ความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นประเด็นร้อนในสื่อและภาคเทคโนโลยีในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่กำลังจะได้รับความนิยมในระดับใหม่ด้วยหนังสือขายดีระดับสากล เรดดี้ เพลเยอร์ วัน (2011) โดยผู้เขียนเออร์เนสต์ ไคลน์ และภาพยนตร์ดัดแปลงจากผู้กำกับรางวัลสตีเวน สปีลเบิร์ก เข้าฉายแล้ววันนี้ในโรงภาพยนตร์ ดิ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง นวนิยาย (RPO) มักถูกอ้างถึงโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมว่าเป็นหนึ่งในคำแนะนำอันดับต้น ๆ สำหรับรายการหนังสือที่เกี่ยวข้องกับ VR ฉากหลังหลักของเรื่องคือโลกที่ VR เชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันของเราในทุกๆ ด้าน ซึ่งฉันเรียกว่า 'VR-First Future' RPO ติดตามการผจญภัยของวัยรุ่นและเพื่อน ๆ ของเขาในขณะที่พวกเขาเอาชนะความท้าทายมากมายในภารกิจเพื่อชนะการแข่งขันเกมกินของเน่าออนไลน์ระดับโลกและรางวัลมหาศาล
บทความแขกโดย Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin เป็นประธานาธิบดีจีนของ ชีวิต ที่ HTC เป็นผู้นำทุกด้านของธุรกิจ Vive/VR ในภูมิภาค ปัจจุบันเขาเป็นรองประธานบริษัทสมาชิก 300 ราย อุตสาหกรรม Virtual Reality Alliance, ประธาน 15 พันล้านดอลลาร์ พันธมิตรทุนร่วมทุนเสมือนจริงและดูแล วิฟ เอ็กซ์ เครื่องเร่ง VR ในเอเชีย เขามีประสบการณ์ด้านการจัดการธุรกิจในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีมาแล้วกว่า 22 ปี ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานในจีนแผ่นดินใหญ่ถึง 15 ปี ก่อนหน้าที่จะมาทำงานที่ HTC นั้น Graylin เป็นผู้ประกอบการรายย่อย โดยได้ก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพที่ได้รับการสนับสนุนจากการร่วมทุนสี่แห่งในพื้นที่บนมือถือและอินเทอร์เน็ต ซึ่งครอบคลุมโซเชียลบนมือถือ, adtech, การค้นหา, บิ๊กดาต้า และสื่อดิจิทัล นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่ง P&L ในบริษัทมหาชนหลายแห่ง
หมายเหตุ Vive คือ พันธมิตร VR อย่างเป็นทางการสำหรับภาพยนตร์ Ready Player One ที่กำลังจะมาถึง.
อัปเดต (3 / 29 / 18): กับรอบปฐมทัศน์วันนี้ของ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ภาพยนตร์ Graylin ได้เพิ่มความคิดเพิ่มเติมให้กับบทความนี้ ซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2017 หลังจากการฉายภาพยนตร์
ฉันโชคดีที่ได้เข้าถึงเพื่อดูตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องนี้เมื่อสองสามวันก่อน และยินดีที่จะรายงานว่าเป็นภาพยนตร์ที่น่ายินดีที่ทำให้ผู้ชมนั่งไม่ติดเก้าอี้นานกว่าสองชั่วโมง เดิมทีฉันกังวลเล็กน้อยว่าการอ้างอิงอย่างกว้างขวางถึงวัฒนธรรมป๊อปอเมริกันในยุค 80 และหัวข้อที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีจะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ยากต่อการชื่นชมสำหรับผู้ชมทั่วโลก แต่สปีลเบิร์กได้ใช้เวทมนตร์ของเขาอีกครั้งและพบวิธีที่จะดึงดูดผู้ชม ทุกวัยและทุกวัฒนธรรม แม้แต่ในคืนแสดงตัวอย่างภาพยนตร์ในปักกิ่ง ผู้ชมก็ดูจะร่าเริงและหัวเราะในช่วงเวลาที่เหมาะสม และทุกใบหน้าที่ออกมาจากโรงภาพยนตร์ก็ยิ้มกว้าง
ผลกระทบของภาพยนตร์เรื่องนี้จะไปไกลกว่าค่ำคืนที่สนุกสนานสำหรับผู้ชม จะช่วยให้ผู้คนทั่วโลกเข้าใจ VR ได้ดียิ่งขึ้น และยังช่วยทำให้ชุดหูฟัง VR เป็นปกติอีกด้วย ฉันแน่ใจว่าอุปกรณ์ VR จริงของปี 2045 จะเล็กน้อยกว่าที่แสดงในภาพยนตร์มาก แต่ฉันดีใจที่สปีลเบิร์กตัดสินใจใช้ปัจจัยรูปแบบปัจจุบันในภาพยนตร์เรื่องนี้มากขึ้น เนื่องจากจะช่วยให้ผู้บริโภคทั่วไปที่เกี่ยวข้องและยอมรับได้ดีขึ้น อุปกรณ์ปัจจุบัน ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่า RPO จะเปลี่ยนเส้นทางการเติบโต/การยอมรับของอุตสาหกรรม VR ได้อย่างไร สำหรับผู้ที่เคยดูแต่หนังแต่ยังไม่ได้อ่านหนังสือ ผมยังคงแนะนำให้กลับไปอ่านเพื่อความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทั้งสองมีความสนุกสนานในรูปแบบที่แตกต่างกัน
แม้ว่าบางคนจะบรรยายถึงโลกของปี 2045 ที่บรรยายไว้ใน RPO ว่าค่อนข้างเยือกเย็นหรือบิดเบี้ยว แต่ฉันขอยืนยันว่ามีบทเรียนเชิงบวกมากมายที่เราสามารถรวบรวมได้จากโลกในอนาคตที่จินตนาการนี้ซึ่งควรให้ความหวังและคำแนะนำแก่เรา ที่จริงแล้ว ฉันได้ขอให้ทุกคนในทีม China Vive อ่านหนังสือ RPO และฝ่ายทรัพยากรบุคคลของเราให้สำเนาหนังสือแก่พนักงานใหม่ทุกคน เนื่องจากมีแนวคิดและกรณีการใช้งานที่เกี่ยวข้องมากมายที่ฉันเชื่อว่าทุกคนสามารถได้รับประโยชน์ เนื่องจากเป็นเรื่องราวสมมติที่เขียนขึ้นเพื่อความบันเทิงมากกว่าการให้ความรู้ จึงมีรายละเอียดทางเทคนิคจำนวนหนึ่งที่ฉันอาจไม่เห็นด้วยอย่างเต็มที่ ดังนั้นขออย่าให้เรานำเนื้อหาทั้งหมดไปใช้ตามตัวอักษรเนื่องจากผู้อ่านด้านเทคนิคบางคนอาจจะทำได้ โดยรวมแล้ว RPO มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจสำหรับนวนิยายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการสร้างผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงต่อชีวิตในอนาคตของเรา
ฉันได้สัมผัสกับ VR เป็นครั้งแรกเมื่อกว่า 25 ปีที่แล้วและมีส่วนร่วมมากที่สุดใน ฮิตแล็บเราเห็นศักยภาพของมันจากประสบการณ์ครั้งแรกของเรา ในช่วง 1.5 ปีที่ผ่านมาในบทบาทปัจจุบันของฉันกับ สด, วิฟ เอ็กซ์, ไอวีรา และ วีอาร์วีซีเอฉันได้มีโอกาสประเมินผลิตภัณฑ์/เนื้อหาเกี่ยวกับการประมวลผลเชิงลึกหลายร้อยรายการ ทบทวนบริษัทสตาร์ทอัพ VR หลายพันแห่ง และได้สัมผัสกับแผนงานระยะยาวของอุตสาหกรรม ฉันได้พยายามนำการเรียนรู้เหล่านั้นมาพิจารณาเมื่อนำเสนอประเด็นของฉันจากเรื่องราว RPO หนังสือเล่มนี้และการดัดแปลงในอนาคตในสื่ออื่น ๆ จะทำให้แนวคิดของ VR เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยนำความเข้าใจในวงกว้างของ VR มาสู่สาธารณชนทั่วไป
RPO จะทำเพื่อ VR อะไร Avatar (2009) ทำเพื่อ 3D ในการรับรู้ทั่วไป รูปแบบของอนาคต 'VR-First' จากหนังสือเล่มนี้จะกลายเป็นความจริงในอนาคตอันใกล้นี้ และ RPO จะมีบทบาทสำคัญในการเร่งให้เกิดการตระหนักรู้ ในที่สุดรูปแบบใดของอนาคตที่จะเกิดขึ้นก็ขึ้นอยู่กับเราในฐานะคน และเราตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเทคโนโลยีที่ก่อกวนนี้อย่างไร
เพื่อช่วยให้ทั้งทีมงานภายในและสาธารณชนในวงกว้างเข้าใจถึงประเด็นสำคัญจากเรื่องราวนี้ได้ดีขึ้น นี่คือบทสรุปของฉันเกี่ยวกับประเด็นสำคัญจากหนังสือที่เราสามารถนำมาใช้เป็นแนวทางในการดำเนินการในระยะใกล้ถึงกลางภาคเพื่อสร้างอนาคตที่ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นแนวทางในการเน้นโอกาสทางธุรกิจที่มีศักยภาพสำหรับผู้ประกอบการ VR รุ่นใหม่ รายการนี้ไม่ได้ตั้งใจให้ละเอียดถี่ถ้วน แต่เป็นรายการที่ฉันต้องการเน้นในเวลานี้เท่านั้น ฉันยินดีต้อนรับผู้อ่านทุกคนที่จะผนวกบทเรียนอื่น ๆ ที่พวกเขาคิดว่าคุ้มค่าในส่วนความคิดเห็น
การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: ฉันได้พยายามทำให้การอ้างอิงหนังสือคลุมเครือมากพอที่จะไม่เปิดเผยโครงเรื่องของหนังสือในการเรียนรู้เหล่านี้ แต่อาจให้คำแนะนำเกี่ยวกับโครงเรื่อง ดังนั้น หากคุณต้องการประสบการณ์ในการอ่านหนังสืออย่างแท้จริง คุณควรไปอ่านหนังสือก่อนที่จะอ่านส่วนที่เหลือของบทความนี้
16 ประเด็นสำคัญจาก Ready Player One Novel
1. เราจะพึ่งพาอุปกรณ์ VR มากกว่าโทรศัพท์ของเราในปัจจุบัน
จากเรื่องราวนั้นชัดเจนว่า VR สามารถนำไปใช้กับทุกด้านของชีวิตเราได้อย่างไรตั้งแต่ที่ทำงาน ที่โรงเรียน ไปจนถึงการเล่น และเป็นจุดเชื่อมต่อหลักของเราในการเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดที่เราต้องการ เนื่องจากว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่มีการกล่าวถึงอุปกรณ์อื่น ๆ ในหนังสือ มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่โลกในอนาคตจะแทนที่หน้าจอ/อินเทอร์เฟซอื่นๆ ทั้งหมดด้วยอุปกรณ์ VR สำหรับผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับ VR มันอาจจะคุ้มค่าสำหรับคุณและครอบครัวที่จะออกไปหา VR Arcade เพื่อลอง VR ระดับไฮเอนด์หรืออย่างน้อยก็หยิบเปลือก VR บนมือถือเพื่อทำความคุ้นเคยกับ VR ระดับล่าง
2. VR อาจมีบทบาทในชีวิตของเราในอนาคตมากกว่า AR
นักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่าแอปพลิเคชั่น AR สามารถแซงหน้า VR ได้ในอนาคต ฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีทั้งสองจะหลอมรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไปในประสบการณ์แบบบูรณาการที่เกิดขึ้นในอุปกรณ์เครื่องเดียว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอธิบายให้ชัดเจน อุปกรณ์ VR ระดับไฮเอนด์รุ่นแรกบางรุ่นมีความสามารถดังกล่าวในตัวอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าในหนังสือ มีการอ้างถึงกรณีการใช้งานประเภท AR น้อยมาก ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเมื่อคนส่วนใหญ่ในอนาคตที่ต้องใช้ VR มาก่อนสามารถใช้ชีวิตส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน การพึ่งพาแอพพลิเคชั่น AR ของพวกเขาจะน้อยกว่าข้อกำหนด VR ของพวกเขาจริงๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรใช้เวลาสักครู่เพื่อเริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีการนำแนวคิดและเทคโนโลยี AR มาประยุกต์ใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ VR และในทางกลับกัน
3. ความเร็วของเครือข่ายและความจุของคลาวด์คอมพิวติ้งจะเป็นยูทิลิตี้หลักแห่งอนาคต
ในโลกที่การโต้ตอบของเรากับโลกส่วนใหญ่ผ่านอุปกรณ์ VR ความเร็วในการเชื่อมต่อ/การประมวลผลจะส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรามากกว่าสาธารณูปโภคอื่นๆ ที่เราให้ความสำคัญในปัจจุบัน เช่น น้ำ ก๊าซ ไฟฟ้า 5G, Fiber-to-the-home และเซิร์ฟเวอร์ฟาร์มจะมีความสำคัญมากขึ้นต่อชีวิตประจำวันของเรา อันที่จริง หากไม่มีการเพิ่มจำนวน VR แรงผลักดันสำหรับความสามารถเหล่านี้จะน้อยลงมาก ในโลกอนาคตนี้ เราจะชอบที่จะอยู่โดยไม่มีน้ำหรือก๊าซเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง แทนที่จะไม่มีการเชื่อมต่อความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง สตาร์ทอัพที่มองหาความสามารถในการใช้คลาวด์คอมพิวติ้งที่ใช้ประโยชน์จากท่อข้อมูลที่รวดเร็วและรวดเร็วเพื่อนำเสนอบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่อาจได้รับผลตอบแทนมหาศาลในอนาคต
4. ทุกคนจะกลายเป็น 'เกมเมอร์' และการดูสตรีมเกมจะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญ
ตามที่ รายงานทางอินเทอร์เน็ตล่าสุดของ Mary Meekerในปี 1995 มีผู้เล่น 100 ล้านคน และวันนี้มี 2.6 พันล้านคน ในอนาคต VR แรก ชีวิตส่วนใหญ่ของเราจะกลายเป็น 'เกม' ในโลกเสมือนจริง และโดยพื้นฐานแล้วเราทุกคนจะเป็นเกมเมอร์ เกมในปัจจุบันมักถูกมองว่าเป็นกิจกรรมที่เสียเวลาและสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจเพียงเล็กน้อย ในอนาคต VR-First จะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไปเมื่อการทำงานและการศึกษาแบบ gamified สามารถทำให้อาชีพของเราสนุกขึ้นและช่วยให้เรียนรู้ในรูปแบบใหม่
E-sports ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และมีโมเมนตัมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เล่นเกมออนไลน์และดูคนอื่นแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลเงินสดจำนวนมาก ในหนังสือ เรื่องราวทั้งหมดจะเผยให้เห็นถึงการเล่นเกม e-sport ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ โดยที่คนทั้งโลกกำลังเล่นเกมเดียวเพื่อชิงรางวัลสูงสุด และผู้ใช้หลายร้อยล้านคนกำลังดูการอัปเดตแบบเรียลไทม์ผ่าน สตรีมเกมสด อวตารนักกีฬา E-sport จะโด่งดังกว่าคนดังในโลกแห่งความเป็นจริง ในความเป็นจริง VR-First world ดาราภาพยนตร์ที่โด่งดังที่สุดแห่งอนาคต อาจไม่ใช่คนจริงด้วยซ้ำ
5. Virtual Schools จะสร้างประชาธิปไตยให้กับการศึกษาคุณภาพสูงไปทั่วโลก
ฉันเชื่ออย่างลึกซึ้งว่ารูปแบบการศึกษาของเราสามารถปฏิวัติได้ด้วยเทคโนโลยี VR และการศึกษาที่มีคุณภาพที่ทุกคนเข้าถึงได้ คุณภาพและปริมาณการศึกษาเชื่อมโยงโดยตรงกับความสำเร็จในอาชีพและรายได้ ในอนาคต VR-First เด็กทุกคน (และผู้ใหญ่) จะสามารถเข้าถึงโรงเรียน/ครูที่ดีที่สุดได้ ดาวเคราะห์ลูดุสที่เด็กทุกคนสามารถเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพผ่าน VR เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพซึ่งสมเหตุสมผล รัฐบาลที่มอบอุปกรณ์ VR ฟรีให้กับนักเรียนทุกคนทั่วโลกเพื่อเรียนรู้ในโรงเรียนเสมือนจริงนั้นประหยัดกว่าการดำเนินการโรงเรียนจริงทั่วโลก การศึกษาได้แสดงให้เห็นแล้ว VR ช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้มากขึ้นและเก็บข้อมูลได้ยาวนานขึ้นเมื่อเทียบกับการสอนแบบเดิมๆ. Vive ทำงานร่วมกับโรงเรียนและมหาวิทยาลัยหลายร้อยแห่งทั่วโลกเพื่อนำร่องวิธีการศึกษา VR รวมถึงการสร้างเครื่องมือและเนื้อหาที่เน้นการศึกษา ผู้บริหารโรงเรียนและรัฐบาลจำเป็นต้องเริ่มมองหาวิธีใช้ประโยชน์จาก VR ให้ดีขึ้นเพื่อสอนคนรุ่นต่อไปในอนาคตของเรา
6. การทำงานระยะไกลผ่าน VR จะกลายเป็นเรื่องปกติ
สถานการณ์การทำงานและการประชุมส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ในหนังสือเกิดขึ้นในอุปกรณ์ VR แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงสำนักงานจริงสำหรับบางบริษัท แต่เมื่อพิจารณาจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่เกิดขึ้นจริงในโลกเสมือนจริง เราสามารถสรุปได้ว่าความต้องการทางกายภาพที่จะอยู่ในสำนักงานนั้นไม่มีอยู่จริงสำหรับกรณีส่วนใหญ่ ลองนึกถึงเวลาที่เราสามารถฟื้นขึ้นมาได้ในสมัยของเราเพื่อลดความจำเป็นในการเดินทางและการเดินทางเพื่อธุรกิจ แม้กระทั่งทุกวันนี้ หลายอุตสาหกรรม เช่น การออกแบบ วิศวกรรม และการดูแลสุขภาพ ได้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในด้านประสิทธิภาพการทำงานโดยการทำงานส่วนสำคัญใน VR
7. VR สามารถลบช่องว่างทางเชื้อชาติและเพศได้
ในหนังสือ ตัวละครตัวหนึ่งปลอมแปลงเชื้อชาติและเพศของตนโดยการเลือกรูปลักษณ์ที่ไม่ตรงกันในอวาตาร์ที่เลือก เพื่อหลีกเลี่ยงอคติเชิงลบโดยกำเนิดที่มีอยู่ในสังคมของเรา เมื่อปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่ของเรากับผู้อื่นดำเนินการผ่านอวาตาร์ของเรา เราสามารถอนุญาตให้ผู้คนได้รับการตัดสินจากความคิดสร้างสรรค์และสติปัญญาของเราเท่านั้น เทียบกับลักษณะทางกายภาพหรือสถานะทางสังคมของเรา ในโลกของเราทุกวันนี้ ผู้หญิงและชนกลุ่มน้อยมักมีรายได้น้อยกว่า 20% สำหรับบทบาทเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้นในอนาคต VR-First
8. การรวบรวมประสบการณ์และการเข้าถึงสำคัญกว่าการรวบรวมความมั่งคั่ง
เมื่อเราสามารถมีชีวิตที่เราต้องการในโลกเสมือนจริง การรวบรวมทรัพย์สินทางวัตถุก็มีความสำคัญน้อยลง และการรวบรวมความมั่งคั่งทางการเงินก็เช่นกัน สิ่งที่ส่งผลต่อสถานะส่วนบุคคลหรือทางสังคมของเราในอนาคต VR-First คือระดับประสบการณ์ของเราที่มอบอิทธิพลและการเข้าถึงแก่เรามากขึ้น แม้แต่ในโลกปัจจุบัน ทำไมไม่ลองใช้คำแนะนำจากอนาคตและใช้เวลา/เงินของเราไปกับประสบการณ์ชีวิตเทียบกับสินค้าวัตถุ
9. สกุลเงินเสมือนจะมีความเกี่ยวข้องกับชีวิตของเรามากกว่าสกุลเงินดั้งเดิม
เงินสดในปัจจุบันได้กลายเป็นสิ่งล้าสมัยในที่ต่างๆ เช่น ประเทศจีน ซึ่งคุณสามารถใช้ชีวิตได้อย่างเต็มประสิทธิภาพผ่านการชำระเงินผ่านมือถือเท่านั้น ในอนาคต VR-first สกุลเงินประจำชาติดั้งเดิมอาจหายไปในชีวิตประจำวันของเราทั้งหมด แทนที่ด้วยสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมดเช่น bitcoin อนาคตนี้จะมาเร็วกว่าที่เราคิดและสร้างโอกาสมหาศาลให้กับผู้ประกอบการในโลกฟินเทค
10. เศรษฐกิจขนาดใหญ่กำลังมาสำหรับสินค้าและบริการเสมือนจริง
ในขณะที่เวลาของเราเคลื่อนตัวมากขึ้นจากโลกทางกายภาพไปสู่โลกเสมือนจริง สิ่งของและบริการเสมือนจริงจะกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรามากขึ้น เงินที่เราใช้ไปในวันนี้เพื่อการเดินทาง ความบันเทิง การศึกษา การขนส่ง เสื้อผ้า ฯลฯ ส่วนใหญ่จะย้ายไปที่เศรษฐกิจเสมือนจริง ตัวอย่างของกรณีดังกล่าวมักถูกอ้างถึงในหนังสือที่ผู้ใช้ต้องจ่ายสำหรับการเดินทางเสมือนจริงหรือซื้อพลังเสมือน เราได้เห็นแล้วว่าแนวโน้มดังกล่าวเกิดขึ้นแล้วในวันนี้ โดยที่ผู้เล่นเกมฮาร์ดคอร์และผู้ชมสตรีมแบบสดใช้จ่ายเงินส่วนใหญ่ไปกับสินค้า/บริการเสมือนจริง
11. การส่งอาหารถึงบ้านอาจกลายเป็นวิธีการกินที่นิยมมากที่สุด
แม้ว่าเราจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในโลกเสมือนจริง แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่เรายังต้องทำคือ กิน! เมื่อบ้านของเรามีขนาดเล็กลงและความจำเป็นในการออกไปข้างนอกลดลง ความต้องการจัดส่งอาหารก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในรายงานล่าสุดของ Mary Meeker เธออ้างว่าบริการส่งอาหารถึงบ้านในสหรัฐฯ เติบโตขึ้นที่ 45% YoY และในประเทศจีน ตัวเลขดังกล่าวยิ่งสูงขึ้นไปอีกในเมืองส่วนใหญ่ ลูกค้าสามารถรับอาหารจากร้านอาหารต่างๆ ได้ฟรีภายในเวลาประมาณ 30 นาที ฉันทานอาหารเย็นส่งมากกว่า 50% ของเวลาที่ฉันอยู่ที่ปักกิ่งจริงๆ การจัดส่งอาหารด้วยความเร็วสูงในราคาประหยัดอาจเป็นโอกาสได้ทั่วโลก
12. แพลตฟอร์ม VR ควรมีการป้องกันสำหรับการจัดการสุขภาพร่างกายในระบบในอนาคต
ในขณะที่ผู้ใช้ใช้เวลามากขึ้นในโลกเสมือนจริง หลายคนกังวลว่าจะมีผลกระทบด้านลบต่อสุขภาพ ในหนังสือ เวดเปิดฟังก์ชันระบบที่กำหนดให้ผู้ใช้ออกกำลังกายให้เพียงพอก่อนจะเข้าสู่ระบบอุปกรณ์ VR ได้ ฟีเจอร์ประเภทนี้ไม่จำเป็นต้องใช้กับระบบ VR ในระดับห้อง เช่น Vive ซึ่งมีกิจกรรมมากมายอยู่แล้ว แต่แน่นอนว่าตลาดจะมีความจำเป็นสำหรับฟังก์ชันดังกล่าวเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยเซ็นเซอร์และอุปกรณ์สวมใส่ทั้งหมดที่จะรวมเข้ากับอุปกรณ์ VR ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ระบบจะทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและดีต่อสุขภาพอย่างชาญฉลาด
13. VR สามารถทำให้ระยะห่างทางกายภาพไม่เกี่ยวข้องในชีวิตประจำวันของเรา ชาว VR ตัวจริงอาจไม่มีวันพบกับเพื่อนที่ดีที่สุดของพวกเขาโดยตรง
ในช่วงส่วนใหญ่ของหนังสือ ตัวละครหลักทั้งหมดอยู่ห่างจากกันและกัน และบางตัวก็เคลื่อนที่ได้อย่างต่อเนื่องในโลกทางกายภาพ อย่างไรก็ตาม ในโลกเสมือนจริง ปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาราบรื่นและความสัมพันธ์ไม่ได้รับผลกระทบ ความสามารถในการใช้ชีวิต ทำงาน หรือเรียนจากสถานที่ใดๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้เรามีอิสระที่ค้นพบใหม่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อตลาดอสังหาริมทรัพย์ เนื่องจากทำเลจะไม่เป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกบ้านหรือสำนักงานอีกต่อไป
ในหนังสือ เพื่อนสนิทและพี่น้องไม่เคยพบกันจริง ๆ แต่พวกเขามีความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่เราคาดหวังจากคนที่เติบโตมาด้วยกัน ในอนาคต VR-First ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลจะถูกนิยามใหม่เมื่อเราสร้างมิตรภาพที่ลึกซึ้งโดยอิงจากเนื้อหาของจิตวิญญาณของผู้อื่นและบันทึกดิจิทัลเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาเทียบกับลักษณะทางกายภาพ/สถานะทางสังคม เราสามารถเห็นแนวโน้มนี้เกิดขึ้นในขณะนี้สำหรับมิตรภาพออนไลน์ที่สร้างขึ้นจากการเชื่อมต่อในเครือข่ายสังคมทั่วโลกในปัจจุบัน
14. ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเปิดใช้งาน VR-First ในอนาคตที่ยอมรับได้
RPO อธิบายโลกที่ข้อมูลของผู้ใช้ทั้งหมดถูกเก็บไว้ที่ส่วนกลางทางออนไลน์ และการโต้ตอบกับผู้อื่นเกือบทั้งหมดจะเกิดขึ้นทางออนไลน์และสามารถติดตามได้ ในโลกนี้ ความปลอดภัยของข้อมูลและการควบคุมการเข้าถึงกลายเป็นเรื่องสำคัญยิ่งกว่าที่เคย ตัวตนอวาตาร์ของเราเป็นกุญแจสำคัญสู่โลก และวิธีที่ ID นั้นรวมเข้ากับทุกแง่มุมของชีวิตเราจะไม่ใช่ปัญหาง่ายๆ ที่จะแก้ไข นอกจากนี้เรายังต้องการความสามารถในการสร้างข้อมูลระบุตัวตนที่ไม่ระบุตัวตนเพื่อให้ผู้ใช้สามารถใช้ระบบที่รวมศูนย์เหล่านี้ได้อย่างมั่นใจโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกติดตามโดยไม่รู้ตัวหรือข้อมูลส่วนบุคคลของเราจะถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด ทั้งหมดนี้เป็นโอกาสสำหรับบริษัทที่คำนึงถึงความปลอดภัยในปัจจุบัน
15. VR สามารถลดรอยเท้าทางนิเวศวิทยาของเราเพื่อให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ยั่งยืนมากขึ้น
ในขณะที่ประชากรโลกยังคงเพิ่มขึ้น ทรัพยากรธรรมชาติของเรายังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง และสภาพแวดล้อมของเราส่งผลกระทบต่อสภาพอากาศและสุขภาพมากขึ้น เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องทำบางอย่าง การนำ VR ไปใช้จำนวนมากอาจเสนอวิธีแก้ปัญหาระยะยาวสำหรับเราเพื่อลดการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดอย่างเป็นธรรมชาติ เราจะต้องเดินทางน้อยลง เดินทางน้อยลง ลดความต้องการอาคารสำนักงานส่วนใหญ่ อาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็กอย่างมีประสิทธิภาพ และกระจายตัวตามภูมิศาสตร์เพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม หากเราทำสิ่งเหล่านี้สำเร็จในระดับโลก มีโอกาสที่ดีที่เราจะสามารถย้อนกลับความเสียหายที่เราทำในช่วงร้อยปีที่ผ่านมาและสร้างโลกที่ยั่งยืนอย่างแท้จริง แม้ว่าในหนังสือ สภาพแวดล้อมของโลกจะไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดี แต่ถ้าเราดำเนินการอย่างถูกต้องในช่วง 20-30 ปีข้างหน้า อนาคตในโลกแห่งความเป็นจริงของเราอาจแตกต่างกันมาก
16. แม้แต่ในโลกเสมือนจริงที่อุดมสมบูรณ์ มนุษย์ก็ยังต้องการจุดประสงค์ที่มากขึ้น
เมื่อเรามาถึงโลก VR-First ดูเหมือนว่าจะตอบสนองแรงขับตามธรรมชาติของมนุษย์เพื่อความสุขโดยให้เราเข้าถึงประสบการณ์/วัตถุใดๆ ที่เราใฝ่ฝัน แต่เห็นได้ชัดว่าประชากรของ RPO ในอนาคตยังคงไม่พอใจ พวกเขาต้องการภารกิจในเรื่องเพื่อขับเคลื่อนตัวเองไปข้างหน้า มนุษย์แตกต่างจากสัตว์อื่นๆ ตรงที่เราพยายามมากกว่าแค่การเอาตัวรอดและการสร้างสรรค์ เราต้องมีสติสัมปชัญญะ และจุดประสงค์นี้เองที่ผลักดันให้เราก้าวไปสู่ความเป็นเลิศและบรรลุผลสำเร็จมากขึ้น ฉันขอท้าทุกคนที่อ่านบทความนี้โดยมีจุดประสงค์ในการมีส่วนร่วมในการตระหนักถึงโลก VR-First ในเชิงบวกและมอบโลกที่เราทุกคนภาคภูมิใจในอนาคตของเรา ไม่ว่าอนาคตจะเป็นยูโทเปียหรือดิสโทเปีย มันอยู่ในมือเราจริงๆ
โพสต์ ประธาน Vive China แบ่งปัน 16 บทเรียนสำหรับอนาคต VR-First จาก 'Ready Player One' ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ ถนนสู่ VR.
- "
- &
- 10
- 100
- 3d
- 5G
- a
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- แน่นอน
- ความอุดมสมบูรณ์
- เร่ง
- คันเร่ง
- เข้า
- สามารถเข้าถึงได้
- ลงชื่อเข้าใช้
- บรรลุ
- คุ้นเคย
- การปฏิบัติ
- คล่องแคล่ว
- อยากทำกิจกรรม
- ดัดแปลง
- ที่เพิ่ม
- เพิ่มเติม
- ผู้ดูแลระบบ
- การนำมาใช้
- ทั้งหมด
- ทุกเพศทุกวัย
- แล้ว
- แม้ว่า
- อเมริกัน
- สัตว์
- นอกเหนือ
- อุทธรณ์
- การใช้งาน
- ประยุกต์
- AR
- อาร์เคด
- รอบ
- บทความ
- เอเชีย
- ผู้ฟัง
- การพิจารณาคดี
- สิงหาคม
- Avatar
- อวตาร
- ความตระหนัก
- กลายเป็น
- สมควร
- ก่อน
- ปักกิ่ง
- กำลัง
- ประโยชน์
- ที่ดีที่สุด
- เกิน
- ข้อมูลขนาดใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- พันล้าน
- บิต
- Bitcoin
- ปิดกั้น
- กล้า
- ชายแดน
- นำมาซึ่ง
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- built-in
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- โทรศัพท์
- สามารถรับ
- ความสามารถในการ
- ความจุ
- เมืองหลวง
- ซึ่ง
- ความก้าวหน้า
- อาชีพ
- กรณี
- กรณี
- เงินสด
- ดารา
- ส่วนกลาง
- บาง
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- อักขระ
- เด็ก
- เด็ก
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- เลือก
- เมือง
- เมฆ
- คอมพิวเตอร์เมฆ
- อย่างไร
- มา
- ความคิดเห็น
- ร่วมกัน
- การแปร
- บริษัท
- บริษัท
- แข่งขัน
- การแข่งขัน
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- การคำนวณ
- แนวคิด
- เกี่ยวข้อง
- การดำเนิน
- การเชื่อมต่อ
- การเชื่อมต่อ
- ไม่หยุดหย่อน
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- ควบคุม
- ได้
- คู่
- หน้าปก
- สร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- วิกฤติ
- วัฒนธรรม
- สกุลเงิน
- เงินตรา
- ปัจจุบัน
- ขณะนี้
- ลูกค้า
- ประจำวัน
- ข้อมูล
- ความปลอดภัยของข้อมูล
- วัน
- ตัดสินใจ
- ลึก
- ลึก
- ส่ง
- การจัดส่ง
- ขึ้นอยู่กับ
- บรรยาย
- อธิบาย
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- นักพัฒนา
- เครื่อง
- อุปกรณ์
- DID
- แตกต่าง
- ต่าง
- ดิจิตอล
- สกุลเงินดิจิตอล
- อาหารเย็น
- โดยตรง
- ผู้อำนวยการ
- เกี่ยวกับการตัดสินใจ
- แสดง
- ซึ่งทำให้ยุ่ง
- ระยะทาง
- กระจาย
- ไม่
- อย่างมาก
- เป็นคุ้งเป็นแคว
- ฝัน
- ขับรถ
- แต่ละ
- ก่อน
- ได้รับ
- ด้านเศรษฐกิจ
- เศรษฐกิจ
- ขอบ
- สอน
- การศึกษา
- เกี่ยวกับการศึกษา
- มีประสิทธิภาพ
- ความพยายาม
- กระแสไฟฟ้า
- ทำให้สามารถ
- ชั้นเยี่ยม
- ความบันเทิง
- ผู้ประกอบการ
- ผู้ประกอบการ
- สิ่งแวดล้อม
- สิ่งแวดล้อม
- อุปกรณ์
- เป็นหลัก
- ฯลฯ
- ตอนเย็น
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- Excel
- ตื่นเต้น
- คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- ผู้เชี่ยวชาญ
- ที่เปิดเผย
- กว้างขวาง
- ใบหน้า
- ปัจจัย
- คุ้นเคย
- ฟาร์ม
- เร็วขึ้น
- ลักษณะ
- ฟิล์ม
- ในที่สุด
- Fintech
- ชื่อจริง
- ดังต่อไปนี้
- อาหาร
- รอยพระบาท
- ฟอร์ม
- โชคดี
- ข้างหน้า
- พบ
- ก่อตั้งขึ้นเมื่อ
- ฟรี
- เสรีภาพ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ฟังก์ชัน
- ฟังก์ชั่น
- อนาคต
- ดึงดูด
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- GAS
- การรวบรวม
- เพศ
- General
- โดยทั่วไป
- ชั่วอายุคน
- ให้
- เหตุการณ์ที่
- ทั่วโลก
- โลก
- ไป
- ดี
- สินค้า
- รัฐบาล
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- ให้คำแนะนำ
- เกิดขึ้น
- มีความสุข
- มี
- สุขภาพ
- การดูแลสุขภาพ
- ความสูง
- ช่วย
- การช่วยเหลือ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สูงกว่า
- เน้น
- หน้าแรก
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- hr
- เอชทีซี
- HTTPS
- ใหญ่
- เป็นมนุษย์
- มนุษย์
- ร้อย
- เอกลักษณ์
- ภาพ
- ดื่มด่ำ
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- รวมทั้ง
- เงินได้
- เพิ่ม
- ขึ้น
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- ของอุตสาหกรรม
- มีอิทธิพล
- ข้อมูล
- ความปลอดภัยของข้อมูล
- โดยธรรมชาติ
- นวัตกรรม
- แบบบูรณาการ
- ในระดับนานาชาติ
- อินเทอร์เน็ต
- ร่วมมือ
- IT
- ตัวเอง
- คีย์
- เด็ก
- ใหญ่
- ที่มีขนาดใหญ่
- ใหญ่ที่สุด
- ชั้นนำ
- เรียนรู้
- ชั้น
- เลฟเวอเรจ
- ถูก จำกัด
- รายการ
- รายการ
- น้อย
- สด
- ที่ตั้ง
- นาน
- ระยะยาว
- ที่ต้องการหา
- ทำ
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- การทำ
- การจัดการ
- การจัดการ
- ตลาด
- มาก
- วัสดุ
- ภาพบรรยากาศ
- ที่ประชุม
- กล่าวถึง
- วิธีการ
- ล้าน
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- แบบ
- โมเมนตัม
- เป็นเงิน
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- หนัง
- แห่งชาติ
- โดยธรรมชาติ
- ใกล้
- ความต้องการ
- เชิงลบ
- เครือข่าย
- เครือข่าย
- จำนวน
- มากมาย
- ล้าสมัย
- เสนอ
- Office
- สำนักงาน
- ออนไลน์
- การดำเนินงาน
- โอกาส
- โอกาส
- อื่นๆ
- ส่วนหนึ่ง
- หุ้นส่วน
- ชำระ
- การชำระเงิน
- คน
- คน
- ส่วนบุคคล
- ข้อมูลส่วนบุคคล
- โทรศัพท์
- กายภาพ
- ทางร่างกาย
- นักบิน
- ดาวเคราะห์
- แพลตฟอร์ม
- เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- จุด
- จุด
- ประชากร
- ตำแหน่ง
- บวก
- ที่มีศักยภาพ
- ประธาน
- ดูตัวอย่าง
- ประถม
- ความเป็นส่วนตัว
- รางวัล
- ปัญหา
- ผลผลิต
- ภูมิใจ
- ให้
- ให้
- การให้
- สาธารณะ
- วัตถุประสงค์
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- เชื่อชาติ
- ผู้อ่าน
- การอ่าน
- เรียลไทม์
- ความจริง
- ตระหนัก
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- แนะนำ
- บันทึก
- ลด
- ภูมิภาค
- ความสัมพันธ์
- ตรงประเด็น
- รีโมท
- ทำงานจากระยะไกล
- แทนที่
- รายงาน
- ความต้องการ
- ต้อง
- แหล่งข้อมูล
- REST
- ร้านอาหาร
- ย้อนกลับ
- รางวัล
- เสกสรร
- แผนงาน
- บทบาท
- ปลอดภัย
- เดียวกัน
- ขนาด
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- ไร้รอยต่อ
- ค้นหา
- ภาค
- ความปลอดภัย
- ความรู้สึก
- บริการ
- หลาย
- เพศ
- รูปร่าง
- หุ้น
- เปลือก
- แสดง
- สำคัญ
- เดียว
- So
- สังคม
- เครือข่ายทางสังคม
- สังคม
- ของแข็ง
- ทางออก
- แก้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ช่องว่าง
- ความเร็ว
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- ยืน
- เริ่มต้น
- การเริ่มต้น
- startups
- Status
- ยังคง
- เรื่องราว
- กระแส
- มุ่งมั่น
- การศึกษา
- ศึกษา
- สาร
- ความสำเร็จ
- ที่ยั่งยืน
- ระบบ
- ระบบ
- Takeaways
- การ
- ทีม
- เทคโนโลยี
- อุตสาหกรรมเทคโนโลยี
- วิชาการ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ขบเผาะ
- พื้นที่
- โลก
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- พัน
- เวลา
- ครั้ง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- หัวข้อ
- หัวข้อ
- แบบดั้งเดิม
- เส้นโคจร
- แปลง
- กระแส
- การเปลี่ยนแปลง
- การขนส่ง
- การเดินทาง
- ที่สุด
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- เข้าใจ
- มหาวิทยาลัย
- ไม่มีที่เปรียบ
- ที่กำลังมา
- การปรับปรุง
- us
- ใช้
- ผู้ใช้
- ยูทิลิตี้
- ประโยชน์
- นำไปใช้
- ความคุ้มค่า
- บริษัท ร่วมทุน
- ร่วมทุน
- รายละเอียด
- เสมือน
- สกุลเงินเสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- vr
- อยาก
- วอชิงตัน
- น้ำดื่ม
- วิธี
- ความมั่งคั่ง
- อุปกรณ์ที่สวมใส่
- รายสัปดาห์
- ยินดีต้อนรับ
- อะไร
- ว่า
- WHO
- วิกิพีเดีย
- ชนะ
- การชนะ
- ไม่มี
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- โลก
- ทั่วโลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- ของคุณ