İlk Oculus Rift Oyunlarından Biri Şu Anda Vision Pro'nun En İyi Oyunlarından Biri

İlk Oculus Rift Oyunlarından Biri Şu Anda Vision Pro'nun En İyi Oyunlarından Biri

İlk Oculus Rift Oyunlarından Biri Şu anda Vision Pro'nun En İyi PlatoBlockchain Veri Zekasından Biridir. Dikey Arama. Ai.

Proton Darbesiİlk olarak 1 yılında Oculus Rift DK2013 geliştirme kiti için oluşturulan oyun, bu hafta Apple Vision Pro'da yeniden yayınlandı. Orijinal kafa izlemeli giriş şemasından neredeyse hiç etkilenmeyen oyun, geliştiricilerin Vision Pro'nun kontrolör eksikliğine nasıl yaklaşacaklarını değerlendirmeleri nedeniyle XR oyun geliştirmede yumuşak bir sıfırlamaya işaret ediyor.

Geliştirici Justin Moravetz tarafından oluşturuldu, Proton Darbesi ilk olarak Oculus'un geliştiriciler için çıkardığı ilk kulaklık olan Rift DK1 için üretildi. Oyun ayrıca Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go ve Oculus Rift tüketici kulaklıklarında da yayınlandı.

Ve şimdi, çıkışının üzerinden 10 yılı aşkın bir süre geçtikten sonra, şunları yapabilirsiniz: Vision Pro'da Proton Pulse'u satın alın.

Oyun, bakış tabanlı girdi etrafında tasarlandığı için on yıllık XR kulaklıklarını sorunsuz bir şekilde kapsayabildi. Kontrolörlere, el takibine veya göz takibine güvenmeye gerek kalmadan, Proton Darbesi Oyunda herhangi bir temel değişiklik yapılmadan bir kulaklıktan diğerine son derece uyarlanabilir durumda kaldı.

Ve Vision Pro'da sürükleyici oyun oynamanın bu çok erken aşamasında, Proton Darbesi şu anda kulaklıkla oynayabileceğiniz en iyi oyunlardan biri olarak öne çıkıyor. Platformdaki diğer birçok oyun masa oyunlarına daha yakın hissettirirken, Proton Darbesi diğer kulaklıklardaki çoğu VR oyunu gibi, tüm ortamınızı ele geçiren tamamen sürükleyici bir deneyimdir.

Oyunun Vision Pro'da piyasaya sürülmesi, VR endüstrisinde daha geniş bir döneme işaret ediyor: İlgilenen geliştiriciler, kulaklıkta en iyi neyin işe yaradığını tam olarak bulmak için deneyler yapıyor. Apple'ın kontrol cihazlarını Vision Pro'dan hariç tutma kararı, son on yılda biriken XR oyun tasarımı bilgisinin çoğunu baltaladı. Bu sınırlamalar dahilinde çalışmak, birçok kişi için temellere dönüş yaklaşımını zorluyor.

Bu özel deneye gelince, geliştirici Justin Moravetz bize "eğer başarılı olursa, kapsamlı bir devam filmi yapmayı kesinlikle düşündüğünü" söylüyor.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol