Drop Dead: The Cabin Hands-On: Heyecan Verici Ve Zorlu Bir Eşli Oyun Nişancı Oyunu

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Heyecan Verici Ve Zorlu Bir Eşli Oyun Nişancı Oyunu

Drop Dead: The Cabin, bugün Quest 2'ye kooperatif bir zombi dalga atıcı getiriyor ve yakın zamanda uygulamalı bir önizleme için geliştirici Soul Assembly bize katıldı.

Call of Duty Zombies'i anımsatan, Drop Dead: Kabin on-rails öncülüne farklı bir yaklaşım getiriyor, Ölü Bırak: Çift Vuruş. Tek başına veya iki oyunculu ortak modda oynanabilen oyunda amacınız, çıkarma işleminizi güvence altına almak için yaşayan ölü sürülerini savuşturmak, ancak bunu hafife almayın. Soul Assembly'nin yayın müdürü Joe Waterworth ve baş oyun tasarımcısı Jim Norris'in katıldığı ikiliyle röportaj yapmadan önce iki tur kooperatif oynadım.

[Gömülü içerik]

Her koşu kabinin oturma odasında başlar ve sürüler gelmeden önce kısa bir hazırlık süresi sağlar. Her oyuncu, bıçaklar ve tabancalar gibi daha küçük eşyalardan ağır beyzbol sopalarına kadar dört silahı aynı anda kılıfına koyabilir, ancak dikkatli olun; cephane sınırlıdır, yakın dövüş silahları dayanıklıdır ve zombiler her yönden doğabilir. Kaynak yönetimi ve hareket, hayatta kalmanın anahtarıdır, yerinde kalmak bir seçenek değildir.

İlerleme, zombileri öldürerek kazanılan puanlar elde edilerek açılan kilitli kapıların ardında tutulur. Yeterince sahip olduğunuzda, kapı kolunu tutun ve açılmasını bekleyin. Sonunda, çıkarma işleminizi güvence altına almak için ormana gidebilir ve yakıt hücrelerini bularak elde edilen güç jeneratörünü yeniden başlatabilirsiniz. Soul Assembly'nin birleştirilmiş roguelike öğeleri, cephane, sürü noktaları ve yakıt hücreleri farklı konumlarda ortaya çıktığı için, iki koşu birbirine benzemez.

Waterworth daha sonra bana "Sürekli etrafa bakmalı ve öğrenmelisiniz: yönünüzü alın, cephanenizi alın, silahınızı alın, yakıtınızı alın," dedi. "The Cabin'in temel temeli, [bu önizleme sırasında] gördüklerinizdir, ancak her yeniden yapımında, Groundhog Day stiline geri dönmek ve becerilerinizi geliştirmek, oyun dünyası ve olayların nerede ortaya çıktığı hakkında daha fazla bilgi edinmekle ilgilidir."

Zamanım kısaydı ama oynadığımdan zevk aldım; beni ayak parmaklarımın üzerinde tutan basit ama zorlu bir oyun döngüsü var. Manyetik tutuşunu kullanarak nesneleri almakta zorlandığım anlar oldu, ancak Norris bunun incelenebileceğini söylüyor. Oynatmayı bitirdikten sonra Waterworth, oyunun lansmandan sonra genişleyebileceğini söyledi. Sonraki adımları doğrudan doğrulamıyor, ancak gelecekteki güncellemelerin neler getirebileceği konusunda bir fikir veriyor.

kabini ölü bırakmak

"Yayın sonrası içeriğe doğru ilerlerken, orada daha fazla silahı yeniden düzenleyebiliriz, farklı alanları genişletmeye bakabilir ve daha fazla mod ekleyerek bu oyunu taze tutabiliriz."

Ne yazık ki, her iki girişimde de kaçmaya yaklaşmadım. Cephanem ve yakın dövüş silahlarım hızla tükendi. Takım arkadaşları birbirlerine beşlik çakarak canlandırılabilirler, ancak ordular sonunda ikimizi de sardı. Dayanma gücünüz tükenmeden önce yalnızca çok fazla koşabilirsiniz, ancak zombileri tabak ve çatal bıçakla savuşturmanın aptallığından keyif aldım.

Kabin, tekrar oynanabilirlik konusunda başarılı, bu yüzden kayıplarım şaşırtıcı değildi. Deneyim, bir koşuyu bitirdikten sonra verilir ve bu, bireysel yönleri kademeli olarak yükseltir. Cephane daha uzak mesafeden alınabilir, sağlık öğeleri daha fazla HP yeniler, daha büyük cephane rezervleri vardır, kapılar daha hızlı açılır ve çok daha fazlası. Muhtemelen ilk denemenizde kazanamayacaksınız ama pratik sonunda mükemmel hale getirir.

Bu, öncüllerindeki benzerliklere rağmen, Call of Duty Zombies'in yalnızca bir VR versiyonu değil. Karakterler için Meta avatarlar ve spor kıyafetleri giymiş parlak neon zombiler kullanan Quest versiyonunun kanıtladığı gibi, Kabin görsel gerçekçilik için çabalamıyor. 80'lerin estetik ve renkli düşmanları, avatarlar ton olarak yersiz hissetse de, bu uğursuz korku ortamıyla güzel bir tezat oluşturuyor. Norris bana Soul Assembly'de çok sayıda Stranger Things hayranı olduğunu söyledi ve bu yaklaşım için ekibin sanat lideri Gareth Morrison'a teşekkür ediyor.

Şu anda herkes 80'lerle ilgili… Stranger Things çok büyük, retro müzik gerçekten çok büyük, retro oyun gerçekten çok büyük. O zamanın korku filmlerini düşündüğünüzde, her zaman bir kulübe vardır. Her zaman önce canavar tarafından yenen tiki bir herif vardır. Bu yüzden, pop kültürünün o dönemden gerçekten sevdiğimiz tüm bu farklı unsurlarını getirmek istedik. Parlak renk estetiğini beğendik, bu yüzden morları ve yeşilleri görüyorsunuz.

Drop Dead: Kabin

Bu, Norris'in ses tasarımcısı Giorgio Carlin'i övdüğü iyimser bir film müziğine de yansıdı. "Giorgio'yu getirdik ve o, "Bunun için biraz dövüş müziği yapayım. Bu gerçekten kalbin pompalanmasını sağlıyor. Bölgeye giriyorsun, ritme göre kafa vuruşu yapıyorsun.

Drop Dead: Kabin geliyor Meta Görev 2 bugün, Pico 4 versiyonu ise bu yılın sonlarında piyasaya çıkıyor. Waterworth, şu anda planlanan başka platform olmadığını doğruladı ve şu anda herhangi bir geliştirme olmadığını belirtti: Meta Görev Profesyoneli her ikisinin de her zaman değişebileceğini kabul etmesine rağmen.

"Şu an için planladığımız tek şey bu. Ama gelecekte oyunu nereye götürmek istediğimize açığız, belki PSVR? Tartışmaya açık ve işlerin nasıl gideceğini göreceğiz.”

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR