'Stranger Things VR' İncelemesi – Ustaca Ama Sıkıcı Marka Etkileşimi

'Stranger Things VR' İncelemesi – Ustaca Ama Sıkıcı Marka Etkileşimi

Yabancı Şeyler VR Garip ve vahşi VR deneyimleriyle tanınan VR öncüleri Tender Claws'ın TV şovunun son iki sezonunun görsel olarak yoğun bir yeniden anlatımıdır. Sanal Sanal Gerçeklik (2017) ve Alttaki Hediyeler (2019). Süre Stranger şeyler VR Stüdyonun açıkça usta sanat yönünü sergileyen oyun, yeni veya ilginç bir zeminde yürümekten ziyade bizi dizinin yaklaşan beşinci sezonuna hazırlamakla ilgilenen, belirgin bir şekilde genişletilmiş bir marka etkileşimi deneyimine benziyor.

Yabancı Şeyler VR Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2/3/Pro
İnceleniyor: Görev 3
Tarihi bırakın: Şubat 22nd, 2024
Fiyat: $30
Dgeliştirici: İhale Pençeleri

[Gömülü içerik]

oyun

VR oyununu oynamayı düşünüyorsanız ve değil var dört sezonun tamamını gördüm Stranger şeyler henüz Netflix'te, yükleme ekranını geçtiğiniz andan itibaren bazı ciddi spoiler'larla karşılaşacaksınız.

Gösteriyi hiç görmediyseniz unutun, çünkü bunu göreceksiniz. kesinlikle sıfır fikir Oyunun tamamı, büyük ölçüde kullanıcının dizideki önemli olaylara ve karakterlere olan aşinalığına dayalı bir şekilde sunulduğundan, kimin kim olduğu ve neler olup bittiği. Bu "Stranger Things VR” Sonuçta bu bir dereceye kadar beklenen bir şey, ancak stüdyonun serinin evreninde daha benzersiz bir hikaye anlatacak alana sahip olmaması utanç verici.

Bu, temelde VR oyununun üçüncü ve dördüncü sezonun ana parçalarını yeniden ele almasına neden oluyor, ancak en büyük olay örgüsünün ortaya çıkmasından geriye doğru başlayıp ana düşmanın arka planına doğru ilerliyor.

'Stranger Things VR' İncelemesi – Ustaca Ama Sıkıcı Marka Etkileşimi PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Resim nezaket Teklif Pençeleri

İlk başta oyun, sizi Upside Down'ın korkunç dünyasına hapsettiği ve Dr. Brenner'ın hayalet anılarıyla alay ederken çıkış yolunu bulmanızı sağladığı için dizinin kötü adamı Vecna'yı detaylandırmaya adanmış gibi görünüyor. Burada bazı hafif dövüşler ve ilginç hareket mekaniği var, ancak çoğunlukla Demodog'ların ve Demogorgon başlı dev çiçeklerin zihinlerinde açabileceğiniz geçitler aracılığıyla birbirine bağlanan ardışık labirentlerden geçmenizle ilgili. Evet, bu yön çok tuhaf ve ben de bunun için buradayım.

Her ne kadar Vecna'ya dair daha derin bir keşif olacağını düşündüğüm şeyle başlasa da (iyi bir anti-kahramanı kim sevmez ki?), kısa sürede kendimi sadece yoğun tekrarlara yerleşen değil, aynı zamanda sürekli olarak yaptığım şeylerle noktalanan seviyelerle uğraşırken buldum. hikayeyi zaten biliyorum. Güzel ve gerçeküstü, kabul ama bunun dışında gerçek bir getirisi yok.

Imgur.com görünümü sonrası

Oyunun dokuz bölümünün yaklaşık yarısına gelindiğinde, aslında Vecna ​​olarak kalıp güçlerimi ve becerilerimi tatmin edici bir sonuca varacak şekilde geliştirmeyeceğim, bunun yerine karakterlerin arasında rastgele bir şekilde daha gevşek bir şekilde gergin bir şekilde karıştırılacağım ortaya çıktı. gösterinin en yeni anlatımının hızlı akışı, oyundaki tek iki gerçek düşman olan Demodog'lar ve Demobat'larla daha tahmin edilebilir uzun metrajlar ve tekrarlayan dövüşlerle noktalanıyor; her ikisi de telekinetik olarak onlara saçmalık atılarak kolayca dağıtılıyor.

Bu utanç verici, çünkü Vecna'nın mekaniği oldukça umut verici, çünkü onun bir tür Örümcek Adam benzeri kolaylıkla kavraması için temel görevi gören yapılar üzerinde sarmaşıklar oluşturabilirsiniz. Bunun daha büyük bir etki yaratacağını ve bulmacalara, bölüm sonu canavarı savaşlarına, daha zorlu parkurlara, yani oyunda eksik olan her şeye dahil edilmesini görmek isterdim. Bunun yerine, temelde Vecna'dan atılırsınız ve oynanabilir bir karakter olarak çok daha az eğlenceli olan Eleven olarak yalnızca herkes bu yeteneklerin bir kısmını kullanabilir.

Imgur.com görünümü sonrası

Bununla birlikte, dokuz bölümün tamamını tamamlamak yaklaşık dört saatimi aldı ve eğlenceli ama kısa olan bonus karma gerçeklik oyunlarıyla uğraşmak biraz daha fazla zamanımı aldı. Her ne kadar her şeyin bittiğinin tek gerçek göstergesi olan kredi rulosu ve outro müziği olsa da, son, beni tüm oyun boyunca sıkıldığım kadar sıktı.

Daldırma

Oyunun görselleri son derece stilize edilmiş ve bazen kesinlikle dudak uçuklatan olabiliyor. Yukarıdaki oyun fragmanının önerdiğinden belirgin şekilde daha düşük kaliteli dokulara ve daha az poli sayısına rağmen, Yabancı Şeyler VR “Her kare bir tablodur” mantrasını açıkça ciddiye alıyor.

Yukarıda bahsettiğim, zaman zaman daha önce hiç gelmeyen daha büyük bir şeyin öğreticisi gibi hissettiren cansız oynanışın aksine, oyunun sanatı ve sarsıcı gerçeküstücülüğü ağır yükün çoğunu üstleniyor.

'Stranger Things VR' İncelemesi – Ustaca Ama Sıkıcı Marka Etkileşimi PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Resim nezaket Teklif Pençeleri

Oyunun kabus gibi gerçeküstücülüğe ve sürekli anlatı değişimine olan açık bağlılığı, 'somutlaşmaya' veya aslında sanal bir yerde olduğunuzu ve karmaşık bir görevle aşırı derecede meşgul olmadığınızı hissetmenize bir maliyet getiriyor. olmanın farkı bu dalmış Bir filmde ya da düz ekran video oyununda bir sandalyede oturduğunuzu unutmak ve aslında başka bir yere ışınlanmış gibi hissetmek. Çevreden çevreye ve karakterden karaktere mekik dokumak, orada olduğunuzu hissetme ve dünyanın kurallarına güvenme yeteneğinizi aniden yok eder, çünkü her zaman nereye gittiğinizi, kim olduğunuzu, ne olduğunuzu tahmin etmek zorunda kalırsınız. hangi zaman çizelgesinde sahip olduğunuz güçler vb.

Yine de oyunun ilk yarısı, uçurumları geçmenize ve Demodog'ların menzilinden uzak durmanıza izin veren mekanikleri oluşturma konusunda harika bir iş çıkarıyor; ancak ne yazık ki düşman yapay zekası oldukça aptaldır, çünkü düşmanlar çoğu zaman oyun geometrisine takılıp kalabilirler ve aptalca peruk tak.

Konfor

Yapay hareketi zorlayan iki veya üç anlık rahatsız edici sahne var ve ayrıca ışığa duyarlı kullanıcıları ilgilendirebilecek çok sayıda yanıp sönen ışık da var; bunlardan ikincisi, her oyuna başlamadan önce ekranda bir uyarı olarak görünüyor.

Bununla birlikte, kullanıcıya sunulan çok sayıda seçenek ve Vecna'nın sarmaşıkların üzerinde sallanma ve hareket etme becerisine rağmen oyuncuya saygı duyan genel akıllı dünya tasarımı sayesinde oldukça rahat bir oyundur.

'Stranger Things VR' Konfor Ayarları – 22 Şubat 2024

Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş
Hızlı dönüş
Pürüzsüz dönüş
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket
Dash-hareket ✔ (Onbir olarak)
yumuşak hareket
güneşlikler
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller

İngilizce, Japonca, Almanca, Fransızca, Korece, İtalyanca, Portekizce (BR), İspanyolca

diyalog sesi
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol