'Marvel's Iron Man VR' Şimdi Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Veri Zekasında Çıktı. Dikey Arama. Ai.

'Marvel's Iron Man VR' Şimdi Meta Quest 2 + Pro'da

Dünyanın Iron Man'e ihtiyacı var. Dünyanın ihtiyacı var sen. Bugün lansmanını kutluyoruz Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'da. Tony Stark'ın ikonik zırhını kuşanın ve yalnızca Iron Man'i değil, Iron Man'in temsil ettiği her şeyi yok etmeden önce tehlikeli yeni bir tehditle yüzleşin.

Marvel'in Demir Adam VR artık kullanılabilir Meta Quest Mağazasında 39.99 ABD Doları karşılığında! Oyunun 2020'de PlayStation VR'da piyasaya sürülmesinden bu yana büyük hayranlarıyız ve yetenekli ekiplerin bu platformda yer alması bizi fazlasıyla heyecanlandırıyor. kamuflaj ve Endeavor One ortaklarımızla birlikte deneyimi Meta Quest 2'ye sadık bir şekilde aktarmayı başardık. Sony Interactive Entertainment ve Marvel Entertainment.

Kısa bir süre önce Camouflaj'ın Baş Yapımcısı Matt Walker ile bir araya gelerek tam olarak nelerin getirildiğini konuştuk. Marvel'in Demir Adam VR Iron Man'in uçuş mekaniğini çivileyen, birden fazla VR projesinden öğrenilen dersleri ve daha fazlasını içeren Meta Quest 2'ye!

Öncelikle oynamayanlar için Marvel'in Demir Adam VR, hikaye kurgusu nedir? Tony Stark'ın bu enkarnasyonu nasıl bir şey ve nasıl bir tehditle karşı karşıya?

Matt Walker: Marvel'in Demir Adam VR Tony Stark'ın bir silah üreticisi olarak geçmişini düşünürken bir yandan da doğrudan bir Süper Kahraman olarak geleceğine odaklanmasıyla başlıyor. Geçmişinden gelen gizemli bir "Hayalet" onu pusuya düşürdüğünde Tony, bir yandan silahlarının yol açtığı hasarla yüzleşmek zorunda kalırken, bir yandan da kendisinin tamamen dikiz aynasına koyduğunu düşündüğü bir versiyonuyla karşı karşıya kalır.

Oyuncuyu başarılı kılmak için Iron Man'in hangi yönlerini çivilemeniz gerektiğini biliyordunuz? hissetmek sanki zırhın içindeymişler gibi mi? Peki hangisinin doğru olması en zor oldu?

MW: En başından beri Iron Man ve sanal gerçeklikten daha iyi bir eşleşme olamayacağını hissettik. Iron Man'in eldivenlerini uçmak ve ateş etmek için konumlandırmak, HUD'sine dalmak ve ikonik Marvel karakterleriyle derin hikaye anları yaşamak, VR donanımının benzersiz güçlü yönleriyle mükemmel uyum sağlar.

Bunu bilerek, Iron Man olarak uçma hissini tam olarak elde etmeye odaklanarak geliştirmeyi başlattık. Oyun mühendislerimizden biri olan Troy Johnsen tarafından oluşturulan ilk prototip sayesinde, elimizde sihir olduğunu hemen fark ettik. Geliştirmenin ilk haftasından itibaren Iron Man olarak süper yüksek hızlarda uçarken hepimizin yüzlerinde büyük gülümsemeler vardı.

Başlangıçta hissettiğimiz uçuş özgürlüğü, yıllar süren denemeler ve ince ayarlar sayesinde nihai ürüne de taşındı. Örneğin, Iron Man'in çizgi romanlarda ve filmlerde gösterdiği zarafetin aynısını sunmak için, oyunculara yakın uçarken engellerin etrafından zarif bir şekilde açı veriyoruz.

Kaçmayı başardığımızda dikkatimizi savaşı doğru şekilde yapmaya yönelttik. Demir Adam olma fantezisini gerçekleştirecek en önemli eylemlerin neler olduğunu kendimize sorarak başladık. Açıkçası oyuncular İticileri Iron Man gibi avuçlarından vurmak istiyorlar, peki ya yakın dövüş saldırıları? Buradan en sevdiğimiz özelliklerden biri doğdu: Düşmanlara Roket Yumruğu uygulayarak yıkıcı darbeler indirebilmek.

Buradan bir başka Camouflaj favorisi ortaya çıktı: Roket Yumruğu ile doğrudan üç sayılık iniş yapma yeteneği. Biz buna Zemin Pound'u diyoruz. Biz farkına bile varmadan, oyuncunun havada uçarken her türlü düşmanı alt edebilecek çok yönlü bir cephaneliği vardı.

Son olarak, hayranların ve Marvel'daki dostlarımızın gurur duyacağı sağlam bir anlatı sunmanın kritik önem taşıdığını biliyorduk. Baş yazarımız Brendan Murphy, bir silah satıcısı olarak eski Tony'nin ve bir Süper Kahraman olarak yeni Tony'nin öyküsel doğasına odaklanan anlamlı bir hikaye oluşturmak için doğrudan Marvel ve onların sık sık birlikte çalıştığı Christos Gage ile çalıştı.

'Marvel's Iron Man VR' Şimdi Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Veri Zekasında Çıktı. Dikey Arama. Ai.

Uçuşu (ya da herhangi bir hızlı hareketi) oyuncuyu bunaltmadan başarmak zordur. Iron Man'in benzersiz uçuş mekaniğini nasıl ayarladınız ve konfor açısından nelere dikkat etmeniz gerekiyordu?

MW: Uçuşun oyuncuya harika hissettirmesi için yaptığımız pek çok incelikli şey vardı; daha önce bahsettiğim gibi engelleri sorunsuz bir şekilde manevra etmelerine yardımcı olmak sadece bir örnek. Ayrıca baktığınız yönün, iticilerinizin sizi ittiği yön üzerinde de etkisi olduğunu fark edeceksiniz.

HUD'ın sürükleyici doğası, oyuncuyu Iron Man olma deneyimine oturtmamıza yardımcı oldu ve Boost ile oyunculara hızlı bir şekilde belirli bir yöne doğru ilerlemeleri için yüksek derecede özgürlük verildi. Genel olarak, oyunculara yüksek hızlarda bile uçuşları üzerinde daha fazla doğrudan kontrol vermenin oyuncu için en fazla konforu sağladığını gördük.

Bir diğer önemli nokta ise sabit kare hızlarında çalıştığımızdan emin olmaktır. Meta donanımının gerçekten parladığı yer burasıdır. Oyunun buna ayak uyduramaması ihtimaline karşı Meta mühendisleri, kulaklığın başınızın hareketi ile senkronize kalmasını sağlayan "Asenkron Zaman Bükülmesi" adı verilen bir şey geliştirdi. Sonuçta Malibu, Şangay ve VR'da SHIELD Helicarrier gibi yerlerde uçarken inanılmaz bir deneyim ortaya çıkıyor!

Taşımayla birlikte gelen teknik engellerden bahsedebilir misiniz? Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest 2'ye mi? Bu kapsam ve ayrıntıya sahip bir oyunun mobil bir yonga setinde çalışmasını sağlamak için ne gerekiyordu?

MW: Bu harika görünümlü oyunu mobil bir yonga setinde gerçekleştirmenin önemli bir zorluk olacağını biliyorduk, bu yüzden meslektaşlarımızın yaptığı işten bu kadar etkilendik. Oyunu oynayan herkes, kaçınılmaz olarak, oyunun Meta Quest 2'deki görsellerinin gerçekten de beklentilerini aştığını anlatıyor ve ben de buna daha fazla katılmıyorum.

Donanımın özgürleştirici kablosuz yapısı göz önüne alındığında, Meta Quest 2 donanımı, geliştirmeyi birçok yönden kolaylaştırdı. Oyunun ilk görevi olan Malibu'nun etrafında uçarken, zamana karşı yarışta hızlı bir zaman kazanmaya çalışırken bu gerçekten fark ediliyor. Kablosuz Meta Quest 2 kulaklığı, oyuncuların kablolara takılmadan dönüp engelleri aşmalarına olanak tanıyor. Maksimum sürükleyicilik sağlamak için Dokunmatik kontrol cihazlarının gücünden de faydalandığımızdan emin olduk.

'Marvel's Iron Man VR' Şimdi Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Veri Zekasında Çıktı. Dikey Arama. Ai.

geliştirirken Marvel'in Demir Adam VR, sen de yeniden inşa ettin cumhuriyet VR için. Bu süreçten genel olarak VR için veya özel olarak Meta Quest için geliştirme konusunda bir şeyler öğrendiniz mi?

MW: yetiştirdiğin için teşekkürler Cumhuriyet VR! Ekip, bu oyunu piyasadaki en eski bağımsız VR kulaklıklarda harika görünecek şekilde geliştirdiği için tonlarca övgüyü hak ediyor. Oyunun 2015'ten kalma bir akıllı telefon tarafından desteklendiğine ve bu kadar iyi çalıştığına hala inanamıyorum.

Buradan alınacak en büyük ders Cumhuriyet VR getirirken başvurduğumuz Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest 2'nin en önemli özelliği, oyunun harika görünmesi ve çalışması için araç kutumuzdaki her aracı kesinlikle kullanmamız gerektiğiydi. Gerçekten çevrilmemiş taş bırakmamalı ve işin platform ve donanım tarafında arkadaşlarımız tarafından sağlanan tüm inanılmaz araçları kullanmalısınız.

Bir diğer önemli ders de, ekibin geri kalanının engelini kaldırmak amacıyla oyunu Quest 2 donanımında çalıştırmak için ne gerekiyorsa yapmaktır. Oyunu Quest 2'de oldukça ilkel bir durumda çalıştırmak Camouflaj ve Endeavor One mühendislerinin yaklaşık iki ayını aldı, ancak bu kilometre taşını geçtikten sonra diğer disiplinler devreye girip büyük katkılar sağlamayı başardılar. (Sanal) ofisimizin etrafındaki heyecan elle tutulur cinstendi.

Alacağınız dersler var mı Marvel'in Demir Adam VR Bu bir sonraki projenizi bilgilendirecek mi?

MW: Bringing Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'ya geçiş, ekibimize donanım ve yeteneklerine ilişkin anlayışımızı derinleştirme fırsatı verdi. Her ne kadar oyunun donanımda ne kadar iyi göründüğünden ve oynatıldığından hala çok etkilenmiş olsam da ekibimiz bu cihazlarda henüz keşfedilmemiş çok daha fazla potansiyel bulunduğundan emin.

Yaratıcı tarafta, VR oyun geliştirme kural kitabının henüz tamamlanmadığına inanıyoruz, bu nedenle becerilerimizi geliştirmek ve VR'de neyin işe yaradığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için sahip olduğumuz her fırsat, bir sonraki projemizde yanımıza aldığımız şeylerdir. .

'Marvel's Iron Man VR' Şimdi Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Veri Zekasında Çıktı. Dikey Arama. Ai.

Siz ve ekibiniz için sırada ne var? Gelecek planlarınız var mı?

MW: Yakın zamanda Oculus Studios'un en yeni üyesi olarak karşılanmak bizi çok mutlu ediyor. Meta'daki tüm tutkulu, anlayışlı profesyonellerle çalışmak ve kuruluş genelindeki farklı gruplarla el ele çalışmak bir rüyaydı. Burası gerçekten evinizmiş gibi hissettiriyor.

Gelecek planlarına gelince, Camouflaj'daki ekip şimdiden bir sonraki oyunumuzun geliştirilmesinde derin bir şekilde çalışıyor ve zamanlaması doğru olduğunda bunu sizlerle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

MW: İnsanların denemesi için sabırsızlanıyorum Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'da. Bence bu gerçekten VR için en iyi kullanım örneklerinden birini temsil ediyor; insanlara gerçek hayatta asla yaşayamayacakları şeyleri ilk elden deneyimleme özgürlüğü veriyor. Bu durumda Iron Man olarak uçup dünyayı kurtarabilmek.

Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'nun kablosuz yapısı, bu deneyimin özgürlüğünü gerçekten artırır ve minimum yükleme süreleriyle doğrudan aksiyona atlamanıza olanak tanır.

getirmekten gurur duyuyoruz Marvel'in Demir Adam VR Meta Quest platformunda zaten sağlam olan bir yazılım kitaplığına bağlanıp, kalplerimizi ve ruhlarımızı koyduğumuz bu oyuna oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek için.


Iron Man'in zırhını giymeye hazır mısın? Marvel'in Demir Adam VR Şu anda Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'da 39.99 USD karşılığında mevcuttur.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus