Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Çalışma, Eğlence Metaverse'nin 29'ya Kadar Tüketici Harcamaları Tarafından Neredeyse 2026 Milyar Dolara Yükselmesi Bekleniyor

metaverse eğlence

Bir pazar araştırma şirketi olan Technavio'nun yaptığı bir araştırma, sanal konserler, video oyunları ve filmler dahil olmak üzere eğlenceye ayrılmış metaverse alanının 28.92'den 2021'ya kadar 2026 milyar dolara çıkacağını tahmin ediyor. Rapora göre %33 Bu büyümenin büyük bir kısmı, oyun ve film şirketlerinin kesişmesi nedeniyle ABD pazarlarından kaynaklanacak.

Tüketici Benimsemesinden Kaynaklanan Eğlence Metaverse Büyüyecek

Metaverse ve gelecekteki benimsenmesi, pazar tahmin şirketleri tarafından aktif bir araştırma konusu olmaya devam ediyor. A rapor Bir pazar araştırma firması olan Technavio tarafından 11 Kasım'da yayınlanan, eğlence ile ilgili metaverse girişimlerinin pazar büyüklüğünün 28.92'den 2021'ya kadar olan dönemde 2026 milyar dolara ulaşacağını belirledi.

Rapor, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerindeki artan gelişmelerin mümkün kıldığı sanal konserler ve sanal etkinliklere yapılan artan tüketici harcamaları da dahil olmak üzere bu büyümeyi hızlandıracak iki temel alan belirledi. İkinci önemli faktör, yukarıda bahsedilen teknolojilerle birleştiğinde, bu alanda harcamayı teşvik edecek bir daldırma düzeyi sunan çevrimiçi oyunların artan şekilde benimsenmesidir.

Bununla birlikte çalışma, meta veri deposunda gizlilik ve güvenlikle ilgili endişeler de dahil olmak üzere pazarın büyümesinin önünde zorluklar olacağını da gösteriyor. Bu sorun zaten tarafından gündeme getirildi kurumları Dünya Ekonomik Forumu (WEF) ve hatta Interpol gibi, ikincisi zaten başlangıç hizmetlerini polis odaklı bir metaverse haline getirmek.

ABD'nin Yeni Eğilimleri ve Rolü

Çalışma ayrıca film yapımında metaverse'nin yükselişini, filmlerin etkileşimli hale geleceğini ve izleyicilerin bu amaçla VR teknolojisini kullanarak sinematik ortamları etkileyebileceğini tahmin ediyor. Bunu daha önce başarmak için girişimlerde bulunuldu, ancak hiçbiri kitlesel ana akım başarıya ulaşmadı.

Çalışmaya göre, öngörülen metaverse büyümesinin çoğu, faktörlerin bir araya gelmesi nedeniyle ABD'den gelecek. Artışın %33'ünün, kısmen “eğlence endüstrisinin hızlı yakınlaşması ve oyun kültürünün çekişmesi, oyun hizmetlerinin büyük eğlence markalarının hizmet tekliflerine entegrasyonu ve yaratıcılığa yönelik artan yatırım sayesinde bölgeden kaynaklanması bekleniyor. daha sürükleyici oyun ve eğlence deneyimleri.”

Diğer raporlar da eğlence endüstrisindeki metaverse hakkında tahminlerde bulundu. 12 Eylül'de JPMorgan belirtilen Çin metaverse oyun pazarının değeri 100 milyar doları aşabilir. Ayrıca Mart ayında Citi tahmin metaverse 13 trilyon dolarlık bir fırsat olabilir.

Eğlencenin metaverse'i ve öngörülen büyümesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin.

Zaman Damgası:

Den fazla Bitcoin Haber Madenci