Lütfen Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Veri Zekası için hiçbir şeyi değiştirmeyin. Dikey Arama. Ai.

Lütfen Dragon's Dogma 2 için hiçbir şeyi değiştirmeyin


Bu resmi! Dragon's Dogma 2 yolda. İşte devam filminde görmeyi umduğumuz şey.

İddiaya göre devam filmlerinin yenilikçi olması ve selefini tamamen unutturacak büyük yeni özelliklerle varlıklarını haklı çıkarması amaçlanıyor. Belki akıllara durgunluk verir tüyler ürpertici, gerçekçi dişler. Veya orijinalin 10 katı boyutunda olun. Sayısız devam filmi, ortaya çıkardıkları beklentileri karşılayamasa bile, her zaman bir övünme vardır. Ancak Dragon's Dogma 2 için büyük bir değişiklik istemiyorum. 

Tamam, belki biraz daha güzel görünmeye dayanabilir. Açıkçası görsel bir yükseltme kaçınılmaz, ancak ben daha çok sanatla ilgileniyorum. Dragon's Dogma çirkin bir oyun değil, ancak biraz yumuşak olabilir, bu da zaten oldukça genel olan fantastik dünyasına herhangi bir iyilik yapmaz, içinde var olan sistemler bundan başka bir şey olmasa bile. Bunun dışında, gerçekten aynısından daha fazlasını istiyorum. 

(Resim kredisi: Capcom)

Capcom gerçekten ilk seferde onu parkın dışına çıkardı. Bazı oyunlar, Shadow of Mordor'un nemesis sistemi gibi tek bir güzel özellikle orta alanda iz bırakıyor, ancak Dragon's Dogma'da bu özellikler çok fazla var. 

Capcom gerçekten ilk seferde onu parkın dışına çıkardı.

Öncelikle tırmanış var. Link, Eivor ve Nathan Drake sinir bozucu olabilir çünkü Dragon's Dogma, tırmanamamanız gereken yüzeylere, yani dünyada devriye gezen birçok canavara çaresizce tırmanmanın şampiyonudur. Bunu akılda tutarak Shadow of the Colossus ile bu kadar sık ​​​​karşılaştırılması şaşırtıcı değil, ancak karşılaştırma biraz yüzeysel. 

Shadow of the Colossus'un karşılaşmaları bulmacalardır. Elbette bir yayın ve kılıcın var ama bunlar silah olduğu kadar sorun çözme araçlarıdır da. Tırmandığınız her devasa büyük, önemli bir olaydır, işleri yapmanın doğru bir yolunun olduğu bir patron savaşıdır. Amacınız bunun ne olduğunu bulmaktır.

Dragon's Dogma'da ofiste sıradan bir gün.

Senin işin bütün gün canavarları bıçaklamak. Ve bu, büyülerin ortaya çıkmasıyla, canavarların yanmasıyla ve piyonların ezilmesiyle kavgaların kaosa dönüştüğü dağınık, kanlı bir iştir. Bir kimeranın kafasını kesmek veya bir grifonun kanatlarını yere basmak için yakmak gibi stratejiler bulmacanın yanındadır, ancak genel olarak dövüşlerde daha gevşek, daha az kuralcı bir his vardır. 

Canlandıran

Bu kavrayıcı küçük eller başka yerlerde de kullanışlıdır; insanları ve daha küçük canavarları alıp etrafa fırlatmanıza olanak tanır. Pek memnun olmayan bir gobline tutunurken ortalıkta dolaşmak harika bir komedi kaynağı. Bu arada düşmanları sabitlemek de oldukça kullanışlıdır; arkadaşlarınıza, yerdeyken onları alt etme fırsatı verir. Bu, açık dünya RPG'lerinde çok sık göremediğiniz bir fiziksellik seviyesidir ve Dragon's Dogma'yı çok daha eğlenceli ve saçma hale getirir.

Piyonlar da aynı derecede önemli bir bileşendir. Bu kişiselleştirilebilir NPC yoldaşlar aptal, konuşkan, bazen de gevezedir ve her birini seviyorum; tanışma zevkine erişemediğim kişileri bile. En son oyunumda (bu sefer Switch'imde, ancak PS4 ve PC sürümlerim de var) kahramanımı D&D ünlüsü Drizzt Do'Urden'e benzettim (ama bir şekilde daha da seksi), bu yüzden bir piyon yaratmak istedim eşleşmek için ve güçlü karakter yaratıcısı mecbur olmaktan fazlasıyla mutluydu. Ben de küçük cüce dostum Bruenor Battlehammer'la birlikte etrafta geziniyorum.

(Resim kredisi: Capcom)

Kendi yardımcılarımı yaratmayı seviyorum ama başkalarını ödünç alma yeteneğini de aynı derecede takdir ediyorum. Diğer oyunculardan piyon ödünç almak - tamamen DD'ye özgü olmasa da - çok güzel bir fikir ve size neredeyse sonsuz bir havuzdan yararlanabilmenizi sağlıyor. Bundan sonra hangi tuhafla tanışacaksın? Her şey çok heyecan verici. Ve oynamadığım zamanlarda bile piyonumun başka birine yardım edebileceğini bilmek güzel. Kendi küçük yolumla, bir yabancının oyununun başarısına katkıda bulunuyorum. Yardımcı olmayı seviyorum, özellikle de benim açımdan hiçbir çaba gerektirmiyorsa. Ve piyonumun kendileriyle birlikte dünyama bir şeyler getirmesiyle küçük bir ödül alıyorum. Ne kadar çalışkan!

Kendi küçük yolumla, bir yabancının oyununun başarısına katkıda bulunuyorum.

Piyonların, savaş alanında nasıl hareket edeceklerini belirleyen kendi eğilimleri vardır ve bu eğilimler, meslekleriyle birlikte onları şaşırtıcı derecede canlı ve dinamik kılar. O halde diğer oyunculara ait bazı piyonları eklemek grubunuzu gerçekten sarsabilir. Bazı piyonlar tırmanmaya isteklidir, diğerleri her zaman en güçlü düşmana saldıracak ve bazı cesur ruhlar mümkün olduğu kadar uzun süre iyileşmekten vazgeçecektir. Bu aynı zamanda kısa diyalog parçalarını da bilgilendirir ve bu da onların neyle ilgili olduğunu güçlendirir.

"Peki ya sıkıcı yan görevler Fraser?" Ağladığını duyuyorum. Ve evet, bazı pis kokular vardı. Ancak daha küçük görevler, orada burada biraz yoğun çalışma, tüm destansı maceraların biraz daha anlamlı olmasını sağlıyor. Bazı şeyleri kökten değiştirmeden, dolgunun bir kısmını kesmek memnuniyetle karşılanacaktır. Daha az geri izleme veya en azından ışınlanmaya güvenmeden daha hızlı dolaşmanın bir yolu da yanlış gitmez. Belki bir at? Bir ejderhaya tırmanabiliyorsan, kesinlikle ata binebilirsin. Belki at bir piyon olabilir. Aslında %100 bir piyon olmalı.

Benim için mükemmel ama Dragon's Dogma'nın mükemmel bir oyun olduğunu iddia etmeyeceğim. Ancak ihtiyaç duymadığı şey, bir dizi yeni özellik veya eskisini küçük bir oyun alanı gibi gösterecek devasa bir haritadır. Orijinalin kapsamı ve ölçeği tam anlamıyla doğru ve açık dünyaların ne zaman "yeter artık" demeyi bilmediği bir çağda, biraz daha ölçülü bir şey ya da en azından ne olduğunu bilen ve ona sadık kalan bir şey. bu gerçek bir zevktir.

Genel olarak, daha fazla Dragon's Dogma istiyorum. Yanan bir griffon havayı keserken ve altımdaki piyonum "Seni destekleyeceğim!" diye bağırırken canım pahasına tutunmaya çalıştığımda. Daha mutlu olamazdım. On yıl önce o kadar yeni, iddialı ve tuhaftı ki zamanın ötesinde var oldu; Monster Hunter World'den Elden Ring'e kadar pek çok kişinin aklına gelebilecek ama hiçbir şeyin tam olarak eşleşmediği benzersiz bir RPG. 

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer