Fallout's Vaults, en kötüden en iyiye doğru sıralanmış PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Fallout's Vaults, en kötüden en iyiye doğru sıralandı


Mahzenler, insan yaşamını atom bombalarından korumak için inşa edildi ve yüzey dünyası bir kez daha yaşamak için güvenli olana kadar yıllarca güvenli bir yeraltı sığınağı sağladı. En azından Vault-Tec Corporation herkese böyle söyledi. Fallout 2'nin ortaya çıkardığı gibi, aslında Vault'ların çoğu, masum sakinler üzerinde uğursuz, acımasız ve bazen oldukça komik deneyler yapmak için inşa edildi.

Orada da bir çok Fallout serisindeki Vaults. Bu listede, yalnızca PC'deki ana Fallout oyunlarında ziyaret edebileceğiniz gerçek Vault'ları ekliyorum ve yalnızca geçerken atıfta bulunulan veya Bethesda tarafından kanun dışı kabul edilenler (örneğin Fallout: Brotherhood of Steel'de) Vault'ları göz ardı ediyorum.

Vault-Tec'in Mahzenlerinde yer alan kötülük ve ıstırap miktarı göz önüne alındığında, bir Kasayı diğerinden 'daha iyi' yapan şeyin ne olduğunu söylemek zor. Bu sıralamaları çoğunlukla ziyaret etmenin ne kadar ilginç olduğuna, keşfedilmesinin ne kadar akılda kalıcı olduğuna ve etraflarını saran bilginin ne kadar ilginç olduğuna dayandırdım. İşte Fallout serisinden en kötüden en iyiye doğru sıralanmış Vault'lar.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Tec Atölyesi)

Vault 88 asla tamamlanmadı, ama işte burada devreye giriyorsunuz. Fallout 4'ün Vault-Tec Workshop DLC'sinin bir parçası, bu görünüşte bir gözetmen olmanız ve kendi deneylerinizi gerçekleştirmeniz için bir şans. 

Ne yazık ki, Vault temalı bina seçeneklerine ve inşa edilecek çok fazla alana sahip olmasına rağmen, esasen sadece başka bir yerleşim yeri olarak ortaya çıkıyor. Ancak deneyler biraz uysal ve pek bir izlenim bırakmıyor. Bazıları, sakinlerine karşı biraz kaba olmana izin veriyor, ama gerçekten kötü değil. Senin yerine sabit bisiklet sürerek onları jeneratör yapın ya da onlara bozuk kola verin. kusurlu kola. Bu tam olarak her zaman hayalini kurduğum Overseer deneyimi değil.

Kasa 111 (Fallout 4)

Fallout 4 hileleri

Fallout's Vaults, en kötüden en iyiye doğru sıralanmış PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

(Resim kredisi: Bethesda)

Kendi toplantınızı yapmaktan bıktınız mı? Tam bir liste ile dünyayı kırın Fallout 4 hileleri ve konsol komutları.

Kriyojenik, bir atom savaşında hayatta kalmak için kötü bir fikir gibi görünmüyor, ancak yalnızca önce Vault sakinlerini gerçekten bilgilendirirseniz. Doğal olarak, Vault-Tec bunu yapmadı, bunun yerine bölmelerin dekontaminasyon için olduğunu söyledi. Sürpriz! Sen bir buz küpüsün.

Dar görüşlü malzeme eksikliği nedeniyle, donmayan personel sonunda bir isyan çıkardı. 200 yıldan fazla bir süre sonra, donmuş bir sakin (siz) eşlerinin öldürülmesine ve bebek oğlunun kaçırılmasına tanık olacak kadar uzun süre uyandı. Bir süre daha geçti ve asistan tekrar uyandı ve kendilerini kriyojenik deneyden tek kurtulan olarak buldu. Fallout 4'ün ana görevine bir başlangıç ​​sağladıktan sonra, donuk Vault 111'in etrafında donma tabancasını yakalamanın ötesinde takılmak için fazla bir neden yok: Sanctuary Hills'in hemen dışında yerleşim varken değil.

Kasa 95 (Fallout 4)

Vault-Tec, Vault 95'i uyuşturucu bağımlıları için bir rehabilitasyon merkezi olarak kurdu ve sakinlerinin bağımlılıklarını dikkatli ve düşünceli bir şekilde tedavi etmek için takdire şayan bir iş yaptı. Güzel! Sonra beş yıl sonra ne olacağını görmek için bir sürü uyuşturucuyla dolu gizli bir kapak açıldı. İyi değil!

Bağımlıların çoğu nüksetti, diğerleri birbirleriyle savaştı ve birbirlerini öldürdü (en azından uyuşturucu kapağını açan Vault-Tec pisliği de öldürüldü) ve sonunda bir Gunner saklanma yeri oldu. Gunners'ı temizlemenin yanı sıra, yoldaşınız Cait'in Psiko bağımlılığını iyileştirmek için Vault 95'i de kullanabilirsiniz. Güzel!

Kasa 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, en kötüden en iyiye doğru sıralanmış PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Vault 3, bombaların düşmesinden sadece 20 yıl sonra açılması planlanan bir kontrol Kasasıydı. Ancak sakinler, kendilerini dış dünyanın tehlikelerine maruz bırakmaya hevesli değillerdi ve oldukça mantıklı bir şekilde, planlandığından daha uzun süre kilitli tuttular. Hatta herkes birbirini öldürmeden içeride kalmayı başardılar. Garip!

Kasada (bildiğimiz kadarıyla) uğursuz bir deney yoktu, bu nedenle onu serideki daha başarılı ancak en az ilginç Kasalardan biri yapıyor. Su sistemindeki bir arızadan sonra, Vault 3 halkı nihayet kapısını açtı ve Fiends adındaki uyuşturucu bağımlısı akıncılar topluluğu tarafından derhal katledildi. Ziyaret ettiğinizde, Fiends'i yok ederek ve bazı mahkumlarını serbest bırakarak tam intikam alacaksınız.

Kasa 34 (Fallout: New Vegas)

Vault 34, yaşam alanlarında düşüktü ve sonunda aşırı nüfus nedeniyle bir sorun haline geldi. Ayrıca, Vault-Tec onu gülünç miktarda silahla ve kilitlenemeyen bir cephane kapısıyla doldurdu. Bunun nereye gittiğini görüyor musun? Cephaneliği yağmalama girişimi sırasında isyanlar patlak verdi ve Vault bilgisayarlarının hasar görmesine, radyasyon sızıntısına ve bir sürü sakinin hortlaklara dönüşmesine yol açtı. Eyvah!

Mahzen'in hikayesini öğrenmenin yanı sıra, hala bol miktarda silah ve cephane var, bu da onu görülmeye değer bir ziyaret haline getiriyor.

Kasa 19 (Fallout: New Vegas)

Kırmızıya Karşı Mavi: zaman kadar eski bir savaş. Vault 19, yalnızca doğru renkli anahtar kartlarına sahip olanların erişebildiği kırmızı ve mavi bölümlere ayrılmıştı.

Ne yazık ki, Vault 19'un altındaki mağaralardan bir kükürt sızıntısı, sakinlerin, birçok Vault-Tec deneyinin istenen sonucu gibi görünen şiddet ve cinayete tamamen dönüşmeden önce burayı terk etmesine neden oldu. Kasa, daha sonra kısmen Powder Gangers tarafından işgal edildi. Onlarla iyi geçin ve mükemmel derecede arkadaş canlısı olurlar yoksa C-4 ile her yeri havaya uçurabilirsiniz. Fallout: New Vegas'ın çoğunda olduğu gibi, bu tamamen sizin seçiminiz.

Kasa 92 (Fallout 3)

Vault-Tec, yalnızca insan ırkını değil, aynı zamanda müzik kültürünü ve tarihini de korumayı umarak dünyanın en yetenekli müzisyenlerini Vault 92'ye davet etti. Ha ha! Hayır, onları, itaatkar süper askerlerden oluşan bir lejyon yaratmak amacıyla beyaz gürültü deneyleri için farkında olmadan test denekleri olarak kullanmaya davet ettiler.

Kaşlarınızı tutun, çünkü onlar şaşkınlıkla havaya fırlamak üzereler - her şey feci şekilde, feci şekilde ters gitti. Beyaz gürültü, sonunda denekleri aşırı öfke nöbetlerine sürükledi; bu, süper askerler inşa ediyorsanız korkunç bir yan etki değil. Kontrol edilememeleri o kadar kullanışlı değil. Sonunda Mahzen'de, Mahzen duvarlarının bir kısmının çökmesiyle birleşen ve bir mirelurk sürüsünün girmesine izin veren toplu bir katliam yaşandı. Mirelurks iğrenç ve tıklamaları ve pençeleri kimsenin kulağına müzik değil.

Kasa 75 (Fallout 4)

Vault-Tec, Vault 75 ile tam bir kötülük için kendilerini aşmış olabilir. Sözde okul çocukları için güvenli bir yer olarak inşa edilmiş, oraya sığınan çocuklar içeri girerken ebeveynlerinden ayrılmış ve ebeveynleri hızlı bir şekilde yakılarak idam edilmiştir. Çocuklar, hangisinin "en iyi" genlere sahip olduğunu belirlemek için işkence gördü ve test edildi ve 18 yaşında bu genler, bir sonraki nesil için, eğer istersen, bir üstün ırk yaratmak için isyankar bir girişimde "hasat edildi". Enfiyeye hazır olmayanlar, ebeveynleri gibi söndürüldü. 

Bir noktada, testlerin denekleri neler olduğunu öğrenip isyan ettiler, bilim adamlarını öldürdüler ve kaçtılar. O çocuklar nereye giderse gitsin, Vault 75'ten daha iyi bir yer olmalı. Kardeşlik veya Enstitü ortaya çıksa da, şimdi Gunner'ların yaşadığı bir yer ve Vault 75'in uzun zaman önce ölen çocuklarına yardım etmek için çok geç olsanız da, siz burada yürütülen 'araştırmanın' asla yanlış ellere geçmediğinden emin olmanın memnuniyetini yaşayın.

Kasa 22 (Fallout: New Vegas)

Takdire şayan bir amaca sahip gibi görünen iyi bir yer olan Vault 22, tarımsal çalışmalar yapan ve içinde yetişen bitki yaşamıyla geçinen bilim adamlarından oluşuyordu. Ne yazık ki, bazen video oyunu bilimcilerinde olduğu gibi, bir oopsie yaptılar ve haşereleri kontrol etmek için kullanılan mantar yara aldı. olma zararlılar Mantar sporları insan nüfusuna bulaştı ve onları korkunç bitki canavarlarına dönüştürdü. 

Dev venüs sinekkapanları ve peygamberdeveleri ile birlikte bu yıldırım hızındaki yaratıklarla savaşırken, Vault'ta ölümcül ve üzücü bir savaş. En azından yüzeye çıkmadıklarından emin olmak için sonunda tüm laboratuvarı havaya uçurursun.

Kasa 15 (Fallout, Fallout 2)

İki farklı oyunda ziyaret edebileceğiniz birkaç Vault'tan biri olan Vault 15, çeşitli kültürlerden ve arka planlardan oluşan bir popülasyonun, on yıllarca kapalı bir alana tıkıldığında nasıl geçinebileceğini görmek için bir deneydi. Kısacası: yapmadılar ve 50 yıl sonra kapı açıldığında, sakinler birkaç savaşan akıncı grubuna ve sonunda NCR'yi oluşturan bir gruba ayrıldı. 

Vault 15 soyulmuş ve yağmalanmış olsa da, hala birkaç farklı grup tarafından savaşılıyor. En azından girişte yaşayan insanları kaçıran akıncılarla uğraşarak çekişmeli Kasaya biraz huzur getirebilir ve yerel halk ile NCR arasında bir anlaşma sağlayabilirsiniz.

Kasa 81 (Fallout 4)

Bu Kasaya girmek tam bir şok çünkü burası hayatlarını yaşayan normal, uyumlu insanlarla dolu. Vault 81, sakinleri üzerinde gizlice deneyler yaparak ve onlara bu hastalıkları bulaştırarak bilinen tüm hastalıkların tedavilerini bulmayı amaçlıyordu. Bununla birlikte, şaşırtıcı bir değişiklikle, Gözetmen of Vault 81 aslında kötü bir hıyar değildi ve tıp bilimcilerinin çoğunun Kasaya girmesini engelledi. Daha sonra bilim adamlarının geri kalanını nüfustan kalıcı olarak kapattı. 

Bilim adamları, dürüst olmak gerekirse, bu konuda oldukça iyi sporlardı ve isteksiz insan denekler üzerinde olmasa da, hayatlarının geri kalanında hastalıkları incelemeye devam ettiler. Hepsinden iyisi, seyahatlerinizde size eşlik edebilecek Fransız aksanlı çok hoş bir robot olan Curie'yi yarattılar.

Vault 118 (Fallout 4: Uzak Liman)

Bir cinayet gizemi için mi? Bir otelin altına inşa edilen Vault 118 hiçbir zaman tamamlanmadı ve deneyi (Hollywood'un gözdelerini lüksün kucağında ve işçi sınıfının cefasını dar mahallelerde barındırmak için) hiçbir zaman gerçekleştirilmedi. Hala bol bol dram var. Bir robobrain öldürüldü ve geldiğinizde dedektifi oynayacak, şüphelileri sorgulayacak ve bir suçlamada bulunacaksınız. Eğlenceli ve ayrıca elde edilecek harika ganimetler var.

Bu Vault ve arayış, Fallout topluluğunda çekişmeli bir konu olsa da - çok ortak noktası var. Fallout için Sonbahar Yaprakları adlı bir mod: New Vegas, ayrıca robot temalı bir cinayet gizemi ve şüpheli bir şekilde benzer hissettiren birkaç ayrıntı daha içeriyor. Modcu her iki şekilde de çok rahatsız görünmüyordu, ama en azından takdir edilmek istiyorum. Gelince Bethesda, modun kopyalanması reddedildi tamamen.

Kasa 114 (Fallout 4)

Topu onların tek iyi fikrine bırakmasını Vault-Tec'e bırakın. Vault 114'ün reklamı zengin politikacılara ve kendilerini ortak banyolu küçük dairelere tıkılıp kalmış ve dengesiz, pantolonsuz, Abraxo yiyici Soup Can Harry adındaki bir Gözetmenin insafına kalmış olarak bulacak olan zengin seçkinlere duyurulmuştu.

Ne yazık ki, Vault asla tamamlanmadı ve görünüşe göre hiç kimse taşınmadı. Artı tarafta, burası Fallout 4'ün en iyi arkadaşı, robotik cüsseli Nick Valentine ile ilk tanıştığınız ve gangster Skinny Malone ile yüzleştiğiniz Vault. Ayrıca, Holotape'te röportaj yapan Soup Can Harry'yi dinleyebiliyorsunuz - kesin bir bonus.

Kasa 106 (Fallout 3)

Bu, Vault-Tec standartlarına göre oldukça yaratıcı olmayan bir deneydir: Kapı kapatıldıktan 10 gün sonra, psikoaktif ilaçlar hava kaynağına pompalandı. Herkes delirdi ve hemen hemen herkesi öldürdü. Evet. Çılgın uyuşturucular insanları deli eder. Herkese iyi çalışmalar!

Ayrıca ziyaret etmek için ürkütücü ve rahatsız edici bir yer. Keşfederken, hala havada olan bazı uyuşturucuları içinize çekecek ve topları takacaksınız, vizyonunuz bozulmamış ve dolu bir Kasa ile paslanmış ve harap olmuş bir Kasa arasında gidip geliyor. Babanız, Butch ve Vault 111'in diğer sakinlerinin de orada olduğunu hayal edeceksiniz. Onlar size saldırırken, ayrıca Vault 106'nın gerçek ve gerçekten dengesiz sakinleri tarafından da saldırıya uğruyorsunuz. Bu sarsıcı ve unutulmaz bir deneyim.

Kasa 12 (Yıkım)

Radyasyon: nasıl çalışır? Vault-Tec, bin kişiyi Vault 12'ye toplayarak ve ardından bombalar düştüğünde kapının kapanmamasını sağlayarak öğrenmeye karar verdi. Üzgünüm-özür dilerim, vatandaşlar!

Deneyin sonuçları: Radyasyonun insanlar için oldukça kötü olduğu ortaya çıktı. Kim biliyordu? Vatandaşlar, siz vardığınızda hala orada yaşayan şekli bozulmuş hortlaklara ve parlayanlara dönüştü. Ancak Vault 12'nin gerçek ifşası, tüm gulyabanilerin basitçe canavar olmadığıdır. Ghoullar iyi insanlar olabilir ve trajik durumlarına rağmen hayatlarına devam ederler - Fallout serisinin geri kalanında da devam eden bir gelenek. Vault 12'deki gulyabanilerin çoğu yüzeye çıktı ve sonunda Bakersfield'ın kalıntıları üzerinde Necropolis adında bir gulyabani kasabası kurdu.

Kasa 11 (Fallout: New Vegas)

Vault 11'deki sosyal deney çok acımasızdı. Sakinlere, her yıl bir sakini feda etmek zorunda kalacakları söylendi. herşey ölmek. Şanssız kuzuya, kurbanlarının daha iyi için ne kadar önemli olduğunu vurgulayan bir film şeridinin gösterildiği kurban odasını bile ziyaret edebilirsiniz - ardından duvarlar kayarak açılır ve çok sayıda robot ve taret ateş açar. Vault 11'in asıl üzücü gerçeği, eğer vatandaşlar bir arada durmayı ve yıllık fedakarlığı reddetmeyi seçerse, onlara kötü bir şey olmayacaktı.

Ama bahsettiğimiz bunlar insanlar, bu yüzden doğal olarak kurban seçeneğiyle gittiler, bu da iç çatışmalara, komplolara, arkadan bıçaklamalara ve cinayetlere yol açtı. Sonunda, tüm öldürmelerin boşuna yapıldığını keşfetmek için sadece beş kişi kaldı. Daha sonra tek 'mantıklı' seçeneği düşündüler: kendilerini öldürmek. Yine de yapmadılar, çünkü beş kişiden biri diğer dördünü vurdu. Ne harika bir insan topluluğu değil mi? Tüm Mahzenler arasında bu, kulağa insan doğasının oldukça doğru bir tasviri gibi geliyor.

Kasa 8 (Fallout 2)

Vault 8, yaklaşık 1,000 nüfusu içeriyordu ve 10 yıl boyunca kilitli kalması amaçlandı, ardından sakinleri toplumu yüzeyde yeniden inşa etmeye çalışacaktı. Ne yanlış gitti? Peki, hiçbir şey değil, Gerçekten. Aslında Vault 8, yeraltında mahsur kalmış insanlar üzerinde bir sürü korkunç gizli deney yapmadığınızda neler yapılabileceğini gösteren müthiş bir başarıydı.

Vault 8 sonunda, aynı zamanda oldukça başarılı olan genişleyen bir topluluk olan Vault City'nin temelini oluşturdu. Kasanın kendisi çoğunlukla iyi durumda kaldı, mükemmel bir tıp merkezinin yanı sıra bir dizi görev ve karakter barındırıyordu.

Kasa 101 (Fallout 3)

Vault 101 ile ilgili hoş anılara sahip olmamak zor. Fallout 3'te, öğreticiyi oluşturan bir dizi sahnede doğduğunuz ve büyüdüğünüz yer burasıdır. Pek çok güzel anımız oldu: ilk radroach'unuzu BB silahıyla vurduğunuz, doğum gününüzde bir robotun elektrikli testereyle pasta kesmesini izlediğiniz, Genelleştirilmiş Mesleki Yetenek Testinizi geçtiğiniz, o pislik Butch'u beyzbol sopasıyla öldüresiye dövdüğünüz... ve, oh evet, boktan babanın sana yıllarca yalan söylediğini ve sonra seni neredeyse kesin ölüme terk ettiğini fark ettim. O kadar çok anı var ki!

Vault 101'in korkunç gerçeği, sonsuza kadar kapalı kalması gerektiğiydi. Olmadı, bu da onu Vault-Tec'in pahalı başarısızlıklarından biri haline getirdi. Ancak, doğduğunuz andan şiddetli ve dramatik kaçışınıza kadar, oyuna burada başlama deneyimi, onu serideki en unutulmaz Vault'lardan biri yapıyor.

Kasa 13 (Fallout, Fallout 2)

Hangi kaynağa güvendiğinize bağlı olarak, Vault 13 ya bir kontrol grubu ya da 200 yıl boyunca kapalı kalması amaçlanan uzun süreli bir izolasyon çalışmasıydı. Su arıtma sisteminin bir elemanı arızalandığında, Vault 13'ün Overseer'ı, yenisini bulmak için kaşifler göndermeye başladı. Orijinal Fallout'un kahramanı olarak burada devreye giriyorsunuz.

Vault Dweller sadece bir su çipi bulmakla kalmayıp, Vault 13'ün güvenliğini tehdit eden süper mutant sorununu çözdüğünde, Overseer onu kahraman olarak selamladı ve ardından diğer Vault sakinlerinin onun hikayelerini duyup dış dünyaya katılmak için ayrılacağından endişe ederek onu sürgüne gönderdi. Kasa, kurtarıcısını sürgün etmek anlamına gelse bile korunmalıydı. Vault'larda yaşayanlardan gerçeği gizleme, onları koruma kisvesi altında özgür iradelerini reddetme teması, Fallout serisinin geri kalanında devam etti. Burada Vault 13'te başladı.

Kasa 112 (Fallout 3)

Bir nükleer sığınakta zaman geçirmenin harika bir yolu, zihniniz sonsuza kadar mutlu bir şekilde yaşayabileceğiniz pastoral bir ütopya yaratan sanal bir simülasyona bağlıyken kriyostaz olacaktır. Yine de burası Vault-Tec, yani Tranquility Lane'in ağaçlarla çevrili sokakları ve beyaz çitlerin altında ızdıraplı ve bitmeyen bir Cehennem var. Overseer, Stanislaus Braun, Vault sakinlerini takip etmek ve sanal olarak öldürmek için simülasyonu kullanan sadist bir delidir. Sonra hafızalarını siler ve tekrar öldürür. Kabaca sonsuza kadar tekrarlayın.

Braun tarafından diğer sakinlere hem psikolojik hem de fiziksel olarak işkence etmek için yönlendirilirken, küçük bir çocuğu ağlatmaktan, bir ergen slasher gibi giyinirken herkesi doğrudan bıçaklamaya kadar, trippy simülasyonunda yer alırsınız.

Kasa 21 (Fallout: New Vegas)

Vegas'ın altındaki bir teneke kutuda ne olur? kalır Vault 21 hariç, Vegas'ın altında bir teneke kutuda. Vault-Tec, sonsuz bilgeliğiyle, bir Vault'u zorunlu kumarbazlarla doldurmaya karar verdi. Şaşırtıcı bir şekilde, sadece kumarbazlardan oluşan toplum, farklılıkları gidermek için şans oyunlarının kullanılmasıyla, her şey göz önüne alındığında oldukça iyi durumda görünüyor. Sonunda Robert House, Vault 21'i devralmaya odaklandı ve biraz tadilat yaptı.

Vault 21, çoğu kasa deneyiminden çok daha iyi bir kader olan bir kumarhane ve otele dönüştürüldü. Kapı otel için bir tabelaya bile tahsis edilmişti ve başka bir çürüyen teneke ölüm yerine içinde gerçek yaşam olan bir Kasayı ziyaret etmek canlandırıcı. Hatta orada kişisel ve kalıcı bir otel odası bile edinebilirsiniz.

Kasa 108 (Fallout 3)

Fallout hayranları çeşitli Vault'ları tartışırken, Gary'den asla bahsetmeden olmaz. Seriye baktığımda, gerçekten Gary'ninkinden daha iyi bir Vault bulmayı ummuştum, sadece işleri biraz sarsmak için. Ama bu konuda herkesin yanındayım. Gary. Gary? Gary! 

Vault 108'in deneyi, insanların liderlik eksikliği ve aşırı silah bolluğu ile bir krizde nasıl işlev gördükleri hakkındaydı. Kasaya, aylar içinde ölümcül kanserden ölecek, yoğun bir cephanelik ile donatılacak ve arızalı bir güç kaynağı verilecek bir Gözetmen atandı. Işıklar söndüğünde ve silahlar her yerde olduğunda liderliğin boşluğunda ne olurdu?

Gerçekten bilmiyoruz çünkü Vault 108'e bir klonlama odası dahil edildi. Bu, söyleyebileceğim hiçbir şekilde liderlik deneyimine pek uymuyor, ancak bizi Gary'ye getiriyor. (Aslında bu bizi birkaç Gary'ye getiriyor.) Gary, 108'in sakiniydi ve birçok kez klonlanmıştı; sonuçta ortaya çıkan her Gary, yalnızca "Gary" kelimesini konuşabiliyordu ve her Gary, bir önceki Gary'den daha şiddetliydi - en azından herkese. yok-Garys. Gary 50'den fazla kez klonlandı, ki bu çok fazlaydı, çünkü sonuçta Kasadan kurtulanlar çeşitli numaralara sahip bir avuç Gary'dir ve sizinle tanıştığına hiç memnun değiller.

Kesinlikle daha unutulmaz yerlerden biri. Kızgın Gary'nin ardından Gary ile karşılaşmak gerçeküstü bir deneyimdir. Gary'nin göründüğü tek yer Vault 108 değil. İlginç bir şekilde, Gary 23 bir şekilde kaçtı ve Operasyon: Anchorage genişlemesinde Brotherhood tarafından bulundu. Kendi adından başka bir şey söyleyemediği için hüsrana uğradıktan sonra Pip-Boy'u çıkarmak için kolunu kestiler. Fallout 4'teki başka bir Vault, Gary'yi heceleyen bir dizi alfabe bloğuna sahiptir - belki de kaçan bir Gary'nin çocukları var mı? Gelecekteki Fallouts'ta keşfedilmeyi bekleyen daha fazla Gary olabilir mi?

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer