Meta Connect'ten Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz

Meta Connect'ten Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz

Meta Connect'te Quest 3 ile uygulamalı olarak çalıştım.

Quest 3, %40 daha ince vizör, yassı lensler, yeni nesil yonga seti, renkli kameralar, derinlik sensörü ve daha fazlasıyla kağıt üzerinde önceki modele göre önemli bir gelişmedir. Karma gerçeklik yeteneği sayesinde, şu anda mümkün olmayan tamamen yeni türde deneyimler sunmayı bile vaat ediyor: Görev 2.

Quest 3 Özellikleri, Quest 2 ve Apple Vision Pro ile Karşılaştırıldığında

Quest 3, Quest Pro, Pico 2 ve Apple Vision Pro ile karşılaştırma da dahil olmak üzere Quest 4'ün onaylanmış tüm özelliklerini okuyun:

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Ancak uzun yıllar boyunca düzinelerce yüz bilgisayarını denediğimde öğrendiğime göre, kağıt üzerindeki özellikler hikayenin yalnızca küçük bir kısmını anlatıyor. Bir kulaklığı gerçekten değerlendirmenin tek yolu onu gerçekten denemektir. E nasıldı?

Ağırlık ve Konfor

Quest 3'ü yüzüme sürdüğümde, varsayılan ince kumaş kayışla bile ne kadar hafif ve rahat hissettirdiğine şaşırdım.

Quest 3 aslında Quest 2'den biraz daha ağırdır; kesin olarak söylemek gerekirse 12 gram daha ağırdır. Ancak yassı lenslerin mümkün kıldığı daha ince kulaklıkların olduğu bu yeni çağda, ham ağırlık, fresnel lensli kulaklıklarla karşılaştırıldığında neredeyse alakasız bir istatistik haline geliyor çünkü Quest 3 hissediyor Çakmak.

Bir düşünce deneyi olarak, eğer Meta yalan söyleyip dünyaya Quest 3'ün aslında daha hafif olduğunu söylemeye karar vermiş olsaydı, bunu deneyen herkesin onlara inanacağını sanıyorum. Bunun nedeni, aslında algıladığımız şeyin, kulaklığın toplam ağırlık kadar kütle merkezi tarafından da belirlenen dönme kuvveti (momenti) olmasıdır ve Quest 3'ünki yüzünüze çok daha yakındır.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Quest 3 ayrıca daha yumuşak, daha yumuşak bir köpük türünden yapılmış daha rahat bir varsayılan yüz arayüzüne sahiptir; bu, Quest 2'nin ucuz hissi veren yüze zarar veren sert malzemesinden ne kadar nefret ettiğim göz önüne alındığında çok hoş bir değişiklikti.

Gözlük kullananların artık bir aralayıcı parça kullanmasına ve çerçevelerini garip bir şekilde başlığın içine sokmasına gerek kalmayacak, çünkü yüz arayüzünün her iki tarafını da çekerek lenslerle gözleriniz arasındaki mesafeyi mümkün olan dört sabit mesafeyle ayarlayabilirsiniz. Ancak gözlük takmıyorum, bu yüzden görüş alanını en üst düzeye çıkarmak için onu en yakın ayarda tuttum.

Elbette bir kulaklığın ağırlık dağılımını ve konforunu tam olarak değerlendirmek için 20 dakika yeterli bir süre değil. Ancak varsayılan kayışın ne kadar rahatsız olması nedeniyle Quest 2'nin Elit Kayışla birlikte gelmesi gerektiğini sık sık savundum, bunu birkaç saniye sonra fark ettim ve Quest 3 için de aynı şekilde hissedeceğimi varsaymıştım. Ancak en azından kısa seanslar için varsayılan kayış iyi hissettirdi.

Geçiş ve Karma Gerçeklik

Quest 3'teki geçiş çok daha iyileştirildi Görev Profesyoneli – ve Quest 2'den ışık yılı kadar ileride – ama yine de şeffaf bir optik gibi hissetmekten çok uzak.

Gecikme etkileyici derecede düşük ve statik nesneler için neredeyse algılanamıyor; Qualcomm, örneğin XR2 Gen 2 referans kulaklıklarıyla masa tenisi oynamanın bir demosunu gösterdi.

Quest 3'teki geçiş, Quest Pro'dakinden üç kat daha fazla piksele ve Quest 2'dekinden on kat daha fazla piksele sahip. Hala biraz grenlilik var ama Quest Pro'dan çok daha az. Odadaki diğer kişilerin yüz ifadeleri, telefon ekranınızdaki bildirimler ve mesajlar, A4 kağıdına basılmış nispeten küçük metinler dahil olmak üzere ortamınızdaki ince detayları görebilirsiniz.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Ayrıca, Quest 2 ve Pro'da görünümünüzdeki ekranlar ve diğer parlak bölgeler patlarken, Quest 3 bunu önlemek için pozlamayı gerçek zamanlı olarak dinamik olarak uyarlar. Başka bir demoda meslektaşım Ian Hamilton, iç mekanda karma gerçeklik oyunu oynarken dış mekanı görmek için fiziksel bir pencereden bile dışarı baktı.

Geçişin derinliği ve ölçeği orta ve uzak alanda mükemmel bir şekilde kilitlendi, ancak sistem yakın alanda ve çevrenizde hala zorluk çekiyor. Nesneleri yüzünüze çok yaklaştırdığınızda, telefonunuzun örneğin düz kenarlı değil de kıvrımlı görünmesine neden olan geometrik çarpık bozulma göreceksiniz; ancak bu çarpıklık yine Quest 2 ve Pro ile karşılaştırıldığında önemli ölçüde azaltılmıştır.

Yakın alandaki diğer sorun gölgelenmedir. Quest Pro'nun geçişi gerçekten sadece siyah beyaz ve üzerine gecikmiş bir renk katmanı eklenmiş olsa da, Quest 3'ün geçişi gerçek renktir ve bu da çok daha iyi görünür ve hissettirir. Ancak yakınlarda hareket eden nesneler veya eller üzerinde hâlâ çift görüntüleme mevcut. Quest Pro'da olduğundan çok daha incelikli ama elleriniz ve kollarınız da dahil olmak üzere hâlâ mevcut ve bu, Quest 3 geçiş deneyiminin en büyük zayıflığı.

ian Apple Vision Pro'yu denedim Haziran ayında bana bunun bir sorun olmadığını söyledi. Vision Pro ile gördüğü ellerin gerçekten kendisine ait olduğunu hissettiğini ancak Quest 3'te ellerindeki gölgelenme etkisinin bunu hiç hissetmediği anlamına geldiğini söyledi. Tabii ki Vision Pro'nun geçiş için özel olarak ikincil bir yonga seti var ve maliyeti yedi kat daha fazla.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

İşte geçiş kalitesi budur, peki ya onun içindeki karma gerçeklik?

Konumsal izleme son derece sağlamdır, bu nedenle sanal nesneler hiçbir titreme, sürüklenme veya kayma olmadan gerçek ortamınıza gerçekten bağlıymış gibi hissederler. Yeni ortam 3D ağ oluşturma özelliği, nesnelerin görünür bir kayma olmadan duvarlara, zeminlere ve mobilyalara bağlanabileceği veya bunlar boyunca hareket edebileceği anlamına gelir. Hatta orada oldukları hissini artıran gölgeler bile oluşturabilirler.

Ancak Quest 3'teki karma gerçekliğin şu anda en büyük dezavantajı, dinamik tıkanmanın olmamasıdır. Evet, oynamaya başladığınızda taranan mobilyaların ve diğer statik nesnelerin üzerinde veya arkasında sanal nesneler görünebilir. Bu, manuel olarak kaba dikdörtgen küboidler çizmenizi sağlayan önceki kulaklıkların oda kurulumundan büyük bir adımdır. Ancak bu sanal nesneler, gerçekte onların arkasında olmaları gerekse bile, yine de ellerinizin, kollarınızın ve diğer insanların önünde görüntülenmektedir.

Bu dinamik perdeleme eksikliği sarsıcıydı - özellikle de sanal nesnelerin elinizin önünde görüntülendiği anlamına geldiği göz önüne alındığında - ve bu sanal nesnelerin gerçekten orada önümde olduğu yanılsamasını tamamen kırdı. Meta, bu yılın sonlarında bir yazılım güncellemesi olarak dinamik tıkanmayı ekleyeceğini söylüyor ancak lansman sırasında orada olmayacak olması çok büyük bir utanç.

Lensler, Çözünürlük ve Grafikler

İki kat daha güçlü GPU, daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve son teknoloji pancake lenslerin üçlü kombinasyonu, VR uygulamalarında ve oyunlarında keskinlik ve grafik doğruluğunda gerçek anlamda nesiller boyu bir artış sağlıyor.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Quest 2 gibi fresnel lensli kulaklıklardan yükseltme yapanlar, karşılaştırma yaparak bulanıklığa nasıl tolerans gösterdiklerini merak edecekler; diğer bağımsız kulaklıklardan gelenler ise bu grafikleri nasıl kabul edilebilir bulduklarını merak edecekler.

Örneğin, Red Matter 2'nin geliştiricisi işleme çözünürlüğünü sabit 1226×1440'tan dinamik 3322×3519'a yükseltti, 1K dokuları 4K dokularla değiştirdi ve yakalanabilir nesnelere yüksek kaliteli gölge filtrelemeyle dinamik gölgeler ekledi.

Demomda, Quest 2 modu ile Quest 3 modu arasında gerçek zamanlı olarak geçiş yapmak için bir düğmeyi basılı tutabiliyordum. Ne kadar iyi göründüğüne hayran kaldım; alışık olduğum şeye çok daha yakın Playstation VR2 Quest 2'de oyun oynamaktan daha çok. Bağımsız kulaklıklardan alışık olduğum sürekli parıltıyı ve takma adı artık görmemek ve aslında aldığım nesnelerdeki ince ayrıntıların yanı sıra değiştirilecek menülerdeki metinleri görebilmek ferahlatıcıydı. okunaklı.

Quest 3 Oynanış Videoları Önemli Grafik Yükseltmelerini Gösteriyor

Oyun geliştiricilerinin Quest 3'te sunabileceği önemli grafik yükseltmelerini gösteren yan yana karşılaştırmaları izleyin:

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Ayrıca Ubisoft'un Kasım ayında piyasaya sürülecek ilk AAA VR oyunu olan Assassin's Creed Nexus'u da denedim. Bunu Quest 2'de denememiş olsam da, Quest 3 yapısında gördüğüm çekme mesafesini ve çok sayıda NPC'yi kaldırabileceğinden ciddi olarak şüpheliyim, bu da Venedik'in nispeten açık dünya şehrini gerçekten canlı hissettiriyor. Bu arada Walking Dead Saints & Sinners'ın geliştiricisi zaten zombi sayısını artırabildiklerini doğruladı.

Geliştiricilerin Quest 3'te başarabilecekleri arasındaki fark o kadar uç noktada ki, yeni yonga setinin en büyük donanım yükseltmesi olduğunu, lenslerden veya gelişmiş sensör paketinden bile daha önemli olduğunu iddia ediyorum. Meta, esas olarak Quest 3'ü "ilk ana akım karma gerçeklik kulaklığı" olarak pazarlıyor; ancak bu, VR'yi de çok daha iyi yaptığı gerçeğini gizliyor. Basitçe söylemek gerekirse, yeni modeldeki GPU XR2 Gen 2 yonga seti bir canavardır.

Daha yüksek çözünürlüğe rağmen, ekranlar, karanlık gri siyahlar ve sınırlı kontrastla birlikte hala LCD'dir. Quest Pro'nun yerel karartmasını ve PlayStation VR2'nin zengin renklerini özledim.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Quest 3 aynı zamanda Meta'nın şimdiye kadarki en geniş görüş alanına sahiptir; minimum göz rahatlığındayken Meta'ya göre 110 derece yataydır. Yatay olarak bakıldığında Quest Pro, Valve Index ve PlayStation VR2 ile hemen hemen aynı seviyede olduğu görüldü ve Quest 2'den farklı olarak çift paneller, daha geniş IPD'lere sahip kişiler için daha dar olmayacağı anlamına geliyor. Dikey olarak görüş alanı Quest 2 ile aynı hissi veriyor. Bu hem hayal kırıklığı yaratıyor hem de ironik. Meta'nın CTO'su şunları söyledi: Dikey görüş alanını arttırmanın yataydan daha fazla etkisi vardır ve benim zamanımda bunun doğru olduğunu gördüm. Pico 4 ve Vana İndeksi.

Touch Plus Kontrol Cihazları ve El Takibi

Quest 3'ü denemeden önce en çok şüphelendiğim şey kulaklığın kendisi değil, yeni Touch Plus denetleyicileriydi. Önceki düşük maliyetli Touch kumandaların IR LED halkalarından vazgeçiyorlar, ancak Touch Pro'nun aksine, kendi kendini takip etmiyorlar ve kameraları yok. Bunun yerine yüzlerinin altında IR LED'ler var.

Teorik olarak bu, denetleyicinin yüzü kulaklığa dönük olmadığında sık sık takip kaybına yol açmalıdır. Ancak benim demomda durum hiç de böyle değildi. Denetleyicileri kasıtlı olarak tamamen ters çevirdiğimde bile kusursuz bir şekilde izlemeye devam ettiler. Bunun nedeni Quest 3'te el takibinin kontrol cihazı takibinin yanı sıra sürekli olarak çalışması ve sistemin her iki girişi bir araya getirmesidir.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Denetleyicisiz el takibi, neredeyse hiç titreme veya gecikme olmadan ve etkileyici doğrulukla Quest 2 ve Pro'ya göre gözle görülür şekilde iyileştirildi. Sistem arayüzünde gezinmek ve düğmelere basmak için Direct Touch'ı kullanmak, örneğin önceki kulaklıklarda olduğu gibi artık hafif sarsıntılı bir his vermiyordu. Meta da olacak üst vücut takibi ekleme – bilekler, dirsekler, omuzlar ve gövde – bu yılın sonlarında yapılacak bir yazılım güncellemesiyle.

Quest 3'te kontrol cihazı takibinde gördüğüm tek gerileme, kontrol cihazının yüzü kapalıyken kontrol cihazlarını geniş bir açıdan tekrar görüş alanına getirdiğimde biraz daha uzun bir yeniden edinme süresiydi. Bunun nedeni muhtemelen bu durumda gerçekten yeniden elde edilen şeyin eller olması ve rastgele insan elinin tespit edilmesinin, bilinen bir parlak LED modelini tespit etmekten daha uzun sürmesi.

Otomatik Sınır

Quest 2'ye sahip olan neredeyse herkes, deneyimin en sinir bozucu kısmının, VR'ye olabildiğince hızlı bir şekilde atlamak istediğinizde güvenlik sınırını sürekli olarak yeniden çizmek zorunda kaldığı konusunda hemfikirdir. Quest 2, oyun alanını güvenilir bir şekilde hatırlayabilse bile (ki hatırlayamıyor), VR'yi son kullandığınızdan bu yana oyun alanı anlamlı bir şekilde değiştiğinde bu yine de yardımcı olmaz.

Quest 3 bunun yerine ortamınızın 3 boyutlu ağını oluşturur. Sadece birkaç saniye sürüyor ve tek yapmanız gereken başınızı odanın içinde gezdirmek. Ağ çoğunlukla karma gerçeklik içindir, ancak kulaklık aynı zamanda bunu otomatik olarak bir sınır önermek için de kullanır; bunu tek tıklamayla kabul edebilirsiniz; manuel olarak çizmekten çok daha kolaydır ve John Carmack'in vizyonu "anlık VR".

Ancak Quest 3'teki 3D ağın kalitesi beni merak etmeye yöneltti: Geleneksel sınırların artık tam olarak ne anlamı var? Tabandan tavana ızgaralı bir duvar yerine, yanına yaklaştığımda sadece 3 boyutlu ağın kendisini görmeyi tercih ederim, bu da VR oyun alanımı kanepemin, masalarımın veya yatağımın üzerindeki alanı içerecek şekilde genişletmeme olanak tanır . Meta mühendisleri bunun araştırdıkları bir konu olduğunu ancak bunu doğru yapmanın güvenlik kaygılarını dikkatlice düşünmeyi gerektirdiğini öne sürdü.

Quest 3'e Ön Sipariş Vermeli misiniz?

Şirketin ev sahipliği yaptığı bir etkinlikte kısa, kontrollü bir ön izleme, güvenli bir satın alma tavsiyesi vermek için yeterli değildir. İmkanınız varsa, 3 Ekim'de Quest 10 yayınlandığında yayınlayacağımız incelememizin tamamını beklemenizi öneririm.

Bununla birlikte, Quest 3 demomdan, geçen seneki Quest Pro demomun tam tersi bir görüşle çıktım. Quest Pro, fiyatını haklı çıkarmaya çalışan niş bir yan sınıf gibi hissettirirken, Quest 3 - önceki modelden 200 $ daha pahalı olmasına rağmen - gerçekten ana akım bağımsız XR'nin net geleceği gibi hissetti.

Meta Connect PlatoBlockchain Veri İstihbaratından Quest 3 Gözü Açık İzlenimler ve Teknik Analiz. Dikey Arama. Ai.

Düzenli bir Quest 2 kullanıcısıysanız, bir Quest 3 satın almak sizin için VR'ye yeni bir soluk getirebilir ve işe başlamadan önce kulaklıkların küçülüp daha iyi olmasını bekliyorsanız, Quest 3 büyük sıkıntılı noktaları ortadan kaldırıyor gibi görünüyor ve kalite bariyerini aştığında bu sektöre yeni bir insan dalgasının gireceğini düşünüyorum.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR