การแยกเอกลักษณ์ดิจิทัลออกเป็นชุดปลดล็อกวิธีใหม่ในการเล่นและสร้าง PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

การแยกส่วนข้อมูลประจำตัวดิจิทัลปลดล็อกวิธีใหม่ในการเล่นและสร้าง

คุณเป็นใครเมื่อคุณออนไลน์ คำถามนี้มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเราใช้ชีวิตอยู่ที่นั่นมากขึ้น ในทศวรรษที่ผ่านมา การใช้งานออนไลน์เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว; สำหรับ GenZ มันยิ่งใหญ่กว่า. วิธีที่เราใช้เวลานั้นเปลี่ยนไปเมื่อเว็บธุรกรรมแรกๆ ได้ขยายไปสู่ประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น ที่สร้างสรรค์ สังคม และโต้ตอบ เป็นผลให้ชีวิตของเรามักจะถูกกำหนดโดยเรามากขึ้น ตนดิจิตอล กว่าร่างกายของเรา

แต่พวกเราหลายคนไม่มีตัวตนออนไลน์เดียว เช่นเดียวกับที่คุณอาจเน้นย้ำแง่มุมต่างๆ ของตัวเองในวันที่ออกเดทมากกว่าในการสัมภาษณ์งาน การนำเสนอตัวตนของคุณในเกมออนไลน์อาจแตกต่างอย่างมากจากเกมบนโซเชียลมีเดีย

นี่เป็นปัญหาที่ฉันคิดและทำงานมาหลายปีแล้ว ทั้งในฐานะนักเล่นเกมที่รู้จักกันมานาน ตลอดจนผู้ก่อตั้งและผู้สร้างเกมหาคู่ ย้อนกลับไปสู่รุ่งอรุณแห่งการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกับ ตำนานแห่งอนาคตในอดีต. หลายปีที่ผ่านมา ฉันได้สร้างเกมโดยอิงจากแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก เช่น Game of Thrones และ Trek สตาร์. ฉันสนับสนุนนักพัฒนาเกมหลายร้อยคนที่ บีมได้ที่ซึ่งฉันได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาร่วมกันของอัตลักษณ์ดิจิทัลและความคิดสร้างสรรค์ออนไลน์

เนื่องจากข้อมูลประจำตัวดิจิทัล ซึ่งไม่เพียงแต่รวมเอาข้อมูลประจำตัวและข้อมูลของเรา แต่ยังรวมถึงการแสดงออกภายนอกและความสัมพันธ์ของเราด้วย ได้รับการพัฒนาจากการทำซ้ำช่วงแรกๆ ในฟอรัม ห้องสนทนา และเกมออนไลน์ พวกเขาจึงรวมกลุ่มโดยบริษัทเทคโนโลยีจำนวนหนึ่ง แต่ตอนนี้ เทคโนโลยีใหม่กำลังเกิดขึ้นเพื่อแยกเอกลักษณ์ดิจิทัลของเราและสร้างใหม่ในรูปแบบใหม่. จากจุดได้เปรียบของฉันในเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะกับอวาตาร์และแพลตฟอร์มใหม่ที่เร่งการพัฒนาเกม

การรวมกลุ่มและการรวมกลุ่มของข้อมูลประจำตัวดิจิทัลนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้ใช้และผู้สร้าง ผู้ใช้สามารถควบคุมได้ดีขึ้นและดีขึ้น สะท้อนว่าพวกเขาเห็นตัวเองอย่างไรและต้องการให้มองเห็นอย่างไร ผู้สร้างและผู้สร้างขณะนี้มี เส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการออกแบบและเล่นเกม: ทีมขนาดเล็กสามารถเปิดตัวเกมที่สร้างขึ้นในโลกที่มีความซับซ้อนและสมจริง โดยไม่ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่ซับซ้อนหรือต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ ในงานชิ้นนี้ ฉันจะแบ่งปันว่าอัตลักษณ์ดิจิทัลมีวิวัฒนาการไปอย่างไร จะไปที่ใด และทั้งผู้ใช้และครีเอเตอร์จะเป็นอย่างไร ประโยชน์

การรวมกลุ่มของข้อมูลประจำตัวดิจิทัล

วันนี้ ตนดิจิตอล หมายถึงการแสดงออก ความสัมพันธ์ และข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการแสดงตนของคุณทางออนไลน์ แต่ในตอนแรก ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลเป็นเพียงบัญชีที่มีชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านเพื่อจำกัดผู้ที่สามารถใช้เครือข่ายและแยกการควบคุมการเข้าถึงไฟล์

เมื่อคุณมีคนหลายคนที่เข้าถึงคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน พวกเขาก็เริ่มจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ — และแม้กระทั่งว่าพวกเขาเป็นใคร ตัวอย่างที่ดีคือคำสั่ง finger บน Unix ซึ่งแสดงข้อมูลเกี่ยวกับคุณ รวมถึงเนื้อหาในไฟล์ ~/.plan ของคุณ:

ความตั้งใจเดิมของแผนคือการให้คำอธิบายข้อความของสิ่งที่คุณกำลังทำงานอยู่ แต่ถ้าคุณดูระบบ Unix รุ่นแรกๆ คุณจะพบทุกอย่างตั้งแต่ Zen koans ถึง ลอร์ดออฟเดอะริ คำพูดสำหรับสูตรแซนวิชสลัดไข่ ผู้คนใช้แผนเพื่อแสดงความเป็นตัวของตัวเอง ก็เหมือนเอาใบขับขี่มาประดับด้วยสติ๊กเกอร์ 

บนอินเทอร์เน็ตในขณะเดียวกันระบบการส่งข้อความแรกที่เรียกว่า Usenet ให้พื้นที่ร่วมกันสำหรับการแสดงออก นอกอินเทอร์เน็ต ระบบกระดานข่าว (BBSes) และบริการออนไลน์เช่น America Online จัดให้มีสภาพแวดล้อมที่มีการกลั่นกรองสำหรับการส่งข้อความเกี่ยวกับความสนใจร่วมกัน เกมออนไลน์ในช่วงต้นเช่น ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน (MUDs) และ เกมส์ "ประตู" ให้ผู้คนเริ่มเล่นด้วยอัตลักษณ์โดยรับบทบาทและบุคลิกที่แตกต่างกัน

ผู้คนสามารถเริ่มมองเห็นเส้นสายจนถึงยุคของโซเชียลมีเดีย ซึ่งความดึงดูดนั้นขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้คนที่ไม่เพียงแต่แสดงออกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์ด้วย ผลพลอยได้จากความแพร่หลายของโซเชียลมีเดียคือการรวมกลุ่มของข้อมูลประจำตัวออนไลน์หลายรายการ การประดิษฐ์การเข้าสู่ระบบ Google และการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook ซึ่งเห็นได้ชัดว่าช่วยให้ผู้บริโภคเข้าสู่ระบบได้ง่ายขึ้นและช่วยให้แต่ละเว็บไซต์เพิ่ม Conversion ส่งผลให้ประสบการณ์ผู้ใช้ดีขึ้นอย่างมากสำหรับเว็บไซต์จำนวนมากและชุดข้อมูลอันมีค่าสำหรับผู้โฆษณา แต่ก็ยังมีส่วนทำให้เกิดการผสานเอกลักษณ์ดิจิทัลที่แตกต่างกัน

การเพิ่มขึ้นของอัตลักษณ์ดิจิทัลที่หลากหลายผ่านอวตาร

การสำรวจล่าสุดของ ผู้ใช้โซเชียลมีเดีย GenZ ในฮ่องกงพบว่า 65% ของพวกเขาชอบใช้อวาตาร์ — ตัวละครหรือภาพที่แสดงถึงผู้ใช้แบบดิจิทัล — ออนไลน์แทนที่จะเป็นตัวตน "ของจริง" สาเหตุของเรื่องนี้มีหลากหลาย แต่มีแนวโน้มว่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างความต้องการแบ่งแยกข้อมูลประจำตัว จัดการวิธีที่พวกเขารับรู้ทางออนไลน์ และเล่นอย่างสร้างสรรค์กับบุคลิกที่แตกต่างกัน

ด้านแรก การแบ่งส่วน เกิดขึ้นเพราะผู้คนไม่ต้องการเชื่อมโยงบริบททางสังคมและเครือข่ายที่แตกต่างกันทั้งหมดเข้าด้วยกัน เมื่อคุณอยู่ในเกมออนไลน์ คุณนำเสนอตัวตนเวอร์ชันหนึ่ง (อาจใช้นามแฝง แชมป์สำหรับ Horde พร้อมกับการจับภาพวิดีโอของการจู่โจมล่าสุดของคุณ) อย่างไรก็ตาม ใน LinkedIn โพรไฟล์มืออาชีพของคุณบอกเล่าเรื่องราวในอาชีพของคุณ พร้อมกับบทความและวิดีโอที่สื่อสารความเชี่ยวชาญของคุณ

เมื่อผู้คนไม่มีเครื่องมือในการสร้างเวอร์ชันของตัวเองที่พวกเขาต้องการ พวกเขามักจะกบฏ

ในแง่ที่สอง เราดูแลเวอร์ชันต่างๆ ของตัวเอง แม้จะอยู่ในเครือข่ายเฉพาะก็ตาม นั่นเป็นสาเหตุที่ผู้คนสร้างบัญชี TikTok, Instagram หรือ Twitter หลายบัญชี: เพื่อสร้างแบรนด์ให้ตนเองอย่างใกล้ชิดกับเนื้อหาเฉพาะกลุ่ม แอบใช้แฮชแท็กบางรายการ หรือหลีกเลี่ยงการเลือกปฏิบัติ ความปรารถนาที่จะดูแลอัตลักษณ์ออนไลน์ของตัวเองนั้นขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์เช่นกัน: การขยายตัวเลือกแฟชั่นและการดูแลส่วนตัวในโลกออนไลน์ที่คุณไม่ได้จำกัดอยู่แค่ “ร่างกายเดียว ตัวตนเดียว” อีกต่อไป

ในเกมออนไลน์ ผู้คนสร้างตัวละครสำรอง ("alts") เพื่อลองใช้สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันหรือใช้บุคลิกที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับโลกจากมุมมองที่ต่างกัน ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า ผู้ชายหนึ่งในสามชอบเล่นเป็นตัวละครหญิง ในเกมออนไลน์ (ฉันเล่นทั้งตัวละครชายและหญิง และได้พบกับภรรยาในเกมออนไลน์ในขณะที่ฉันกำลังเล่นเป็นตัวละครหญิง)

เมื่อผู้คนไม่มีเครื่องมือในการสร้างเวอร์ชันของตัวเองที่พวกเขาต้องการ พวกเขามักจะกบฏ นั่นเป็นสาเหตุที่บัญชี Instagram ปลอมที่เรียกว่า “finstas” มีอยู่จริง และเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Meta ตัดสินใจ แยกแพลตฟอร์ม Meta Quest ออกจากการพึ่งพา Facebook Login. ในกรณีหลังนี้ ผู้คนส่วนใหญ่ใช้ Quest สำหรับเกมและประสบการณ์ทางสังคมที่สมจริง พวกเขาต้องการอิสระในการแสดงออกและสร้างมิตรภาพเฉพาะเกมในสภาพแวดล้อมเหล่านี้โดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้เชื่อมโยงตัวตนของพวกเขากับแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้อวยพรวันเกิดลุงแฟรงค์

รวมกันแล้ว, อวตารช่วยให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการแสดงออกมากขึ้น และความเป็นไปได้ก็ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้ใช้และนักพัฒนาที่สามารถใช้โครงสร้างพื้นฐานใหม่สำหรับเกมของตนได้ เอามา เมตาฮิวแมนจาก Epic สำนักพิมพ์ของ Fortnite มันคือระบบตัวละครเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากการจำลองที่แม่นยำของผิวหนัง ผม กล้ามเนื้อ และโครงกระดูก ที่ช่วยให้คุณปรากฏเป็นตัวตนในอุดมคติ พร้อมเครื่องแต่งกาย ทรงผม ร่างกาย และใบหน้าที่คุณต้องการ ในทำนองเดียวกัน ในอนาคต "ฟอนต์เสียง" สามารถปรับเปลี่ยนคำพูดของคุณให้ตรงกับที่คุณต้องการให้ได้ยิน ซึ่งรวมถึงการลบ (หรือเพิ่ม) สำเนียง การปรับระดับเสียง หรือการเปลี่ยนเพศ ซอฟต์แวร์การแปลตามเวลาจริงสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อทำให้สามารถโต้ตอบข้ามขอบเขตภาษาได้

ความสามารถในการย่อยสลายได้

คำติชมทั่วไปของระบบอวาตาร์ในอดีตคือผู้บริโภคไม่ต้องการ อันที่จริง แพลตฟอร์มอย่าง Xbox ประสบความสำเร็จค่อนข้างจำกัดด้วย ผู้เล่นมักจะบ่น พวกมันดูการ์ตูนเกินไปหรือไม่ถูกใช้งานในหลาย ๆ เกมที่นอกเหนือไปจากเกมทั่วไป อย่างไรก็ตาม เวลาดูเหมือนจะเปลี่ยนไป คุณสามารถเห็นจุดเริ่มต้นของสิ่งนี้ได้ภายใน Roblox และ VRchat ที่ซึ่งคุณสามารถนำอวาตาร์ของคุณไปกับคุณผ่านเกม โลก และประสบการณ์ที่สมจริงนับไม่ถ้วน ที่นี่ อวาตาร์ของคุณเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ของคุณมากกว่าคุณสมบัติด้านข้าง ทำไมการเปลี่ยนแปลงนี้จึงเกิดขึ้น? น่าจะเป็นจุดบรรจบกันของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ในตลาดมวลชนอย่าง Roblox ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเขียนประสบการณ์ และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของอัตลักษณ์ดิจิทัลสำหรับคนรุ่นใหม่ที่โตมากับ โลกเสมือนจริงและทรัพย์สินเสมือน.

ขั้นตอนต่อไปนอกเหนือจากนี้คือ การคืนตัว ของตัวตนของคุณ เพื่อให้คุณสามารถก้าวข้ามสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ ขนส่งตัวตนที่คุณเลือกไปยังโลกอื่นที่มีกรอบการทำงานร่วมกัน

แม้ว่าประสบการณ์เหล่านี้จะเป็นเกมเช่นที่พบใน Roblox แล้ว พื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับนวัตกรรมนั้นอยู่ภายในประสบการณ์ที่ผสมผสานการแสดงออกถึงตัวตนกับบริบททางสังคมที่ใช้ร่วมกัน ลองนึกภาพการเข้าร่วมคอนเสิร์ตดนตรีออนไลน์ ซึ่งกำลังเกิดขึ้นในโลกของเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ประสบการณ์สดเป็นเรื่องเกี่ยวกับ บทสนทนาระหว่างนักแสดงกับผู้ชม. ส่วนหนึ่งของการสนทนานั้นเกี่ยวข้องกับการที่คุณอยู่ในพื้นที่เสมือน โต้ตอบแบบเรียลไทม์ และแสดงตัวตนผ่านรูปลักษณ์ของอวาตาร์และพฤติกรรมของคุณ นอกจากนี้ หากคุณไปที่โต๊ะสินค้าและรวบรวมโทเค็นการเข้าร่วมของคุณ ก็สามารถรวมเข้ากับอวาตาร์ของคุณ สังเคราะห์เป็นตัวตนของคุณ และนำคุณไปสู่ประสบการณ์ออนไลน์ครั้งต่อไปที่คุณเข้าร่วม ความทรงจำของเหตุการณ์จะผูกมัดตลอดไปกับการโต้ตอบและนำเสนอตัวเองทางออนไลน์

ความปรารถนาที่จะรวมความทรงจำ เหตุการณ์ และแฟชั่นไว้ในอัตลักษณ์ออนไลน์ของคุณไม่เคยหายไปจากแบรนด์ดั้งเดิม

ความปรารถนาที่จะรวมความทรงจำ เหตุการณ์ และแฟชั่นไว้ในอัตลักษณ์ออนไลน์ของคุณไม่เคยหายไปจากแบรนด์ดั้งเดิม นั่นเป็นเหตุผลที่ เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตของ Burberry ใน Blankos Block Party, จักรวาลของเกมที่สร้างขึ้นโดย Mythical Games หรือเพราะเหตุใด Balenciaga สร้างแฟชั่นสำหรับ Fortnite. และนี่คือเหตุผลว่าทำไมแบรนด์ดิจิทัลเนทีฟใหม่อย่าง RTFKT ถูกซื้อกิจการโดย Nike. การรวมเอกลักษณ์เป็นอวาตาร์จะเกี่ยวข้องกับการนำแฟชั่น แอนิเมชั่น สไตล์ และโทเค็นการมีส่วนร่วมจากประสบการณ์หนึ่งไปสู่อีกประสบการณ์หนึ่ง

ทำอย่างไรจึงจะสำเร็จ

ความท้าทายประการหนึ่งคือวิธีแก้ปัญหา "ความร่วมมือ" เราจะให้บริษัทต่างๆ ที่หลากหลายเช่น Disney, Universal, Epic Games และ Production Club สร้างสรรค์ หรือแม้แต่อนุญาตให้สร้างวิธีการนำอวาตาร์ของเรามาสู่ประสบการณ์ที่แตกต่างกันได้อย่างไร 

วิธีหนึ่งคือปล่อยให้ Microsoft, Meta หรือ Sony คิดหาทางออกให้กับเรา แต่นั่นอาจไม่เป็นประโยชน์สำหรับครีเอเตอร์ที่จะถูกขังอยู่ในข้อจำกัดด้านความคิดสร้างสรรค์และเศรษฐกิจแบบเดียวกันกับสิ่งต่างๆ เช่น การเข้าสู่ระบบด้วย Facebook

ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและดิจิทัลเท่านั้นจะต้องมีวิธีให้เรานำอวาตาร์ไปกับเราโดยใช้โปรโตคอลที่ไม่ขึ้นอยู่กับการควบคุมโดยหน่วยงานเฉพาะ นั่นคือสิ่งที่ web3 มีบทบาท: โดยธรรมชาติ ความสามารถในการประกอบ ของ blockchain ให้สภาพแวดล้อมแบบเปิดสำหรับการบันทึกคำจำกัดความของอวาตาร์ของคุณและนำติดตัวไปในสภาพแวดล้อมที่ไม่เกี่ยวข้อง ลักษณะSwap แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถทำงานร่วมกับอวาตาร์รูปโปรไฟล์ 2 มิติได้อย่างไร: มันนำเข้าข้อมูลเมตาสำหรับ NFT ที่คุณเป็นเจ้าของ สลับลักษณะไปรอบ ๆ และให้คุณรวมองค์ประกอบที่มีตราสินค้าเข้ากับอวาตาร์ใหม่ที่แสดงถึงองค์ประกอบของคุณ แพลตฟอร์มเช่น พร้อมเล่นฉัน ให้การผสมผสานระหว่างตลาดการปรับแต่งและระบบอวาตาร์ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งช่วยให้นำเข้าอวาตาร์เข้าสู่โลกที่ไม่เกี่ยวข้องกัน

"กุญแจ" ของอวาตาร์ของคุณอาจกลายเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัล การกระจายอำนาจโดยธรรมชาติของอินเทอร์เน็ตแสดงให้เราเห็นถึงวิธีการ: ระบบที่คล้ายกับ ระบบชื่อโดเมนที่ใช้ในการจับคู่ชื่อโฮสต์กับที่อยู่ IP อาจกลายเป็นวิธีการระบุตัวบุคคล โปรโตคอลเช่น Ethereum Name Service (ENS) ใช้ความไม่เปลี่ยนรูปของบล็อคเชนเพื่อจัดหาวิธีการกระจายอำนาจในการเชื่อมโยงชื่อกับเจ้าของ

ENS สาธิตวิธีการใหม่ ชุดข้อมูลประจำตัวอาจมีลักษณะ แทนที่จะเก็บข้อมูลประจำตัวของคุณในบริการแบบรวมศูนย์ คุณจะเก็บคีย์ส่วนตัวของคุณไว้ในกระเป๋าเงินดิจิทัล ที่อยู่สาธารณะของกระเป๋าเงินจะจับคู่กับชื่อตามรูปแบบบัญญัติ (เช่น “jradoff.eth”) ดังนั้นเพื่อนของคุณจึงไม่จำเป็นต้องจำที่อยู่กระเป๋าเงินเลขฐานสิบหกของคุณ ในการเข้าสู่ระบบบริการบนอินเทอร์เน็ต คุณ "ลงนาม" คำขอ ซึ่งใช้อัลกอริธึมการเข้ารหัสเพื่อพิสูจน์ว่าคุณเป็นคนที่คุณบอกว่าเป็นคุณ 

เมื่อข้อมูลประจำตัวที่เขียนได้และกระเป๋าเงินดิจิทัลกลายเป็นเรื่องธรรมดา ครีเอเตอร์จะได้รับอำนาจในการประดิษฐ์เกม โลก ดนตรี และโรงละครที่มีคุณเป็นศูนย์กลาง โดยไม่จำเป็นต้องสร้างอวาตาร์และระบบการเข้าสู่ระบบที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น นอกเหนือจากข้อได้เปรียบทางเทคนิคแล้ว ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเสริมสร้างและสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับตัวตนที่แสดงออกผ่านอวาตาร์ได้ ครีเอเตอร์อิสระและผู้ผลิตเกมได้รับประโยชน์จากการลงทุนที่ผู้คนสร้างในตัวตน โดยรักษาคุณค่ามากขึ้นในความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง โดยไม่ต้องพึ่งพาและค่าเช่าที่เป็นหนี้กับแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์

นอกจากนี้ ครีเอเตอร์ยังสามารถเอาชนะปัญหาโดยธรรมชาติบางประการในการสร้างโลกออนไลน์: แทนที่จะต้องพึ่งพาโมเดลธุรกิจของการมีส่วนร่วมซ้ำอย่างต่อเนื่อง พวกเขาสามารถเสนอเนื้อหาใหม่ที่คุณจะรวมกลับเข้าไปในอวาตาร์แทน ตัวอย่างเช่น เมื่อ Twenty One Pilots เปิดตัวคอนเสิร์ตใน Roblox ชุดไอเท็มสำหรับปรับแต่งอวาตาร์ของคุณเชื่อมต่อกับคอนเสิร์ตที่คุณสามารถนำติดตัวไปในหลายเกม ผลที่ได้คือคุณค่าที่สร้างขึ้นในคอนเสิร์ตนั้นอยู่ได้นานกว่าเหตุการณ์นั้นเอง ระบบกระจายอำนาจสามารถขยายสิ่งเหล่านี้ได้ หลักฐานการเข้าร่วม และการปรับแต่งนอกเหนือจากระบบนิเวศใดระบบหนึ่ง

เมื่อข้อมูลประจำตัวที่เขียนได้และกระเป๋าเงินดิจิทัลกลายเป็นเรื่องธรรมดา ครีเอเตอร์จะได้รับอำนาจในการประดิษฐ์เกม โลก ดนตรี และโรงละครที่มีคุณเป็นศูนย์กลาง

สิ่งนี้จะพลิกแบบจำลองทั่วไปของการสร้างประสบการณ์เพื่อให้ช่วงเวลาชั่วคราวถูกจารึกไว้บนอวาตาร์ของคุณ เพิ่มคุณค่าที่รับรู้และเสริมสร้างการแสดงออกของคุณ สำนวนจะกลายเป็นเรื่องส่วนตัวและคงอยู่ตลอดไปสำหรับคุณในฐานะรายการเพลง

คำติชมทั่วไปของระบบอวาตาร์ที่ใช้ร่วมกันคือ พวกเขาจะนำไปสู่ความขัดแย้งระหว่างประสบการณ์ทางศิลปะที่ตั้งใจไว้ของผู้สร้างและการแสดงออกที่พวกเขาจะมีในโลกออนไลน์ แต่เพียงเพราะว่าระบบอวาตาร์เปิดอยู่ไม่ได้แปลว่าไม่มีการควบคุมเสมอไป วิธีคิดอย่างหนึ่งก็คือ avatar มีระบบค่าเริ่มต้นที่สามารถแทนที่ได้ขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละโลก: หากเครื่องแต่งกาย Starfleet ของฉันไม่ได้รับอนุญาตภายใน Star Wars ประสบการณ์ก็อาจเปลี่ยนกลับเป็นสไตล์ที่เหมาะสม การพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ ได้จัดการกับมรดก องค์ประกอบ ระดับสิทธิพิเศษที่แตกต่างกัน คุณลักษณะส่วนตัวกับคุณลักษณะสาธารณะ และความหลากหลายทางสัณฐานวิทยามานานหลายทศวรรษ ระบบอวาตาร์จะต่อยอดจากความรู้นั้น

การรื้อฟื้นเอกลักษณ์

เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้สร้างความเรียบง่ายให้กับผู้สร้างโลก ทำให้จำนวนผู้สร้างเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ แนวโน้มได้เริ่มขึ้นแล้ว: สังเกตปริมาณการเร่งตัวของ moddingซึ่งแต่ละคนสร้างประสบการณ์หลักของระบบเกมและเพิ่มประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง พบสิ่งนี้อย่างกว้างขวางใน Minecraft, Roblox และเกมขนาดเล็กตั้งแต่ Terraria ถึง Undertale ม็อดดิ้งแสดงให้เห็นถึงแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์ที่นักเล่นเกมแต่ละคนแบ่งปันกัน ซึ่งอย่างน้อยก็เริ่มต้นตั้งแต่การเล่าเรื่องใน Dungeons and Dragons บนโต๊ะ 

ผู้สร้างรุ่นใหม่สนใจที่จะสร้าง metaverse ผ่านการสร้างเกม การม็อด และการสร้างโลก ควบคู่ไปกับวิธีที่พวกเขานำเสนอตัวตนของพวกเขาสู่พื้นที่ดิจิทัล แรงจูงใจของพวกเขาคือการแสดงออก ประดิษฐ์ประสบการณ์ และเชื่อมต่อกับผู้อื่นตามเงื่อนไขของตนเอง พวกเขาสนใจเกี่ยวกับเอกลักษณ์และการแสดงออก ไม่ใช่เทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐาน

สิ่งที่เริ่มเป็นวิธีการพิสูจน์ตัวตนของเรากับคอมพิวเตอร์และแอพพลิเคชั่นได้พัฒนาเป็นวิธีการแสดงออก ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลไม่มีเอกพจน์อีกต่อไป เราจะนำอัตลักษณ์ที่แตกต่างกันไปเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน บางครั้งก็รักษาความต่อเนื่องในประสบการณ์ที่แตกต่างกัน และบางครั้งก็รักษาเอกลักษณ์เฉพาะของโลกหนึ่งๆ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต้องการเทคโนโลยีที่ดีกว่าเพื่อรองรับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย — ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนทางเลือกของผู้ใช้ ความสามารถในการใช้งาน และการทำงานร่วมกัน แม้ว่าความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้าจะมีมากมาย แต่การรวมข้อมูลประจำตัวในอินเทอร์เน็ตที่มีคุณเป็นศูนย์กลางนั้นเป็นสิ่งที่จะช่วยเสริมการแสดงออก ทั้งในแง่ของการนำเสนอในฐานะมนุษย์ดิจิทัลและความสามารถของเราในการสร้างโลกและประสบการณ์สำหรับผู้อื่น

อ่านเพิ่มเติม

  • เพื่อเปิดใช้งานการแสดงตัวตนที่ทำงานร่วมกันได้ อวตารจำเป็นต้องมีการเรียบเรียง บทความของฉัน Composability เป็นพลังสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดในจักรวาลให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการที่เกิดขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ ตั้งแต่โอเพ่นซอร์สไปจนถึงการสร้างเกม ไปจนถึงสถาปัตยกรรมการคำนวณ
  • บทความของ David Bloom การแสดงสดและดื่มด่ำเป็นพรมแดนถัดไปสำหรับนักดนตรี ภาพยนตร์ ศิลปิน และอื่นๆ เป็นการแนะนำที่ดีเกี่ยวกับประเภทของประสบการณ์แบบเรียลไทม์ (นอกเหนือจากเกม) นี่คือบริบทสำหรับการรวมข้อมูลประจำตัวเป็นอวาตาร์อีกครั้ง
  • ของเบน ทอมป์สัน การคลายมัดที่ยิ่งใหญ่ ครอบคลุมถึงวิธีที่เทคโนโลยีได้เปลี่ยนรูปแบบวิธีการบรรจุ นำเสนอ และจัดระเบียบสื่อออนไลน์
  • ชีวิตส่วนตัวของคนรุ่น Z ให้ข้อมูลสรุปที่ดีว่าคนรุ่นที่เติบโตขึ้นมากับบริการออนไลน์ที่แพร่หลายนั้นยังคิดเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว อัตลักษณ์ และอวตารแตกต่างกันอย่างไร
  • เศรษฐกิจนามแฝง โดย Balaji Srinivasan เป็นบทนำที่ดีเกี่ยวกับวิธีการที่ตัวตนสามารถได้รับคุณค่าโดยไม่ต้องเชื่อมโยงกับตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง

เผยแพร่ 12 สิงหาคม 2022

เทคโนโลยี นวัตกรรม และอนาคต อย่างที่คนสร้างมันบอก

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

ตรวจสอบกล่องจดหมายของคุณสำหรับบันทึกต้อนรับ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Andreessen Horowitz