Blizzard Diablo İçin Ciddi Tepkiyle Karşı Karşıya: Ölümsüz Mikro İşlemler PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Blizzard, Diablo: Immortal Microtransactions için Ciddi Bir Tepkiyle Karşı Karşıya

Blizzard'ın merakla beklenen mobil oyununu yayınlamasının üzerinden bir haftadan az zaman geçti. Diablo: Ölümsüz, ve şimdiden hayranlardan ciddi bir tepkiyle karşı karşıyalar. Oyun, son derece bağımlılık yaratan ve gösterişli bir oynanışa sahip olmakla birlikte, aynı zamanda bir kamyon dolusu pahalı mikro dönüşümle birlikte geliyor.

Topluluk şu anda iki kampa bölünmüş durumda - sadece oyundan ve tüm ücretsiz yönlerinden zevk alanlar ve yüzey seviyelerinin ötesini gören ve oyunun tüm kazan-öde tuzaklarının farkında olanlar.

diablo-ölümsüz-sınıflar
Resim Kredisi | kar fırtınası

Mobil Oyunun Doğası

Oyunun kendisini derinlemesine incelemeden önce, basit ama önemli bir gerçeği belirtmek önemlidir. Diablo: Immortal, Blizzard adını taşımasına rağmen baştan sona bir mobil oyun. Ama bu ne anlama geliyor?

Daha önce bir mobil oyun oynadıysanız, bunların genellikle aşırı pahalı mikro işlemlerle dolu oyunculardan her kuruşunu çıkarmak için tasarlanmıştır. Bunlar genellikle en çok para harcayan oyuncuların başarılı olduğu, düşük harcama yapanların ise zar zor geçindiği oyunlardır. Ücretsiz oyuncular artıkları toplamak için oradalar. Bu oyunların tüm tasarımı, oyunculardan en fazla karı sıkıştırmak için agresif para kazanma etrafında toplanmıştır, oyun yalnızca ikincildir.

Peki bunun Diablo: Immortal ile nasıl bir ilgisi var? Diablo: Immortal, az önce tanımladığımız tüm bu şeylere sahip. Dikkatinizi çekecek kadar iyi olan akıcı bir oynanışa ve zor kazanılmış paranızı harcamanız için sizi içine çekecek tüm mikro dönüşümlere ve yırtıcı mekaniklere sahiptir. Diablo: Immortal tüm kutuları işaretliyor her zamanki gacha mobil oyunlarınızdan.

Eğer durum buysa, hayranlar neden hayal kırıklığına uğradı?

Harika Bir Oyun, Ama Sorunlar Var

Diablo: Immortal'ı oynadıktan ve oyunun içine tamamen daldıktan sonra, olduğu gibi inanılmaz bir oyun olduğunu söylemeliyiz. Aslında, Diablo: Immortal yeni bir standart belirlemiş olabilir mobil oyun için. Savaş akıcı ve oyun hem mobilde hem de PC istemcisinde harika çalışıyor. Sunucular dolu ve her gün sürekli bir oyuncu akışı var. kar fırtınası var ARPG formülünü basitçe çiviledi bir kez daha ve hayranlar onu seviyor.

Ancak, bu aynı zamanda oyunun en büyük sorunudur. Tüm bunları fark edene kadar inanılmaz bir oyun. Blizzard'ın kasıtlı olarak inşa ettiği duvarları ödeyin.

d-immortal-shop-fırsatları
Resim Kredisi | vay kafalı

Örneğin oyun, karakter gücünüzü önemli ölçüde artıran efsanevi bir mücevher sistemine sahiptir. Ancak, en iyi efsanevi mücevherleri elde etmek ve onları güçlendirmek için, gerçek para ödemek zorundasın. Daha da kötüsü, oyun içi mağaza para birimi inanılmaz derecede pahalı. 10 mücevherlik bir parti elde etmek için dükkanda 20 dolardan fazla harcamanız gerekecek.

Bu 10 mücevher daha sonra 1 yıldız, 2 yıldız veya 5 yıldıza kadar yuvarlanabilir. Tahmin edebileceğiniz gibi, daha yüksek seviye bir mücevher alma ihtimali büyük ölçüde düşüyor ve bazıları 5 yıldızlı bir mücevher alma ihtimalini 2000'de bir olarak hesapladı. Bu aynı taşları yükseltmeye başladığınızda ve çabucak fark ettiğinizde bu daha da kötüdür. sonsuz bir harcama döngüsüdür.

oyun güzel ama para kazanma sadece acımasız. Bu, Diablo serisinin birçok hayranını kapatacak ve birçoğu, kaliteli bir ARPG'nin ücretsiz olarak keyfini çıkarabilecekleri Diablo 3 veya Diablo 2: Resurrected'a geri dönecek.

Bu Nasıl Düzeltilir

Blizzard kendilerini şimdi kaçamayacakları bir çukura attılar. Dükkandaki fiyatları düşüremezler, çünkü bu zaten biraz para harcayan tüm insanları kızdırır ve tüm satın alımlarını devalüe eder. Öte yandan, mevcut sistem, herhangi bir mobil oyun ekosistemi için hayati önem taşıyan, oynaması ücretsiz oyuncular için sürdürülemez.

Blizzard'ın yapabileceği şey, oynaması ücretsiz oyuncuların kaynak elde etme yollarını artırın oyunda. Zaten bir sezonluk geçişleri var, ancak bunun bile ödeme yapan oyunculara fayda sağlayan ek katmanları var.

Bunu yapmanın bir yolu, sık olaylar. Oyuncuların öğütme yoluyla mağaza kaynakları kazanmalarını sağlayacak haftalık oturum açma etkinlikleri, oyun içi etkinlikler verebilirler, ancak hepsinden önemlisi, ücretsiz oyuncular için bazı sınırlamaları azaltmaları gerekir. 1 efsanevi değerli taş satın almak için bir ay beklemek, para ödeyen oyuncular sonsuz miktarda satın alabilirler. Bunu bir haftaya indirmek iyi bir ilk adım olacaktır. Ve bu sadece bir örnek, geliştirebilecekleri daha çok şey var.

Nihai Kararı

Genel olarak, Diablo: Immortal hala büyük bir başarı. İnceleme bombalamasına ve tüm halkın öfkesine rağmen, yüz binlerce olmasa da binlerce kişi oyunda oynuyor ve büyük miktarlarda para harcıyor. Hatta bazıları Twitch'teki en büyük yayıncılar şimdiden binlercesini boşalttı ve efsanevi mücevher kovalamacalarına daha fazlasını dökmeye devam ediyor.

Blizzard, muhtemelen Diablo: Immortal'dan diğer oyunlarında bir yıllık abonelikten daha fazla para kazandı. Para treni şimdi durmayacak. Onların oyunu olabilirdi Belçika ve Hollanda gibi ülkelerde yasaklandı, ama bu gerçekten büyük ölçekte pek bir şey yapmadı.

Daha önce de söylediğimiz gibi, topluluk iki kampa bölünmüştür. Blizzard'ın yapması gereken, bu iki hayran grubu arasındaki boşluğu kapatmak ve bir miktar denge sağlamak. Oyunun çok potansiyeli var ve gerçekten iyi yapılmış, ancak Blizzard yaklaşımını değiştirmedikçe bu bile yeterli olmayacak.

Şu anda, tüm şikayetler sağır kulaklara düşüyor gibi görünüyor, ancak Blizzard'ın yakında bir tür duyuru yayınlamasını bekliyoruz. Umarım er ya da geç. O zamana kadar bazıları oynamaya devam edecek, bazıları ise oyun düzelene kadar bırakacak.

Sonrası Blizzard, Diablo: Immortal Microtransactions için Ciddi Bir Tepkiyle Karşı Karşıya İlk çıktı Espor Bahisleri.com.

Zaman Damgası:

Den fazla ESports Bahisleri