Sahtekarlar Dikkat: 'Aramızda VR' Artık PlatoBlockchain Veri İstihbaratında Mevcut. Dikey Arama. Ai.

Sahtekarlar Dikkat: 'Aramızda VR' Artık Kullanılabilir

Mürettebat arkadaşları toplanın; Impostor'u Skeld II'den çıkarmanın zamanı geldi! Bu doğru, Aramızda VR artık Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'da yayında, sevilen parti oyununa daha önce hiç olmadığı şekilde hayat veriyor. Innersloth LLC, Schell Oyunları, ve robot oyuncak VR'nin sürükleyiciliğinden ve sağladığı avantajlardan tam anlamıyla yararlanmak için oyunu sıfırdan yeniden inşa ederek Bean'inizi birinci şahıs bakış açısıyla somutlaştırmanıza olanak tanıyın.

“Çekirdeğini ve kalbini korumak istedik. Among Usoyun yoluyla keşfettiğimiz şey çoğunlukla sosyal etkileşimle ilgiliydi" diyor Aramızda VR Proje Direktörü Mike Traficante. “Bu aslında insanlarla bir araya gelme, onlara yalan söyleme izni verilmesi ve bundan kaynaklanan eğlenceyle ilgili bir oyun. VR alanında çalışmaya başladığımızda hemen keşfettiğimiz şey şuydu: Diğer insanlarla yüz yüze olduğunuzda, onların yüzlerini görebilirsiniz, yüz maskelerini ve ellerini görebilirsiniz, onların sesini duyarsınız ve bu yön vericidir ve bu o kadar samimi ki, psikolojik yapınıza bağlı olarak yalan söyleme anlaşması ya çok iyi ya da çok tuhaf - ama orijinal oyundan farklı olarak o kadar gerçek ki. Bu çok heyecan vericiydi.”

Ekip, oyunu 2D yüzeylerden VR'a taşımak yerine, Aramızda VR Gerçekten bağımsız bir ürün; orijinalin, pandemik oyun posteri çocuğuna ve aradaki herkese aşina olmayan VR meraklılarına asla bir VR kulaklığı takmamış olabilecek fanatik hayranlarına hitap edecek bir ürün. Yinelenen bir tasarım süreci ve bol miktarda oyun testi yoluyla, oyunu üçüncü şahıs bakış açısından, tek ve iki elle hareket seçenekleri ve optimize edilmiş konfor ayarlarıyla tamamlanan daha sürükleyici birinci şahıs bakış açısına başarıyla yeniden tasarladılar.

"Hareket etme kadar temel problemlere yönelik çeşitli yaklaşımlarla kesinlikle çok sayıda test yaptık" diye açıklıyor Aramızda VR Tasarım Direktörü Michal Ksiazkiewicz. “Üçüncü şahıs hareketini araştırdık, ışınlanmayı araştırdık ve engel olabileceğinden endişe duyduğumuz şeyleri araştırdık. Among Us Oynaması biraz zaman alabilen bir oyundur ve VR'de bir süre oynamak bazı kişilerde rahatsızlık yaratabilir. Ne kadar çok araştırırsak, Mike'ın da söylediği gibi, temel önermenin o kadar çok farkına vardık. Among Us Tek yapmamız gereken bu ve tek yapmamız gereken, bunu çok fazla engellemediğimizden emin olmak ve oyunu oynamak için iyi bir zaman harcayan iki kişi için de oyunu mümkün olduğunca sorunsuz ve kolay hale getirmekti. orijinal Among Us ve VR'da bir şeyler oynamaktan heyecan duyan insanlar."

Sahtekarlar Dikkat: 'Aramızda VR' Artık PlatoBlockchain Veri İstihbaratında Mevcut. Dikey Arama. Ai.

"Robot Teddy ve InnerSloth ile birçok senkronizasyon gerçekleştirip bunun ne olması gerektiğini bulmayı başardık" diye ekliyor Aramızda VR Baş Yapımcı Jennfer Rabbitt. “Onlarla gerçekten yakın durmalıyız. En başından itibaren buna ortak geliştirme ilişkisi adını verdik ve oyunu bu kadar iyi yapan şeyi korumak istedik. … Emin olmak istedikleri şeylerden biri de bunun bir korku oyununa dönüşmemesiydi. Ve bunun ne kadar yoğun olursa olsun o bölgeye kolayca girebileceğini kesinlikle fark ettik. Orijinal oyun bile oldukça yoğundur ve kişiliğinize bağlı olarak, eğer sahtekarsanız daha yoğun olabilir veya ekip arkadaşıysanız daha yoğun olabilir. Ve sonra birinci şahıs geçişini yaptığınızda yoğunluk kendi kendine artıyor, bu yüzden orijinal oyunda hissettiğimiz o hafifliği, şımarıklığı ve şakacılığı koruduğumuzdan kesinlikle emin olmak istedik. Bunu VR versiyonunda olduğu gibi tutmak bizim için gerçekten önemliydi ve yaptığımız işin temelini oluşturdu."

Sahtekarlar Dikkat: 'Aramızda VR' Artık PlatoBlockchain Veri İstihbaratında Mevcut. Dikey Arama. Ai.

Sonuçta, lansman sonrası güncellemeler vaadiyle yeni bir çığır açacak olsa da selefini kutlayan büyüleyici bir yıldızlararası hile oyunu ortaya çıkıyor.

"Aramızda VR kendi topluluğunu geliştirecek ve biz de onları dinlemek istiyoruz” diye belirtiyor Rabbitt. “Bu alanı ve onu kendi ürünü haline getirip kendine ait bir şey haline getirebilmemiz için yeterli esnekliği vermek istiyoruz. Bu başlangıç ​​noktasıdır. Yalnızca orijinal oyunun tutarlı bir şekilde çevrilmesini değil, VR'ye ve sürükleyici olana (VR için neyin işe yaradığına) gerçekten sadık kalmak istedik. Innersloth ve Robot Teddy de bu değerlere fazlasıyla katılıyor.”

Çıkış yapmak Traficante, Ksiazkiewicz ve Rabbitt ile röportajımızın tamamı oluşumlarına daha da derin bir dalış için Aramızda VRve kendi hafiyelik becerilerinizi ve yanıltıcı stratejinizi bugün Meta Quest 2 veya Meta Quest Pro'da test edin.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus