สังคมเสมือนจริง บล็อกเชน และระบบอัจฉริยะข้อมูล Metaverse PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.

สังคมเสมือนจริง บล็อกเชน และ Metaverse

ในปี 1986 ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายแรกอย่าง Quantum Link และบริษัทบันเทิง Lucasfilm Games ได้เปิดเผยสิ่งที่อาจถือได้ว่าเป็น MMO ครั้งแรก: โลกโซเชียลที่ใช้อวาตาร์ที่เรียกว่า ที่อยู่อาศัยซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านโมเด็ม 300 บอด (0.08 ดอลลาร์ต่อนาที) และพลเรือจัตวา 64 (595 ดอลลาร์หรือประมาณ 1,670 ดอลลาร์ในแง่ของวันนี้) Habitat แตกต่างจากเกม MUD แบบข้อความ (ซึ่งมีผู้เล่นหลายคน แต่ไม่มีกราฟิก) และฟอรัม USENET ที่เล่นได้ฟรี (ซึ่งแน่นอนว่าเป็นแบบข้อความ แต่ไม่มีรูปแบบการเล่นที่เป็นทางการ) ซึ่งครองตลาดที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในยุคแรก ๆ ในขณะนั้น

ในระยะสั้น ที่อยู่อาศัย เป็นอารยธรรมเสมือนจริงที่มีการแชท การซื้อขาย และการโต้ตอบของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ที่อยู่อาศัยยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเป็นบรรพบุรุษของสิ่งที่ "อภิปราย" ที่แข่งขันกันในตอนนี้ (ทั้งในแง่ความหมายและในอาณาเขต) อาจกลายเป็นวันหนึ่ง

ในการไตร่ตรองเรื่อง Habitat ซึ่งเผยแพร่เมื่อไม่กี่ปีหลังจากเปิดตัว นักพัฒนา Chip Morningstar และ F. Randall Farmer อธิบาย ความซับซ้อนของโลกที่มีเนื้อหาทางการเมือง เศรษฐกิจ และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นรูปแบบใหม่ ที่อยู่อาศัยดูและให้ความรู้สึกแตกต่าง: จักรวาลที่ขยายไปถึงกว่า 20000 ภูมิภาค รวมถึงบ้านของผู้เล่น ร้านค้า สนามกีฬา โรงภาพยนตร์ หนังสือพิมพ์ บ้านโรงปฏิบัติงาน และพื้นที่ "ป่า" ที่อาจก่ออาชญากรรม เช่น การโจรกรรมและการฆาตกรรม (การปฏิบัติที่ นักบวชชาวกรีกออร์โธดอกซ์ซึ่งเป็นผู้นำคนหนึ่งใน Habitat's ศาสนสถานดังกล่าว เทศนาอย่างรุนแรงต่อคริสตจักร “Order of the Holy Walnut” ทางดิจิทัล)

มีเรื่องราวของการเก็งกำไรสกุลเงินในเกมที่เกี่ยวข้องกับข้อบกพร่องที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่กล้าได้กล้าเสียสองสามคนสามารถซื้อไอเท็มเกมที่มีราคาต่ำจากตู้เอทีเอ็มและขายได้ในราคาที่สูงขึ้นในร้านค้าทั่วเมือง ส่งผลให้มีการพิมพ์หลายแสนรายการ โทเค็นในเกมข้ามคืน มีการล่าขุมทรัพย์ในเกมที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นและการลงทุนทางธุรกิจที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ดิ ภาพสะท้อนทั้งหมด on ที่อยู่อาศัย มีความแปลกใหม่และไร้ระเบียบ แม้แต่มาตรฐานอินเทอร์เน็ต ที่อยู่อาศัย ถูกสร้างขึ้นจะหยุดอยู่ภายในไม่กี่ปี: OSI ซึ่งมีชั้น "การนำเสนอ" และ "แอปพลิเคชัน" Morningstar และ Farmer บ่นว่า "เป็นเพียงนามธรรมที่ไม่ถูกต้องสำหรับโปรโตคอลการสื่อสารไซเบอร์สเปซในระดับที่สูงขึ้น", ถูกทุบตีในอีกไม่กี่ปีต่อมา ด้วยมาตรฐานอินเทอร์เน็ต TCP/IP ที่เรียบง่ายกว่าที่เน็ตใช้อยู่ในปัจจุบัน

ความตึงเครียดในช่วงต้นเหล่านี้อาจสรุปได้ดีที่สุดโดยหัวข้อของ Morningstar และ Farmer ที่ไตร่ตรองเกี่ยวกับการทดลอง Habitat: “การวางแผนส่วนกลางโดยละเอียดนั้นเป็นไปไม่ได้ อย่าแม้แต่พยายาม” อันที่จริงหนึ่งซื้อกลับบ้านจาก ที่อยู่อาศัย ที่เราสามารถนำไปใช้กับอินเทอร์เน็ตได้ในปัจจุบันคือความพยายามจากบนลงล่างเพื่อกำหนดคำสั่งมักจะถูกบ่อนทำลายโดยการกระทำของการโค่นล้มหรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติของตลาดเสรีที่แพร่หลาย

ครั้งแรกที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับที่อยู่อาศัยใน สังคมเสมือนจริง, หนังสือเล่มต่อไป บน metaverse โดย Herman Narula ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ ไม่น่าจะเป็นบริษัทที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกม ประสบการณ์ดิจิทัล และปัจจุบันเป็น metaverse ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อาร์กิวเมนต์หลักของ Narula เกี่ยวกับ metaverse คือสิ่งที่ Morningstar และ Farmer มักจะเห็นด้วย: metaverse ไม่ว่าใครจะเป็นคนสร้าง ผู้ใช้เข้าถึงอย่างไร หรือโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนมัน ควรได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สะดวกต่อการโต้ตอบกับผู้ใช้ในรูปแบบที่แข็งแกร่ง

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กัน (แม้ว่าจะไม่ได้กล่าวถึงโดย Morningstar และ Farmer) ก็คือแนวคิดที่ว่าสิ่งของและประสบการณ์ในโลกเสมือนจริงต่างๆ ที่เติบโตขึ้นมาควรจะสามารถทำงานร่วมกันได้ ในคำพูดของนรูลา:

“เมตาเวิร์สคือชุดของความเป็นจริงซึ่งรวมถึงโลกแห่งความจริงหรือ 'ความเป็นจริงในบ้าน' และโลกอื่น ๆ ที่สังคมหลอมรวมด้วยความหมาย เหตุการณ์ วัตถุ และตัวตนสามารถอยู่ในและแก้ไขได้โดยโลกหลายใบใน metaverse ประโยชน์ของ metaverse อยู่ที่ความสามารถในการอำนวยความสะดวกในการเติมเต็มประสบการณ์ในโลกที่เป็นส่วนประกอบ”

ข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับ metaverse ขึ้นกับสิ่งที่ดูเหมือนว่า: มันควรจะเป็น 2D หรือ 3D? ควรเข้าถึงอย่างดื่มด่ำใน VR และ AR หรือเดสก์ท็อปและมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมหรือไม่?

การเน้นที่สุนทรียศาสตร์เป็นการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรฐาน “สิ่งที่ควรมีลักษณะเป็นอย่างไร” เป็นชวเลขสำหรับ “นักพัฒนาควรคาดหวังอะไร” คุณกระทบยอดระหว่างประเภทข้อมูล JSON และ XML อย่างไร หากคุณกำลังออกแบบสำหรับ 3D จำนวนต่ำสุดของรูปหลายเหลี่ยมที่เนื้อหาของคุณควรประกอบด้วยคืออะไร อวาตาร์ควรมีให้ใช้งานในรูปแบบ glTF, USD, VRM หรือรูปแบบไฟล์อื่นๆ หรือไม่ ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นกับไคลเอนต์ Unity สามารถทำงานร่วมกับเกมบนไคลเอนต์ Unreal Engine ได้หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณแนะนำ NFT ลงในมิกซ์ (หรือถ้าคุณเป็น Microsoft จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณ ตัดสินใจเพียงฝ่ายเดียวเพื่อห้ามพวกเขา สมบูรณ์จาก Minecraft โดยดูเหมือนไม่มีคำเตือน)?

ฉันคิดว่าคำถามเหล่านี้มีค่ามาก เนื่องจากเป็นการส่งสัญญาณถึงทัศนคติของการเปิดกว้างต่อความสามารถในการทำงานร่วมกัน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ metaverse รุ่นต่อไปในอนาคต แต่ดูเหมือนว่าการพิจารณาด้านสุนทรียศาสตร์และเทคนิคจะปะปนกันไป บางทีอาจต้องแลกมาด้วยการพิจารณาทางเศรษฐกิจหรือการเมือง

ในคำพูดของ Narula "โลกอื่นเหล่านี้ไม่ใช่ความเป็นจริงทางเลือกที่เราเลือกที่จะหลบหนี: พวกเขาเป็นความจริงมากกว่า"

คุณอำนวยความสะดวกให้ "ความเป็นจริงมากขึ้น" ได้อย่างไร? มันได้รับการอำนวยความสะดวกอย่างแข็งขันหรือเป็นธรรมชาติมากขึ้น - ผลลัพธ์ของปัจจัยทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่ไม่เหมือนใครในยุคนั้นหรือไม่? ในตอนต้นของ สังคมเสมือนจริง, นารูลาติดตามการยกตัวอย่างครั้งแรกของ "อภิวาท" ย้อนกลับไปในยุคแรกสุดของอารยธรรม - สิ่งก่อสร้างเช่นGöbekli Tepe ปิรามิดอียิปต์และตำนานโบราณเช่นไอซ์แลนด์Huldufólk (โดยพื้นฐานแล้ว) ซึ่งไม่เพียง แต่ยึดครองจินตนาการของอารยธรรมในอดีตเท่านั้น แต่แท้จริงแล้วมีอิทธิพลต่อวิธีการทำงานของสังคม และยังคงทำงานต่อไป ในโลกทางกายภาพ

สังคมเสมือนจริง บล็อกเชน และระบบอัจฉริยะข้อมูล Metaverse PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.

ตัวอย่างเช่น แนวคิดของ Huldufólk, Narula ชี้ให้เห็นว่า แท้จริงแล้วมีอิทธิพลต่อความพยายามในการอนุรักษ์สมัยใหม่ในไอซ์แลนด์ อย่างที่ Narula พูดไว้: "โลกกระจกช่วยกระตุ้นความพยายามของนักอนุรักษ์ในโลกแห่งความเป็นจริง" สิ่งที่นรูลาโต้แย้งในสองสามบทแรกของ สังคมเสมือนจริง คือการที่ metaverses ในยุคแรกมีความรู้สึกร่วมกันระหว่างโลกที่ "จินตนาการ" กับโลกแห่งความจริง หากคุณขยายแนวคิดนั้นมาจนถึงปัจจุบัน เราก็ควรมีอุดมคติที่คล้ายกัน ไม่ว่ารูปแบบใดที่ metaverse ใช้ ควรมีความรู้สึกของการซึมผ่านระหว่างโลกเสมือนกับโลกทางกายภาพของเรา

เมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้นในเมตาเวิร์ส คุณควรรู้สึกถึงการสะท้อนของมันในโลกทางกายภาพ และในทางกลับกัน

นฤหล้าใช้เวลามากมายใน สังคมเสมือนจริง อธิบายวิธีที่เขากำหนดปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายใน metaverse และนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ Improbable ทำได้เพื่อเปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ สำหรับ Narula ความหมายอาจวัดเป็น “ops per second”:

“มีกี่สิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมกันและแยกจากกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง โดยสะท้อนว่ามีการส่งข้อความจำนวนเท่าใดหรือจำเป็นต้องส่งพร้อมกันเพื่อสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมนั้น ตัวอย่างเช่น ในขณะที่เขียน เกมของ Fortnite ที่อนุญาตให้ผู้เล่น 100 คนโต้ตอบกันต้องใช้การดำเนินการสื่อสารประมาณ 10,000 ครั้งต่อวินาที สถิตินี้หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องประมวลผลข้อความเหล่านี้ทั้งหมด และส่งไปยังเครื่องของผู้ใช้ที่เชื่อมต่อแต่ละรายที่ต้องการอย่างรวดเร็ว”

ฤดูร้อนที่ผ่านมา ฉันได้เข้าร่วมงานสาธิตในเครือข่าย M² ของ Improbable ซึ่งทีมงานตั้งใจที่จะเป็นเครือข่ายของ metaverses ที่ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อในสภาพแวดล้อมที่มีความหนาแน่นสูง และพอร์ตใน NFT และอวาตาร์อื่นๆ ระหว่างโลก มีผู้ใช้เข้าร่วมมากกว่า 4500 ราย ทั้งหมดอยู่ในอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์เดียวกัน (กล่าวคือ ไม่มีการแบ่งส่วน!) การพูดและการโต้ตอบซึ่งกันและกัน เมื่อเวลาผ่านไป M² ตั้งใจที่จะเติบโตเพื่อรองรับไม่ใช่แค่ metaverse อื่นๆแต่ยังมีความพยายามสร้างสรรค์อื่นๆ เช่น คอนเสิร์ตกับนักดนตรี พื้นที่สำหรับชุมชน กิจกรรมกับศิลปินและนักสร้างสรรค์

ในหลาย ๆ ด้าน ความท้าทายที่ M² ตั้งเป้าที่จะแก้ไข — วิธีทำให้ผู้ใช้ที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งเห็นด้วยกับแนวคิดเรื่องชั่วคราวร่วมกัน — ยังเป็นความท้าทายหลักที่บล็อคเชนแก้ไข และในหลาย ๆ ด้าน เรายังเริ่มเห็นบล็อคเชน และแอพพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นบนนั้น เริ่มแก้ปัญหาอื่น ๆ ที่ทำให้อินเทอร์เน็ตผิดหวังและพยายามใช้ metaverse ในระยะแรก

วิธีหนึ่งในการคิดบล็อคเชนคือเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เหมือนเกมโดยมีฟรอนต์เอนด์ที่ปรับแต่งได้ไม่จำกัด การใช้ Ethereum เป็นตัวอย่าง: คุณมีกุญแจสาธารณะในรูปแบบของการเข้าสู่ระบบ ข้อมูลประจำตัวที่เลือกรับที่เชื่อมโยงกับกุญแจสาธารณะนั้น (เช่น ENS, Farcaster); สินค้าคงคลัง (NFTs, โทเค็น ERC20); แอปพลิเคชันที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านกุญแจสาธารณะของคุณ (เช่น Uniswap, การแลกเปลี่ยน NFT, เกมออนไลน์); และแนวคิดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ร่วมกัน (สามารถดูได้บน Etherscan หรือแยกวิเคราะห์ได้บนโหนด Ethereum)

สัญญาอัจฉริยะที่ทำงานบน Ethereum เป็นโอเพ่นซอร์ส ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถตรวจสอบได้เพื่อความปลอดภัย และที่สำคัญคือแก้ไขผ่านการฟอร์ก การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจขยายฐานรหัสพื้นฐาน (เช่น แอปพลิเคชันที่ประกอบได้ซึ่งโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ ลูกค้าใหม่หรือส่วนหน้าที่สร้างขึ้นสำหรับสัญญาอัจฉริยะ หรือโครงการอนุพันธ์ตามโปรโตคอลเริ่มต้น) ยิ่งมีการโต้ตอบและขยายสัญญาที่ชาญฉลาดมากเท่าใด สัญญาก็จะยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น

การทดลองที่น่าสนใจที่สุดใน Ethereum ในปัจจุบันคือในสาขาที่ผสมผสานองค์ประกอบทางศิลปะ สังคม เศรษฐกิจ การเมือง และการเล่นเกม ตัวอย่างที่ดีที่นี่คือ คำนามDAOซึ่งเปิดตัวในฤดูร้อนปีที่แล้ว โดยสังเขป NounsDAO เป็นโครงการ NFT ซึ่งมีการประมูลรายวันสำหรับการขายคำนาม NFT และรายได้จากการขายจะไปยังคลังที่แบ่งปันโดยผู้ถือคำนามซึ่งสามารถ โหวตข้อเสนอ สำหรับวิธีการใช้เงินคงคลัง สิ่งสำคัญที่สุดคือ โปรโตคอลการประมูล ศิลปะ และการกำกับดูแลทั้งหมดดำเนินการแบบออนไลน์ทั้งหมด ข้อเสนอที่ได้รับทุนจาก DAO ได้แพร่ขยาย Nouns meme และ ethos ผ่านอินเทอร์เน็ตและโลกทางกายภาพ - ต้องขอบคุณวิธีการที่โครงการดึงดูดจินตนาการของศิลปินและนักพัฒนา

สังคมเสมือนจริง บล็อกเชน และระบบอัจฉริยะข้อมูล Metaverse PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.

บน Ethereum เราได้เห็นโครงการเช่น เครื่องกำเนิดคำนาม 3 มิติ, การประมูลอนุพันธ์และโครงการที่ได้รับทุนผ่าน ข้อเสนอ (ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐาน ได้รับทุนกับ คลังคำนาม แต่ขณะนี้ได้เติบโตขึ้นเพื่อรองรับโครงการ NFT อื่น ๆ ) และความพยายามในการสนับสนุนนักพัฒนาหลายคน การสร้างลูกค้าทางเลือก สำหรับคำนาม ในโลกทางกายภาพ เราได้เห็นการสร้างสรรค์ของความหรูหรา คำนาม แว่นตา, กาแฟคำนามและ หลาย ชีวิต การเปิดใช้งาน. นอกจากนี้ โครงการอื่น ๆ ที่ใช้ Nouns codebase ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีการสนับสนุนใด ๆ จากคลัง NounsDAO เลย: ตัวอย่าง ได้แก่ คำนามสาธารณะทางแยกของ NounsDAO ซึ่งใช้คลังเงินเพื่อจัดหาโครงการในพื้นที่สินค้าสาธารณะ และโครงการอื่นๆ เช่น คำนาม Lil, คำนามและ นาม.build. สามารถอ่านการรวบรวม 157 โครงการคำนามอนุพันธ์ที่ครอบคลุมแม้ว่าจะไม่สมบูรณ์ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

มีหลายสิ่งที่ควรค่าแก่การดึงรายละเอียดเพิ่มเติม: The เครื่องกำเนิดคำนาม 3 มิติตัวอย่างเช่น เป็นโอเพ่นซอร์สและพร้อมใช้งานในรูปแบบไฟล์ GLTF, OBJ และ VOX ซึ่งเป็นภาพประกอบที่คำถามเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์สามารถแก้ไขได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยนักพัฒนาอิสระ และใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ที่มีอิสระในการย้ายเนื้อหาเหล่านั้นไปที่ใดก็ได้ . ความพยายามที่จะพัฒนาไคลเอนต์ทางเลือกสำหรับ NounsDAO เป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวคิดที่ว่าโปรโตคอลควรมีความยืดหยุ่น และให้ทางเลือกที่หลากหลายแก่ผู้ใช้สำหรับวิธีการเข้าถึง ความสำเร็จของโครงการ NFT เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของ ความชุกของคอลเล็กชัน cc0 NFT โดยทั่วไป — รูปภาพใน metaverse ควรแยก, กลายพันธุ์, และใครก็ตามที่ต้องการใช้ภาพนั้นได้อย่างอิสระ

แม้ว่าโครงการ เครือข่าย crypto และ metaverse ยังคงอยู่ในรูปแบบแรกเริ่ม ฉันคิดว่า NounsDAO เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจขององค์ประกอบของ metaverse ในวันหนึ่งที่อาจดูเหมือน: ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งรอบ ๆ ethos หรือวัฒนธรรมหลักที่ยังคงมีอยู่ในทั้งสอง โลกดิจิทัลและทางกายภาพ

การประชดประชันครั้งใหญ่ที่ฉันสังเกตเห็นในความพยายามที่กระตุ้นให้องค์กรอยู่เบื้องหลัง metaverse คือทีมเหล่านี้มักจะสร้างแบรนด์ขนาดใหญ่ที่มีอินเทอร์เน็ตมาก่อน รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่จะสร้างสังคมดิจิทัลขึ้นใหม่ราวกับว่าความแตกแยกทางสังคมและวัฒนธรรมย่อยที่อินเทอร์เน็ตไม่เคยเกิดขึ้น (เป็นการกระทำที่ไร้ประโยชน์ในความคิดของฉัน) สิ่งหนึ่งที่ Narula บอกเป็นนัย — ที่ฉันไม่เห็นผู้คนจำนวนมากพูดถึง — คือผู้ที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะสร้างบนแพลตฟอร์ม metaverse (ไม่ว่าจะเป็น Ethereum, blockchains อื่นๆ หรือแพลตฟอร์มที่จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การทำงานร่วมกัน) น่าจะเป็นอินเทอร์เน็ต ชุมชนและผู้สร้าง ด้วยคลังสมบัติที่พวกเขาต้องการอนุรักษ์ไว้เพื่อพัฒนาวัฒนธรรมของตนเอง ในคำพูดของนรูลา:

“เพื่อให้ metaverse เติมเต็มด้วยปริมาณและคุณภาพของโลกและประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับมันให้คุ้มกับเวลาของทุกคน ดังนั้นมันจะต้องคล้ายกับปิรามิดคว่ำ ซึ่งผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานใช้เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าน้อยที่สุด และ มูลค่าที่เหลือสร้างและสะสมให้กับผู้สร้าง” 

บล็อกเชนแบบกระจายอำนาจกำจัดพ่อค้าคนกลาง เราอยู่ในยุคที่ร้านค้าแอป 30% ใช้อัตรา อัลกอริธึมที่คลุมเครือ และที่ซึ่งเนื้อหาที่มีปริมาณมากขึ้นแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงความสนใจจากผู้ชม มูลค่าที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายเหล่านี้เกินขนาดจะถูกดูดกลืนโดยตัวแพลตฟอร์มเอง และระดับความไม่แน่นอนที่คล้ายคลึงกันนั้นมีอยู่มากมายเมื่อพูดถึงข้อกำหนด บริการ และมาตรฐานที่อนุญาตโดยแพลตฟอร์มเหล่านี้

บล็อคเชนใด — และสัญญาอัจฉริยะที่ทำงานบนนั้น — จัดหาให้คือแพลตฟอร์มที่มีการสกัดน้อยที่สุด: หากคุณเปรียบเทียบค่าธรรมเนียมก๊าซรวมบน Ethereum กับมูลค่ารวมของมูลค่าที่ทำธุรกรรมบนเชน อัตรารับของบล็อคเชน ออกมาประมาณ 0.05%. จำนวนนี้มีแนวโน้มลดลงในปีต่อ ๆ ไป เนื่องจากโซลูชันการปรับสเกลได้รับการนำไปใช้มากขึ้น และการเปิดตัวเชนเลเยอร์ที่หนึ่งมากขึ้น

นอกจากนี้ แอปพลิเคชั่นบล็อคเชนส่วนใหญ่มี ต่ำกว่ามาก รับอัตรามากกว่าผลลัพท์ของ web2 และเนื่องจากบล็อกเชนแบบกระจายอำนาจนั้น คอมพิวเตอร์ที่สามารถให้คำมั่นสัญญาได้นักพัฒนาและผู้ใช้มีแรงจูงใจที่จะสร้างและเสริมสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งซึ่งเกิดขึ้นจากการรับประกันที่แข็งแกร่งว่าสัญญาอัจฉริยะที่พวกเขาโต้ตอบด้วยจะไม่เปลี่ยนแปลงในทันที

เมื่อต้นปีนี้ Arianna Simpson, Eddy Lazzarin และ Liz Harkavy ในทีมของเรา เผยแพร่ชิ้นส่วน ใน “7 ส่วนผสมสำคัญของ Metaverse”. ในการอธิบายลักษณะ metaverse ของเรา เรารู้สึกว่ามันสำคัญที่ “[a]n open metaverse ถูกกระจายอำนาจ ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมตัวตน บังคับใช้สิทธิ์ในทรัพย์สิน จัดสิ่งจูงใจ และรับประกันว่าผู้ใช้จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้น (ไม่ใช่แพลตฟอร์ม)”

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ความเกี่ยวข้องน้อยลงไม่ว่าอินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไปจะเป็น VR หรือ AR หรือบนเดสก์ท็อปหรือไคลเอนต์มือถือ metaverse จะต้องอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายในขณะเดียวกันก็ให้คำมั่นสัญญาที่ไม่เปลี่ยนรูปต่อสิทธิทางเศรษฐกิจของผู้ใช้

In สังคมเสมือนจริงนารูลาเล่าถึงประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับแรงกระตุ้นของมนุษย์ในการสร้างโลกที่สิ่งนี้เป็นไปได้ และให้เหตุผลว่าหากโลกเหล่านี้ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ เราก็มาถึงทางตันแล้ว เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นทั้งทำมาหากินทางออนไลน์ และสร้างประสบการณ์เฉพาะสำหรับอาณาจักรดิจิทัล เราจำเป็นต้องสนับสนุนให้มีการกระจายอำนาจและการเปิดกว้างต่อไป หรืออ้าง Morningstar และ Farmer: “การวางแผนส่วนกลางโดยละเอียดนั้นเป็นไปไม่ได้ อย่าแม้แต่พยายาม”

Virtual Society: Metaverse และพรมแดนใหม่ของประสบการณ์ของมนุษย์ (Currency/ Penguin Random House, 2022) วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคม และเปิดให้สั่งจองล่วงหน้า โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ที่มาของภาพ: ที่อยู่อาศัย; คำนามDAO; ฮัลดูโฟล์ค

ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นความคิดเห็นของบุคลากร AH Capital Management, LLC (“a16z”) ที่ยกมาและไม่ใช่ความคิดเห็นของ a16z หรือบริษัทในเครือ ข้อมูลบางอย่างในที่นี้ได้รับมาจากแหล่งบุคคลที่สาม รวมถึงจากบริษัทพอร์ตโฟลิโอของกองทุนที่จัดการโดย a16z ในขณะที่นำมาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ a16z ไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวอย่างอิสระและไม่รับรองความถูกต้องของข้อมูลในปัจจุบันหรือที่ยั่งยืนหรือความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้ เนื้อหานี้อาจรวมถึงโฆษณาของบุคคลที่สาม a16z ไม่ได้ตรวจทานโฆษณาดังกล่าวและไม่ได้รับรองเนื้อหาโฆษณาใด ๆ ที่อยู่ในนั้น

เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี คุณควรปรึกษาที่ปรึกษาของคุณเองในเรื่องเหล่านั้น การอ้างอิงถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่ถือเป็นการแนะนำการลงทุนหรือข้อเสนอเพื่อให้บริการที่ปรึกษาการลงทุน นอกจากนี้ เนื้อหานี้ไม่ได้มุ่งไปที่หรือมีไว้สำหรับการใช้งานโดยนักลงทุนหรือนักลงทุนที่คาดหวัง และไม่อาจเชื่อถือได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ เมื่อตัดสินใจลงทุนในกองทุนใดๆ ที่จัดการโดย a16z (การเสนอให้ลงทุนในกองทุน a16z จะกระทำโดยบันทึกเฉพาะบุคคล ข้อตกลงจองซื้อ และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ของกองทุนดังกล่าว และควรอ่านให้ครบถ้วน) การลงทุนหรือบริษัทพอร์ตการลงทุนใดๆ ที่กล่าวถึง อ้างถึง หรือ ที่อธิบายไว้ไม่ได้เป็นตัวแทนของการลงทุนทั้งหมดในยานพาหนะที่จัดการโดย a16z และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการลงทุนนั้นจะให้ผลกำไรหรือการลงทุนอื่น ๆ ในอนาคตจะมีลักษณะหรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน รายการการลงทุนที่ทำโดยกองทุนที่จัดการโดย Andreessen Horowitz (ไม่รวมการลงทุนที่ผู้ออกไม่อนุญาตให้ a16z เปิดเผยต่อสาธารณะและการลงทุนที่ไม่ได้ประกาศในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์) มีอยู่ที่ https://a16z.com/investments /.

แผนภูมิและกราฟที่ให้ไว้ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้ในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต เนื้อหาพูดตามวันที่ระบุเท่านั้น การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ เป้าหมาย โอกาส และ/หรือความคิดเห็นใดๆ ที่แสดงในเอกสารเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบและอาจแตกต่างหรือขัดแย้งกับความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้อื่น โปรดดู https://a16z.com/disclosures สำหรับข้อมูลสำคัญเพิ่มเติม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Andreessen Horowitz