VR MMO 'Zenith' Stüdyo Zararla Çalışırken Zor Durumda Olabilir

VR MMO 'Zenith' Stüdyo Zararla Çalışırken Zor Durumda Olabilir

VR MMO 'Zenith', Studio'nun Kayıp Halinde Çalıştığı PlatoBlockchain Veri Zekası Zor Durumda Olabilir. Dikey Arama. Ai.

Zenith: Son Şehir 2022'de tüm önemli başlıklarda piyasaya sürülen ve genel olarak büyük övgü alan VR'nin en büyük MMORPG başarı öykülerinden biri olarak öne çıkıyor. Ancak geliştiriciler Sanal Gerçeklik Şimdi stüdyonun geçtiğimiz yıl zararla çalıştığını ortaya çıkararak sürdürülebilirliği ve stüdyonun geleceği hakkında soruları gündeme getiriyoruz. Başucu.

Ramen VR CEO'su ve kurucu ortağı Andy Tsen serbest bırakıldı geliştirici blog gönderisi burada nedenlerini ana hatlarıyla belirtiyorlar Zenith's "Devasa bir 2.0 güncellemesi" olarak tanımladıkları yaklaşan revizyon. Kısacası stüdyo yaşam mücadelesi veriyor.

“Bunu anla Başucu Başlangıçta çok kârlıydı, yılın büyük bir kısmında bunu aydan aya zararla yürüttük," diyor Tsen gönderide. "Ekip iki yıl boyunca bizi yeniden kârlılığa veya kullanıcı büyümesine döndürmek için elimizden gelen her şeyi denedi, ancak sonuç vermedi."

Büyük değişiklikler geliyor, ancak bu noktada bunun ne anlama geldiği belirsiz. İçinde ayrı bir gönderi Aralık ayının sonlarında Ramen VR, gizlilik sözleşmesi (NDA) kapsamındaki 2.0 güncellemesinin kapalı bir alfa sürümünü başlatacağını duyurdu.

Tsen şöyle devam ediyor: "Bir sonraki güncellemeyle hedefimiz, sevgili dünyamızı sürdürülebilir bir kalkınma projesi haline getirmeye çalışmak için bazı büyük değişiklikler sunmaktır." "Sadece düzeltmenin, hataları düzeltmenin ve içerik eklemenin karlılığa yol açacağına inanmıyoruz."

Tsen, sonuçta oyunda temel değişiklikler yapmak ya da fişi tamamen çekmek ve dolayısıyla 2.0 güncellemesi arasında bir seçim yapmak zorunda kaldığı sonucuna varıyor.

Zenith: Son Şehir 2019'da başarılı bir Kickstarter'ı kutladı ve animeden ilham alan iddialı MMO'ya, kural olarak MMO'lar gibi büyük bir projeye dönüşecek projeyi başlatmak için nispeten küçük bir miktar nakit verdi. Kısa bir süre sonra stüdyo kapandı. 10 milyon dolarlık A Serisi finansman turu, projenin ulaşmayı umduğu türden bir ölçeğin oluşturulmasına yönelik ilk büyük adım.

Ve yatırımcılar oyunun gidişatından uygun bir şekilde etkilendiler ve geri dönmeye yettiler. 35 milyon dolarlık B Serisi Mart 2022'de, yani PSVR, Quest, SteamVR ve Rift başlıklarında piyasaya sürülmesinden yalnızca iki ay sonra. O zamandan bu yana stüdyo, oyundaki içerik miktarını iki katına çıkaran bir dizi büyük içerik güncellemesi yayınladı.

[Gömülü içerik]

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol