2022, VR İçin Bir Plato Yılıydı, İşte 2023'te Neler Beklenecek?

2022, VR İçin Bir Plato Yılıydı, İşte 2023'te Neler Beklenecek?

2022 VR için Bir Plato Yılıydı, İşte 2023'te PlatoBlockchain Veri Zekasını Neler Bekleyecek? Dikey Arama. Ai.

2022'nin sonu, Oculus Kickstarter'ın modern VR çağını ateşlemesinden bu yana on yıldan fazla bir süreyi işaret ediyor. Uzay o zamandan beri şüphesiz muazzam bir şekilde büyümüş olsa da, Meta'nın uzayda rakipsiz bir şekilde ayakta durduğu ve aynı anda çok fazla yönde tutarsız bir şekilde ilerlediği 2022, büyük ölçüde bir plato yılı gibi geldi. Ancak yeni başlıklar, umut vaat eden yeni içerikler ve ufukta Meta'ya meydan okuyacak şekilde konumlandırılan bir ağır sıklet ile 2023, VR alanı için çok daha büyük bir yıl olabilir.

2022 Yaylası

2022, VR için hiçbir şekilde kötü bir yıl değildi, ancak çoğunlukla statüko değişmeden kaldı.

Hiç şüphe yok ki Meta, 2022'de sanal gerçeklik alanının temel direği oldu ve yıl başlamadan hemen önce tüm şirketin adını Meta olarak değiştirerek dikkatini halka yöneltti. Şirketin Quest 2 kulaklığı, piyasadaki en popüler kulaklık olma konumunu korudu, hatta Meta'nın PC VR'ı bir platform olarak tamamen terk etmesine rağmen PC VR oyuncuları arasında en çok kullanılan kulaklık haline geldi.

Baskınlığına rağmen (veya belki de onun sayesinde) Meta, yazılımıyla derinden mücadele ederken çok iyi donanımlar yapmaya devam etti. Quest 2 kesinlikle benzer ürünlerden daha yetenekli olsa da, kullanıcı deneyimi kopuk ve rafine edilmemiş. bu Quest Pro yalnızca bu eğilimi sürdürdü; üst düzey kulaklık, yeni algılama yeteneklerinin yanı sıra donanıma bir dizi etkileyici iyileştirme getiriyor, ancak yeni özellikleri, az pişmiş bir yazılım teklifi tarafından önemli ölçüde engelleniyor.

Çeşitli yanlış adımlardan bağımsız olarak, Meta şüphesiz şu anda VR'yi ayakta tutmak için en iyisini yapıyor. Quest 2, yeterince büyük bir kullanıcı pazarı oluşturan uygun fiyatlı bir kulaklıktır. geliştiriciler platformda artan bir başarı elde ediyor. 2022'de bu, birçok geliştiricinin Quest 2'yi en yüksek öncelikli platformları olarak ele almaya başladığı veya devam ettiği anlamına geliyordu. Bu amaçla, mevcut VR oyunlarının birçok bağlantı noktasının Quest 2'ye geldiğini ve yeni sürümlerin çoğunun ya Quest 2'ye özel ya da Quest 2 ve diğer bazı platformlarda olduğunu gördük.

Ne yazık ki Meta'nın hakimiyeti, odadaki havanın çoğunun, bir zamanlar temel direkler olan VR alanının diğer bölümlerinden emildiği anlamına geliyordu.

Yeni ve güncellenmiş meraklı PC VR başlıklarının piyasaya sürülmesine rağmen, içerik odağının PC VR'den uzaklaşması nedeniyle platform durakladı. Bu yıl PC VR'de piyasaya sürülen oyunların çoğu, her şeyden önce Quest 2 için tasarlandı; bu, birçoğunun PC VR meraklıları arasında yankı uyandıran ölçekten ve ciladan yoksun olduğu anlamına geliyor.

Valve'ın piyasaya sürülmesinden bu yana VR'ye olan ilgisizliği Half-Life: Alyx 2020'ye geri dönmek de yardımcı olmadı. Şirket 2019 kulaklığını ilk günkü fiyattan satmaya devam ediyor, yakın gelecekte VR alanında (donanım veya yazılım) önemli bir şey yapmayı planladığına dair resmi bir onay olmadan. Bu arada Sony'nin PSVR1'i, yaklaşan PSVR 2'nin duyurulmasından bu yana kalan alaka düzeyini büyük ölçüde kaybetti.

2023 için Ufukta

Ancak 2023'te VR için ufukta pek çok ilginç şey var. En önemlisi, birkaç farklı açıdan Meta için gerçek bir rekabet görebiliriz; bu, şirketi (ve genel olarak sektörü) VR yapmaya yönelik istikrarlı bir rotada tutmak için şiddetle gerekli. ana akım uygulanabilirliği artırmak için daha değerli bir platform.

İlk

2023'te VR endüstrisi için en büyük yakın vadeli etkinlik, Şubat ayında PSVR 2'nin lansmanı olacak. Sony, teknik olarak orijinal PSVR kulaklığını yıllar içinde satmaya devam etse de, şu anda altı yıldan uzun bir süredir piyasada bulunuyor ve 'son nesil' statüsünü bundan çok önce kazandı.

Aradaki tüm zaman göz önüne alındığında - ve şirketin özel VR içeriğini yeni kulaklığa getirmediği - PSVR 2'nin yakında piyasaya sürülmesi, Sony için bir devamdan ziyade VR pazarına yeniden giriş gibi geliyor. Ancak şirket taahhütte bulunduğuna göre, muhtemelen en az birkaç yıl boyunca kulaklığın arkasında güçlü bir destek olacak.

Daha da önemlisi, bir konsol üreticisi olarak Sony, "içeriğin kral olduğunu" çok iyi biliyor ve şirket tarafından finanse edilen, bazıları diğer kulaklıklarda yer alabilen yeni bir kaliteli VR içeriği listesi görmeyi bekleyebiliriz. Sony'nin orijinal PSVR'si, kendi birinci taraf stüdyoları tarafından yapılan, sektördeki en iyi özel VR oyunlarından bazılarına hâlâ ev sahipliği yapıyor; en azından bu en iyi oyunların PSVR 2 için güncellendiğini ve iyileştirildiğini görmek güzel olurdu ve daha da iyisi, Sony'nin birinci taraf stüdyolarını bir kez daha yüksek kaliteli VR içeriği oluşturma görevine ayarladığını görmek harika olurdu.

Ancak PSVR 2, Meta için yalnızca sözde rekabeti temsil eder, çünkü kulaklık yalnızca halihazırda bir PS5'e sahip olanlara (veya yalnızca kulaklığı almak için bir PS5 satın almaya istekli olanlara) hitap eder.

Meta için Gerçek Rekabet?

Öte yandan, Pico ve HTC gibi bazı gerçek rakipler de yolda olabilir.

Üst uçta, HTC'ler yeni duyurulan Vive XR Elite açıkça Meta's Quest Pro ile rekabet edecek şekilde konumlandırılmıştır. Aynı temel özelliklerin çoğuna, ancak daha düşük bir fiyat noktasına (1,100 ABD Doları - 1,500 ABD Doları) sahip Vive XR Elite, en azından, gelişmiş doğrudan AR özelliklerine sahip daha kompakt bir VR kulaklık arayanlar için alternatif bir seçenek gibi görünüyor.

Ve alt uçta, Pico'nun kısa süre önce piyasaya sürdüğü Neo 4, Quest 2 ile fiyat konusunda gerçekten rekabet eden bu türden ilk kulaklık. Quest 20'den 50 € veya 2 € daha düşük fiyatlı (depolama kapasitesine bağlı olarak), gerçek bir alternatif gibi görünüyor . Kabul edildi, şirket henüz kulaklığını resmi olarak Meta'nın ana bölgesi olan Amerika Birleşik Devletleri'ne getirmedi.

Fakat… hem Vive XR Elite hem de Pico Neo 4 ortak bir sorunu paylaşıyor ve bu içerik.

İçerik İvmesi İçin Büyük Bir An

Teknik özellikler ve fiyat ne olursa olsun, kullanıcıların istediği içerik bu kulaklıklarda bulunmadığı sürece, gerçek seçenekleri (ve dolayısıyla gerçek rekabeti) dikkate almaları zordur. Şu an itibariyle, her iki kulaklık da Meta'nın Quest kulaklıklarında bulunan en çok satan ve en çok oynanan öldürücü uygulamaların çoğundan yoksun.

Ama bu nihayet değişiyor olabilir. Önceki alternatif bağımsız kulaklıklarla karşılaştırıldığında, XR Elite ve Neo 4, geçmişte gördüğümüzden çok daha önemli ve tanınabilir bir içeriğe sahip. Daha fazla geliştirici, hem kendilerinin hem de tüketicilerin daha rekabetçi bir bağımsız pazara sahip olmanın faydasını fark ederse… belki de bu, sektörde önemli bir deniz değişiminin başlangıcı olabilir.

Odaya Fil

Tabii ki, odadaki en büyük tek fil Apple olmuştur ve olmaya devam edecektir. Görünüşe göre her ay bir şirketin pazara ne zaman gireceğine dair yeni söylenti, kesin olan tek şey, şirketin üzerinde kesinlikle yoğun bir şekilde çalıştığıdır. bir şey-gerçi bırakın lansmanı, ne zaman duyurulacağını kimse bilemez.

Apple, son derece parlak bir kullanıcı deneyimine sahip bir XR kulaklığı piyasaya sürerek, dünyadaki diğer tüm şirketlerden daha fazla Meta'yı kendi oyununda bozma potansiyeline sahip... büyük) ile mücadele etti.

Hiç şüpheniz olmasın, Apple'ın XR alanına girişinin, hem XR alanı içinde hem de dışında, neredeyse bir gecede geniş kapsamlı etkileri olacaktır.

Bir Donanım İlerlemesi Değil, UX İnovasyonu Arayın

Ancak hiç kimse Apple'dan donanımsal atılımlar beklememeli. Şirket, sektördeki diğer büyük oyuncularla aynı (büyük ölçüde fiziksel) kısıtlamalara takılıp kaldı. Piyasaya sürdükleri cihaz ne olursa olsun, muhtemelen bugün piyasada gördüğümüz en son kulaklıklarla benzer özelliklere ve biçim faktörüne sahip olacaktır. Ancak daha da önemlisi, Apple'ın, XR'deki diğer şirketlerin sürekli olarak mücadele ettiği temel yazılım tasarımına, aygıt birlikte çalışabilirliğine ve genel UX öğrenimlerine katkıda bulunması muhtemeldir.

Apple, Meta gibileri için kesinlikle bir tehdit olsa da, şirketin pazara girişi de genel olarak Meta için bir nimet olacaktır; Bu, yalnızca Meta'nın uzay konusundaki ilk ve iddialı bahsinin bir doğrulaması olmayacak, aynı zamanda Apple'ın içinden ortaya çıkan en iyi XR tasarım konseptleri, genel olarak endüstrinin iyileştirilmesi için benimsenecek. Meta için, Apple'ın alana girişi yeterince erken olamaz.

Meta Aynı Eski Mücadelelerle Karşı Karşıya

Quest 2, diğer tüm bağımsız kulaklıklardan daha yaygın olarak benimsenmiş olsa da, kullanıcıyı elde tutma sorunu olmaya devam ediyor. Yalnızca standart altı UX nedeniyle değil, aynı zamanda kulaklığın, eski oyunların olduğu bir atari aşamasında takılıp kalması nedeniyle. Sabre'ı yendi, superhot VR, ve iş simülatörü platformdaki en popüler oyunlar arasında yer almaya devam ediyor - görünüşe göre Quest 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda kulaklığa yalnızca küçük bir miktar ilgi çekici yeni içeriğin ulaştığının sinyalini veriyor. Bu arada, kulaklığın en hevesli kullanıcı tabanı olan temel oyuncular, geleneksel oyun alanından bekledikleri türden büyük ölçekli ve son derece gösterişli içeriği bekleyen yetersiz hizmet alıyor.

Meta'nın 2023'üne gelince… Apple joker karakterinin dışında, şirket bu yıl çıkacak yeni nesil bir tüketici kulaklığı üzerinde çalıştığını doğruladı, büyük ihtimalle Quest 3 olacak. fırında oldukça çılgın Ar-Ge projeleriQuest 3, özelliklerde veya form faktöründe bir tür büyük sıçrama sunmak yerine, büyük ihtimalle Quest Pro kulaklığının temel parçalarını benimseyecektir.

Sonuncu ama bir o kadar önemli

PC VR'ye gelince, platformu canlı tutan tek şey, daha fazla oyuna aç ve yeni nesil VR içeriğine hasret kalmış meraklı bir oyuncu kitlesidir. Ne yazık ki, platform sahipleri ve geliştiriciler tarafından bağımsız VR'ye bu kadar çok odaklanıldığından, 2023'teki PC VR, büyük ölçüde diğer platformlar için oluşturulmuş ve taşan içerikle sıkışıp kalacak.

Bu içerik, VR modlama sahnesi, meraklı bağımsız geliştiricilerin daha küçük kapsamlı projeleri ve ara sıra VR opsiyonel uçuş veya yarış simülasyonlarının piyasaya sürülmesi arasında PC VR, 2023'e kadar yaşam desteği kullanıyormuş gibi hissedecek.

PC VR, kullanıcıların tam vücut izleyicileri, yarış ve kokpit çevre birimleri, dokunsal yelekler ve dipçikler gibi niş aksesuarlarla daldırmayı bir sonraki seviyeye taşıyabilecekleri yer ve olmaya devam ediyor. Ve bazı duyurulmamış PC VR kulaklıkları 2023'te ortaya çıkabilirken, yeni nesil PC VR içeriğinin kuraklığı, yükseltme yapmak için azalan nedenler anlamına geliyor.

- - - - -

2023 VR görünümünüz nedir? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol