Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde

Quest Pro sonunda ortaya çıktı ve çok daha pahalı bir kulaklık olmasına rağmen, insanlar kaçınılmaz olarak Meta'nın bir sonraki en iyi kulaklığı Quest 2 ile nasıl karşılaştırıldığını bilmek istiyor. Yani burada Quest Pro ile Quest 2 teknik özelliklerine bakacağız. -yan yana ve gerçekten ne anlama geldiklerini ayrıntılı olarak parçalayın.

XR kulaklıklar hakkında, yalnızca kağıt özelliklerinden iletişim kurmanın zor olduğu çok şey var. benimkine çok benziyor PSVR ve PSVR 2 teknik özellikleri karşılaştırması burada sayılara bakacağız ve benim kulaklıkla ilgili son deneyimler ne yaptıkları veya ne anlama geldikleri hakkında daha fazla açıklama yapmak için.

Quest Pro vs. Quest 2 Özellikleri

Görev Profesyoneli Görev 2
çözüm 1800 × 1920 (3.5 MP) göz başına, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) göz başına, LCD (1x)
Yenileme Hızı 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optik Krep olmayan Fresnel Tek elemanlı Fresnel
Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) 106ºY × 96ºD 96ºY × 96ºD
Optik Ayarlar Sürekli IPD, sürekli göz rahatlığı Kademeli IPD, kademeli göz rölyefi (birlikte verilen ara parçası aracılığıyla)
IPD Ayar Aralığı 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
İşlemci Aslanağzı XR2+ Aslanağzı XR2
RAM 12GB 6GB
Depolama 256GB 64GB, 128GB, 256GB
konektörler USB-C USB-C
Ağırlık 722g 503g
Pil Ömrü 1 – 2 saat 2 – 3 saat
Kulaklık Takibi İçten dışa (harici işaret yok) İçten dışa (harici işaret yok)
Kontrolör Takibi İçten dışa (kulaklık görüş alanı gerekli değildir) Kulaklıkla izlenen (kulaklık görüş alanı gerekli)
İfade İzleme Evet (gözler, yüz) Yok
Yerleşik kameralar 5x harici, 5x dahili 4x harici
Giriş Touch Pro kontrolörleri (şarj edilebilir), el izleme, ses Dokunmatik v3 (AA pil 1x), el izleme, ses
ses Kafa bandı içi hoparlörler, çift 3.5 mm aux çıkışı Kafa bandı içi hoparlörler, 3.5 mm aux çıkışı
Mikrofon Evet Evet
Geçiş görünümü Evet (renkli) Evet (S&B)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Öyleyse, tüm bunlardan bahsedelim.

Ekran ve Optik

Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.Bu, aslında oldukça basit olan teknik özellik sayfasının bir parçasıdır. Quest Pro ve Quest 2 arasında neredeyse aynı çözünürlükle, aralarında güç çözme konusunda gerçek bir sıçrama olmayacak. Bununla birlikte Meta, Quest Pro'nun en az bir bit optik sayesinde daha keskin.

Quest Pro'daki yeni gözleme optikleriyle ilgili en büyük sorun, kulaklığın küçülmesine izin vermeleri ve böylece yüzünüzde bir kutu gibi hissetmemeleridir. Ama Meta da öyle olduklarını söylüyor Daha net, merkezde %25 keskinlik artışı ve çevresel bölgede %50 artış sağlar.

Bu, Quest Pro'nun çok daha iyi bir 'tatlı noktaya' sahip olduğu anlamına gelmelidir (merceğin bir kenarından diğerine netlik farkı). Ancak, netlikteki bu sözde artışların spesifik olup olmadığı henüz bana açık değil. sadece optik veya Quest Pro'nun ekranını da içeriyorlarsa - sonuçta, çözme gücünüz temelde ekrandaki piksel sayısıyla sınırlıysa, lensin netliğini artırmak herhangi bir fark yaratmaz (bunu açıklığa kavuşturmaya çalışıyorum) Meta ile birlikte).

Elbette, Quest 2'nin merceğinin çevresinin kesinlikle ekrandan ziyade mercekle sınırlıdır, bu nedenle herhangi bir artış, özellikle gerçekten %50 ise, merceğin genel tatlı noktasında bir iyileşme olacağından emin olabilirsiniz!

Quest Pro ve Quest 2'nin yenileme hızıyla ilgili olarak… ikincisi başlangıçta 72Hz yenileme hızıyla gönderilirken, şimdi 120Hz'e kadar çıkabiliyor. Öte yandan Quest Pro, 90Hz'de öne çıkıyor ve kaynaklar, piyasaya sürüldükten sonra artmasının pek olası olmadığını söylüyor.

90Hz, bir VR kulaklığında 'iyi' bir yenileme hızı için büyük ölçüde endüstri standardı olarak kabul edilirken, daha yüksek bir değerin sahip olunması güzel ama pek de önemli olmayan bir özellik olduğu kanıtlanmıştır. Quest 2'de yalnızca az sayıda uygulama 120 Hz'de çalışır. Bahse girerim çoğunluğun aslında 72Hz'yi hedeflediğine bahse girerim.

Optik Ayarlar

Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Burada Quest Pro, görmekten mutlu olduğum bazı yükseltmeler alıyor. Her iki kulaklığın da teknik olarak fiziksel bir IPD ayarı ve göz rahatlığı ayarı olmasına rağmen, Quest 2 bu konuda biraz engelleniyor çünkü lensler yalnızca üç ayrı IPD konumuna (58mm, 63mm, 68mm) yerleştirilebilir ve göz kabartması yalnızca iki tanedir. pozisyonlar. Bu ayarların hiçbiri kulaklığın kendisi takılıyken kolayca yapılamaz.

Quest Pro ise hem IPD (55-75mm) hem de göz rahatlığı için sürekli bir ayar kazanıyor. Ve her iki ayar da kulaklıktaki kadranlarla yapıldığından, herkesin daha az uğraşarak en iyi lens konumunu bulmasını kolaylaştırıyor.

Quest Pro'nun küçük ama anlamlı bir avantajı da göz takip sensörlerinden geliyor… kulaklık, kullanıcının gözleri arasındaki mesafeyi otomatik olarak ölçer ve onlara lensleri doğru yere yerleştirmelerini söyler. Bu harika çünkü çoğu insan aslında IPD değerini bilmiyor. XR cihazları için oldukça önemli olmasına rağmenne de çoğu insan görsel çıkarım yoluyla doğru IPD pozisyonunu bulma konusunda özellikle iyi değildir.

İşlemci ve RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.Qualcomm'un Snapdragon XR2'si, sürükleyici XR kulaklıklar için endüstri standardı çiptir ve kulaklığın iki yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana Quest 2'ye sadık bir şekilde güç vermiştir. Ancak Quest Pro ve tüm ekstra sensörleri için Meta'nın daha fazla güce ihtiyacı vardı. Şirket, yeni nesil XR2 yongasını beklemek yerine Qualcomm ile Snapdragon XR2+ adını verdiği bir geçici çözüm üzerinde çalıştı.

Anladığım kadarıyla XR2+ -transistör için transistör- kelimenin tam anlamıyla XR2 ile aynı çip ama iki katı RAM (12GB) ve aşırı ısınma olmadan daha yüksek hızlarda çalışmasına izin veren daha iyi bir soğutma çözümü ile destekleniyor. Bilgisayarında hız aşırtma uygulayan herkes, işlemci performansında ne kadar ısının sınırlayıcı bir faktör olduğunu bilir; Meta'nın Quest Pro'nun aynı çipten %50 daha fazla güç aldığı iddiası mantıksız değil.

kafamdaki büyük soru şu ne kadar Bu ek gücün yüzdesi, kulaklığın sistem düzeyindeki işlevleri için ayrılan ekstra gücün ne kadarının aksine, mevcut içeriği daha yüksek doğrulukta çalıştırabilen bir kulaklığa dönüşür. Sanırım ekstra gücün çoğunluğu ikincisine gidiyor - sonuçta Quest Pro sadece daha yüksek çözünürlüklü sensörlere sahip değil, aynı zamanda altı ek sensör Quest 2'ye kıyasla. Tüm bu ekstra gelen verilerin mümkün olduğunca az gecikmeyle işlenmesi gerekir.

Durumun böyle olduğunu varsayarsak, mevcut Quest 2 oyunları muhtemelen Quest Pro'da daha iyi çalışmayacak, işlem gücündeki faydalar ise gelişmiş geçiş ve yüz izleme gibi sistem düzeyindeki yeteneklerden yararlanan yeni uygulamalar şeklinde gelecek.

Bu cephede daha fazla bilgi için Meta ve üçüncü taraf geliştiricilere sordum. Özellikle, yüz izlemeye ihtiyaç duymayan bir uygulamanın, aksi takdirde bu özellik için ayrılmış olan döngülere girip giremeyeceğini bilmek istiyorum.

Görüş alanı

Quest Pro vs. Quest 2: Kağıt Özelliklerinin Ötesinde PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Bu, gördüğümüz özelliklerin olduğu başka bir yer. oldukça net: iki kulaklık arasında görüş alanı açısından özellikle belirgin bir fark yok.

Bununla birlikte, Quest Pro'daki yeni sürekli göz kabartma ayarının güzel bir küçük avantajı, herkesin lensleri rahat olduğu kadar gözlerine yakın hareket ettirebilecek olmasıdır. Değişen yüz topoğrafyasıyla, lens konumu statik olduğunda insanlar oldukça farklı görüş alanları deneyimleyebilirler. Lensleri ileri ve geri hareket ettirebilme özelliği, daha fazla insanın, lenslerin hareket edememesine kıyasla Quest Pro'nun maksimum görüş alanını deneyimleyebileceği anlamına gelir.

Görüş alanıyla ilgili bir başka not, Quest Pro'nun açık bir çevresel görünümle tasarlandığıdır (dış dünyanın mümkün olduğunca çoğunu engelleyen Quest 2'ye kıyasla). Bu, kulaklığın geçiş modunu daha doğal hissettirmek için yapılmıştır (çevrenizdeki gerçek dünya, görüşünüzün merkezindeki geçiş görünümü ile eşleştiğinden.

Düşünceli bir şekilde, Quest Pro ayrıca dış çevre görünümünün çoğunu gizlemek için manyetik olarak takılan 'ışık engelleyiciler' ile birlikte gelir. İsteğe bağlı bir 'tam ışık engelleyici' aksesuarı daha da ileri gider ve dış dünyanın mümkün olduğunca çoğunu engellemek için daha eksiksiz bir yüz contası sağlar.

Gelecekte, çevresel görüş alanını gerçek dünyaya açmak veya kapatmak için bir tür dinamik çözüm görmek güzel olurdu, ancak her durumda, Quest Pro bu konuda yüksek düzeyde esneklik için iyi notlar alıyor.

2. Sayfada Devam Edin: Ağırlık, Pil Ömrü, Kontrol Cihazı Takibi ve Daha Fazlası »

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol