Meta Araştırması, VR'nin Gelecekteki PlatoBlockchain Veri Zekasının Yüksek Parlaklıktaki HDR Anahtarını Öneriyor. Dikey Arama. Ai.

Meta Araştırma, VR'nin Geleceği için Yüksek Parlaklıkta HDR Anahtarı Önerdi

Meta araştırma, VR'nin telepresence ve görsel gerçekçilikteki en dönüştürücü kazanımlarının ekran parlaklığı ve dinamik aralıktaki ilerlemelerden gelebileceğini öne sürüyor.

Konuşan Meta CTO Andrew Bosworth'un podcast'i, şirketin görüntüleme sistemleri araştırması başkanı, Meta'nın pazar lideri Quest 100 kulaklığı tarafından sağlanan 2 nit ile Starburst araştırma prototipi tarafından sağlanan 20,000'den fazla nit arasındaki parlaklıktaki muazzam boşluktan bahsetti. İkincisi, günümüzün en yüksek performanslı yüksek dinamik aralıklı (HDR) televizyonlarını çok aşarken, parlak iç mekan aydınlatmasıyla bile eşleşebilir. yaklaşık 1,000 nit ile tamamlayın.

Meta'nın en iyi ekran araştırmacısı Douglas Lanman, bu boşluğa "en çok istediğimiz, ancak şu anda en az sunabileceğimiz şey" olarak atıfta bulundu. Prototip, ısı alıcıları, güçlü bir ışık kaynağı ve optikleri ile 5 ila 6 pound ağırlığında o kadar ağır ki, Starburst'a rahatça bakmak, yukarıdan askıya alınmasını ve kulplarla yüze tutulmasını gerektiriyor. Sony'yi bildiğimiz halde PlayStation VR 2 ekranı HDR getirecek Tüketici VR'sine ilk kez, tam parlaklığı ve dinamik aralığı bilinmiyor.

Meta Araştırma Bilimcisi Nathan Matsuda, Starburst'u denediğinde Tested'den Norman Chan'a “Gözünüzün buna belirli bir şekilde tepki verdiğini hissettiğinizden bahsettiniz” dedi. "Genişletilmiş parlaklıktan elde ettiğiniz çeşitli algısal ipuçları olduğunu biliyoruz ve bunun bir kısmı televizyonlar ve sinema için görüntü endüstrisi için yapılan çalışmalardan kaynaklanıyor, ancak elbette daha sürükleyici bir görüntüleme cihazınız olduğunda geniş görüş alanına sahip olduğunuz, dürbün paralaks ve benzerlerine sahip olduğunuz bu gibi, algısal tepkilerin gerçekten doğrudan TV'lerle yapılan önceki çalışmalardan eşlenip eşleşmediğini bilmiyoruz, bu yüzden bunu başlatmamızın nedenlerinden biri böylece bu farklılıkların nerede olduğunu çözmeye başlayabiliriz, bir ışık resmi yerine gerçek bir ışığa bakıyormuş gibi hissetmeye başladığınız eşikler nerede olabilir, bu da sonunda bizi inşa edebilmemize götürecektir. daha sonra içerik oluşturucuların bu tam aralıktan yararlanan içerik üretebileceği cihazlar.”

Kaçıranlar için Meta, bu hafta prototip VR kulaklık araştırmasına eşi görülmemiş bir bakış sundu ve bir gün hedefin açıklanmasıyla eşleştirildi.görsel Turing testi". Testi geçmek, gerçeklikten ayırt edilemeyen görsellere sahip bir VR gözlüğü yapmak anlamına gelir. Açık Bosworth'un podcast'i, Geleceğe Boz, Lanman, VR ekranlarını bu hedefe doğru ilerletmenin zorluklarını dört şekilde detaylandırdı: çözüm, değişken odaklı, bozulma düzeltme ve HDR - sonuncusu belki de tam olarak elde edilmesi en zor olan olarak tanımlanır.

- Lanman:

Yaptığımız bu [Yıldız patlaması] prototiplerinde, bir gün batımına bakıyorsunuz… Ve eğer varlık hakkında konuşmak istersek, orada olduğunuzu hissediyorsunuz. Maui'desin, güneşin batışını izliyorsun ve o boynundaki tüyleri diken diken ediyor.

Yani bu bizim en çok istediğimiz, ancak şu anda en az teslim edebileceğimiz şey. Neyin işe yarayacağını belirlemek için sadece araştırmalar mı yapıyoruz? Render motorunu nasıl değiştirebiliriz? Bize bunu sağlamak için optikleri ve ekranları nasıl değiştirebiliriz? Ancak yüksek dinamik aralık, bu dördüncü, belki de hepsinin kralı.

The Yıldız patlaması prototipi, aşağıda resmedilen, Meta CEO'su Mark Zuckerberg'in tanımladığı yüksek dinamik aralıklı (HDR) VR'de son derece parlak görsellerin bir uygulamasını gösterdi. “tartışmasız en önemli boyut.”

Meta Araştırması, VR'nin Gelecekteki PlatoBlockchain Veri Zekasının Yüksek Parlaklıktaki HDR Anahtarını Öneriyor. Dikey Arama. Ai.

Starbust'un parlaklığı, varlık ve gerçekçilik hissini önemli ölçüde iyileştirirken, mevcut prototip Zuckerberg'in dediği gibi, bir ürün olarak gönderilmek için “çılgınca pratik olmayacak”. Henüz konuya girmediyseniz, yukarıda Tested'in tam videosunu izlemek için zaman ayırmanızı ve aşağıda gömülü Lanman ve Bosworth ile podcast'i dinlemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Meta'nın CTO'sunun dediği gibi, prototipler “size odaklanmamızı sağladığı için süper yardımcı olan gelecek hakkında akıl yürütme yeteneği.”

Ayrıca, donanım prototiplerine özel bakışı ve Zuckerberg'e Starbust'ın "kaldırmak istemediğim demo" olduğu yönündeki yorumu, HDR'nin muhtemel olduğunu öne sürdüğü için Tested'de Norman Chan'a doğrudan mesaj üzerinden ulaştık. gelecekteki HMD'ler için kritik bir iyileştirme alanı. Görev 2'nin açısal çözünürlüğü ile "retinal" çözünürlüğü arasındaki boşluk karamela prototipi 3x, Starburst'un parlaklığı ile Quest 2 arasındaki fark neredeyse 200x, yani Lanman'ın Starburst için söylediği gibi "hemen hemen her iç mekan ortamına" uymadan önce parlaklık ve dinamik aralıkta geçilmesi gereken daha büyük bir uçurum var.

Chan bize şöyle yazdı: “Başlığın ekranı retina çözünürlüğünden uzak olmasına rağmen, denediğim Starburst prototip demosunda HDR'nin niteliksel faydaları çarpıcıydı. "Bir tüketici kulaklığında 20,000 nit gibi bir değere ulaşmak büyük bir teknik zorluk olacak, ancak ekran paneli iletimindeki verimlilikler sayesinde parlaklıkta artan iyileştirmeler görebiliyordum. Beni heyecanlandıran şey, HDR görüntüleri üretmenin hesaplama açısından zahmetli olmaması. HDR için yeniden düzenlenmiş en sevdiğim VR oyunlarından bazılarını tekrar oynamak için sabırsızlanıyorum!”

UploadVR Haber Yazarı Harry Baker bu rapora katkıda bulundu.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR