The metaverse mobil internet devriminden sonra bir sonraki büyük şey olmayı vaat ediyor. İnsanları birbirine bağlamak yeterli değil - iddialı şirketler onları gerçek olanı mükemmel bir şekilde kopyalayan sanal bir dünyada bir araya getirmek istiyor. Avatarlar tıpkı fiziksel dünyada olduğu gibi birbirleriyle etkileşime girecek, iş yapacak ve eğlenecek.
Oraya ulaşmak için, veri kümelerinin eğitilmesi için sürekli bir ihtiyaç vardır. AI ve metaverse platformları geliştirin. Ve Duke Üniversitesi az önce yapbozun önemli bir parçasını sağladı. Bir bilgisayar mühendisleri ekibi yakın zamanda EyeSyn'i geliştirdi - gerçek insan gözünün hareketini ve odağını taklit eden sanal gözler.
Neden Sanal Göz Geliştirmeye Odaklanmalısınız?
Meta veri deposunun gelişimi, kullanıcıların sanal dünyayla nasıl etkileşime girdiğine ve neye odaklandıklarına bağlıdır. Kullanıcıların ilginç, merak uyandıran ve bakmaya değer bulduklarını değerlendirmenin en alakalı yolu insan gözü hareketidir. Gözler, bir kişinin duyguları, ilgi alanları, tercihleri ve önyargıları hakkında diğer sözlü olmayan iletişim türlerinden daha fazlasını söyleme yeteneğine sahiptir.
"Bir kişinin yalnızca gözlerine bakarak çizgi roman mı yoksa ileri düzey edebiyat mı okuduğunu anlamakla ilgileniyorsanız, bunu yapabilirsiniz." şuraya Nortel Networks Duke Üniversitesi Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Yardımcı Doçenti Maria Gorlatova, EyeSyn programının arkasındaki konsepti açıklıyor. “Vizyonunuza öncelik verdiğiniz yer, bir insan olarak da sizin hakkınızda çok şey söylüyor. Yanlışlıkla cinsel ve ırksal önyargıları, başkalarının bilmesini istemediğimiz ilgi alanlarını ve kendimiz hakkında bile bilmediğimiz bilgileri ortaya çıkarabilir.”
Metaverse Geliştirmede Göz Hareketinin Önemi
Simüle edilmiş insan gözü hareket platformu EyeSyn'i geliştirmeye yönelik çabalar haklıdır. AR ve VR içerik oluşturucuları ve geliştiricileri, kullanıcıların tercihleri hakkında çok şey öğrenebilir. Böylece, şunları yapabilirler:
- Onlara özel içerik sunun;
- Bilgi işlem gücünden tasarruf etmek için çevresel görüş çözünürlüğünü azaltın;
- Kullanıcıların sanal varlıklarla etkileşimlerini tercihlerine göre özelleştirmesine izin verin.
Duke Üniversitesi'ndeki araştırmacılardan oluşan bir ekip tarafından geliştirilen sanal gözlerle, metaverse oluşturmaya çalışan şirketler, gerçek kullanıcıların göz izleme verilerine erişmek zorunda kalmadan AR ve VR platformlarını ve yazılımlarını eğitebilir.
EyeSyn Virtual Eyes Küçük Şirketler için Açık Fırsatlar
Aynı zamanda, sanal gözler, daha küçük içerik oluşturucuların, gerçek hayattaki kullanıcılarla pahalı testler gerçekleştirmeden değerli göz izleme verilerine erişmesine izin verecek.
"Bu düzeyde kaynaklara sahip olmayan daha küçük şirketlerin metaverse oyununa girmesine izin veren bir yazılım geliştirmek istedik." dedi Gorlatova. “Daha küçük şirketler, kendi gerçek dünya veri kümelerini (insan deneklerle) oluşturmaya çalışmak için zaman ve para harcamak yerine bunu kullanabilir.”
Sanal Gözler Ne Kadar Doğru?
Duke Üniversitesi ekibi, basın toplantıları sırasında Dr. Anthony Fauci'nin videolarında EyeSyn'i test etti ve sonuçları, insan izleyicilerin gerçek göz hareketleriyle karşılaştırdı. Sonuçlar, sanal gözlerin odak noktası ile gerçek insanların odak noktası arasında yakın bir eşleşme olduğunu gösteriyor.
"Sentetik veriler tek başına mükemmel değil, ancak iyi bir başlangıç noktası." dedi Gorlatova. "EyeSyn'e çok sayıda farklı girdi verirseniz ve yeterince kez çalıştırırsanız, yeni bir program için bir (makine öğrenimi) sınıflandırıcı eğitmek için yeterince büyük bir sentetik göz hareketlerinden oluşan bir veri seti oluşturacaksınız."
EyeSyn'i Kullanmak Gizlilik Endişeleri Sorununu Çözüyor
Şirketlerin Duke Üniversitesi tarafından geliştirilen sanal gözlere başvurmak için bir nedeni daha var. Gerçek insanların göz hareketlerini kaydetmek, kişisel verilerin toplanması anlamına geliyor – şu anda çok hassas bir konu.
Sanal gözler herhangi bir kişiye ait değildir - bu nedenle veri kümelerinin bu şekilde oluşturulması ve kullanılmasında potansiyel bir veri gizliliği ihlali yoktur.
EyeSyn sanal gözleri hakkındaki tam rapor, araştırma ekibi tarafından şu adreste sunulacak: Sensör Ağlarında Bilgi İşleme Uluslararası Konferansı, neredeyse 4-6 Mayıs'ta gerçekleşecek.
- Hakkımızda
- erişim
- Göre
- doğru
- aktif
- etkinlik
- adresleri
- ileri
- Başka
- AR
- Varlıklar
- Asistan
- Avatarlar
- Engellemek
- sınır
- ihlal
- inşa etmek
- bina
- iş
- Toplama
- Yakın İletişim
- Şirketler
- karşılaştırıldığında
- bilgisayar
- işlem gücü
- kavram
- Konferans
- konferanslar
- içerik
- Oluşturma
- yaratıcıları
- veri
- veri gizliliği
- veri seti
- geliştirmek
- gelişmiş
- geliştiriciler
- gelişen
- gelişme
- farklı
- ekran
- Dük
- çabaları
- Mühendislik
- Mühendisler
- göz
- odak
- tam
- eğlence
- oyun
- Tercih Etmenizin
- sahip olan
- Ne kadar
- HTTPS
- insan
- önem
- önemli
- bilgi
- ilgi alanları
- Internet
- konu
- IT
- büyük
- ÖĞRENİN
- öğrenme
- Edebiyat
- bakıyor
- makine
- makine öğrenme
- Maç
- medya
- metaverse
- Telefon
- para
- Daha
- çoğu
- hareket
- ağlar
- açık
- Fırsatlar
- Diğer
- İnsanlar
- kişisel
- kişisel bilgi
- fiziksel
- parça
- platform
- Platformlar
- Nokta
- potansiyel
- güç kelimesini seçerim
- basın
- gizlilik
- Programı
- bulmaca
- Okuma
- Bildirileri
- uygun
- rapor
- araştırma
- Araştırmacılar
- çare
- Kaynaklar
- Sonuçlar
- koşmak
- Adı geçen
- set
- Sosyal Medya
- sosyal medya
- Yazılım
- Harcama
- takım
- testleri
- zaman
- birlikte
- üniversite
- kullanım
- kullanıcılar
- Videolar
- Sanal
- sanal dünya
- vizyonumuz
- vr
- Ne
- olup olmadığını
- DSÖ
- olmadan
- İş
- Dünya
- değer