกครั้ง แม้ว่าบางครั้งอาจเสี่ยงต่อการถูกบดบังด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยที่พยายามทำให้ทันสมัย ส่งไม่ครบ.
Shredder's Revenge ก้าวไปข้างหน้าด้วยเท้าสองนิ้วที่แข็งแกร่งที่สุด เป็นความสุขอย่างแท้จริงในการดูและฟัง แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเล่นในนิวยอร์ค แต่ละสภาพแวดล้อมก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน โดยมีถนนที่มีภาพกราฟฟิตี้อยู่ด้านนอกสถานีโทรทัศน์ (โดยที่คนร้ายได้เขียนคำว่า 'เท้า' ไว้เหนือป้ายใดๆ ที่มันสมเหตุสมผล บวกด้วย ไม่กี่แห่งที่มันไม่ได้) นำไปสู่การไล่ตามบรอดเวย์ ท่อระบายน้ำสกปรกที่คลาน การเดินทางไปสวนสัตว์และอื่น ๆ ฉากหลังนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นซ้ำซาก ซึ่งน่าประทับใจเมื่อพิจารณาจาก Shredder's Revenge ที่ยาวกว่า Turtles In Time ประมาณสี่เท่าและมีรายละเอียดมากขึ้น
งานศิลปะของตัวละครมีความเขียวชอุ่มไม่แพ้กัน แม้ว่าจะมีรูปร่างเหมือนกัน แต่ก็มีเฟรมบางส่วนที่แบ่งปันกันระหว่างเต่า แอนิเมชั่นของพวกเขาจับบุคลิกของพวกเขา ทำให้ง่ายต่อการติดตามในการต่อสู้ เมื่อวิ่ง ลีโอโน้มตัวเข้าหาด้วยแสงสะท้อนที่อดทน ไมกี้ก็วิ่งหนีด้วยการพูดเกินจริงแบบการ์ตูน กระบองกระโจนไปข้างหลัง ขณะที่ราฟาเอลพุ่งเข้าใส่ต่ำพร้อมกับฟันที่แยกเขี้ยว ตัวละครที่เล่นได้เป็นพิเศษจะได้รับความรักพอๆ กัน โดยศาลเตี้ยเคซี่ย์ โจนส์จะสลับชุดกันอย่างตลกขบขันระหว่างการโจมตี—สวมหมวกกอล์ฟเมื่อเหวี่ยงเหล็กเก้าอัน หรือหมวกเบสบอลสำหรับการโจมตีด้วยสไลด์ที่ชนะเกมของเขา
ในขณะที่ขาดกลไกการเดินทางข้ามเวลาของ Turtles In Time แต่ Tribute Games ยังคงพบข้อแก้ตัวที่จะยัดเยียดศัตรูคลาสสิกเกือบทุกตัวจากเกมก่อน ๆ ได้รับการออกแบบใหม่ด้วยความรักและมีชีวิตชีวา สิ่งเดียวที่ฉันตำหนิคือไม่มีสิ่งใหม่มากมาย แต่มีเซอร์ไพรส์ที่น่าสนใจสองสามอย่าง โดยทั่วไปแล้ว พวกมันสนุกดีที่จะทุบให้แตกเป็นชิ้นเล็ก ๆ เช่นกัน และทั้งหมดก็เหมาะกับการ์ตูนยุค 90 โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกนินจาเท้าหน้าไม้ที่งี่เง่าที่ยิงลูกสูบจมแทนที่จะเป็นสลักเกลียวที่แหลมคม Shredder's Revenge เป็นเกมที่เป็นมิตรกับเด็กตั้งแต่ต้นจนจบ
ความใส่ใจในรายละเอียดอย่างฟุ่มเฟือยนั้นยังนำไปใช้กับพยุหะโรโบ - นินจาที่คุณจะต้องต่อสู้เกือบตลอดเวลา ตัวแปรรหัสสีจำนวนมากมีแอนิเมชั่นและสไตล์เป็นของตัวเอง และเกือบทุกด่านจะมีการแสดงฉากกั้นการมองเห็นที่หลากหลาย เมื่อพวกเขาเข้าควบคุมสถานีโทรทัศน์ จะมีเหล่านินจาคอยดูแลแผนกต้อนรับ ผสมความยุ่งยากในรายการทำอาหาร และซิทอัพสำหรับรายการออกกำลังกาย ฉันยิ้มเกือบตลอดทาง
ซาวด์แทร็กไม่ได้ทำให้ฉันยิ้มแม้ว่า มันทำให้ฉันยิ้มเหมือนคนงี่เง่า แต่งโดย Tee Lopes ที่อุดมสมบูรณ์ (Sonic Mania, the Streets Of Rage 4 DLC) ให้อารมณ์ที่กระฉับกระเฉงและกระฉับกระเฉง เกือบทุกอย่างเป็นเครื่องเคาะเท้า และฉันขอชื่นชมเป็นพิเศษกับแทร็กเสียงจำนวนหนึ่งในเกม ที่มีพรสวรรค์จากตระกูลหวู่ถัง. พวกเขาช่างโง่เขลาอย่างงดงาม ขับร้องเนื้อเพลง cornball ที่มีธีมตามระดับหรือการต่อสู้ที่พวกเขามาด้วยกัน
เชลล์เกม
เช่นเดียวกับงานศิลปะ การต่อสู้ให้ความรู้สึกคุ้นเคยในขณะที่ทำการปรับปรุงที่สำคัญบางอย่างเหนือ Turtles In Time พื้นฐานยังคงเป็นชุดคำสั่งผสมแบบปุ่มเดียวที่เรียบง่าย การกระโดดกระโดดและการต่อสู้ แต่ตอนนี้เต่าและผองเพื่อนมีปุ่มหลบที่ให้คุณผ่าน (หรือผ่าน) การโจมตีเกือบทุกรูปแบบด้วยค่าเผื่อเผื่อแผ่ของเฟรมคงกระพัน การหลบเลี่ยงยังสามารถถูกโยงเข้ากับการโจมตีและจากความเสียหายที่ได้รับ ทำให้เป็นการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเพื่อผสมผสานเข้ากับกิจวัตรของคุณที่ไม่รบกวนจังหวะการเด้ง
ท่าพิเศษใหม่เป็นระเบิดที่มีประสิทธิภาพที่จะเคลียร์พื้นที่ของคุณ พวกมันถูกเติมพลังด้วยการต่อสู้หรือทำแอนิเมชั่นยั่วยุให้สำเร็จโดยไม่ถูกกวนประสาทของคุณ ซึ่งจะช่วยเพิ่มจังหวะที่สนุกสนานให้กับการต่อสู้ของบอส—โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้แบบร่วมมือกัน—ในฐานะเพื่อนของฉันและฉันจะแท็กออกไปในพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าของอารีน่าเพื่อเยาะเย้ย และเติมพลัง การเยาะเย้ยก็ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถเริ่มการต่อสู้ได้เสมอโดยชาร์จซูเปอร์บาร์อย่างน้อยหนึ่งแท่ง
Shredder's Revenge มีท่าใหม่อีกอย่างหนึ่งที่ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน นั่นคือ การโจมตีด้วยพลังที่มีประจุ บนกระดาษมันควรจะเป็นเพื่อทำลายผู้คุ้มกันของศัตรูที่มีการป้องกันมากกว่า แต่จากการเล่นสองรอบ ฉันพบว่ามันไร้ประโยชน์อย่างมาก ล็อคคุณไว้ตรงหน้าศัตรูที่ยังคงโจมตีคุณได้ด้วยการสะกิดอย่างรวดเร็ว ในการสกัดกั้นเหล่าวายร้าย การจู่โจมหรือการจู่โจมพิเศษมักจะดูดีขึ้นและเร็วขึ้นเกือบทุกครั้ง ทำให้การโจมตีด้วยพลังรู้สึกเหมือนพลาดโอกาส
เต่าพาแมนฮัตตัน
เป็นครั้งแรกใน TMNT beat-em-up การแก้แค้นของ Shredder มีโหมดเนื้อเรื่องเฉพาะ แต่มันให้ความรู้สึกว่างเปล่า โหมดอาร์เคดเป็นเกมที่ยิงตรงผ่าน 16 ด่านโดยไม่ต้องเซฟหรือหยุด ในขณะที่เนื้อเรื่องเพิ่มแผนที่โลกที่เลือกระดับได้ ระบบ XP/การปรับระดับพื้นฐาน และการท้าทายและภารกิจรอง ฉันมักจะเพิกเฉยต่อความท้าทายซึ่งมักจะขอให้ฉันเคลียร์ด่านทั้งหมดโดยไม่โดนโจมตีแม้แต่ครั้งเดียว สำหรับ sidequests อย่าคาดหวังที่จะทำมากกว่าหยิบของสะสมตามธีมแล้วส่งให้ใครบางคนบนแผนที่เพื่อแลกกับแต้มประสบการณ์จำนวนหนึ่ง เพิ่มงานยุ่งระหว่างระดับที่น่าเบื่อ (ถ้าส่วนใหญ่เพิกเฉยไม่ได้)
ระบบประสบการณ์ยังรู้สึกว่ามีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน การวิ่งเต็มรูปแบบในโหมดเนื้อเรื่องจะทำให้คุณได้รับ XP มากพอที่จะเพิ่มตัวละครได้หนึ่งตัว ในที่สุดก็ให้คุณเข้าถึงการเคลื่อนไหวระดับสูงของพวกมันได้ทันเวลาสำหรับสองสามระดับสุดท้าย การทำให้ครบทั้งเจ็ด (รวมถึง Splinter, April O'Neil และ Casey Jones) จะต้องมีผู้เล่นหกคนใน co-op หรือการบดที่กว้างขวางซึ่งให้ความรู้สึกตรงกันข้ามกับแนวคิดทั้งหมดของเกมอาร์เคดที่รวดเร็ว ในโหมดอาร์เคด คุณไม่จำเป็นต้องบดขยี้เพื่อปลดล็อกอะไรเลย—มันให้ความสามารถทั้งหมดของคุณตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าจะไม่อนุญาตให้คุณย้อนดูด่านที่เสร็จสิ้นแล้วหรือบันทึกความคืบหน้า
เป็นการยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าควรมีสื่อที่มีความสุขระหว่างโหมด Arcade และ Story แต่ดูเหมือนว่า Tribute ได้ลงนามในการต่อรอง Faustian ในนามของการออกแบบที่ทันสมัย Shredder's Revenge นั้นง่ายเกินไปสำหรับโหมดความยากสามโหมดของมันเช่นกัน: ศัตรูอันดับและไฟล์ปกติจะไม่คุกคามมากนักเว้นแต่คุณจะประมาท และผู้บังคับบัญชาจะง่ายอย่างน่าประหลาดใจหากคุณคุ้นเคยกับการหลบเลี่ยงของพวกเขา การโจมตีทางโทรเลขที่ดี
ถนนที่ไม่ธรรมดา
แม้ว่าจะมีเดมิกอดที่พิชิตอาร์เคดอยู่บ้าง แต่โดยปกติฉันจะต้องเคี้ยวหลาย ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อผ่านหนึ่งในเกมเหล่านี้ แต่ฉันพบว่าตัวเองแทบไม่สูญเสียชีวิตเมื่อเล่นโซโลที่นี่ และในโหมดเนื้อเรื่อง จะมีการเติมพลังชีวิตในทุกขั้นตอน Co-op ทำให้ปัญหาความสมดุลแย่ลง: การมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนจะทำให้สถานะแย่ลง ดังนั้นแทนที่จะตายในทันที คู่หูของคุณมีเวลา 10 วินาทีในการชุบชีวิตคุณและนำคุณกลับเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
การเล่นครั้งแรกของฉันอยู่ในโหมด co-op ของผู้เล่นสองคน และถึงแม้จะมีบางกรณีที่น่าอายของฉันที่ต้องเว้นระยะห่างและลืมว่าเต่าตัวไหนที่ฉันควบคุมอยู่ (ข้อผิดพลาดที่ฉันยังคงทำอยู่บ่อยครั้งเมื่อเปลี่ยนไปเล่นเป็น Splinter ดังนั้นจึงไม่มีข้อบกพร่องของเกม ) ทั้งฉันและเพื่อนของฉันไม่ได้สูญเสียมากกว่าชีวิตเดียวจนถึงระดับสุดท้าย
โหมดความยากสูงสุดสามโหมด — Gnarly— ให้แรงเสียดทานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยศัตรูจะโจมตีหนักขึ้น (และแสดงท่าทีดุดันขึ้นเล็กน้อย) และให้แถบพลังชีวิตแก่บอสที่หนักขึ้นโดยไม่รู้สึกมากเกินไป มันเป็นเกมอาร์เคดที่เหมือนจริงมากกว่าในแง่ของความท้าทาย แต่ในโหมดเนื้อเรื่อง การได้รับชีวิตที่เต็มเปี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคนในแต่ละด่านจะทำให้เสียเปรียบ หากอนุญาตให้บันทึกได้ ฉันจะบอกว่าโหมดอาร์เคดเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น แต่ก็ไม่เหมาะ
น่าแปลกที่นอกเหนือจาก Casey Jones (รางวัลสำหรับการจบเกมครั้งเดียว) ดูเหมือนจะไม่มีส่วนเสริมที่ปลดล็อคได้ ไม่มีโหมดซ่อน ไม่มีลูกโค้ง แม้ว่าการได้สิ่งที่คุณสั่งซื้อในเกมจะเป็นเรื่องดี แต่บางทีฉันอาจโดนพวกบีทเอ็มอัพสมัยใหม่อื่น ๆ เอาแต่ใจ — ซ้อนกับเพื่อน ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shredder's Revenge รู้สึกเบื่อหน่ายกับโบนัส
ข้อบกพร่องส่วนใหญ่ใน Shredder's Revenge อยู่ที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ รอบๆ ขอบ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกม ประสบการณ์เกมอาร์เคดหลอกที่ชวนให้นึกถึงอดีตในการทุบตีมุกตลกนับพันที่มีเพื่อนมากเท่าที่คุณสามารถเข้าไปในห้องได้ (หรือเหนือ อินเทอร์เน็ต) มีความแข็งแกร่ง ที่ด้านหน้านั้น Shredder's Revenge นั้นมีเสน่ห์และทำให้เซลล์ประสาทในความคิดถึงของฉันหมดไป
ประเด็นอยู่ที่อายุยืนยาว เกมอาร์เคดที่ดีที่สุดยังคงดำเนินต่อไปแม้ในครั้งที่ห้าหรือครั้งที่ 10 ของคุณ ในขณะที่ฉันรู้สึกว่าฉันได้เห็นสิ่งทั้งหมดนี้แล้วหลังจากผ่านไปเพียงสองรอบเต็ม ฉันไม่สามารถเห็นตัวเองกลับมาเป็นเดือนหรือหลายปีต่อมาเหมือนที่ฉันเคยทำกับ Streets of Rage 4 (โดยเฉพาะกับ DLC) หรือ Fight'N Rage เช่นเดียวกับงานของนักพากย์เสียงที่กลับมา Shredder's Revenge เป็นการแสดงที่จริงใจและกระตือรือร้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนพยายามเครียดเล็กน้อยเพื่อเอาความรุ่งโรจน์ที่สูญเสียไปกลับคืนมา
- "
- 10
- 11
- 7
- a
- เกี่ยวกับเรา
- แน่นอน
- เข้า
- ที่เพิ่ม
- กับ
- ทั้งหมด
- เสมอ
- เมษายน
- อาร์เคด
- AREA
- สนามกีฬา
- รอบ
- ศิลปะ
- ความสนใจ
- ฉากหลัง
- ราว
- กีฬาเบสบอล
- การต่อสู้
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- เกิน
- บิต
- ร่างกาย
- โบนัส
- ผู้บังคับบัญชา
- จับ
- การ์ตูน
- กรณี
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- อักขระ
- การเรียกเก็บเงิน
- โหลด
- การไล่ล่า
- คลาสสิก
- ของสะสม
- การต่อสู้
- มา
- เสร็จสิ้น
- สงบ
- แนวคิด
- อย่างต่อเนื่อง
- คู่
- หน้าปก
- เครดิต
- ทุ่มเท
- การป้องกัน
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- นักพัฒนา
- ทำลาย
- ลง
- ในระหว่าง
- ขอบ
- มีประสิทธิภาพ
- ศัตรู
- สิ่งแวดล้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ทุกอย่าง
- เผง
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- การออกกำลังกาย
- คาดหวัง
- ประสบการณ์
- กว้างขวาง
- คุ้นเคย
- เร็วขึ้น
- ในที่สุด
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- พอดี
- ข้อบกพร่อง
- ข้างหน้า
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- เต็ม
- สนุก
- ลึกซึ้ง
- ความรู้พื้นฐาน
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ให้
- ดี
- ที่บด
- มีความสุข
- มี
- สุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ถือ
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- ภาพ
- ทันที
- ทันที
- ประทับใจ
- รวมทั้ง
- อินเทล
- อินเทอร์เน็ต
- ปัญหา
- ปัญหา
- IT
- ใหญ่
- ฟุ่มเฟือย
- ชั้นนำ
- ชั้น
- ระดับ
- น้อย
- สด
- ในประเทศ
- ดู
- ความรัก
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- การจัดการ
- แผนที่
- กลาง
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- ค่า
- สุทธิ
- นิวยอร์ก
- Nvidia
- เสนอ
- การเปิด
- โอกาส
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- กระดาษ
- ส่วนหนึ่ง
- พาร์ทเนอร์
- ชำระ
- การปฏิบัติ
- บุคลิกภาพ
- ชิ้น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- โผล่
- อำนาจ
- ก่อน
- คำมั่นสัญญา
- รวดเร็ว
- RE
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ปกติ
- ต้องการ
- ทบทวน
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- ปลอดภัยมากขึ้น
- เดียวกัน
- ประหยัด
- ไร้รอยต่อ
- วินาที
- ความรู้สึก
- ชุด
- หลาย
- รูปร่าง
- ที่ใช้ร่วมกัน
- ลงชื่อ
- สำคัญ
- ง่าย
- เดียว
- หก
- So
- บาง
- บางคน
- พิเศษ
- ระยะ
- ขั้นตอน
- เริ่มต้น
- สถานะ
- สถานี
- ยังคง
- สต็อก
- แข็งแรง
- สไตล์
- ประสบความสำเร็จ
- ที่น่าประหลาดใจ
- ระบบ
- การ
- พรสวรรค์
- เป้าหมาย
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- พื้นที่
- ชุดรูปแบบ
- พัน
- สาม
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ลู่
- ปัญหา
- tv
- เป็นปกติ
- ปลดล็อก
- มักจะ
- ความหลากหลาย
- เสียงพูด
- เสียงVO
- อะไร
- ในขณะที่
- WHO
- หน้าต่าง
- ไม่มี
- งาน
- ออกไปทำงาน
- โลก
- จะ
- ปี
- ของคุณ