Magic Leap 2 Artık OpenXR'yi Destekliyor, Endüstriyi Potansiyel Apple Karışıklığına Karşı Güçlendiriyor

Magic Leap 2 Artık OpenXR'yi Destekliyor, Endüstriyi Potansiyel Apple Karışıklığına Karşı Güçlendiriyor

Magic Leap 2 Artık OpenXR'yi Destekleyerek Sektörü Potansiyel Apple Yükselişine Karşı PlatoBlockchain Veri Zekasına Karşı Güçlendiriyor. Dikey Arama. Ai.

Magic Leap, geçen yıl taahhüdünü yerine getiremese de bugün ML2'nin artık OpenXR'yi tam olarak desteklediğini duyurdu. Zamanlamanın, Apple'ın XR alanına yaklaşan girişiyle bir ilgisi olabilir.

Magic Leap, geçen yıl ML2 kulaklığı için OpenXR desteği sunmayı planlamıştı, ancak görünüşe göre şimdiye kadar ertelenmişti. Bugün şirket, Magic Leap 2'nin OpenXR ile uyumlu olduğunu duyurdu.

OpenXR VR ve AR uygulamalarının gelişimini standartlaştırmayı, donanım ve yazılımı daha birlikte çalışabilir hale getirmeyi amaçlayan açık bir standarttır. Standart, 2017'den beri geliştirilmektedir ve XR endüstrisindeki hemen hemen her büyük donanım, platform ve motor şirketi tarafından desteklenmektedir.

Magic Leap duyurusunda, "OpenXR'nin ortak bir AR ekosistem standardı olarak benimsenmesi, AR'nin sürekli büyümesini ve olgunlaşmasını sağlıyor" dedi. Magic Leap, OpenXR Çalışma Grubu Başkan Yardımcısı olarak bu vizyonu ilerletmeye devam edecek. Bu rolde Magic Leap, teknik uzmanlık sağlar ve geliştiricilerin ve son kullanıcıların ihtiyaçlarını, standardın kapsamını ve uygulama için en iyi uygulamaları ele almak için diğer üyelerle işbirliği yapar."

Magic Leap'in uzun süredir standardı geliştirmekten sorumlu bir konsorsiyum olan OpenXR Çalışma Grubu'nun bir parçası olduğu doğru, ancak Apple'ın XR alanına yoğun söylentilerle girişinin biraz ateş yaktığını düşünmeden edemiyoruz. işi bitiş çizgisine taşımak için şirketin ayaklarının altında.

Bunu yaparak, Magic Leap kendisini ve mevcut XR endüstrisini Apple tarafından standartlarda bir alt üst oluşa yol açabilecek duruma karşı güçlendirdi.

Apple, yaygın olarak benimsenen belirli bilgi işlem standartlarını göz ardı etmesi ve kendi özel teknolojilerini kullanmayı seçmesi ve bazı durumlarda platformlar arasında teknik bir bölünmeye neden olmasıyla tanınır. Bunu kendi başınıza çok iyi deneyimlemiş olabilirsiniz, konu mesajlaşmaya geldiğinde kendinizi hiç 'mavi baloncuklar ve yeşil baloncuklar' hakkında bir konuşmanın içinde buldunuz mu?

XR kadar genç bir sektörle ve Apple'ın uzaydaki Ar-Ge'si konusunda bu kadar ketum olmasıyla birlikte, özellikle geliştiricilerin ve uygulamalarının etkileşime girmesine nasıl izin verildiği söz konusu olduğunda, şirketin işleri kendi yöntemiyle yapma şansı yüksek. kulaklık ile.

Apple, OpenXR'yi desteklemek istemiyorsa, bu muhtemelen sektör için en büyük risktir; geliştiricilerin Apple'ın kulaklığı için geliştirme süreçlerini değiştirmeleri gerekirse, bu, Apple ile endüstrinin geri kalanı arasında bir ayrım yaratacak ve uygulamaları platformlar arasında daha az taşınabilir hale getirecektir.

Ve OpenXR'yi destekleyen görevliler şu an için üstünlük sağlasa da (çünkü mevcut tüm XR geliştiricilerine ve içeriğine sahipler) bazı şeyleri yapmaya alışkın deneyimli iOS geliştiricileri ordusunu unutmak aptallık olur. elma yolu'. Bu geliştiriciler, XR yolculuklarına Apple'ın araçlarıyla başlarsa, uygulamalarının OpenXR kulaklıklara gelme olasılığı daha düşük olacaktır.

Öte yandan, Apple'ın OpenXR'yi kucaklaması da olasıdır, çünkü yıllardır standardı ortadan kaldırmanın getirdiği değeri ve zaten onu destekleyen içeriği görüyor. Şirketler katılımlarını duyurmak zorunda olmadıklarından, Apple gizlice OpenXR Çalışma Grubunun bir parçası olabilir.

Sonunda, Apple'ın XR'de işleri yapmak için kendi yoluna sahip olması çok muhtemeldir, ancak bunun kulaklıkta çalışan içerikte mi yoksa teknik düzeyde mi daha fazla ortaya çıkacağını göreceğiz.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol