AR ve VR, modern çağın en umut verici teknolojilerinden ikisi. Her ikisi de potansiyel olarak çevremizdeki dünyayla nasıl etkileşim kurduğumuz konusunda devrim yaratabilir. Ancak bu teknolojilerin tam potansiyellerine ulaşması uzun zaman aldı.
AR ve VR onlarca yıldır ortalıkta dolaşırken, teknolojik kısıtlamalarla çok sınırlı kalmadan veya yaygın kullanım için yeterince taşınabilir olmadıklarından yakın zamana kadar kaliteli bir deneyim sunmuyorlardı.
Bununla birlikte, birçok sektörde dalgalar yaratıyorlar. Ve şimdi, e-ticaret endüstrisi gemiye atlıyor. Statista, 2023 yılına kadar 1.4 milyar artırılmış gerçeklik cihazı dünya çapında, 1.73 yılına kadar 2024 milyara çıkması bekleniyor.
2023 ve sonrasında AR ve VR'den ne beklemeliyiz? Bu yazıda, e-ticaret için AR ve VR'nin potansiyelini ve alışveriş deneyiminizi nasıl geliştirebileceklerini keşfedeceğiz.
1. E-Ticarette AR'nin Daha Fazla Kabul Edilmesi
Yakın zamanda yapılan bir araştırmaya göre, Pazarlamacıların% 38 2022'de AR kullandığını bildirdi. 23'de bildirilen %2017'e göre önemli bir artış. AR teknolojisinin e-ticaret müşterilerine sağladığı faydalar düşünüldüğünde bu anlaşılabilir bir durum.
Örneğin, çevrimiçi oldukları sırada gerçek mekanda faaliyet gösteren bir mağazadaki ürünlerle fiziksel olarak etkileşime giriyormuş gibi hissetmelerini sağlar. AR aynı zamanda tüketicilerin ürünlerin evlerinde veya vücutlarında nasıl görüneceğini görselleştirmelerine yardımcı olarak alışveriş deneyimini geliştiriyor ve daha bilinçli satın alma kararları ve daha az iade sağlıyor.
2023'e bakıldığında, AR alışveriş alanında göz önünde bulundurulması gereken altı heyecan verici trend var. Bunlar:
1. Sosyal Medya Uygulamaları ve Kamera Filtreleri
sosyal medya uygulamalar ve kamera filtreleri ile Snapchat ve Instagram, AR'yi platformlarına dahil ederek başı çekiyor. Markalar, ürünleri hayata geçiren ilgi çekici AR filtreleri ve lensler oluşturmak için SnapAR Lens Studio veya Meta Spark'ı kullanabilir. Buradaki örnek Gucci'dir.
2. Sanal Deneme Teknolojisi
Sanal deneme teknolojisi Sephora Snapchat sayfasındaki gibi ürünlerin alışveriş yapanlarda nasıl göründüğünü görmek için.
3. Sanal Mağazalar
Sanal teşhir salonları denemeye benzer, ancak alıcının kamerayı çevirmesini içerir. Örneğin, EQ3 gibi mobilya mağazaları arasında popüler.
4. Daha İyi AR Donanım Seçenekleri
LiDAR ve ToF (derinlik algılama donanımı) gibi mobil teknolojideki yeniliklerin neden olduğu daha iyi AR donanım seçenekleri. Google, Microsoft, Lenovo gibi şirketler ve Vuzix AR deneyimini geliştirmek için akıllı gözlükler geliştiriyor.
5. AR Aynaları
Mağaza içi alışveriş için AR aynaları, mağazada bulunan ve çeşitli alternatifleri denemek istemeyen veya herhangi bir nedenle deneyemeyen alıcılara yardımcı olur.
6. Oyunlaştırma
Fiziksel ürünleri uygulamalara bağlamak için mağaza içi alışverişi oyunlaştırarak eğlenceli ve etkileşimli bir alışveriş deneyimi yaratın.
2. VR Özellikli Çevrimiçi Alışveriş Deneyimleri
VR, HTC Vive veya Oculus Quest gibi cihazları kullanarak 360 derecelik videolar, fotoğraflar, ürün demoları ve karmaşık deneyimler içeren sürükleyici bir görsel ortam oluşturur.
AR'den farklı olarak, VR tamamen simüle edilir ve fiziksel dünyayla bağlantısı kesilir. VR, işletmelere aşağıdakiler gibi çeşitli şekillerde fayda sağlayabilir:
- showroom ve mağazaların sanal turları;
- ürünlerin görselleştirilmesi;
- daha fazla kullanıcı etkileşimi;
- artan tüketici güveni;
- gelişmiş dönüşüm oranları;
- daha iyi tutma oranları;
- geliştirilmiş müşteri hizmetleri.
Ancak “parlak oyuncak sendromu”nu hatırlamak ve bundan kaçınmak önemlidir. VR deneyimlerini seçmeden önce iş hedefleriniz ve müşteri ihtiyaçlarınızla uyumlu olduğundan emin olun. E-ticaret mağazaları, VR'yi aşağıdaki amaçlar için kullanabilir:
- sanal giyim rafları olan sanal mağazalar, arkadaşlarla buluşma ve çevrimiçi alışveriş yapma fırsatı;
- "satın almadan önce deneyin";
- mağaza içi deneyimler;
- canlı etkinlikler;
- etkileşimli eğitim.
3. Yapay Zekayı AR ve VR Çözümlerine Tanıtma
Yapay zeka alışveriş deneyiminde devrim yaratmak için AR ve VR teknolojileriyle entegre olabilir. Bir kullanıcının ortamındaki ürünlerin yapay zeka destekli 3B temsili, dönüşümleri artırabilir. Nasıl? AI, sanal deneyimleri şu şekilde geliştirebilir:
1. Nesne Tanıma
AR ve VR deneyimleri, yapay zeka algoritmalarının olayları gerçek zamanlı olarak algılama ve takip etme yeteneği sayesinde kullanıcının hareketlerine ve eylemlerine göre ayarlanabilir.
2. Bilgisayarla Görme
Sistemin çevreye yanıt vermesini sağlayan görüntü tanıma ve izlemeyi içerir.
3. Doğal Dil İşleme (NLP)
NLP, insanların sanal dünyaları keşfetmeleri ve bunlarla etkileşim kurmaları için sesli komutları kullanmakla ilgilidir.
4. Tahmine Dayalı Analitik
AI, kullanıcı davranışını tahmin edebildiğinden, satıcılar kişiselleştirilmiş ve proaktif deneyimler oluşturabilir.
5. Kullanım Analitiği
AI, kullanım verilerinin ve müşteri geri bildirimlerinin analiz edilmesine de yardımcı olabilir. AR/VR hizmetlerinizi optimize edebilir ve sonuçlara göre alıcı memnuniyetini artırabilirsiniz.
6. Kişiselleştirilmiş Deneyimler
Müşteri içgörülerini kullanmanın yollarından biri, teklifleri onların zevklerine göre uyarlamaktır. Memnuniyeti ve satışları artırabilir.
4. Dijital İkizler Yaratmak
Geçen yıl, AR ve 3D teknoloji kullanımında bir artış görüldü. moda markaları fiziksel ve sanal dünyalarda satışları ve marka bilinirliğini artırmak. Ve 2023'te daha fazla markanın AR'yi yenilikçi bir şekilde kullanmasını bekleyebiliriz.
Avatarınız üzerinde fiziksel giysilerin dijital versiyonlarını deneme olanağını içerir. Başka bir örnek, fiziksel giysiler için özel efektlerin kilidini açmaktır. Bazı markalar, kullanıcıların kameraya yakalayabileceği ve sosyal medyada paylaşabileceği, yalnızca dijital görünümler oluşturur.
Bu eğilim, avatar platformları ve görüntü hedefleri ve vücut takibi gibi AR özellikleri sayesinde mümkün oluyor. Böylece markalar sanal ürünler sunabilir ve satabilir. Fiziksel giysiye gömülü NFC (Yakın Alan İletişimi) ve QR kodları ile tek bir şeyi (örneğin bir tişörtü) sonsuz tasarıma dönüştürebilirsiniz.
5. AR ve VR Kullanımına İlişkin Güvenlik Endişeleri
Tüketiciler gizlilik konusunda giderek daha fazla endişe duyuyor, güvenlik, ve güvenlik bilgi işlemde. bu metaverse, yeni başlıklar ve daha fazla AR ve VR içeriği, güvenliği daha büyük bir odak noktası haline getirdi. Cihazlar artık göz ve el takibi yoluyla daha fazla bilgi toplayabilir. AR ayrıca kullanıcıları çekmek için mekansal verilere de güvenir. Bu nedenle müşteriler, bu tür cihazları günlük olarak kullanma konusunda şüpheci olmaya devam ediyor.
İnsanlar dijital gerçekliklerden nasıl güvenle yararlanabilir? Güvenliğe öncelik veren yeni çerçevelere, düzenlemelere ve sosyal sözleşmelere ihtiyacımız var. Bütün bunlar çalışma grupları aracılığıyla işbirliğini gerektirir, politika ve standart tartışmalar ve denetleme ve siber tehditler için yeni yazılım çözümleri.
Son Söz
Özetlemek gerekirse, AR ve VR, müşteri deneyimini geliştirerek, daha fazla katılım sağlayarak ve maliyetleri düşürerek e-ticaret endüstrisini geliştirebilir. Ancak bu teknolojilerin ana akım haline gelmesinden önce üstesinden gelinmesi gereken birçok zorluk var.
Örneğin, bazı web siteleri ile uyumlu değildir. VR kulaklıklar veya AR uygulamaları. Neden? Bunun nedeni, bu cihazlar düşünülerek inşa edilmemiş olmalarıdır. Ve herkesin bu teknolojileri kullanabilen bir kulaklığı veya akıllı telefonu yok.
Bu nedenle e-ticaret tüccarları, uyumsuzluk sorunları nedeniyle potansiyel müşterileri kaybetmemek için bu yeni fırsatlardan yararlanmalıdır. Bu teknolojiler daha iyi hale geldikçe, daha fazla çevrimiçi mağaza, alışveriş yapanlara sürükleyici alışveriş deneyimleri sunmak için AR ve VR'yi kullanacak. E-ticaretin geleceği heyecan verici. Arttırılmış ve sanal gerçeklik, onu şekillendirmede kesinlikle önemli bir rol oynayacaktır.
Misafir Mesaj
Konuk Yazar (lar) Hakkında
Sanat Malkoviç
Art Malkovich, bir e-ticaret geliştirme şirketi olan Onilab'ın CEO'su ve kurucu ortağıdır. Ekip yönetimi ve web geliştirme konusunda yaklaşık 10 yıllık deneyime sahiptir. Son teknolojilere ayak uydurmak ve özellikle başsız ticaret çözümleri ve PWA'lar gibi yenilikçi projeler üzerinde çalışmak konusunda tutkulu.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://arpost.co/2023/04/11/top-5-e-commerce-ar-and-vr-trends-2023/
- :dır-dir
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 2017
- 2019
- 2022
- 2023
- 2024
- 360 derece
- 3d
- 7
- a
- kabiliyet
- Hakkımızda
- eylemler
- aktif
- Benimseme
- avantaj
- Sonra
- önde
- AI
- AI destekli
- Türkiye
- veriyor
- alternatifleri
- arasında
- çözümlemek
- ve
- Başka
- giysi
- uygulamalar
- AR
- AR uygulamaları
- deneyim
- AR filtreleri
- ar donanım
- AR alışverişi
- AR / VR
- ARE
- etrafında
- Sanat
- göre
- AS
- augmented
- Artırılmış Gerçeklik
- artırılmış gerçeklik (ar)
- yazar
- Yazarlık
- avatar
- merkezli
- BE
- müşterimiz
- olur
- önce
- olmak
- altında
- yarar
- faydaları
- Daha iyi
- Ötesinde
- Milyar
- Engellemek
- yazı tahtası
- vücut
- Vücut Takibi
- pim
- artırmak
- sınır
- kutu
- marka
- Marka tanıma
- markalar
- getirmek
- inşa etmek
- yapılı
- iş
- işletmeler
- satın almak
- Alıcılar
- by
- kamera
- Kampanya
- CAN
- yetenekli
- ele geçirmek
- dava
- neden
- ceo
- zorluklar
- ücret
- müşteri
- istemciler
- Giyim
- Kurucu
- işbirliği
- renk
- COM
- ticaret
- Yakın İletişim
- Şirketler
- şirket
- karmaşık
- bilgisayar
- bilgisayar
- ilgili
- Endişeler
- Sosyal medya
- kısıtlamaları
- tüketici
- Tüketiciler
- içerik
- sözleşmeleri
- Dönüştürme
- dönüşümler
- maliyetler
- yaratmak
- oluşturur
- Oluşturma
- müşteri
- müşteri deneyimi
- Müşteri Hizmetleri
- Müşteriler
- kesim
- Siber
- günlük
- veri
- yıl
- kararlar
- Demolar
- derinlik
- tasarımlar
- gelişen
- gelişme
- Geliştirme şirketi
- Cihaz
- dijital
- dijital ikiz
- tartışmalar
- ekran
- Dont
- sürme
- e-ticaret
- etkileri
- ya
- gömülü
- etkinleştirme
- nişan
- çekici
- keyfini çıkarın
- yeterli
- sağlamak
- Baştan sona
- çevre
- çağ
- gerekli
- olaylar
- herkes
- örnek
- heyecan verici
- beklemek
- deneyim
- Deneyimler
- keşfetmek
- göz
- Özellikler
- geribesleme
- alan
- filtre
- filtreler
- odak
- takip et
- takip etme
- İçin
- çerçeveler
- arkadaşlar
- itibaren
- tam
- eğlence
- gelecek
- almak
- Vermek
- verilmiş
- Goller
- mal
- büyük
- Grubun
- Gucci
- Konuk
- el
- el takibi
- hands-on
- donanım
- Var
- kulaklık
- kulaklıklar
- yardım et
- okuyun
- Evler
- duraksamak
- Ne kadar
- Ancak
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- görüntü
- Görüntü Tanıma
- batırmak
- sürükleyici
- geliştirme
- in
- mağazada
- içerir
- Dahil olmak üzere
- birleşmeyle
- Artırmak
- artmış
- giderek
- Endüstri
- sanayi
- Sonsuz
- bilgi
- bilgi
- yenilikler
- yenilikçi
- anlayışlar
- entegre
- etkileşim
- etkileşim
- interaktif
- tanıtım
- dahil
- sorunlar
- IT
- tutmak
- koruma
- dil
- önemli
- Lenovo
- lensler
- hayat
- sevmek
- Sınırlı
- yerel
- Uzun
- uzun zaman
- Bakın
- GÖRÜNÜYOR
- kaybetmek
- yapılmış
- ana akım
- Yapımı
- yönetim
- çok
- Kenar
- maksimum genişlik
- medya
- Neden
- Tüccarlar
- Meta
- Metadata
- Microsoft
- akla
- Telefon
- Mobil Teknoloji
- ılımlılık
- Modern
- Daha
- çoğu
- hareketler
- isim
- Doğal (Madenden)
- Doğal Dil İşleme
- yakın
- gerek
- ihtiyaçlar
- yeni
- Kaydolun
- NFC
- nlp
- numara
- nesne
- Oculus
- Oculus Görevi
- of
- teklif
- sunulan
- Teklifler
- resmi
- on
- ONE
- Online
- online alışveriş
- Fırsatlar
- Fırsat
- optimize
- Opsiyonlar
- Üstesinden gelmek
- sahibi
- Kanal
- belirli
- tutkulu
- geçmiş
- İnsanlar
- Kişiselleştirilmiş
- fiziksel
- fiziksel olarak
- resim
- Platformlar
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- OYNA
- fişe takmak
- Nokta
- Popüler
- mümkün
- Çivi
- Mesajlar
- potansiyel
- potansiyel müşteriler
- potansiyel
- tahmin
- önceliklendirme
- gizlilik
- Proaktif
- işleme
- PLATFORM
- Ürünler
- tahmin
- Projeler
- umut verici
- Satın alma
- amaçlı
- qr kodları
- kalite
- arayışı
- görev 2
- oranlar
- ulaşmak
- gerçek
- gerçek zaman
- Gerçeklik
- neden
- nedenleri
- son
- geçenlerde
- tanıma
- yönetmelik
- ilgili
- kalmak
- hatırlamak
- Bildirilen
- Raporlar
- temsil
- gerektirir
- Yanıtlamak
- Sonuçlar
- tutma
- İade
- devrim yapmak
- Yükselmek
- Rol
- s
- güvenli bir şekilde
- Güvenlik
- satış
- memnuniyet
- güvenlik
- satmak
- hizmet
- Hizmetler
- şekillendirme
- paylaş
- Mağaza
- Alışveriş
- meli
- showroom
- önemli
- benzer
- yer
- ALTINCI
- şüpheci
- akıllı
- Akıllı gözlük
- akıllı telefon
- Snapchat
- So
- Sosyal Medya
- sosyal medya
- Yazılım
- katı
- Çözümler
- biraz
- uzay
- Kıvılcım
- uzaysal
- özel
- standart
- mağaza
- mağaza
- stüdyo
- aboneler
- böyle
- Anket
- sistem
- Bizi daha iyi tanımak için
- hedefler
- tadı
- takım
- teknolojik
- Teknolojileri
- Teknoloji
- test
- Teşekkür
- o
- The
- Gelecek
- Dünya
- ve bazı Asya
- Onları
- Bunlar
- şey
- işler
- tehditler
- İçinden
- zaman
- Başlık
- için
- birlikte
- çok
- üst
- üst 5
- turlar
- iz
- Takip
- Dönüştürmek
- geçiş
- eğilim
- Trendler
- Güven
- deneme
- anlaşılabilir
- açma
- us
- kullanım
- kullanım
- kullanıcı
- kullanıcılar
- kullanmak
- çeşitli
- Videolar
- Sanal
- Sanal gerçeklik
- sanal dünyalar
- ziyaretçi
- hayat
- ses
- vr
- vr içeriği
- VR Deneyimleri
- dalgalar
- yolları
- ağ
- Web geliştirme
- web siteleri
- süre
- DSÖ
- yaygın
- genişlik
- irade
- ile
- olmadan
- çalışma
- Çalışma grupları
- Dünya
- Dünyanın en
- Dünya çapında
- yıl
- yıl
- Sen
- zefirnet