Sony, Bu Yılın Sonunda PSVR 2 İçin PC VR Uyumluluğunu Planlıyor

Sony, Bu Yılın Sonunda PSVR 2 İçin PC VR Uyumluluğunu Planlıyor

Sony, Bu Yılın Sonunda PSVR 2 için PC VR Uyumluluğunu Planlıyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Bugün, PSVR 2'nin piyasaya sürülmesinin birinci yıl dönümünde Sony, PSVR 2 için PC VR uyumluluğunu test ettiğini ve bu yıl kulaklık için bir tür PC desteği yayınlamayı planladığını duyurdu.

İçinde PSVR 2'nin birinci yıl dönümünü anan blog yazısıSony, yakında kulaklıkta yayınlanacak içeriğin altını çizdi. Ancak o yazının içinde beklemediğimiz bir ifade gizliydi:

“Ayrıca, PS2 aracılığıyla sunulan PSVR 2 oyunlarına ek olarak daha da fazla oyun çeşitliliği sunmak için şu anda PSVR 5 oyuncularının PC'deki ek oyunlara erişme yeteneğini test ettiğimizi de paylaşmaktan memnuniyet duyuyoruz. Şirket, bu desteği 2024'te sunmayı umuyoruz, bu nedenle daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin" dedi.

PSVR 1 ve PSVR 2 hayranları yıllardır PC VR desteği istiyordu, peki neden şimdi?

Sony'nin platformlar arası bir izleyici kitlesini benimseme eğilimini takip ettiği kesinlikle tartışılacaktır. Şirket en büyük franchise'larından bazılarını getirdi; God of War ve Horizon—PC'ye ve açık Steam her yerden. Ancak bu hamlenin bundan daha fazlası ile ilgili olduğuna dair güçlü bir his var.

Görünüşe göre Sony, birçok kişinin bu hissini kabul ediyor (ve hafifletmeye çalışıyor). PSVR 2'nin şu anda özellikle heyecan verici bir oyun kataloğu yok. PSVR 2 içerik kitaplığının büyük bir kısmı halihazırda diğer kulaklıklarda mevcut (ve çoğu durumda bir süredir mevcut), platformun özel içeriğinin büyük bir kısmı ise VR olmayan oyunların VR bağlantı noktalarından oluşuyor ve bu da PSVR 2 ile aynı çekiciliğe sahip değil. VR için oluşturulmuş içerik. PSVR XNUMX'de ayrıca sanat araçları, sürükleyici videolar ve "eğitici-eğlence" içeriği gibi pek çok "oyun dışı" VR içeriğinin yanı sıra aşağıdakiler gibi önemli sosyal VR platformları da eksik: VRChat ve Kayıt odası.

Orijinal PSVR saygın bir katalog oluşturmuştu ve birinci taraf Sony stüdyolarından çok sayıda beğenilen özel VR oyununa sahipti. Ancak geriye dönük uyumluluk olmadan, PSVR 2'nin piyasaya sürülmesiyle bu kütüphane tamamen terk edildi. Ve piyasaya sürülmesinden bu yana, PSVR 2, görünüşe göre şirket tarafından aynı düzeyde coşku veya içeriğe yatırımla desteklenmiyor.

PSVR 2'nin PC VR içeriğini desteklemesinden memnunuz. Bu, tüketiciler ve hâlihazırda hem PS5'e hem de oyun bilgisayarına sahip olanlar için harika bir şey; PSVR 2'yi, VR başlığı için daha ilgi çekici bir seçim haline getirecek. Ancak bu, kulaklığın karşılaştığı asıl sorun için tam olarak uygun bir çözüm değil. 550 ABD doları tutarındaki kulaklığın kullanılması için halihazırda 500 ABD doları tutarında bir PS5 gerekiyor… ve eğer sahipleri bunu PC VR içeriği için kullanmak isterlerse, yaklaşık 1,000 ABD doları tutarında bir oyun bilgisayarına da ihtiyaçları olacak.

Tek gerçek çözüm, birinci taraf stüdyolardan gerçek destek de dahil olmak üzere, PSVR 2 kütüphanesine çok daha agresif içerik seçimi ve yatırımdır.

- - - - -

O halde teknik detaylardan ya da eksikliklerinden konuşalım. Sony'nin PC için PSVR 2 desteğine ilişkin açıklaması en iyi ihtimalle belirsiz. Aynı zamanda biraz tuhaf bir ifadeye sahip (ama bunun saklanmak ve tuhaf uyarılar yapmak için olmadığını umuyoruz). Henüz bilmediğimiz bazı önemli şeyler:

  • Bu 'doğrudan' destek midir (örn: PSVR 2 doğrudan PC'ye takılır)? Yoksa hâlâ PS5 gerektiren bir yayın çözümü mü olacak?
  • SteamVR, OpenVR ve/veya OpenXR'yi destekleyecek mi?

Açıklama için Sony'ye ulaştık.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol