Espire 2 Uygulamalı: Sandbox Gizliliği Özgürlüğü ve Yaratıcılığı Teşvik Ediyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth, Özgürlüğü ve Yaratıcılığı Teşvik Ediyor

Gamescom gösteri katındaki bir demo aracılığıyla benimle konuşurken, Digital Lode'daki geliştiricilerin tasarım felsefesinin ne olduğu açık. Ruh 2: oyunculara mümkün olduğunca fazla özgürlük verin.

[Gömülü içerik]

Yana Espire 1'in 2019'da piyasaya sürülmesi, Digital Lode'daki ekip önemli ölçüde büyüdü. Bu artış, stüdyonun oyunun devamı için kapsamını genişletmesine açıkça izin verdi. Ruh 2, Quest 2 için Kasım'da çıkacak. Oyunun yaklaşık 15 dakikasını oynadıktan sonra, Digital Lode'un yaratıcı çözümler geliştirmek ve deneyi teşvik eden bir araç seti sağlamak istediği izlenimini edindim.

Bu nedenle, şimdi her zamankinden daha fazla seçenek var. Oyuncular, farklı fiziksel oranlara ve benzersiz güçlü ve zayıf yönlere sahip iki farklı operatör arasından seçim yapabilecekler. Sinder, beklenen tüm gizli karakter vuruşlarını gerçekleştiren ana operatördür - sessiz bir yaklaşım arasından seçim yapabilir, düşmanların etrafında gizlice dolaşabilir ve onları fark edilmeden sakinleştirebilir veya herhangi bir düzeyde ölümcül eyleme katılarak daha ateşli bir stratejiye gidebilir.

İkinci ajan olan Sooty, oldukça farklıdır - en kısa sürede boyut olarak. Kimi seçerseniz seçin aynı haritalarda çalışacaksınız, ancak Sooty fiziksel olarak Sinder'dan çok daha küçük ve bu da kendisini tamamen farklı bir oyun tarzına borçlu. İsli, Sinder'ın erişemediği alanlara erişebilir ve genellikle fark edilmeden gizlice dolaşmak konusunda daha iyidir. Bununla birlikte, küçük boyutunun da sınırlamaları vardır. Örneğin, otomatik bir tüfek ateşleyemez - çok büyük ve minik ellerinde komik bir şekilde kocaman görünüyor. Yine de kullanmaya çalışırsanız, geri tepme ve yayılma, nişan almayı neredeyse kontrol edilemez hale getirir.

Ancak Sooty olarak oynarken en çok fark ettiğim şey Digital Lode'un tasarım yaklaşımının operatörlerin mekaniğinin ötesine, aynı zamanda etraflarındaki ortamlara nasıl yayıldığıydı. Sooty olarak, Sinder ile aynı seviyede oynarken tamamen kaçırdığım cephane gibi düşük raflarda duran eşyaları fark ettim. Her alan, oyunculara kim olarak oynadıklarına ve nasıl oynamak istediklerine bağlı olarak birçok seçenek sunan bu küçük ayarlamalar ve düşüncelerle doludur.

Espire 2 ayrıca her iki operatörden de yararlanan ve bir oyuncunun her birinin kontrolünü ele geçirmesine izin veren yeni bir işbirliği moduna sahip olacak. Espire 1'den alınan ve işbirlikçi oyun için yeniden çalışılan haritalarda eşli oyun oynayacaksınız. Gamescom'da demo yapmak için zamanım olmasa da, özellikle Kasım ayında lansmandan önce kooperatif hakkında daha fazla uygulamalı bilgi için gözlerinizi dört açın.

Ayrıca Espire 1'den geri dönen oyunun 'Kontrol Tiyatrosu' konfor seçeneğidir; bu, esasen görüş alanınıza Tony Stark-esque HUD uygular, sürükleyici ve tematik olarak tutarlı bir skeç görevi görür. Mide bulantısına ne kadar yatkın olduğunuza bağlı olarak Control Theater'ın yoğunluğunu yukarı veya aşağı özelleştirebilirsiniz. Digital Lode Kurucusu ve Geliştiricisi Mike Wentworth-Bell, Gamescom'daki üç günlük demolar boyunca, oyunun yumuşak hareketine rağmen Espire 2'den hastalanan tek bir kişinin çıkmadığını söyledi.

Digital Lode ayrıca, gizli bir mekanik olarak entegre olan oyun içi sesli komutlar için destek uygulamak için doğrudan Meta ile birlikte çalışıyor. Oyuncular, uygun şekilde yanıt verdikleri her seviyede muhafızlara ve düşmanlara yüksek sesle komutlar söyleyebilirler. Birkaç örnek, "eller havaya", "dondur" veya "silahları bırak" gibi ifadeleri içerir, ancak bunların belirli ifadeler olması da gerekmez - sesli komutlar Meta'nın sunucularına gönderilir ve bu, amacı belirleyen sesli komutlardır. Sözlerinizi ve gerçek zamanlı olarak bir yorum gönderin. "Ellerini havaya kaldır" veya "ellerini kaldır" diyebilirsin - her iki durumda da oyun altta yatan anlamı anlayabilmelidir.

Her iki operatör de bu özelliği kullanabilir, ancak özellikle konuşlandırılabilir gürültü oluşturucu ile harita etrafında uzaktan komutlar verebilen Sooty için kullanışlıdır. Demoda işe yarayan eğlenceli, yenilikçi bir özellikti – piyasaya sürüldüğünde denemek için daha fazla zamana ihtiyacım vardı, ancak şimdiye kadar diğer Quest sürümlerinde yararlanılmayan bir teknolojinin dikkate değer bir kullanımıydı. .

Demo seviyesini iki kez – bir kez Sinder olarak ve bir kez de Sooty olarak – geçebildim ve bu, Digital Lode'un bu devam filmini yüksek düzeyde özen ve detaylara dikkat ederek bağladığını göstermek için yeterliydi. Mike'ın bana söylediği gibi, odak noktası oyunculara istedikleri gibi oynama özgürlüğü vermek. Oyun, sizi en çok temiz bir gizlilik yaklaşımı için ödüllendirebilir, ancak bu, yanan silahlarla şarj olmanızın da engelleneceği anlamına gelmez.

Ne zaman Espire 1'i inceledi, daha büyük bütçe ve daha fazla kaynak dedik onu bir dönüm noktası VR başlığı olmaya itebilirdi. Hala görmemiz gereken çok sayıda Espire 2 var, bu yüzden tam sürüme kadar kararımızı saklı tutacağız. Ancak, devam filminin ölçeğine ilk elden tanık olduktan sonra, Digital Lode yapbozun tüm parçalarını doğru yerlerde bulmuş gibi görünüyor. Bu yılın ilerleyen zamanlarında nasıl oynanacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR