Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain' Anlayışlı VR Oynanışı ile Tam Bir Kampanya Getiriyor

Duyurulduğundan beri aklımdaki en büyük sorulardan biri Dağın ufuk çağrısı PSVR 2 için, kulaklık için basit bir demo olarak tasarlanmış kısa bir 'deneyim' mi, yoksa tam gelişmiş bir oyun mu olacağıdır. Başlığı inceledikten sonra, yalnızca tam bir kampanya sunmayı amaçlamadığını, aynı zamanda anlayışlı VR tasarımıyla da dolu olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.

Bunu daha önce gördük ve eminim tekrar göreceğiz - büyük bir isim stüdyosu, bir VR oyunu yaratmaya çalışıyor ve sonuçta, ilk etapta gerçekten VR'yi hiç 'almadıkları' gibi görünüyor.

PSVR 2'deki oyunla yaklaşık bir saatlik uygulamalı çalışmanın ardından, bunun olacağından memnunum. değil durum böyle olmak Dağın ufuk çağrısı.

PSVR 2 donanımıyla ilgili ayrıntılı uygulamalarımıza göz atın

Sony'nin birinci taraf Guerrilla Games ve Firesprite Studios ile birlikte geliştirildi; sadece oyunu oluşturan kişilerin VR'yi "almak"la kalmayıp, kutunun dışında düşünecek ve oldukça umut verici yeni VR mekaniklerini tanıtacak kadar iyi anladıkları açıktır. .

İle zamanım Dağın ufuk çağrısı ile başladı Duyuru fragmanında ortaya çıkan 'nehir yolculuğu'. Daha önce bunun oyuna eklenmiş ayrı bir küçük demo deneyimi olabileceği öne sürülmüş olsa da, bunun aslında kampanyanın tam başlangıcı olduğu ortaya çıktı - ve görsel olarak, objektife kadar fragmanın önerdiği kadar iyi görünüyor. robot canavarlardan çıkan işaret fişekleri.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Gerilla Oyunları

Ama bir Horizon oyunundaki güzellik hiçbir zaman güvenliği garanti etmez... Çok geçmeden makinelerden biri tarafından tekneden atıldım ve güvenli bir yere doğru yüzmek ve tırmanmak zorunda kaldım.

Geliştiricilerin gerçekten oturdukları ve nasıl istedikleri hakkında dikkatlice düşündükleri çok geçmeden ortaya çıktı. Dağın Çağrısı VR oyunu olarak oynamak için. Varsayılan olarak (en azından bu aşamada) oyuncular, hızlı bir şekilde oldukça doğal ve sürükleyici hissettiren bir 'kol sallama' hareket yöntemiyle (bir düğmeyi basılı tuttuğunuz ve kollarınızı salladığınız) hemen tanıştırılır. Stüdyolar, oyunun tipik parmak izi hareketini de desteklediğini söylüyor, ancak oyunla geçirdiğim süre boyunca bunu etkinleştirmek zorunda hissetmedim.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Yürümek için kollarınızı sallamanın ötesinde, tırmanmanın oyunun büyük bir parçası olacağı açık (ve, hey… bir dağ sizi gerçekten çağırıyorsa, biraz tırmanmayı bekleseniz iyi olur). Bu, PSVR 2'nin görevi ustaca yerine getiren yeni hareket kontrolörleri ve stüdyonun tırmanma yolunuzu çok belirgin olmadan netleştirmek için kullandığı incelikli ve ilgi çekici görsel olanaklar sayesinde oldukça kolaylaştı.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Gerilla Oyunları

Oyunun hareket yöntemi, VR söz konusu olduğunda yaptığı tek düşünceli şeyden çok uzak. Oyunun başlangıcında ilerledikçe, inandırıcı bir şekilde etkileşimli nesnelerle dolu bir dünya ve sağlam bir fizik tabanlı etkileşim sistemi bulduğuma şaşırdım. Birçok durumda, asılı sarmaşıklara ve büyük bitkilere uzanıp dokunma içgüdümün, dokunuşuma gerçekten yanıt vermeleriyle ödüllendirildiğini bulmaktan mutlu oldum.

Ve bitki örtüsünün ötesinde, stüdyo dünyayı oyuncunun keşfetmesi için etkileşimli nesnelerle doldurmaya kararlı görünüyor. Yağma bulmak için içine bakabileceğiniz fıçılar ve kutular var. Küçük eserler - kaplar, aletler ve bebekler gibi - almak ve incelemek (veya dürüst olalım… atmak ve parçalara ayırmak). Ve oyunun sürükleyiciliğine katkıda bulunacak ikincil işlevleri olan bir avuç etkileşimli nesne tespit ettim: Bir mağara duvarını boyamak için kullanılabilecek bir boya fırçası, tokmaklarla çalınabilen davullar ve hatta sallandığında tatmin edici bir tıkırtı sesi.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Açıkçası… Stüdyo, aynı birkaç öğeyi yeniden kullanmadan tüm kampanya boyunca bu düzeydeki ilginç VR etkileşimini sürdürebilirse çok etkileneceğim. Parmaklar geçti.

Ancak kapları kırmak ve mağara duvarlarını boyamak, oyunun ana dürtüsünden çok uzak. Bir yayı elime almam çok uzun sürmedi ve bunun oyunun ana savaş aracı olacağı çabucak anlaşıldı.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Gerilla Oyunları

Oynanış uygulaması söz konusu olduğunda, yay, bir VR oyununda bulacağınız şey için oldukça standart… sırtınızdaki ok kılıfından bir ok çekebilir, yayı çekebilir ve ateş edebilirsiniz. Fakat Dağın ufuk çağrısı hareket tarafında yenilikler yaparak VR yay savaşına kendi benzersiz lezzetini katıyor.

Makinelerden biriyle dövüşmeye başladığınızda, dövüş alanını kapsayan dairesel bir 'yol'a bağlanırsınız. Kontrol cihazıyla havada 'yakalayarak' ve ardından elinizi sola veya sağa çekerek, yol boyunca kayarak, bazı okların uçmasına izin vermek için dururken hızla düşmanın etrafından dolaşıp kaçmanıza izin verirsiniz.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Gerilla Oyunları

Kağıt üzerinde sistem kulağa biraz… garip geliyor… ama sadece çevik bir şekilde savaşları serbest biçimli hareketten çok daha kolay hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda gerçekten bir Horizon VR oyunu gibi hissetmesine yardımcı oluyor.

Serinin VR olmayan girişlerinde, sadece birkaç vuruşta yok edilmek yerine stratejik olarak ayrılması gereken büyük, iyi zırhlı makinelerle savaşmak yaygındır. Pratikte, dövüşlerin çoğu, saldırılarından kaçmak ve ateşe karşılık vermek için tehlikeli düşmanların etrafında geniş daireler çizmeyi içerir. Dairesel atış sistemi Dağın ufuk çağrısı bu tür bir dövüşü hem rahat hem de kaynak materyalin göstergesi olacak şekilde VR'ye getirmeyi amaçlıyor.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Şimdiye kadar sistemi ilgi çekici buluyorum ve iyi çalıştığını söyleyebilirim. Aklımdaki büyük bir soru, aşırı kullanıldığında bayatlayıp eskimeyeceği; geliştiriciler daha fazlasını söylemek istemediler, ancak oyuncu ilerledikçe savaşı taze tutmak için fikirleri olduğunu söylediler.

grafiksel, Dağın ufuk çağrısı orijinal PSVR'de bugüne kadar gördüğümüz her şeyin ötesinde bir adımdır. Bu sadece PSVR 2'deki çok daha yüksek çözünürlük değil, aynı zamanda PS5'in gücünden açıkça yararlanılarak yemyeşil ve ayrıntılı ortamlar oluşturulmakta ve bunun yaklaştığını söyleyebilirim. Half-Life: Alyx kalite açısından.

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Horizon Call of the Mountain', Anlaşılır VR Oynanışı PlatoBlockchain Veri Zekası ile Tam Bir Kampanya Getiriyor. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Gerilla Oyunları

Oyunla geçirdiğim zamanlarda keşif, tırmanma ve yay savaşının oyunun ana direkleri olduğu açık, ancak geliştiriciler aynı zamanda bulmaca çözme ve “ epik hikaye. Görünüşe göre, işçiliğin çoğu yeni ok türleri yaratmayı içerecek… ancak geliştiriciler ayrıca yaydan daha ilginç araçlara sahip olacağınızı da söylediler.

Birlikte bu, geliştiricilerin yaklaşık yedi saatlik bir hikaye kampanyası olacağını ve oyuna dahil edilen bazı "ek içerik" olacağını söyleyeceklerini oluşturacaktır ('arena modu' gibi bir şeyin tekrar oynanabilirlik için olası bir ek olduğunu düşünüyorum) ).

- - - - -

Geliştiriciler söylemiyorsa Dağın ufuk çağrısı PSVR 2 için bir lansman başlığı olacak, ancak şimdiye kadar deneyimlediğim oyunun olgun durumunu göz önünde bulundurarak, kesinlikle muhtemel görünüyor. Sonunda gördüklerimden etkilendim ve Guerrilla ve Firesprite'ın oyunun oynanışı ve etkileşimi ile belirledikleri etkileyici çıtaya ulaşmayı başardıklarını umuyorum.


Açıklama: Sony, bu makale için bilgilerin toplandığı bir etkinliğin seyahat ve konaklama masraflarına yardımcı oldu.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol