LATW 2022: Oyunların Geleceğini İnşa Etmek

Transkript

Michelle Kung: Merhaba, ben a16z'de editör olan Michelle Kung. Yeni podcast serimiz "İnşa Etme Zamanı: LA"da Los Angeles'ta şirket kurmaya yatırım yapmaya daha derinlemesine bakıyoruz. LA uzun zamandır eğlence, oyun, havacılık ve savunma endüstrilerinin Mekke'si olarak biliniyor. Ama artık burası aynı zamanda Amerika Birleşik Devletleri'ndeki üçüncü büyük teknoloji merkezi. Snap, TikTok ve SpaceX'in hepsinin genel merkezleri burada. Bölgedeki yatırımlar artmaya devam ediyor ve çok sayıda yeni kurucu, risk sermayedarı ve teknoloji çalışanı salgın sırasında buraya taşındı. LA topluluğunu ve şehrin büyümesini kutlamak için a16z yakın zamanda "İnşa Etme Zamanı: Los Angeles" etkinliğine ev sahipliği yaptı; bu etkinlikte Los Angeles'ta şirket kurma hakkında konuşmak üzere çeşitli sektörlerden Los Angeles merkezli yatırımcıları, kurucuları ve operatörleri davet ettik. .

Bu bölümde, eski bir Riot Games yöneticisi olan ve şu anda Elodie Games'in kurucu ortağı ve CEO'su olan David Banks ve çapraz oyun avatarları için önde gelen bir platform olan Ready Player Me'nin kurucu ortağı ve CEO'su Timmu Tõke, a16z'nin Genel'ine katılıyor Ortak ve oyun yatırımcısı Jon Lai, meta evrenin nereye gittiğini düşündükleri ve oyun geliştirmenin geleceği hakkında bir sohbet için. Aşağıda bu konuşmanın biraz düzenlenmiş bir versiyonu yer almaktadır.

Jon Lai: Adım Jon, Katia'nın da belirttiği gibi, Fund One a16z oyunlarındaki pratisyen hekimlerden biriyim. Ve bugün burada oyunların geleceğini inşa eden iki kurucuyla birlikte olmaktan büyük onur duyuyorum. Neden biraz dolaşıp kendinizi tanıtmıyorsunuz, belki sizden başlayarak David?

David Banks: Elbette. Elodie Games'in CEO'su David Banks, yeni nesil çapraz oyun oyunlarını geliştiriyoruz. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları derinden ilgi çekici deneyimlerle birbirine bağlamayı gerçekten amaçlıyoruz.

Timmu Tõke: Merhaba, adım Timmu, Ready Player Me'yi geliştiriyoruz. Meta evren için oyunlar arası bir avatar platformudur. Metaveren tek bir yer, tek bir uygulama veya tek bir oyun değil; binlerce farklı dünyadan oluşan bir ağdır. Bu nedenle kullanıcıların birçok farklı sanal dünyada kendileriyle birlikte seyahat eden bir avatara sahip olmaları mantıklıdır. Ve meta veri tabanının kullanıcılarına verdiğimiz şey budur. Geliştiricinin bakış açısına göre, sanal bir dünya veya oyun oluşturduğunuzda, oyun için bir avatar sistemi veya karakter sistemi oluşturmanız gerekir. Biz de bu sorunu çözüyoruz ve onlara birkaç gün içinde entegre edebilecekleri bir karakter sistemi veriyoruz. Meta veri tabanındaki birçok uygulamada avatarlarımızı kullanan 3,000'e yakın farklı şirketle çalışıyoruz.

Jon: Biraz Los Angeles'tan konuşalım. David, profesyonel kariyerinin çoğunu Los Angeles'ta geçirdin ve aynı zamanda bir Dodgers hayranı olduğunu görüyorum.

David: Bu akşam takım olarak maça gideceğiz. Yani bunu bir şekilde sıkıştıracağız.

Jon: Bu harika. Yani Riot Games'te çalıştınız, Bird'de çalıştınız, UCLA'ya katıldınız. Ve Timmu, Ready Player Me'de burada, Los Angeles'ta yaşayan pek çok ortağın var. Belki Los Angeles'taki startup ortamının, özellikle de oyun geliştiricilerin ve metaveri oluşturucuların son birkaç yılda nasıl geliştiğini gördüğünüzden biraz bahsedebilir misiniz?

David: Elbette. 2008'de Riot için Los Angeles'a taşındım. Activision buradaydı, Blizzard ise Güney'deydi ve burada ilk başta gerçekten de ilgi çekici pek fazla manzara yoktu. Elbette burada Hollywood ve tüm yaratıcı yetenekler var. Ancak mühendislik, oyun mühendisliği ve arka uç mühendisliği için, ülkenin her yerinden, dünyanın her yerinden insanları buraya gelip Los Angeles'ta çalışmaları için çekiyorduk. O zamandan beri o kadar çok gelişti ki, Riot'un Los Angeles'ta büyük bir başarı öyküsü olduğunu düşünüyorum. Şöyle bir şeye bakın, Snap gibi diğer şirketlerin büyük hikayeleri var. Ve şimdi, yani sadece oyunlar var, bilmiyorum, bilirsiniz, bu sayı benden daha iyi, muhtemelen sadece Los Angeles'ta 20'den fazla oyun girişimi var. Yani çok değişti.

Timmu: Evet. Aslında beş yıl önce bir yıl kadar Los Angeles'ta yaşıyordum. Beş yıl önce LA Tech Week'e gitmiştim. Çok farklıydı. Yani kesinlikle harika bir gelişme oldu. Burada ortaklarımız var, çok sayıda yaratıcı beyin var. Hem meta veri dizisi türü, hem meta veri dizisinin yaratıcı kısmı hem de Web3 Los Angeles'tan geliyor. Bu yüzden nasıl değiştiğini görmek kesinlikle güzel.

Jon: Peki Los Angeles'ta neden bu kadar çok oyun geliştiricisi olduğunu düşünüyorsunuz? Mesela burada oyun geliştiricisi olmanın başka bir şehirde olmanın artıları ve eksileri neler?

David: Bu bir merkez, bir merkez, değil mi? Buraya gelebilir, hayallerinizdeki işi bulabilir, tam olarak aradığınız oyunu, şirketi veya rolü burada bulabilirsiniz çünkü çok fazla fırsat var. Ve bence bu bir nevi onun üzerine inşa ediliyor, bilirsiniz, bir kartopuna dönüşüyor ve bir nevi kendi üzerine inşa ediliyor. Bu harika. Burada pek çok fırsat olduğunu düşünüyorum. Bence a16z gibi insanlar bunu tespit etti ve gerçekten gelip çevrenin beslenmesine yardımcı oldular ve bu da faydalı oldu.

Jon: Hadi vitesi biraz değiştirelim ve son zamanlarda çok fazla tartışmaya konu olduğunu ve muhtemelen tartışmalara konu olduğunu düşündüğüm bir konu olan metaverse hakkında konuşalım. Peki bir oyun geliştiricisi ve platform geliştiricisi olarak metaveriye ilişkin görüşünüz nedir? Mesela ne var? Mesela buna ne kadar yakınız?

David: Jon her zaman cevabımın oldukça Web2 cevabı olduğunu söylüyor. Buna hakaret edilip edilmeyeceğini bilmiyorum. Ama bunu daha sonra çözeceğiz. Ama sanki… Ben ömür boyu bir oyuncuyum. Sonsuza kadar oyun oynuyorum. Bir oyuncu olarak, arkadaşlarımla bir araya gelip etkileşimde bulunmak için her zaman VENT ve hatta şimdi Discord gibi oyun platformlarını ve araçlarını kullandım. Ve bir nevi oyun her zaman bahane olmuştur. Ama artık oyunlarda yapacak çok daha fazla şeyimiz var, sadece oyun oynamıyoruz, aynı zamanda sevdiğimiz sporları izleyebiliyoruz, müzik dinleyebiliyoruz, konserlere gidebiliyoruz. Bunların hepsini zaten yapıyoruz ama bunlar gerçekten sıkı oyunculara yönelik. Ve bence dışarıdan bakan ve tüm bu olup bitenleri tartışmaya girmeden gören insanlar, gördükleri şeye bir isim vermeye çalışıyorlarmış gibi hissediyorum. Ve ben her zaman şöyle derim: "Ah, onu metaveren olarak etiketlediler", değil mi? Ve benim gibi 1000 saatlik oyuncu olmayan insanlar için deneyimler ve heyecan yaratmak amacıyla bu kitleyi genişletme potansiyelinin olduğunu düşünüyorum.

Timmu: Evet. Bir yandan metaveren burada, biliyorsunuz her yıl 2 milyar insan oyun oynuyor. 10 ila 15 yaş arası çocukların da Roblox, Fortnite ve Minecraft'ta çok fazla zaman harcadıklarına bakıyoruz. Mesela arkadaşlarıyla olan sosyal etkileşimlerinin çoğu aslında metaevrende, yani zaten sanal bir dünyada. Ve bu çocuklar büyüyor ve avatarlı ürünleri belki iş için falan kullanmaya başlayacaklar. Bu, insanların sanal ortamda çok fazla zaman geçirme davranışının ya da gerçeğinin zaten burada olması gibi bir şey. Bizim bakış açımıza göre eksik olan şey, tüm bu dünyaların kapalı ekosistemler olması, tüm bu dünyaların ayrı, kapalı, duvarlarla çevrili bahçeler olması ve bir nevi bir arada var olmaması. Metaveren tek bir oyun değil, binlerce farklı sanal dünya ve oyundan oluşan bir ağdır.

Jon: Bahsettiğiniz şey, eğer Minecraft oynuyorsanız, eşyalarınızdan hiçbirini Fortnite veya Roblox gibi başka bir oyuna seçemeyeceğinizdir.

Timmu: Kesinlikle. Yani mesela birden fazla oyun oynuyorsanız, her oyun için farklı bir avatarınız olur, her oyunda farklı bir ekonominiz olur, aralarında transfer yapamazsınız. Yani bu çok… evet, bağlayıcı bir meta veri dizisi değil. Ve gerçek metaevrenin gerçekleşmesi için, bu dünyaları birbirine bağlayan oyunlar arası hizmetlerin, protokollerin ve standartların olması gerekir. Avatarlar da bunun önemli bir parçası; bu yüzden avatarlar üzerinde çalışıyoruz. Bildiğiniz gibi herkes farklı dünyalarda bir avatarı oynayabilmeli. Ve bu, meta veri tabanını biraz daha bağlamaya ve onu açık meta veri tabanı türlerine itmeye yardımcı olur.

Jon: Sizce bu duvarlarla çevrili bahçeleri yıkmanın ve bugün göremediğimiz birlikte çalışabilirliği sağlamanın size sağlayacağı faydalar nelerdir? Bahsettiğiniz gibi, sadece 3 milyar oyuncumuz var, sanki Fortnite, Roblox, Minecraft gibi günümüzün oyunlarını oynamaktan çok mutlularmış gibi geliyor. Mesela, birlikte çalışabilirlik ile geliştirilebileceğini düşündüğünüz eksik olan şey nedir?

Timmu: Çok genel anlamda, meta evrenin geleceğine giden iki yol varmış gibi. Bunlardan biri, bir şirkete veya tüm kuralları koyan birkaç şirkete ait olan kapalı bir meta veri deposudur. Diğeri ise açık bir metaverendir; biliyorsunuz, hepsi işbirliği yapan milyonlarca farklı yaratıcı tarafından inşa edilmiştir, dünyalar birbirine bağlıdır ve herkes katılabilir ve metaevreni hiç kimse kontrol etmez, hiç kimse kuralları koymaz. Ve biliyorsunuz, kısmen ya da çoğunlukla bu şeyleri yaratanların ve inşa edenlerin mülkiyetindedir, ya da inşaatçının mülkiyetindedir.

Her neyse, açık metaveren buradaki hepimiz için daha iyi bir gelecek. Metaveren güçlüdür, içinde çok zaman harcayacağız. Bu yüzden tek bir şirket tarafından kontrol edilmesini istemiyoruz. Açık meta veri tabanının var olması için, oyunlar arası hizmetlerin, birlikte çalışabilirliğin olması ve her birinin oyunlar arasında öğe aktarabilmesi gerekir. Ve bu gerçekten de açık metaevrenin var olması için zemin oluşturuyor. Ve pratikte binlerce farklı oyun için binlerce farklı avatara sahip olmak ister miydiniz? Mesela, dünyalar arasında tutarlı olan tek bir kimliğe sahip olmak mı istiyorsunuz? Ve ayrıca, biliyorsunuz, bir geliştirici olarak, dış görünüşler ve dış mekan aksesuarları sattığınızda, örneğin, kullanıcılar bir oyunda sıkışıp kalan veya meta evrende dolaşan bir şeyi satın almak isterler mi…?

Jon: Mm-hmm, bu daha değerli.

Timmu: Kesinlikle. Ve meta veri tabanı yaşam döngüsünüz boyunca onu kullanabileceğiniz yerde kalır.

Jon: David, buna tepkin ne?

David: Mühendislik köklerimden bir kenara çekileceğim ve orası ile burası arasındaki tüm teknik engelleri merak edeceğim. Benim sorum gerçekten standartlar gibi. Mesela, paylaşılan hizmetler ve bunun gibi şeylerden bahsettiniz, biliyorsunuz, protokollere ihtiyacınız var, standartlara ihtiyacınız var ve bunlar nasıl oluşturulup üzerinde anlaşmaya varılıyor? Mesela bunun topluluk odaklı bir çaba olduğunu nasıl hayal ediyorsunuz veya bu nasıl çözülüyor?

Timmu: Halihazırda birlikte çalıştığımız ve avatarlarımızı kullanan üç düzine şirketimiz var. Ve aslında hepsi farklı standartlar kullanıyor. Mesela farklı bir platform kullanıyorlar. Farklı bir oran kullanıyorlar. Farklı bir yöntem kullanıyorlar, biliyorsunuz ve biz de bunun üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricinin ihtiyaç duyduğu spesifikasyon gibi her şeyi sunuyoruz. Yani bugün merkezi bir parti olarak birlikte çalışabilirliği bu şekilde gerçekleştiriyoruz.

Endüstrinin standartları ve protokolleri belirlemesi için, daha iyi bir kullanıcı deneyimi ve daha iyi bir iş modeli için birlikte çalışabilir bir ekonominin veya birlikte çalışabilir sistemlerin açık olması gerektiğini düşünüyorum. Ve bunun gerçekleşmesi için, bir tür proto-metaevrenin var olması ve herkese bunun daha büyük bir ekonomi yarattığını ve oyun geliştirmenin daha iyi bir yolu olduğunu göstermesi gerekiyor. Ve sonra, insanların standartları ve protokolleri belirlemeleri ve bunlar üzerinde anlaşmaya varmaları için motivasyon var. Şu anda bu sadece bir konsept. Ve evet, bunun üstesinden gelebilirsiniz, ancak bu, tüm sektörü bir gecede çökertmekten hoşlanmayacaktır.

David: Eğer bir bahse girseydiniz, bir tür kapalı dünya metaveri mi yoksa bir tür açık metaveren mi elde edeceğinizi düşünüyorsunuz?

Timmu: Biraz karışım olacağını düşünüyorum. Yani mutlaka kapalı bir dünya kurmak istedikleri ve daha sonra kapalı bir dünya inşa edebilecekleri platformlar olacaktır. Ve sonra yan yana var olan açık meta veri dizilerinin büyük bir kısmı da olacak.

Jon: Mükemmel. İlginçtir ki [duyulmuyor 00:11:11] tezlerimizden biri de oyunların yeni nesil sosyal ağlar olduğudur. Bugün büyüyen çocuklar büyük oranda Facebook'ta değiller, Snapchat'te de değiller, tüm zamanlarını bu beyefendilerin inşa ettiği sanal dünyalarda geçiriyorlar. Ve eğer bu tür sosyal ağ tezini geliştirmeye devam ederseniz, bugün var olan, büyük ve çok başarılı birçok sosyal ağın bulunduğunu da fark edeceğiz. Mesela Snapchat'imiz var, Instagram'ımız var, Facebook'umuz var, LinkedIn'imiz var, Discord'umuz var. Yani tek kazanan her şeyi alır diye bir sosyal ağ yok. Oyunların da benzer şekilde gelişebileceğini düşünmek ilginç; Minecraft, Roblox, Fortnite ve League of Legends arasında gidip gelen çocuklarınız da var ve bunların hepsi çok sağlıklı sosyal topluluklar ve her birinde farklı sosyal grafikler bulabilirsiniz. bir.

Taktik değiştirip bahsedeyim, birçok insanın metaverenle ilişkilendirdiği iki teknoloji var. Sanırım ilki VR yani sanal gerçeklik, ikincisi ise birlikte çalışabilirlik konusuna biraz değindiğimiz Web3. Belki önce VR ile başlayalım. Beni çok heyecanlandıran ilginç bir faktör de Meta'nın yakın zamanda Oculus Quest 2'nin 15'nin 4. çeyreğinde piyasaya sürülmesinden bu yana 2020 milyon adet sattığını duyurmasıydı. Bu aslında Xbox'ların sayısından daha fazla, sanırım son nesil Gönderilen Xbox'ların sayısı. Bu dikkate değer bir kilometre taşıdır. Buna tepkiniz nedir ve VR'nin geleceğine ilişkin duruşunuz nasıl olacak?

David: VR benim için çok zor çünkü bugün kullanamadığım bir platform. Mide bulantısı yaşayan az sayıdaki insandan biriyim. Ama sanırım var… Bence teknoloji herkesin katılımına izin verdiğinde, sanırım…

Timmu: Donanım iyileştirmeleri.

David: Evet, donanım iyileştirmeleri aynı zamanda maliyete de giriyor, bir nevi giriş engeli gibi. Bence gerçekten pazardaki gerçek nüfuz hakkında konuşmaya başlayabilirsiniz.

Timmu: Evet. Demek istediğim, sadece dokuz yıl önce [duyulmuyor 00:13:05] Facebook tarafından satın alınmadan önce piyasaya sürmeye başlamamızın nedeni VR idi. Yani böyle oldu. Ama buraya gelmek çok daha uzun sürdü. [Duyulmuyor 00:13:14.600]. Şirket olarak VR üzerine iddiaya girmiyoruz, bunun metaverinin bir parçası olacağını düşünüyorum [duyulmuyor 00:13:24] daha deneyimli. Ne kadar çok insan ilginç deneyimler yaşarsa, o kadar gelişir ve biz de bitiririz [duyulmuyor 00:13:34]. Yani, genel olarak metaveren için bu tür bir arka rüzgar, ancak çekirdek kısım gibi değil, bir süreliğine metaverinin çekirdek parçası olmayacak.

Jon: VR uygulaması geliştiricilerinin karşılaştığı zorluklardan biri de, 3 boyutlu bir alanda olduğunuz için bir avatara sahip olmanızın gerekliliğidir. Genel olarak, 3 boyutlu bir avatar oluşturmak 2 boyutlu bir avatar oluşturmaktan çok daha zordur vesaire.

Timmu: Kesinlikle. Bu. Evet. Yani avatarlarımızı kullanan çok sayıda VR şirketimiz var. Ve VR'da sanki bir avatarla konuşurken sanki yüzünüze çarpıyormuşsunuz gibi oluyor. Bu gerçekten önemli, biliyorsun. Mesela, eğer kötü bir avatarsa, bu berbat bir deneyimdir. Yani evet. Ve VR, hiç önemli değil, aslında siz busunuz ve bilirsiniz, onlarla konuştuğunuzda arkadaşlarınızın kim olduğu da budur.

Jon: Evet. Genel olarak avatarlar hakkında konuşmak için belki bir seviye yukarıya gidersek, biliyorsunuz, VTuding'de bir trend var, değil mi, burada VTuber'lar var, bilirsiniz, gerçek hayattaki halleri yerine bir avatar kullanarak video yayınlıyor ve yaratıyorlar. Bu durum Twitch'te de yaşanıyor. İnsanların kendilerini kamusal alanda gerçek hayattaki hallerinin yerine avatar kullanarak temsil etme eğiliminin devam edeceğini düşünüyor musunuz?

Timmu: Evet, kesinlikle. Demek istediğim, avatar sadece içeriği yükseltme engelini azaltıyor çünkü kimliğinizi ortaya koymanıza gerek yok, sadece avatar temsiline sahipsiniz. Size benzeyebilir, size benzemek zorunda değildir ve onunla içerik oluşturabilir, kendinizi bir avatar olarak temsil edebilirsiniz. Yani evet. Teknoloji geliştikçe, daha iyi izleme çözümleri ve daha kolay izleme çözümleri ortaya çıktıkça, bunların gelişmeye devam edeceğini düşünüyorum. Ayrıca avatarınızı yayın için kullanabildiğiniz zaman, onu aslında oyunlarda da kullanabilirsiniz, sosyal medyada da kullanabilirsiniz. Gibi, tüm sanal deneyiminiz boyunca tutarlı hale gelir.

Jon: Aynı zamanda çok güçlüdür. Oyunlarda sıklıkla gördüğümüz bir şey bu [duyulmuyor 00:15:30]. İdealleştirilmiş benliğiniz bazen dijital olarak hayatınızdan daha iyi temsil edilebilir, değil mi? Mesela meta evrende, bir video oyununda vb. istediğiniz herhangi biri olabilirsiniz.

Timmu: Evet.

Jon: Evet. Son konu Web3, onun da tartışmalı olduğunu biliyorum. NFT'lere karşı bir tür alerjik reaksiyon gösteren birçok oyuncu oldu. Minecraft'ın yakın zamanda bu platformda NFT'leri yasakladıklarını duyurması gibi. Burada oyuncuların yanlış anladığını düşündüğünüz bir şey var mı, buna sempati duyuyor musunuz? Tepkiniz ne?

David: Oyuncuların bir şey kaçırdığını düşünmüyorum. Bir şeyleri kaçıran geliştiricilerin olduğunu düşünüyorum. Bence oyuncular, özellikle de hardcore oyuncular, NFT'lerin bir oyuncuya pazarladığı şeylerin hepsini olmasa da pek çok şeyi yapıyor, değil mi? “Hey, artık oyunumuzu blockchain'in üstüne koyduk. Ve artık ticaret yapabiliyorsun, artık sahip olabiliyorsun, artık değer kazanabiliyorsun, falan filan, vs. Biraz CS:GO oynadım. Biraz Val oynadım. Kesinlikle bazı şüpheli karaborsa sitelerine girdim ve yeni hesaplar satın aldım. Üzgünüm, eğer Blizzard'dan biri varsa. Ve bu şeyler vardı ama güvenli değiller, güvenli değiller ve tekrarlanamazlar. Ve etkileşimde bulundukları oyuncular için de bir değer var. Ancak bence, kullanıcı deneyimi görünüşte çok kripto göründüğünde, "İşte cüzdanım, oturum açmam gerekiyor. Para birimini değiştirmem gerekiyor" filan, filan, sanırım bu itici geliyor. Ve bence oyuncular, gerçek oyuncu değerinin olduğu her yere gidecekler, değil mi?

Ve bence blockchain muhtemelen oyuncuların şu anda değer verdiği pek çok özelliği sağlayan harika bir teknoloji, değil mi? Ancak Web3 alanında kullanıcı deneyimi yaratan pek çok kişinin olduğunu düşünüyorum. Ve yaptığının bu olduğunu bilmiyorsun. Bence bu harika bir yaklaşım, değil mi? Sanırım, bir oyuncu olarak oyunumu zincire koyarsam veya biliyorsunuz, gerçekten ürünümün temeli olarak Web3'ü hedeflersem, oyuncuların bir nevi soğan paketini açarken bunu keşfetmelerini isterim, değil mi? Tıpkı herhangi bir ücretsiz oyunda olduğu gibi giriş yapabilmeli, oynamaya başlamalı, kazanmaya başlamalısınız. Ve sonra bunları keşfedebilirsiniz, değil mi? Bence anahtar bu.

Timmu: Evet. Bence insanlar NFT'lerin sağladığı şeyden, mülkiyetten değil, kavramından nefret ediyor. Yani bu, oyuncuların siteden aldıkları spekülasyonlar ve buna benzer şeyler ile piyasada olup bitenlere benziyor. Ve bu bir bakıma insanların nefret ettiği şeye benziyor, sağladığı sahiplik gibi değil. Ve NFT'lerin değerini gerçekten kullanan ve çapraz oyun gibi, bunlara eklenen daha fazla uygulama ortaya çıktıkça. Çünkü evet, bir oyunda bir varlığa sahip olabilirsiniz ancak NFT'ler ve blockchain, belirli bir oyunun mülkiyetini ayırmaya ve onu birçok dünyada kullanılabilir hale getirmeye gerçekten yardımcı olur. Ve bu, bugünün henüz başka bir gerçeği. Bu tür şeyler olduğunda, bu daha çok bariz, bölünmüş bir anlaşmaya dönüşür.

Jon: Hala Web3'ün başlangıç ​​aşamasında olduğumuz çok açık ve bu konuda verilen sözlerin çoğu, sonuçta sizin gibi sınırda inşaat yapan inşaatçılar tarafından gerçekleştirilecek. Ve bununla birlikte aslında zamanımızın tükendiğini düşünüyorum. Bu yüzden bizimle oyunların geleceğini tartıştıkları için David ve Timmu'ya teşekkür ederiz.

Michelle: Bu bölümü dinlediğiniz için teşekkür ederiz. “İnşa Zamanı: LA” hakkında daha fazla bilgi için a16z.com adresini ziyaret edin.

***

Burada ifade edilen görüşler, alıntı yapılan bireysel AH Capital Management, LLC (“a16z”) personelinin görüşleridir ve a16z veya iştiraklerinin görüşleri değildir. Burada yer alan belirli bilgiler, a16z tarafından yönetilen fonların portföy şirketleri de dahil olmak üzere üçüncü taraf kaynaklardan elde edilmiştir. a16z, güvenilir olduğuna inanılan kaynaklardan alınmış olsa da, bu tür bilgileri bağımsız olarak doğrulamamıştır ve bilgilerin kalıcı doğruluğu veya belirli bir duruma uygunluğu hakkında hiçbir beyanda bulunmaz. Ayrıca, bu içerik üçüncü taraf reklamlarını içerebilir; a16z, bu tür reklamları incelememiştir ve burada yer alan herhangi bir reklam içeriğini onaylamaz.

Bu içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yasal, ticari, yatırım veya vergi tavsiyesi olarak kullanılmamalıdır. Bu konularda kendi danışmanlarınıza danışmalısınız. Herhangi bir menkul kıymete veya dijital varlığa yapılan atıflar yalnızca açıklama amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi veya yatırım danışmanlığı hizmetleri sağlama teklifi teşkil etmez. Ayrıca, bu içerik herhangi bir yatırımcıya veya muhtemel yatırımcılara yönelik değildir veya bu içerik tarafından kullanılması amaçlanmamıştır ve a16z tarafından yönetilen herhangi bir fona yatırım yapma kararı verilirken hiçbir koşulda bu içeriğe güvenilemez. (Bir a16z fonuna yatırım yapma teklifi, yalnızca tahsisli satış mutabakatı, abonelik sözleşmesi ve bu tür bir fonun diğer ilgili belgeleri ile yapılacaktır ve bunların tamamı okunmalıdır.) Bahsedilen, atıfta bulunulan veya atıfta bulunulan herhangi bir yatırım veya portföy şirketi veya a16z tarafından yönetilen araçlara yapılan tüm yatırımları temsil etmemektedir ve yatırımların karlı olacağına veya gelecekte yapılacak diğer yatırımların benzer özelliklere veya sonuçlara sahip olacağına dair hiçbir garanti verilemez. Andreessen Horowitz tarafından yönetilen fonlar tarafından yapılan yatırımların bir listesi (ihraççının a16z'nin kamuya açıklanmasına izin vermediği yatırımlar ve halka açık dijital varlıklara yapılan habersiz yatırımlar hariç) https://a16z.com/investments adresinde bulunabilir. /.

İçerisinde yer alan çizelgeler ve grafikler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve herhangi bir yatırım kararı verirken bunlara güvenilmemelidir. Geçmiş performans gelecekteki sonuçların göstergesi değildir. İçerik yalnızca belirtilen tarih itibariyle konuşur. Bu materyallerde ifade edilen tüm tahminler, tahminler, tahminler, hedefler, beklentiler ve/veya görüşler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir ve farklı olabilir veya başkaları tarafından ifade edilen görüşlere aykırı olabilir. Ek önemli bilgiler için lütfen https://a16z.com/disclosures adresine bakın.

Zaman Damgası:

Den fazla Andreessen Horowitz