Meta Connect'teki En Büyük Duyurular ve Bunların XR'nin Geleceği İçin Anlamı Ne?

Meta Connect'teki En Büyük Duyurular ve Bunların XR'nin Geleceği İçin Anlamı Ne?

Meta Connect 2023 sona erdi ve XR sektörünün en büyük oyuncularından birinden çok sayıda bilgi geldi. Connect 2023'ün en büyük duyurularına ve daha da önemlisi bunların XR'nin geleceği açısından ne anlama geldiğine bir göz atalım.

Geçen hafta, 10. yıllık Connect konferansı ve Kovid pandemisinden sonra yüz yüze bir bileşen içeren ilk Connect konferansıydı. Etkinlik ilk olarak 2014 yılında Oculus Connect olarak başladı. Her Connect konferansında bulundum, etrafıma baktığımda ne kadar çok şeyin değiştiğini ve her şeyin ne kadar çabuk geçip gittiğini görmek şaşırtıcı. Uzun süredir okuyup takip edenler için, hâlâ bizimle bu yolculukta olduğunuza sevindim!

İşte 10 Bağlantının ardından buradayız. Büyük duyurular nelerdi ve bunların anlamı ne?

Meta Görev 3

Açıkçası, en büyük duyuru Meta'nın en son kulaklığı Quest 3'ün tanıtılması ve hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesiydi. tüm duyuru ayrıntıları ve özellikleri burada ve benim kulaklıkla uygulamalı önizleme burada. Kısa ve zayıf olan şu ki, Quest 3, Quest 2'ye göre büyük bir donanım geliştirmesi (ancak yazılımı tarafından hala geri planda tutuluyor) ve 10 Ekim'de 500 dolardan başlayacak.

Quest 3, Facebook'un XR'ye girişini hızlı bir şekilde başlatmak için 2014 yılında satın aldığı VR girişimi Oculus'un tamamen dağılmasına işaret ediyor. Bu, şirketin Facebook'un büyük marka değişikliğinin ardından Meta olarak piyasaya sürülen ilk kulaklığıdır ve arkasında orijinal ve çok saygın Oculus markasından hiçbir iz bırakmaz.

Elmalar ve Portakallar

Connect sahnesinde Meta CEO'su Mark Zuckerberg, Quest 3'ü "ilk ana akım karma gerçeklik kulaklığı" olarak nitelendirdi. “Ana akım” derken şunu kastettiğini anlıyorum:ulaşılabilir fiyat noktası göz önüne alındığında ana akıma '. Bu açıkça Apple'ın yaklaşmakta olan Vision Pro'suyla kasıtlı bir tezat oluşturuyordu; az 3,500 dolarlık fiyat etiketi göz önüne alındığında erişilebilir. Apple'ın adını belirtmese de erişilebilirlik, "pil paketi yok" ve "bağlantı yok" hakkındaki yorumları açıkça Vision Pro'yu hedef alıyordu.

Karma Pazarlama

Meta, Quest 3'ün karma gerçeklik yeteneklerini pazarlamak için çok çalışıyor ancak potansiyel özellik var, teknoloji için harika bir uygulama yok. Ve evet, teknolojinin mevcut olması, böyle harika bir uygulamanın oluşturulması için daha fazla fırsat yaratmak açısından kritik önem taşıyor, ancak Meta, geliştiricilerine ve müşterilerine büyük ölçüde bu teknolojinin beta testçileri gibi davranıyor. Quest Pro için pek de iyi sonuç vermeyen 'pazarla ve gelecekler' yaklaşımı.

Şahsen, yeni çıkmış özelliğin Meta tarafından bu kadar yoğun bir şekilde zorlanmasından endişe duyuyorum, aksi takdirde yüksek kaliteli VR içeriğine büyük ölçüde açlık çeken mevcut bir müşteri tabanına daha iyi hizmet verecek olan VR geliştiricilerinin dikkatini dağıtacak.

Quest 3'ün geliştirilmiş karma gerçeklik yetenekleri için harika bir uygulama olup olmadığına bakılmaksızın, teknolojinin, radikal bir revizyona ihtiyaç duyan kulaklığın genel kullanıcı deneyimi için büyük bir nimet olabileceğine şüphe yok. Umarım şirket karma gerçeklik geçişini varsayılan mod olarak açmıştır, böylece insanlar kulaklığı taktıklarında kendilerini hemen kör hissetmezler ve gerçeklikten kopmuş hissetmezler veya kontrol cihazlarını bulmak için etraflarını yoklama ihtiyacı duymazlar. Tamamen sürükleyici deneyimlere yumuşak bir geçiş ve bu deneyimlerden çıkış iyi bir fikirdir ve bu, yüksek kaliteli bir geçiş görünümüyle iyi bir şekilde sunulur.

Öte yandan Apple, kulaklığı takarken doğrudan geçişli karma gerçekliği zaten varsayılan olarak belirledi ve hatta şimdilik bunun kullanıcıların zamanlarının çoğunu geçireceği mod olduğunu hayal ediyor. Apple bunu sıfırdan oluşturdu, ancak Meta'nın bunu kulaklıklarında mükemmelleştirmek için hâlâ kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Artırmalar ve Hacimler

Meta Connect'teki En Büyük Duyurular ve Tüm Bunların XR PlatoBlockchain Veri Zekasının Geleceği İçin Anlamı. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Meta

Çeşitli Connect duyuruları, teklifler arasındaki büyük fiyat farkına rağmen Meta'nın Apple'ın XR kulaklığı tehdidine zaten nasıl yanıt verdiğini bize gösterdi.

Bir kişi için, Meta 'Augments'ı duyurdugeliştiricilerin, kullanıcıların karma gerçeklikte evlerinde kalıcı olarak sabit konumlara yerleştirebilecekleri uygulamacıklar oluşturabilecekler. Örneğin, duvarınıza sanal bir saat yerleştirebilir ve onu her zaman orada görebilirsiniz ya da sehpanızın üzerine sanal bir satranç tahtası koyabilirsiniz.

Bu elbette Apple'ın 'Volumes' konseptine çok benziyor ve Apple kesinlikle etrafınızdaki alanda (veya Meta'da) süresiz olarak yaşayan MR uygulamalarına sahip olma fikrini icat etmemiş olsa da, yaklaşan Vision Pro'nun sizi zorladığı açık. Meta bu yeteneğe olan odağını sıkılaştıracak.

Meta, geliştiricilerin önümüzdeki yıl Quest platformunda 'Augments' oluşturmaya başlayabileceklerini söylüyor ancak bunun Apple'ın Vision Pro'yu piyasaya sürmesinden önce mi yoksa sonra mı gerçekleşeceği belli değil.

Mikro Gresler

Meta'nın Connect'te Apple'a yanıt verdiğini göstermesinin tek yolu büyütmeler değil. Şirket ayrıca, el izleme girdisi için "mikro hareketler"i tespit etmeye yönelik bir sistem üzerinde çalıştığını da duyurdu (ilk olarak önümüzdeki yıl geliştiricilere sunulması planlanıyor) ve bu sistem, öncelikli olarak Vision Pro'yu kontrol etmek için kullanılan ince kıstırma hareketlerine çok benziyor:

[Gömülü içerik]

Tekrar ediyorum, ne Apple ne de Meta bu "mikro hareket" giriş yöntemini icat etme konusunda övgüyü hak edemez. Tıpkı Apple'da olduğu gibi, Meta yıllardır bu konuyu araştırıyor, ancak teknolojiyi geliştiricilerin eline geçirme konusundaki ani aciliyetin, Apple'ın yakında piyasaya sunacağı şeyle ilgili olduğuna şüphe yok.

Geliştiriciler için Bir Destek

Meta'nın bacaksız avatarları pek çok şakanın konusu oldu. Şirket, Quest gibi içten dışa bir kulaklıkla takip edilmesi çok zor olduğundan ve basit bir tahmin yapmak, çarpık ve garip bacak hareketlerine yol açabileceğinden, herhangi birinin bacaklarını gösterme sorunundan kaçınmıştı.

Meta Connect'teki En Büyük Duyurular ve Tüm Bunların XR PlatoBlockchain Veri Zekasının Geleceği İçin Anlamı. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Meta

Ancak şimdi şirket nihayet avatar modellerine bacak tahminini ekliyor ve geliştiricilere bunu oyunlarına ve uygulamalarına dahil etmeleri için aynı teknolojiye erişim sağlıyor.

Görünüşe göre şirket, mevcut birçok VR oyununda kullanılan aynı türden üçüncü taraf bacak IK çözümlerini üreterek bacaksız avatar memlerinin baskısına boyun eğmiyor. Meta, çözümünü 'üretken bacaklar' olarak adlandırıyor ve sistemin, makul derecede gerçekçi bacak hareketlerini tahmin etmek için kullanıcının üst vücudunun izlenmesine dayandığını söylüyor. Connect'teki bir demo, her şeyin oldukça iyi göründüğünü gösteriyor:

[Gömülü içerik]

Sistemin ne kadar esnek olduğunu zamanla göreceğiz (örneğin, bir oyuncunun bowling veya kayak yapması vb. durumunda nasıl görünecek?).

Meta, sistemin "ayakta durma, yürüme, atlama ve daha fazlası" gibi yaygın bacak hareketlerini taklit edebildiğini ancak sınırlamaların da bulunduğunu belirtiyor. Bacaklar aslında takip edilmediğinden (sadece tahmin edildiği için) üretken bacak modeli, dizinizi göğsünüze doğru kaldırmak veya ayaklarınızı farklı açılarda bükmek gibi tek seferlik hareketleri kopyalayamayacaktır.

Neredeyse Siz

Bacakların eklenmesi, şirketin içten dışa vücut takibi (IOBT) olarak adlandırdığı Meta'nın avatar modellemesinde gelecek bir başka gelişmeyle aynı zamana denk geliyor.

Meta'nın kulaklıkları, kulaklık ve kontrol cihazlarını kullanarak her zaman oyuncunun başını ve ellerini takip ederken, gövdenin geri kalanı (kollar, omuzlar, boyun) hangi pozisyonda olmaları gerektiğini anlamak için tamamen matematiksel modelleme kullanılarak tahmin edildi.

Meta'nın kulaklıklarında ilk kez IOBT, oyuncunun üst vücut kısımlarını takip edecek ve şirketin avatar modelinin, tahminlerde bulunmak yerine oyuncunun gerçek hareketlerinin daha fazlasını içermesine olanak tanıyacak.

Özellikle Meta, yeni sisteminin kulaklığın kameralarını bilek, dirsek, omuz ve gövde pozisyonlarını izlemek için kullanabileceğini ve bunun daha doğal ve doğru avatar pozlarına yol açabileceğini söylüyor. IOBT yeteneği hem denetleyici takibi hem de denetleyicisiz elle izleme ile çalışabilir.

Her iki yetenek de Meta'nın 'Hareket SDK'sına dahil edilecek. Şirket, 'üretken bacakların' Quest 2, 3 ve Pro'ya geleceğini söylüyor ancak IOBT'yi mümkün kılmayı amaçlayan farklı kamera yerleşimleri göz önüne alındığında, IOBT yeteneği Quest 3'e (ve belki de Pro'ya) özel olabilir.

Fırtına Öncesi Sakinlik mi, Yoksa Genel Olarak Daha Sakin Sular mı?

Connect'te Meta şunları da paylaştı: Quest mağazası için en son gelir dönüm noktası: Oyunlara ve uygulamalara 2 milyar dolardan fazla para harcandı. Bu, Meta'nın mağazasından yaklaşık 600 milyon doları cebine attığı, geri kalan 1.4 milyar doların ise geliştiricilere gittiği anlamına geliyor.

Bu kesinlikle küçümsenecek bir şey değil ve birçok geliştirici Quest mağazasında başarıya ulaşırken, bu rakam son 12 ayda gelir ivmesinde bir yavaşlama anlamına geliyor ve birçok geliştirici bana bunu hissettiğini söyledi.

Meta Connect'teki En Büyük Duyurular ve Tüm Bunların XR PlatoBlockchain Veri Zekasının Geleceği İçin Anlamı. Dikey Arama. Ai.

Yavaşlamanın nedeni muhtemelen Quest 2'nin yaşı (şimdi üç yaşında), Quest 3'ün oldukça erken duyurulması, kullanıcının beklentilerini tam olarak karşılamayan bir içerik kitaplığı ve temel UX sorunlarının neden olduğu hala mücadele eden elde tutma oranının bir kombinasyonudur. .

Quest 3 güçlü bir tatil sezonuna hazırlanıyor, ancak daha yüksek fiyat noktası ve yoğun olarak pazarlanan karma gerçeklik özelliği için mükemmel uygulamanın eksik olması nedeniyle, Quest 2'nin 2021'deki patlama performansı kadar başarılı olacak mı?

2. Sayfada devam edin: Açıklanmayanlar »

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol