Microsoft'un Dolambaçlı XR Stratejisi Başka Bir Zune Momentine Yol Açabilir

Microsoft'un Dolambaçlı XR Stratejisi Başka Bir Zune Momentine Yol Açabilir

En azından dışarıdan, Microsoft'un XR masasında bir koltuk için aktif olarak rekabet etmediği görülüyor; bu, kurumsal AR'ye öncülük eden ve aynı anda bir PC VR filosu oluşturmak için en iyi OEM ortaklarından bazılarıyla mücadele eden bir şirketten gelmesi oldukça tuhaf. 2017'de tüketiciler için kulaklıklar. Microsoft harika bir erken başlangıç ​​elde etti, ancak şimdi Redmond merkezli teknoloji devi, tarihsel olarak pek iyi sonuçlanmayan telafi etme pozisyonunda. Başka bir 'Zun anı' yaşayabilir miyiz? Microsoft yarım yamalak giderse, belki.

Microsoft, 2006 yılında, Apple'ın büyük ölçüde baskın olan iPod serisiyle rekabet edecek görünen bir MP3 çalar olan birinci nesil Zune'u piyasaya sürdü. "Büyük ölçüde baskın" derken, Apple'ın yalnızca ürün kategorisinde çoğunluk pazar payına sahip olduğunu ve bu da onu o dönemde taşınabilir müzikle eşanlamlı hale getirdiğini, aynı zamanda çok sayıda iPod Classic, iPod Mini, iPod Nano ve iPod Shuffle nesli üretmiş olduğunu kastediyorum. Apple, herkesin istediği taşınabilir bir MP3 çalar yapan ilk şirket değildi.

Şimdi, Zune savunucularını kafamın içinde duyabiliyorum ve sempati duyuyorum. Zune değildi korkunçtu ve MP3 oynatıcılardaki tam renkli ekranların yeni bir şey haline geldiği bir zamanda geldi. Var olmak için zorlayıcı bir nedeni vardı, bu nedenle Microsoft, sonunda 2011'de keçiden vazgeçip üçüncü nesil Zune'u bırakmadan önce üç cihaz nesli boyunca doğrudan iPod Touch'a karşı rekabet etti. Birçoğu bunu zayıf pazarlamaya, marka önbelleği eksikliğine ve aralarından seçim yapabileceğiniz yeterli müzik olmamasına bağlıyor. Uzaklaştırılan Zune'un nihai yenilgisi, daha büyük bir davranış modelini yalanlıyor.

Microsoft'un Kıvrımlı XR Stratejisi Başka Bir Zune Anına Yol Açabilir PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Dijital Eğilimler

Zune, hızla gelişen ürün kategorilerine girmek kolay olmadığı için Apple'ın sahip olduğu türden sadık bir müşteri tabanı oluşturamadı. Platformlar sağlamlaştığında, çok geç kalan şirketler genellikle kararsız kullanıcılardan geriye kalanları tersine çevirmekle veya benzersiz satış noktalarıyla kullanıcıları diğer ekosistemlerden uzaklaştırmakla görevlendirilir. Yanınızdaki uygun donanımla bile, yapılması kolay bir şey değil.

Perspektife koymak için, Zune pazara girdi bir yıl Apple ilk iPhone'u duyurmadan önce. O andan itibaren Microsoft, yalnızca MP3 oynatıcılarıyla değil, aynı zamanda daha sonra gelen ve çok az savunucusu bulunan, yaygın olarak kötülenen Windows Phone'larıyla da yetişmek zorunda kaldı. Söylemeye gerek yok, Apple'ın iPhone'u hala tekmeliyor ve bu iPod/iPhone başarı öyküsü, Apple'ın dünyanın en büyük şirketi olmasının nedenidir.

Zune Lanetini Kırmak mı?

Beni yanlış anlamayın, Microsoft'un başarı öyküleri var. Windows hala dünyanın en büyük PC işletim sistemidir. Azure Cloud Platform, AWS ve Google Cloud ile rekabet eder. Dijital slayt gösterilerini yapmak için hangi programı kullanırsanız kullanın PowerPoint olarak adlandırmamızın bir nedeni vardır ve bu, Microsoft'un genel bilgi işlem alanındaki süregelen hakimiyeti sayesindedir. Microsoft erken geldiğinde ve dışarı çıkarsa, genellikle bir Zune almazsınız.

Şirket, kredisine göre, tek boynuzlu at girişimi Magic Leap'in ilk bağımsız AR kulaklığını kapıdan çıkarabilmesinden tam iki yıl önce, 2016'da HoloLens'i piyasaya sürme öngörüsüne sahipti. Üç yıl sonra, bugün Magic Leap Two ile doğrudan rekabet eden HoloLens 2'yi piyasaya sürdü. HoloLens 3 geldiğinde, ya da işin içinde olup olmadığı, hala net değil. Dayanmalarını ve ileride bir "Zune anı"na dönüşmemelerini umuyoruz.

Microsoft'un Kıvrımlı XR Stratejisi Başka Bir Zune Anına Yol Açabilir PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.
2017'de piyasaya sürülen ilk WMR kulaklık dalgası | Görüntü Microsoft'un izniyle

2017'de Microsoft, Dell, Lenovo, Acer, HP, Samsung ve Asus'tan PC VR kulaklıkları da dahil olmak üzere ilk Windows VR kulaklıklarını oluşturmak için bir dizi büyük OEM'i bir araya getirmeyi başardı. Bir yıl önce geliştirilen Oculus/HTC Vive PC VR ikilisini kırmak iyi bir açılış kumarıydı, ancak bu Windows VR kulaklıkları sadece Steam içeriğine bağlanacak yeni donanımlar değildi. Microsoft, geliştiriciler için Steam ile rekabet edemeyen kendi Windows Karma Gerçeklik Mağazasını yaptı; bu, bir Zune sahibinin bir şekilde tüm müziklerini Zune Marketplace'ten değil iTunes'dan alması gibiydi.

Ve hala erkenciyiz, ancak bu uzun süre böyle olmayabilir. Günümüzün akıllı telefonlarıyla karşılaştırıldığında, mevcut XR manzarası emekleme döneminden çıkıyor. Yalnızca birden fazla donanım platformunda değil, tüm içerik ekosistemlerinde zaten ne kadar rekabet olduğuna şaşıracaksınız; bu, bir gecede büyütemeyeceğiniz bir şey. Şu anda en büyük yarışmacılar önümüzdeki yıldan itibaren Meta, Sony, HTC, Valve, Pico, Pimax ve Apple. Geleceğin liderleri, AR görevleri için VR ekranları ve renkli düz geçişli kameralar içeren karma gerçekliğe (Meta Quest Pro, Meta Quest 3, Apple Vision Pro) geçiş yapan son ikisi olan Sony, Meta ve Apple olmak üzere şekilleniyor. ikinci nesil PlayStation VR'larında. İşler değişiyor ve Apple'ın XR'ye geçmesi, bir dizi başka şirketin çok yakında pastadan bir parça istemeye karar vermesine neden olabilir.

Zaman çerçevesi ne olursa olsun, sonunda Microsoft'un masaya bıraktığı para miktarı göz ardı edilemeyecek kadar birikecek. Bu esasen şirketin Xbox ile uygulamaya karar verdiği strateji en azından, Xbox Game Studio başkanı Matt Booty'nin son zamanlarda söylediği gibi Hollywood Reporter VR henüz yeterince büyük değil.

"Bugüne kadar 10 milyondan fazla oyuncuya ulaşan 10 oyunumuz var, bu oldukça büyük bir başarı, ancak bu, oyun için başarıyı görmemiz gereken türden bir ölçek ve sadece, henüz tam olarak orada değil. AR, VR, ”dedi Booty Hollywood Reporter.

Dolayısıyla, Microsoft'un VR'ye (veya bu konuda MR'a) girmek için doğru zaman olduğuna ne zaman karar vereceğini bilmeye yakın olmasak da, şirket Zune lanetini kırmak için iyi donanımlı ve finanse edildi. Microsoft, tüketici XR'sinde rekabet etmeyi seçtiğinde, herhangi bir potansiyel başarısızlıktan kaynak eksikliği sorumlu tutulamaz. Şirket artık Bethesda, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks ve ZeniMax Online Studios dahil olmak üzere tüm Zenimax stüdyo ailesini içeren, silah haline getirebileceği geniş bir oyun stüdyosu koleksiyonuna sahiptir. Tartışmalı Activision Blizzard satın alımı gerçekleşirse, Microsoft da sahip olacak World of Warcraft, Görev Çağrısı, ve Diablo bayilikler. Bu kullanılmayan IP ve geliştirici yetenekleri kitaplığı, Microsoft'un XR masasına getirmeye karar verdiği her şeyi ciddi bir rakip haline getirebilir.

Aynı şekilde, megalitik Microsoft, odaklanmış, zamanında ve iyi desteklenen bir şey ortaya çıkarmak için büyük bir iç sürtüşmenin üstesinden gelemezse, yaptığı her neyse Zune olabilir.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol