tarafından ileri sürülen yakın tarihli bir endüstri raporuna göre Global Market Insights, Inc.. Metaverse Market'in, 500-2028'ye göre %35'lik bir yıllık bileşik büyüme tahmini ile 2023'e kadar 2032 milyar ABD dolarını aşan bir geliri aşarak, yedi yıl içinde milyar dolarlık kardeşliğe adını kaydettireceği tahmin ediliyor.
Pazar büyümesi, sanal teknolojinin artan şekilde benimsenmesinden kaynaklanmaktadır. Buna ek olarak, sanal ve otomatik işyerinin benimsenmesiyle birlikte altyapı giderlerini kısma ihtiyacının artması, tahmin edilen zaman çizelgesi boyunca pazar dağıtımını daha da genişletebilir.
Son zamanlarda birçok marka, işletme ve küresel kuruluş, tüketicilere gelişmiş ve sanal bir deneyim sunmak için metaverse dünyasına girdi. Örneğin Nike, NIKELAND adlı bir dijital alan başlatmak için Video oyun platformu Roblox Corp. ile iş birliği yaptı ve oyuncuların karakterlerini özel Nike ürünleriyle ücretsiz olarak giydirmesine olanak sağladı.
Genel olarak, pazar bileşen, platform, teklifler, uygulama ve bölgesel manzara açısından ikiye ayrılmıştır.
Bileşen referansı ile pazar, yazılım ve donanım segmentlerine ayrılmıştır. Yazılım altında, metaverse pazarı ayrıca varlık oluşturma araçlarına ve programlama motoruna ayrılır. Bu iki araçtan varlık oluşturma araçları segmenti, müşteri deneyimini iyileştirmeye yönelik artan ihtiyaç nedeniyle 20'de %2021'den fazla pazar payına sahipti.
Donanım segmenti, ekranlar, genişletilmiş gerçeklik donanımı, AR/VR kulaklıkları ve diğerlerine ayrılmıştır. Bunların dışında ekran segmenti, sensör ve dokunsal cihazların giderek daha fazla benimsenmesi nedeniyle 20'de yaklaşık %2021'lik bir pazar payı kaydetti. Bu arada, diğerleri segmentinin, akıllı telefonların ve internetin giderek daha fazla benimsenmesi nedeniyle inceleme zaman çizelgesi boyunca %30'luk bir YBBO ile önemli bir büyüme sergilemesi muhtemeldir.
Teklifler temelinde, metaverse pazarı sanal platform, avatarlar, finansal hizmetler ve varlık pazarı olarak ikiye ayrıldı. Bunların dışında finansal hizmetler segmenti, fintech sektörü genelinde blockchain teknolojisinin artan şekilde benimsenmesi nedeniyle 20'de %2021'den fazla pazar payına sahip oldu.
Uygulama segmenti oyun, sosyal medya, çevrimiçi alışveriş, dijital pazarlama, etkinlik ve konferans ve diğerleri olarak ikiye ayrıldı. Bunlar arasında, etkinlik ve konferans segmentinin, artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojisinin giderek daha fazla benimsenmesi nedeniyle %35'in üzerinde bir YBBO kaydederek çalışma süresi boyunca önemli bir büyüme elde edeceği tahmin edilmektedir.
Bu arada, dijital pazarlama segmenti de kayda değer bir büyüme kaydetmeye ayrılmış durumda. Segment, 10G teknolojisinin erken gelişimi nedeniyle 2021'de %5'un üzerinde bir pazar payı kaydetti.
Diğerleri segmenti, müşteri memnuniyetini artırma ihtiyacının artması nedeniyle yaklaşık %30'luk bir YBBO kaydetmeye sabitlendi.
Bölgesel bir bakış açısından, Latin Amerika metaverse piyasasının tahmin zaman çizelgesi boyunca %40'tan fazla bir YBBO kaydetmesi bekleniyor. Bölgede çevrimiçi oyun oynama eğiliminin artması nedeniyle pazarın bu büyük genişlemeye tanık olması bekleniyor.
Orta Doğu ve Afrika pazarı, bağlı cihaz kalitesini ve müşteri deneyimini geliştirmek için sektörün önde gelen oyuncuları arasında artan işbirliği sayesinde, öngörülen zaman çizelgesi boyunca %35'lik kayda değer bir YBBO elde etmeye hazırlanıyor.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :dır-dir
- $UP
- 2021
- %35
- 5G
- a
- Ayrıca
- Benimseme
- Afrika
- Izin
- Amerika
- arasında
- miktar
- ve
- Uygulama
- AR / VR
- etrafında
- varlık
- augmented
- Otomatik
- Avatarlar
- temel
- Çünkü
- arasında
- Milyar
- blockchain
- blockchain teknoloji
- markalar
- by
- denilen
- karakterler
- işbirliği
- bileşen
- Konferans
- bağlı
- Bağlı cihaz
- önemli
- Tüketiciler
- Corp
- oluşturma
- müşteri
- müşteri deneyimi
- Müşteri memnuniyeti
- teslim etmek
- açılma
- gelişme
- cihaz
- Cihaz
- dijital
- dijital pazarlama
- dijital alan
- görüntüler
- bölünmüş
- aşağı
- Erken
- Doğu
- Motor
- gelişmiş
- girdi
- işletmelerin
- Etkinlikler
- sergi
- Genişletmek
- genişleme
- beklenen
- giderler
- deneyim
- genişletilmiş gerçeklik
- mali
- finansal hizmetler
- fintech
- İçin
- Tahmin
- ileri
- Ücretsiz
- daha fazla
- oyun
- kumar
- Küresel
- Büyüyen
- Büyüme
- dokunma duyusu ile ilgili
- donanım
- Var
- kulaklıklar
- Held
- HTTPS
- iyileştirmek
- in
- artan
- sanayi
- altyapı
- anlayışlar
- örnek
- Internet
- ONUN
- jpg
- manzara
- Latince
- Latin Amerika
- başlatmak
- Muhtemelen
- çizgi
- çok
- pazar
- Pazarlama
- çarşı
- maksimum genişlik
- Bu arada
- medya
- metaverse
- Metaverse Pazar Büyüklüğü
- Orta
- Orta Doğu
- Daha
- isim
- neredeyse
- gerek
- NIKE
- dikkate değer
- of
- teklifleri
- Online
- online oyun
- online alışveriş
- organizasyonlar
- Diğer
- platform
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- oyuncular
- Ürünler
- Programlama
- tahmin
- koymak
- kalite
- ulaşmak
- Gerçeklik
- son
- kayıt
- kaydedilmiş
- kayıt
- bölge
- bölgesel
- kayıt olmak
- rapor
- gelir
- yorum
- yükselen
- Roblox
- memnuniyet
- sektör
- bölüm
- segmentler
- Hizmetler
- Yedi
- paylaş
- Alışveriş
- oldukça büyük
- beden
- akıllı telefonlar
- Sosyal Medya
- sosyal medya
- Yazılım
- uzay
- özel
- Ders çalışma
- önemli
- takım
- Teknoloji
- şartlar
- The
- Çizgi
- metaverse
- Dünya
- ve bazı Asya
- Bunlar
- İçinden
- boyunca
- süre
- zaman çizelgesi
- için
- araçlar
- üst
- eğilim
- altında
- USD
- Video
- video oyunu
- Sanal
- Sanal gerçeklik
- ile
- Tanık
- Işyeri
- Dünya
- yıl
- zefirnet