Web 3.0 PlatoBlockchain Veri Zekası için Tasarım. Dikey Arama. Ai.

Web 3.0 için Tasarım

Bu sanal dünyanın işletmelerin müşteri deneyimini artırmalarına nasıl yardımcı olduğuna dair farklı endüstrilerden bakış açılarını sergileyen önceki bloglarımızda blok zinciri, Metaverse ve Karma Gerçekliği tartıştık.

Ancak istisnai bir kullanıcı deneyimi yaşatmak için hedef kitlesinin tasarım açısından ne istediğini bilmek zorunludur. Web 3.0'da tasarımın rolü ne olacak ve bu kullanıcılar için iyi bir tasarım yaratmanın zorlukları neler olacak?

1990'lardan bu yana internet dünyası üç kez gelişti: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-Güncel), ve Web 3.0 (Yeni). 

Web 3.0, blok zinciri, kripto para birimi, değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) ve Metaverse (AR, VR ve Karma Gerçeklik) gibi modern internet teknolojilerini içerir. 

Yeni hedef müşteriler - Y kuşağı ve Z Kuşağı (İnternet Kuşağı olarak da bilinir) Web 3.0'da yaşıyor. Hayatları teknoloji etrafında dönüyor. İstedikleri şey daha akıllı ve daha akıllı bir deneyim. Web 3.0 dünyasında, müşteri deneyimi (CX), kullanıcı tavsiyelerine, otomatik sohbet robotlarına ve makine öğreniminden, gelişmiş bağlantıdan vb. yararlanan gelişmiş arama sonuçlarına dayanır. 

Web 2.0 ve Web 3.0 Karşılaştırması

Resim Kredi: Navdeep Yadav 

JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola gibi tanınmış şirketler Metaverse ile ilgileniyorlar.

"Göre citi Rapora göre Metaverse, 8 yılına kadar 13-2030 trilyon dolarlık bir pazar olabilir.”

Metaverse Taksonomisi

metaverse taksonomisi

Tasarım yaparken neden 'Web 3.0' ile ilgilenmelisiniz?

Çekiş parayı takip eder. Bu yüzden büyük şirketler onunla ilgileniyor. Mevcut hedef kitleye kapsamlı bir web deneyimi yaşatmak için, tasarımcıların izleyiciler için web 3.0 deneyimlerini nasıl oluşturabileceklerini anlamamız gerekiyor.

Web 3.0

Tasarım, pazarı yönlendiren daha yeni müşteri beklentileri ile küresel geçişin ön saflarında yer alıyor. Açıkça tanımlanmış bir çözüm olmadığı için meta veri deposu (VR, AR & MR) tasarımındaki zorluklar çoktur. Web 3.0 kullanıcıları için tasarım yaparken akılda tutulması gereken birkaç nokta:

Blockchain için Tasarım: Tasarım endüstrisi için, tasarımcıların daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlamak için web3.0 trendlerine nasıl uyum sağlayabilecekleri konusunda netlik yok. Bununla birlikte, bazı endüstri liderleri, bir web 3.0 sitesi geliştirmek için, öncelikle blok zinciri teknolojisini, bu teknolojinin sunabileceği zorluklar gibi bir tasarım perspektifinden anlamanız gerektiğini öne sürüyor. Çünkü izleyici blok zincirinin avantajlarının ve sınırlamalarının farkında değil. 

Tasarımcılar, ziyaretçilerin dikkatini, karmaşık öğeleri basitleştirmeyi, benzersiz görsel öğeler tasarlamayı, bir marka kimliğini korumayı ve diğer şeyleri göz önünde bulundurarak web deneyimleri oluşturabilir.

VR için Tasarım: Bir tasarımcı, kullanıcılar için bir VR deneyimi yarattığında, iyi bir sürükleyici deneyim yaratmak gerekir. Sektörde nihai bir standart tasarım kılavuzu olmamasına rağmen, tasarım yaparken faydalı olabilecek şey, insanları ve tasarladığınız platformu anlamak, etkileşimi görselleştirmek, kullanıcı rahatlığını merkezde tutmak, kafa takibini dikkate almak, hareket tutmasını önlemek ve bir tasarım oluşturmaktır. kullanıcı için kılavuz.

AR için Tasarım: AR için tasarım yaparken, asıl sorunu anlamak ve AR'nin sorunu çözmek için doğru kanal olduğundan emin olmak, net iş ve kullanıcı hedefleri ile gereklidir. Bir diğer önemli şey, donanım yeteneklerini anlamaktır. Görseli tasarlamaya başladığınızda, kendinizi dikdörtgenlerle sınırlamayın çünkü AR deneyiminde kullanıcılar eksiksiz bir gerçek dünya ortamına sahiptir.

MR için Tasarım: Karma Gerçeklik, yeni internet dünyasında büyük bir değişiklik ve Karma gerçeklik için tasarım yapmak, tasarımcılar için zorlu bir iştir. Tasarım yaparken bazı UX ilkelerini göz önünde bulundurabilirsiniz,

  • Kullanıcılarınıza el, göz ve ses girişleri ile içgüdüsel etkileşimler sağlayın,
  • Bir kullanıcının elleriyle yakın mesafeden veya hassas etkileşimlerle uzak mesafeden hologramlarla nasıl etkileşime gireceğinizi öğrenin,
  • Çevreleyen hologramları ve ortamları kontrol etmek için sürükleyici uygulamalarınızda girdi olarak sesli komutları kullanın,
  • Kullanıcılarınızın neye baktığı hakkındaki bilgileri kullanarak holografik bir deneyime yeni bir bağlam ve insan anlayışı düzeyi ekleyin

Sonuç:

Göre Gartner25 yılına kadar insanların %2026'i iş, alışveriş, eğitim, sosyalleşme ve/veya eğlence için metaverse'de günde en az bir saat geçirecek. 

Günümüzün yeni çağ müşterileri, sanal alanda yaşıtlarıyla etkileşimde ve sosyalleşmede daha rahat hissediyor ve yeni internet alanı, insanlara sürükleyici deneyimler sunuyor. Bu yeni trend henüz tüm dünya tarafından tam olarak benimsenmedi, ancak pandemi benimsenmesini hızlandırdı ve endüstriler ve kullanıcılar Web 3.0'ı işlem ve etkileşim için yeni bir fırsat olarak görüyor. Rekabetçi kalabilmek için tasarımcıların günümüz kullanıcıları için daha iyi bir tasarım yaratmak için bu gelişen web dünyasını anlaması, öğrenmesi, keşfetmesi ve daha yakından gözlemlemesi gerekiyor.

Hakkında Yazar:

Praduman, Mantra Labs'ın UI/UX ekibinde kendi kendini yetiştirmiş, tutkulu bir tasarımcıdır. Odak noktası, insan merkezli ilkeleri kullanarak kullanıcı dostu arayüzler tasarlamaktır. Şu anda metaverse'nin insan psikolojisini nasıl etkilediğini araştırıyor. Podcast dinlemeyi ve güncel olayları okumayı seviyor.

Blockchain'deki son gelişmeler hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz?

Blogumuzu okuyun: Solana: Blockchain'de bir sonraki

Gelen kutunuza iletilmeye değer bilgi

Zaman Damgası:

Den fazla Mantra Laboratuvarları