ค้นหาฉบับก่อนหน้าทั้งหมดของ PCG Q&A ที่นี่. ไฮไลท์บางส่วน:
- เกมอะไรที่คุณไม่เคยเล่นโดยไม่มี mods?
- คุณดื่มอะไรขณะเล่นเกม?
- หนังสยองขวัญเรื่องไหนที่จะสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมได้?
Todd Howard กล่าวว่า Fallout 5 จะมาหลังจาก The Elder Scrolls 6 หากเราทุกคนมีชีวิตอยู่นาน. และด้วยคำพูดเหล่านั้น กลไกการเก็งกำไรก็เริ่มหมุน แน่นอน เราอาจจะแก่ขึ้นอีกสิบปีเมื่อ Fallout 5 ออกมา สมมติว่ามีคนไม่ทิ้งระเบิดจริงๆ ในขณะนั้น แม้จะห่างไกลออกไป แต่ก็ยังสนุกที่จะเริ่มสงสัยว่าเกม Fallout ต่อไปจะมีรูปร่างอย่างไร เช่นเดียวกับสงคราม Fallout ไม่ควรเปลี่ยนแปลงหรือในที่สุดก็ถึงเวลาสำหรับการออกแบบใหม่อย่างสิ้นเชิง? ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใดที่เหมาะกับเกม RPG หลังนิวเคลียร์? ความคิดโบราณของ Bethesda ที่ควรหลีกเลี่ยงหรือยอมรับคืออะไร?
เราต้องการอะไรจาก Fallout 5?
นี่คือคำตอบของเรา และบางส่วนจาก ฟอรั่ม.
Nat Clayton ผู้ผลิตคุณสมบัติ: แท้จริงสิ่งอื่นใด Fallout 5 อาจเพิ่งได้รับการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่การมีอยู่ของมันนั้นแน่นอนเสมอ แต่ด้วยสตาร์ฟิลด์ทำให้ตระหนักว่าเบเทสดาทำสิ่งเดียวกันมาเป็นเวลานาน Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout ซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกระทั่งความตายอันร้อนแรงของจักรวาล
Elder Scrolls เป็นจินตนาการหมายความว่ามีพื้นที่อีกเล็กน้อยที่จะจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่สุนทรียศาสตร์ของ Fallout นั้นตั้งอยู่บนหิน คุณจะเดินไปรอบ ๆ ดินแดนรกร้างที่ถูกฉายรังสี ยิงปืนเลเซอร์บลาสเตอร์ที่กลายพันธุ์เป็นซุปเปอร์มิวแทนท์ ในขณะที่จุดหมึกจะเล่นกับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของอเมริกานายุคนิวเคลียร์ Fallout 4 และ 76 พิสูจน์ให้เห็นว่า Bethesda ได้เผาผลาญความสนใจที่อาจอยู่ในการตั้งค่าให้กลายเป็นลวดลายและองค์ประกอบของแบรนด์ โลกของ Funko Pop Vault-Boys ที่จ่ายเป็นฝาขวด และฉันก็เบื่อกับมัน
สตาร์ฟิลด์อาจแบ่งทีมออกไป แต่ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสตูดิโอนั้นถ่ายทำในทิศทางอื่นอย่างแท้จริง
Imogen Mellor ผู้ผลิตคุณสมบัติ: เพลงมากขึ้น เมื่อท่องไปในดินแดนรกร้างใน Fallout 4 วิทยุก็เก่าไปอย่างรวดเร็ว ฉันต้องการวิทยุที่กว้างขวางกว่านี้ซึ่งมีบีทย้อนยุคที่เหมาะสมและมีการเพิ่มเพลงใหม่ๆ เข้ามาด้วย อาจสำรวจประเภทอื่น ๆ ที่จะติดขัดในขณะที่ถูกยิงและดื่มโซดากัมมันตภาพรังสี 'ฉันไม่ต้องการทำให้โลกลุกเป็นไฟ' แน่นอน ฉันไม่ต้องการให้ต้นฉบับไปไหน แต่ได้โปรด หากคุณมีเกมที่กินเวลาหลายสิบชั่วโมง ให้เราหน่อย ดนตรีมีความหลากหลายมากขึ้นใช่ไหม หรือบางทีแค่หยิบเทปคาสเซ็ทแปลกๆ ขึ้นมาเป็นของสะสมก็น่าสัมผัส
ฌอน มาร์ติน ไกด์เขียนบท: ส่วนเสริมที่สำรวจโลกมากกว่าพยายามขายงานหัตถกรรม การสร้างบอททหารที่ยิงนิวเคลียร์เป็นเรื่องสนุก อย่าเข้าใจผมผิด แต่มันรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่สูญเปล่าที่ DLC ของ Fallout 4 เน้นไปที่การแนะนำองค์ประกอบที่ประดิษฐ์ได้มากกว่าการนำเราไปสู่อีกฟากหนึ่งของเครือจักรภพ
สำหรับฉัน DLC สำหรับ Fallout: New Vegas ยังคงเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันสำรวจภูมิภาคและกลุ่มใหม่ๆ แนะนำของเล่นให้เล่นด้วย แต่ที่สำคัญที่สุดคือ มันบอกเล่าเรื่องราวแบบเป็นตอนและมีเนื้อหาในตัวเองที่ช่วยเสริมเกมหลักและตัวเลือกที่คุณต้องทำในเกม ด้วย Fallout 4 Far Harbor เป็นภาคเสริมเดียวที่พยายามทำอย่างนั้นจริงๆ ด้วยเรื่องราวของซินธ์และมนุษย์ที่เรียนรู้ที่จะอยู่ด้วยกัน
ทำไมคุณถึงต้องการแผงผนังรูปแบบใหม่เมื่อคุณมีของแปลก ๆ จากโลกนี้โดยตรง? เกมเอาชีวิตรอดใน Point Lookout; เครื่องปิ้งขนมปังใน Old World Blues; ไปอวกาศใน Mothership Zeta; หรืออะไรก็ตามที่รู้สึกประทับใจพอๆ กับการไล่ตาม Ulysses ผ่าน The Divide in Lonesome Road
โรบิน วาเลนไทน์ บรรณาธิการพิมพ์: ฉันต้องเห็นด้วยกับแนท ฉันชอบ Fallout 3 มากเมื่อมันออกมา แต่ยิ่งเวลาผ่านไป และยิ่งมีเกม Fallout ออกมามากเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่า Bethesda โดยพื้นฐานแล้วไม่มีวิสัยทัศน์ที่น่าสนใจสำหรับซีรีส์นี้
ในทางศิลปะ พวกเขากำลังติดอยู่กับอนาคตย้อนยุค ด้วยการสร้างโลกที่ไร้สาระมากขึ้นเรื่อยๆ และการออกแบบสิ่งแวดล้อมที่เหนื่อยล้า ในทางกลไกแล้ว พวกมันจะดันไปในทิศทางที่เหน็ดเหนื่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้: การประดิษฐ์ที่มากขึ้น การสร้างฐานที่มากขึ้น กิจกรรมที่ซ้ำซากจำเจที่น่าเบื่อมากขึ้น ในขณะเดียวกัน การสวมบทบาทที่แท้จริง—ประเภทของการสร้างตัวละคร, การโต้ตอบกับ NPC และการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบที่เราเห็นใน Fallout ก่อนเกิด Bethesda และใน New Vegas— ถูกกีดกันมากขึ้น
ณ จุดนี้ สิ่งที่ฉันต้องการเห็นจาก Fallout คือฉากที่เริ่มเติบโตจากรากของมัน หลายศตวรรษหลังการระเบิด ทำไมเราไม่เห็นผู้คนสร้างสิ่งใหม่และมีความหวังอย่างแท้จริงในกองขี้เถ้า แทนที่จะนั่งยองๆ ในบ้านอายุ 250 ปี ใส่เสื้อผ้าที่สกปรกแต่ไม่บุบสลายอย่างปาฏิหาริย์ กินอาหารกระป๋องโบราณ? โดยพื้นฐานแล้ว ฉันไม่เห็นว่าเบเทสดาสนใจการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าสำหรับซีรีส์นี้
ทั้งหมดนี้คือ: ถ้าฉันพบโครงกระดูกที่สกปรกอีกตัวหนึ่งซึ่งจัดวางอย่างสมบูรณ์แบบในท่าที่มันอยู่ในตอนที่มันตาย โดยถือจดหมายอธิบายเรื่องราวเบื้องหลังของมันไว้ในมือข้างเดียว ฉันจะกรีดร้อง
Ted Litchfield รองบรรณาธิการ: ฉันจะบอกว่ามอบให้กับ Obsidian แต่ Obsidian ต้องการ Fallout หรือไม่? ทำ we ต้องการ Fallout มากกว่านี้หรือไม่?
มีเกมเมอร์บางคนที่เข้าใจตรรกะในการรวมทีมของ Avengers อยู่ ซึ่งตอนนี้ Obsidian และ Bethesda ต่างมีบริษัทแม่ร่วมกัน อุปสรรคในการสร้าง Fallout: New Vegas 2 หรือ Fallout 2: 3 หรืออะไรก็ตามที่คุณอยากจะทำนั้นต่ำกว่าที่เคย เรียกมันว่า คือฉันไม่รู้ว่ามีใครในบริษัทใดต้องการสิ่งนั้นหรือไม่ ฉันคิดว่าการประเมินใหม่ที่เป็นที่นิยมของ New Vegas จากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ได้ทำให้ Bethesda มีความมุ่งมั่นมากขึ้นกว่าเดิมที่จะสร้างซีรีส์เป็นของตัวเอง ที่ Obsidian 2/3 ของทีมผู้นำเกม Fallout ภาคแรกอย่าง Tim Cain และ Leondard Boyarsky ได้กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง แต่ขณะนี้พวกเขากำลังดำเนินการสร้างภาคต่อของ Outer Worlds และสร้างฉากที่ดูเหมือนโครงการในฝันที่พวกเขาจะไม่ทำ ต้องการที่จะดึงออกจาก Josh Sawyer ผู้อำนวยการโครงการ New Vegas กำลังเป็นผู้นำในการพัฒนา Pentiment และได้แสดงความสนใจในโครงการขนาดเล็กที่มีทีมขนาดเล็กมากขึ้น ชื่อขนาดใหญ่ที่เปิดเผยต่อสาธารณะไม่ใช่ทุกอย่าง แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะสังเกตว่าทหารผ่านศึกในซีรีส์เหล่านี้ล้วนมุ่งความสนใจไปที่อื่น
และท้ายที่สุด มันก็คงจะดีที่สุด ฉันอยู่กับแนทที่นี่: วางบนน้ำแข็ง ฉันรักเกมสามมิติและ New Vegas, I กดไลก์ Fallout 3 และ 4 แต่ดูเหมือนว่าซีรีส์จะเข้าสู่สถานะซอมบี้ สับเปลี่ยนกันไปมาโดยไม่มีวี่แววหรือทิศทางใดๆ เกม Fallout-y ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่อยู่นอกช่องปกติ: Adam Lacko's โครงการรถตู้บูเรน เพื่อชุบชีวิต Fallout 3 ของ Black Isle และ New Blood's การส่ง Fallout ย้อนยุคอนาคต.
Jody Macgregor บรรณาธิการวันหยุดสุดสัปดาห์/ออสเตรเลีย: อยากให้ Fallout 5 กลับไปแคลิฟอร์เนีย. และยังมีมอเตอร์ไซค์ให้ขี่เล่นอีกด้วย โดยที่ Dogmeat นั่งอยู่ข้างฉันในเกวียนข้างพร้อมสวมแว่นสายตาคู่เล็กๆ
จากเรา ฟอรั่ม
ดีเอ็กซ์เชส: ข้อบกพร่องน้อยลง
Frag บ้า: หวังว่าสิ่งปลูกสร้างจะเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นเล็กน้อย และมีสิ่งต่างๆ ให้สร้างอีกมาก Starfield ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นว่า อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องให้ความสำคัญกับความหลากหลายของเสียงและรูปแบบในเกม การได้เห็นหน้าคนเดิมๆ และได้ยินเสียงคนเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าสามารถทำลายสมาธิได้จริงๆ นอกจากนั้น ตอนจบเกมของพวกเขามักจะไม่สดใส และพวกเขาจำเป็นต้องสะท้อนตัวเลือกตัวละครให้ดีขึ้น
สิ่งที่ Fallout 4 ดำเนินการส่วนใหญ่คือความเป็นธรรมชาติของสิ่งที่เกิดขึ้นเพียงแค่การเดินทางผ่านโลกของเกม ดังนั้นฉันจะไม่ต้องการสูญเสียสิ่งนั้นอย่างแน่นอนหากเรื่องราวและตัวเลือกมีโครงสร้างและจับต้องได้มากกว่านี้ ฉันมีความหวังสูงสำหรับ Starfield ซึ่งแตกต่างจากหลายคนที่ดูเหมือนวิพากษ์วิจารณ์และสงสัยมากเกินไป แต่หลังจากการเปิดตัว Fallout 76 ที่หายนะ ฉันกังวลว่า Fallout 5 จะมีปัญหามากขึ้น
ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้บทเรียนของพวกเขาว่าคุณไม่สามารถมีโลกของเกมที่ใหญ่ขึ้นได้ และยังคงใช้เทคโนโลยีเอ็นจิ้นที่ล้าหลังแบบเดิมๆ จำเป็นต้องอัปเดตเอ็นจิ้นเป็นประจำเพื่อพิจารณาเอฟเฟกต์และคุณสมบัติใหม่ และทำให้การเรนเดอร์มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อโลกของเกมขยายตัว ฉันคิดว่าการตอบสนองต่อ Starfield เมื่อวางจำหน่ายจะทำให้พวกเขาได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับ Fallout ครั้งต่อไป
หากสตาร์ฟิลด์ลงเอยด้วยการคัดลอกและวางโครงสร้างเครื่องตัดคุกกี้จำนวนมากบนดาวเคราะห์ 1000 ดวงที่พวกเขาสร้างขึ้นนั่นจะเป็นแหล่งวิพากษ์วิจารณ์หลักอย่างไม่ต้องสงสัย
โคลิฟ: Fallout New Vegas part 2 เนื่องจากฉันไม่สามารถมีสิ่งที่ต้องการได้ และ Bethesda จะสร้างมันขึ้นมา... ฉันไม่รู้ ฉันไม่ชอบเกม Fallout ของพวกเขา F4 หยุดฉันด้วยการให้ชุดสูทภายใน 10 นาทีหลังจากออกจากห้องนิรภัย ในขณะที่ NV เป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่คุณได้รับ ฉันรู้ว่ามีแง่มุมอื่นๆ ที่พวกเขาขยายออกไปแทน
ไม่มีร้านค้า แต่ฉันรู้ว่ามันจะไม่เกิดขึ้น
ฟรินดิส: ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ต้องการเกมที่ดี รวมทั้งตัวฉันเองด้วย แม้ว่าฉันจะไม่ได้มีความหวังสูงสุดก็ตาม ฉันชอบการสำรวจใน Fallout 4 มันเหมือนกับเกม Fallout อื่น ๆ (แต่ไม่ได้เล่นเกมแรก) ที่น่าทึ่ง! ความรู้สึกของโลกใบนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันเป็นแลนด์มาร์คของโลก Fallout มาโดยตลอด คุณรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน มีบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกอบอุ่นเหมือนอยู่บ้านอีกครั้ง นั่นคือเหตุผลที่ฉันหวังว่าพวกเขาจะไม่เปลี่ยนสูตรเมื่อพูดถึงธีมหลังสันทรายทั้งหมดอย่างน้อย
ฉันอยากให้มันเป็น "ความร่วงโรย" ด้วยทราย, หิน, รังสี, ยาเม็ด, นูคา-โคลา, กรงเล็บมรณะ, อาคารร้างที่มีโครงกระดูกอยู่ในนั้นสูบบุหรี่เป็นต้น บางทีสิ่งหนึ่งอาจจะดูเจ๋ง: บางที Fallout 5 อาจมีระบบใต้ดินที่ลึกกว่าด้วยสายพันธุ์ของตัวเองที่กำลังเติบโต การมีระบบที่ลึกกว่า อาจมีน้ำกำมะถันกึ่งฉายรังสี อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะสำรวจ เนื่องจากสิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับการกลายพันธุ์อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น หากพวกมันอาศัยอยู่ในความมืดสนิทด้วย พวกมันอาจได้รับรูปลักษณ์ที่มีเอกลักษณ์และน่าสะพรึงกลัว
ฉันชอบที่จะได้เห็นสิ่งมีชีวิตบางตัวฉลาดขึ้นเล็กน้อยและฆ่าได้ยากขึ้น บางทีเดธคลอว์อาจกลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวมากกว่าเดิมเล็กน้อย ไม่ฉลาดเท่าซีโนมอร์ฟจากภาพยนตร์เอเลี่ยน แต่เป็นศัตรูที่อันตรายกว่า สิ่งที่คุณต้องระวังให้มาก บางทีอาจจะตลอดทั้งเกม มันจะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จากการยิงครั้งเดียวด้วยปืน Abilene Kid LE BB ใน Fallout: New Vegas ที่มีทักษะพิเศษบางอย่างในคริติคอลและการซ่อนตัว
สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือนำตัวเลือกการสนทนากลับมามากมาย ตัวเลือกการสนทนาใน Fallout 4 นั้นแย่มาก และหากนักพัฒนาไม่เชื่อว่าเรากำลังเข้าสู่ภาวะงมงาย มันก็ค่อนข้างปลอดภัยที่จะบอกว่าตัวเลือกบทสนทนาอีกสองสามตัวเลือกจะไม่ทำให้สมองของเราล่มสลายไปเอง การสร้างฐานและการปรับแต่งอาวุธที่ฉันชอบด้วยการออกแบบที่เจาะลึกกว่านี้ ฉันคิดว่าพวกเขามีอะไรให้ทำอีกมาก โดยรวมแล้วการอยู่ Fallout จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ไม่พยายามคิดค้นล้อใหม่มากเกินไปและไม่ผิดพลาดซ้ำซากจากอดีต
เมนเนอร์: ฉันหวังว่าฉันจะมีชีวิตอยู่และมีสุขภาพดีเมื่อถึงเวลาที่ FO5 ออกวางจำหน่าย แต่ฉันคิดว่าเรากำลังดูอย่างน้อยก็อยู่ห่างออกไปแปดปี สิ่งที่เกิดขึ้นกับ FO5 มากมายจะขึ้นอยู่กับความสำเร็จและการรับของทั้ง Starfield และเกม Elder Scrolls ตัวต่อไป
ฉันคิดว่าเราสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่ามันจะเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และไม่ใช่การกลับไปสู่รูปแบบภาพสามมิติ แม้ว่าฉันจะชอบรูปแบบการเล่นเกมทั้งสองแบบ สิ่งที่ฉันต้องการเป็นหลักคือการกลับมาที่ FO5 เป็นเกม RPG ตัวจริงที่มีระบบการสนทนาเชิงลึก ผลลัพธ์ที่แท้จริงจากการเลือกและการกระทำของตัวละครของคุณ รวมไปถึงระบบชื่อเสียงที่เกี่ยวข้องกับผู้คนและกลุ่มต่างๆ ระบบการปรับระดับที่มีรายละเอียดมากขึ้น (รวมถึงการสร้างตัวละคร) ที่เป็นมากกว่าการเลือก Perk เพียงครั้งเดียวในแต่ละครั้ง เช่นใน FO4
เกม Fallout ทั้งหมดที่ฉันเคยเล่น ทั้ง FO1-4 และ FONV ต่างก็มีข้อดีของตัวเองและบรรยากาศหลังวันสิ้นโลก ซึ่งยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของฉัน และฉันไม่ต้องการที่จะสูญเสียองค์ประกอบของการดื่มด่ำไป ฉันไม่ค่อยชอบใจว่าจะตั้งตำแหน่งต่อไปที่ FO5 ไว้ที่ไหน แต่มันคงเป็นความฝันถ้า Bethesda สามารถนำองค์ประกอบที่เป็นบวกทั้งหมด (หรือส่วนใหญ่) ของเกมเหล่านั้นมารวมไว้ใน Fallout 5
โชดัน_: ฉันไม่ต้องการหาญาติในขณะที่ซ่อมหุ่นยนต์ยักษ์ ตุ๊กตุ่น Bethesda เหล่านี้เริ่มเก่าแล้ว ฉันไม่รังเกียจที่จะออกจากห้องนิรภัยเป็นครั้งที่ล้าน แต่ประสบการณ์นั้นสามารถอัปเดตกับแต่ละ Gen และยังทำให้ฉันประหลาดใจ มันเป็นการตกต่ำหลังจากนั้นจะเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นคำขวัญ
ถ้าพวกเขาสามารถทำให้ส่วนที่เหลือของเกมมีส่วนร่วมเหมือนช่วงต้นเกมได้ ผมก็จะมีความสุข
flashn00b: แทนที่จะเป็น Fallout 5 ที่เหมาะสม ฉันอดไม่ได้ที่จะดูซีรีย์สปินออฟที่อาจไม่ได้ใช้ชื่อแบรนด์ Fallout ด้วยซ้ำ แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะมี IP ใหม่ที่เกิดขึ้นในจักรวาล Fallout แต่มุ่งเน้นไปที่ยุโรปมากกว่าสหรัฐอเมริกา
เหตุผลก็คือ มหาสงครามในจักรวาล Fallout มุ่งเน้นไปที่อเมริกาและจีนเป็นส่วนใหญ่ และฉันคิดว่าการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ส่วนใหญ่ถูกแยกออกจากความขัดแย้งนั้น เห็นได้ชัดว่าการแลกเปลี่ยนจะส่งผลกระทบต่อชีวิตในยุโรปในทางที่แย่ลง แม้ว่าฉันจะจินตนาการว่าเนื่องจากพวกมันอยู่ห่างจากรัศมีระเบิดของนิวเคลียร์ของอเมริกา ฉันคิดว่าประเทศต่างๆ ในยุโรปน่าจะสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ไม่มากก็น้อยเมื่อถึงเวลา Fallout 3 และ 4 เกิดขึ้น แม้ว่าจะมีการถดถอยทางสังคมอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะอยู่ในสถานะน้ำนิ่งมากกว่ามากเมื่อเทียบกับยุโรปสมัยใหม่
โดยพื้นฐานแล้ว ฉันคิดว่า "ยุโรปในจักรวาล Fallout" จะเป็นวิธีที่ดีในการแนะนำผู้คนให้รู้จักกับโลกของเทคโนโลยีจิตเวชในยุคกลางที่ผสมผสานระหว่าง "แฟนตาซี" ยุคกลาง (ราคาอากาศเพราะเนื้อหาในยุคกลางยังคงต้องมีพื้นฐานมาจากความสมจริง) สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ในยุคแรกๆ ที่คุ้นเคยของ Fallout และไซไฟยุค 60 ที่ RobCo นำมาสู่โลก
สราฟาน: กลับไปที่เปอร์สเปคทีฟแบบสามมิติ? ฉันเดาว่านั่นไม่ใช่ตัวเลือก จากนั้นพวกเขาควรเน้นที่เนื้อเรื่องเพราะ Fallout 4 มีหลุมร้ายแรงอยู่บ้าง (แต่ก็เป็นเกมที่ดี!) F4 ก็มีปัญหากับเส้นทางชั่วร้ายเช่นกัน มันแทบจะไม่มีเลยจนกระทั่ง Nuka-World DLC ถูกปล่อยออกมา ไม่มีระบบกรรม คุณสามารถขโมยสิ่งที่คุณต้องการได้โดยไม่มีผลกระทบ (เว้นแต่จะมีใครเห็นคุณนั่นแหละ) ทางชั่วร้ายที่เหมาะสมจะน่ากลัว
ฉันยังต้องการดูตัวเลือกที่ส่งผล แม้แต่ในภารกิจรอง ความสูญเปล่า 2 และ 3 แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ควรทำอย่างไร และแม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันยากกว่าที่จะนำไปใช้ในโลกที่เปิดกว้าง ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ โดยสรุป ฉันต้องการโลกเปิดที่เล็กกว่า แต่มีการโต้ตอบที่มากขึ้นตามภารกิจที่สร้างขึ้นตามกฎของการแตกแขนงของต้นไม้
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ลงชื่อเข้าใช้
- การปฏิบัติ
- กิจกรรม
- ความก้าวหน้า
- คนต่างด้าว
- ทั้งหมด
- แม้ว่า
- เสมอ
- สหรัฐอเมริกา
- โบราณ
- ทุกคน
- ทุกแห่ง
- สถาปัตยกรรม
- รอบ
- ศิลปะ
- ภาคี
- อุปสรรค
- เพราะ
- เริ่ม
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- Black
- ธ ปท
- ยี่ห้อ
- นำมาซึ่ง
- เป็นโรคจิต
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- แคลิฟอร์เนีย
- โทรศัพท์
- ระมัดระวัง
- เปลี่ยนแปลง
- ช่อง
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- ทางเลือก
- เสื้อผ้า
- มา
- บริษัท
- เมื่อเทียบกับ
- ขัดกัน
- การสนทนา
- ได้
- ประเทศ
- การสร้าง
- เครดิต
- วิกฤติ
- คำวิจารณ์
- นักวิจารณ์
- ขณะนี้
- วัน
- ทศวรรษ
- ลึก
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- DID
- เสียชีวิต
- ผู้อำนวยการ
- ความหลากหลาย
- ลง
- ฝัน
- ดื่ม
- หล่น
- แต่ละ
- ก่อน
- บรรณาธิการ
- ผลกระทบ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ผู้สูงอายุ
- องค์ประกอบ
- โอบกอด
- สิ้นสุด
- เครื่องยนต์
- เข้า
- ความบันเทิง
- สิ่งแวดล้อม
- ยุโรป
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- แลกเปลี่ยน
- ตื่นเต้น
- น่าตื่นเต้น
- แสดง
- ขยาย
- การขยายตัว
- ประสบการณ์
- การสำรวจ
- สำรวจ
- แสดง
- ใบหน้า
- ออกมาเสีย
- คุ้นเคย
- แฟน ๆ
- FANTASY
- คุณสมบัติ
- ในที่สุด
- ชื่อจริง
- พอดี
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- มุ่งเน้นไปที่
- อาหาร
- สูตร
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- ลึกซึ้ง
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- ให้
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- คู่มือ
- เกิดขึ้น
- ที่เกิดขึ้น
- มีความสุข
- มี
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- ไฮไลท์
- โฮลดิ้ง
- หน้าแรก
- ความหวัง
- หวัง
- สยองขวัญ
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- มนุษย์
- ICE
- ภาพ
- มีประสิทธิภาพ
- การดำเนินการ
- เป็นไปไม่ได้
- รวม
- ขึ้น
- ฉลาด
- ปฏิสัมพันธ์
- การโต้ตอบ
- การติดต่อสื่อสาร
- อยากเรียนรู้
- สนใจ
- แนะนำ
- IP
- IT
- ตัวเอง
- เก็บ
- คีย์
- ทราบ
- ที่มีขนาดใหญ่
- เปิดตัว
- ความเป็นผู้นำ
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- น้อย
- สด
- ที่อาศัยอยู่
- ที่ตั้ง
- ลอนดอน
- นาน
- ที่ต้องการหา
- ความรัก
- ทำ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- การทำ
- วิธี
- สมัยกลาง
- อาจ
- ใจ
- ขั้นต่ำ
- ความผิดพลาด
- ผสม
- แบบ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- หนัง
- การย้าย
- ดนตรี
- ชื่อ
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- ถัดไป
- ชัดเจน
- เปิด
- โอกาส
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- Options
- อื่นๆ
- ทั้งหมด
- ของตนเอง
- ต้องจ่าย
- แผง
- ส่วนหนึ่ง
- คน
- บางที
- มุมมอง
- ขว้าง
- เล่น
- กรุณา
- จุด
- ยอดนิยม
- บวก
- เป็นไปได้
- สวย
- ก่อน
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- ผู้ผลิต
- โครงการ
- โครงการ
- เควส
- อย่างรวดเร็ว
- วิทยุ
- RE
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- การออกแบบ
- สะท้อน
- เกี่ยวกับ
- การเผยแพร่
- สัมพันธ์
- ซากศพ
- ชื่อเสียง
- คำตอบ
- REST
- กลับ
- ถนน
- หุ่นยนต์
- ปลอดภัย
- อย่างปลอดภัย
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- SAND
- เห็น
- ขาย
- ชุด
- ร้ายแรง
- ชุด
- การตั้งค่า
- รูปร่าง
- Share
- ลงชื่อ
- สำคัญ
- ตั้งแต่
- เดียว
- ทักษะ
- So
- สังคม
- บาง
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ช่องว่าง
- การเก็งกำไร
- เริ่มต้น
- สถานะ
- สหรัฐอเมริกา
- เข้าพัก
- ยังคง
- หิน
- เรื่องราว
- โครงสร้าง
- สตูดิโอ
- สไตล์
- ความสำเร็จ
- ระบบ
- การ
- ทีม
- ทีม
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- บอก
- พื้นที่
- ห้องนิรภัย
- โลก
- ชุดรูปแบบ
- สิ่ง
- สิ่ง
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ร่วมกัน
- แตะ
- การเดินทาง
- เป็นเอกลักษณ์
- พร้อมใจกัน
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- จักรวาล
- us
- ใช้
- ความหลากหลาย
- หกคะเมน
- สเวกัส
- ทหารผ่านศึก
- วิสัยทัศน์
- เสียงพูด
- เสียงVO
- อยาก
- สงคราม
- น้ำดื่ม
- ยินดีต้อนรับ
- อะไร
- ล้อ
- ในขณะที่
- ภายใน
- ไม่มี
- คำ
- การทำงาน
- โลก
- ของโลก
- คุ้มค่า
- จะ
- นักเขียน
- ปี
- ของคุณ